Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.14.х] Звук

  

73 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

что за звуки сливного бачка на старте боя? пусть у меня и встроенная звуковуха асус но раньше подобного ужаса не было.

 

так же оглушающий звук при тяжелом повреждении, теперь как то особо на уши действует.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Ну, я уже писал в первый день, могу повторить для истории:

Отдел По Исправлению Того, Что Не Сломано добрался и испохабил очередной аспект игры. Звуки теперь иначе как порнографией назвать нельзя. Помню, как-то давно смотрел интервью с отечественной инди-студией, и они там рассказывали, как без бюджета записывали звуки для своей игры — то на природе, то импровизируя в домашних условиях… вот то, что вы выпустили в этом патче, даже хуже чем то, что они записали на дому. Выстрелы линкора — какое-то попукивание из пневматики, выстрелы эсминца — просто попукивание, попадания по кораблю в режиме снайперского прицела — что-то падает на цинковую крышу, попадания в воду — шлепки рукой в тазике с водой. Даже звук начала боя теперь какая-то неблагозвучная скежещущая фигня…

 

За два дня так и не смог привыкнуть к этому убожеству. Но вашим звуковикам можно записать один плюс в актив: сделать так плохо, чтоб я победил лень и стал заниматься "моддингом" — это надо постараться.

Полез в файлы версии игры с ОТ 5.13, нашёл и тупо перекинул оттуда отличающиеся звуковые файлы (~300 Мб). Попробовал сейчас — восемь боёв полёт нормальный. И уши больше не кровоточат. :aqua: 

Изменено пользователем Sergius_Ferratus
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 806 публикаций
29 369 боёв

Звуки ужасны. :facepalm:

 

Понравилась фраза:

...туалетный пшик...

Изменено пользователем K0G0Tb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
344 публикации

Электрошокер и орущий голос бой начинается жутко раздражает, раньше он так не орал, ну то и понятно электрошока не было. Выстрелы как шлепки по ***.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 806 публикаций
29 369 боёв

Вот Человек переделал звук (вытянул с 0.5.13 beta-test) - Ссыль.

Изменено пользователем K0G0Tb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
303
[BOOST]
Участник
773 публикации
7 010 боёв

Сейчас попробуем)

Изменено пользователем alexist77

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
99
[4M]
Участник, Коллекционер
148 публикаций
4 759 боёв

Добрый день!

Выявил баг с озвучкой.

У меня стоит польская озвучка, в стандартном варианте.

На всех командирах она работает, даже на ARP.

Но на корабле с командиром Сигалом, озвучка заменяется на комментарии Сигала. В настройках проверял, стоит Стандарт.

Прошу устранить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 806 публикаций
29 369 боёв

Добрый день!

Выявил баг с озвучкой.

У меня стоит польская озвучка, в стандартном варианте.

На всех командирах она работает, даже на ARP.

Но на корабле с командиром Сигалом, озвучка заменяется на комментарии Сигала. В настройках проверял, стоит Стандарт.

Прошу устранить.

 

Сказочный ... .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций

Звуки выстрелов гк сейчас просто никакие, на пуканье, увы, похоже...

 

Звук залпа у Ямато хуже стал,народ,вы не находите?.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Шипение после попадания снаряда в воду рядом с кораблём ужасно.

Кстати, а почему нет в игре звука приближающегося снаряда?

 

Приближающегося - и не будет, просто потому что снаряд летит быстрее звука.

Вот мимолетного - да, можно услышать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв

 

Приближающегося - и не будет, просто потому что снаряд летит быстрее звука.

Вот мимолетного - да, можно услышать. 

 

Приближающегося может и не слышно, а вот перелет слышно будет вполне и звук весьма эпический.

 

 

Кроме того, реалистичный подход в озвучке как правило проигрывает синтетическому, а в нашей игре

реализм звуковой картины и не ставится во главу угла. Звук подлетающих снарядов однозначно добавил

бы яркости в озвучку боя.

Изменено пользователем 80r0da

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций

В этой теме мы просим Вас описать свои общие впечатления от звука в игре и ответить на следующие вопросы:

  • Нравятся ли вам звуки окружающей среды?
  • Понравились ли вам новые звуки выстрелов ГК?
  • Какие языки озвучки(другие озвучки) Вы хотели услышать бы в игре?
  • Чего еще хотелось бы видеть (слышать) в плане изменений звука?

 


ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.

 

1) лично мне они вообще не нужны, приглушил их регулятором громкости.

2) на фоне звуков окружающей среды, звуки ГК стали плохо слышны, поначалу показалось, что они стали хуже, пропали басы, но в итоге решил проблему балансом громкости разных типов событий. хочу заметить, что многие люди не смогли в отдельные регуляторы громкости, и поэтому вынуждены слушать вариант "по умолчанию", который однозначно воспринимается как "стало хуже".

3) -

4) как можно меньше "синтетических" звуков, игра про реализм, историю, а не научная фантастика, например "бзззззз" во фразе "бой начинается" сильно раздражает.

 

настройки громкости 100% голос и выстрелы, остальное 30%

устройства Asus Xonar Essence ST, Sennheiser 360 G4ME

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
209
Участник
375 публикаций

Не понимаю, что за болезненное пристрастие разработчиков к ультразвуку? Единственная игра, где у меня вытекают уши от постоянный ультразвуковых ударов. Начало боя, все нормально, и тут какой то очень высокий переливчатый звук, от которого мгновенно заболела голова, это как называется? Включается гидроакустический поиск - начинается переливчатый звук, капающий на нервы. Ладно он аутентичный, но он долгий, мозговыносящий. Существуют техники пыток, связанные со звуком капающей воды, когда человек просто слушает как капает вода, и через несколько суток сходит с ума, тут тоже самое. И напоследок незабываемый звук критического попадания. Выбивают из тебя 50-99% хп, и так сильнейший стресс, возможный в игре, так тут еще и пронзительный, переходящий в ультразвук на грани слышимости, пробирающий до костей... Просто ощущаешь как ломаются все конструкции корабля, его агонию, ужас просто. Вместо того, чтобы продолжить бой, исправлять ситуацию, приходится приходить в себя после почти реальной контузии, преодолевать дезориентацию, заново оценивать обстановку. И самое ужасное, что выключить звуки вообще не вариант, все таки они важны для анализа обстановки, несут много информации.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
728
[ODINS]
Участник
432 публикации
174 боя

Отдел отвечающий за звук трудится не покладая рук , в порт Океан посадили какую завывающую и стонущую ерунду, что видимо должно имитировать звуки океана но больше напоминает размножающегося кита... Про звуки выстрелов не будем - там вообще грусть-печаль напоминает хлопанье унитазов при эпидемии диарее, добавили шипение которое должно видимо обозначать шум ветра в морских просторах , а в реале звучит как полузадушенноя кобра.... и т.д. и т.п.... 

 

Ребята отвечающие за звук - не трогайте то что трогать не просят! Оно и так работает и нареканий не вызывает.

Изменено пользователем ___Raven_____
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
14 публикаций

Необходимо также доработать озвучку силовых установок кораблей и привести их к единому уровню звуковой насыщенности - сейчас на некоторых кораблях двигатель едва шепчет, что особенно заметно при фиксации камеры на кормовых башнях или при максимальном приближении (в игре все звуки на максимум). Хороший пример - разница в озвучке Атаго и Такао - вроде однотипные корабли, но Такао звучит гораааааздо натуральнее, даже в снайперском режиме. Звук сочный такой, чувствуется мощь. Это все конечно ощущения, но именно реалистичные ощущения и создают тот эффект присутствия, которого пытаются добиться разработчики, вводя в том числе различные звуки окружения.

А если кому звук двигателя покажется слишком громким, либо не нужен вообще - для этого есть ползунок)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

Новые звуки это- какофония пердежа, каких-то хлопков-шлепков и ударов по кастрюле.:ohmy:

Оцениваю в кол с минусом

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
12 публикаций
1 113 боёв

Много лишних фоновых звуков, особенно ветряки, из за них даже не поленился написать это сюда, они просто ужасны, играть с эффектами из-за них просто невозможно(на максисмальном отдаление), какие-то непонятные бульки и вжики, вообще не могу понять что это но тоже раздражают, если можно верните как было.... Насчет музыки сказать ничего конкретного не могу

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Обновился до 0.5.14.1, восстановил целостность клиента до полностью оригинального состояния, в надежде насладиться тем, как

  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к неестественному звучанию выстрелов.
  • Изменены звуки попадания снарядов в воду.

Не, господа, нафиг-нафиг. Снова накатил звуки из 0.5.13 :hide_turtle:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Поменяйте плз звуки выстрелов из ГК линкоров.

Все остальные звуки очень даже норм, выстрелы ГК крейсеров хороши, эсминцев - нормально,

завывания ветра и переговоры по рации хорошая находка, добавляет атмосферности...

Но вот звуки залпов ГК линкоров скорее напоминают шлепки мокрой тряпкой по жестяному тазику..

обнова 0.5.14.1 эту проблему не решила.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×