Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DeadMamonth

Слишком мало АВ в рандоме.

В этой теме 185 комментариев

Рекомендуемые комментарии

455
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

Броневанна тяж ?, стоит в 100500 км от места боя, раз в 30 секунд делает рандомный залп, если враги к ней приближаются старается от них убежать, 1 в 1 арта, а арта должна страдать 

Вообще-то нормальные линкоры играют, а не задницей синюю линию полируют. Нормальная дистанция боя - 10-15 км. Дальше не особо попадешь, ближе - слишком влезешь под фокус. А протиральщики синей линии в конце и остаются против половины команды - и совершенно заслуженно. Трусы должны страдать.

 

Другого в рандоме практически не бывает. Линкоры отказываются сближаться на дистанцию, где до них может достреливать крейсер. А то краску же поцарапают! И плевать, что у линкоров рекордная живучесть по сравнению с любым другим классом кораблей, будет играть просто в арту.

 

P.S. Авианосцы - ну никак не арта, слушком отличается и геймплей и функции в бою. 

Единственное, что из этого правда - так это то, что у авиков  геймплей от арты отличается. А смысл тот же самый - стоишь в безопасном месте и дамажку набиваешь. Чем-то бОльшим занимаются единицы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 831
[TENET]
Участник, Коллекционер
14 239 публикаций
25 559 боёв

На лк сейчас вообще не выгодно целым оставаться к концу боя. Даже если накидал нормально, в конце лучше иметь минимум хр или вообще слиться, тогда денег и опыта больше будет :).

 

Это да. Взял Гнайзенау, пошел лбом, крейсер забрал из ГК, один линкор добил торпедами левого борта, другой почти утопил торпедами правого борта, а третий забрал тараном. На точке! Сбив 20 самолетов. Вот секрет рекордного фарма опыта и денег. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 563 боя

Вообще-то нормальные линкоры играют, а не задницей синюю линию полируют. Нормальная дистанция боя - 10-15 км. Дальше не особо попадешь, ближе - слишком влезешь под фокус. А протиральщики синей линии в конце и остаются против половины команды - и совершенно заслуженно. Трусы должны страдать.

 

 на нормальной дистанции боя крейсера союзные труться. на синей линии их нет. вот и получается что глубоко в тылу ав может издеваться с разводом лк сколько угодно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
527
[KD_39]
Участник
991 публикация
22 331 бой

 

Это да. Взял Гнайзенау, пошел лбом, крейсер забрал из ГК, один линкор добил торпедами левого борта, другой почти утопил торпедами правого борта, а третий забрал тараном. На точке! Сбив 20 самолетов. Вот секрет рекордного фарма опыта и денег. :)

 

порежут их скорее всего,точнее его,прем скорее не тронут,слишком статка хорошая у немцев
Изменено пользователем slava37224

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 563 боя

 

порежут их скорее всего,точнее его,прем скорее не тронут,слишком статка хорошая у немцев

 

бисмарк однозначно порежут. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
455
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

 на нормальной дистанции боя крейсера союзные труться. на синей линии их нет. вот и получается что глубоко в тылу ав может издеваться с разводом лк сколько угодно.

Где эти союзные крейсера не знает никто, кроме самих этих союзных крейсеров. Когда фланг давится - то да, вот они, а когда не особо - тогда могут и свалить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 341
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 440 боёв

Где эти союзные крейсера не знает никто, кроме самих этих союзных крейсеров. Когда фланг давится - то да, вот они, а когда не особо - тогда могут и свалить.

Как правило на дне морском, учитывая что броневанна очень любит за них прятаться. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 341
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 440 боёв

Авиков станет больше, слава Влегрису, слава.

 

Авианосцы не планируется ни апать, ни нерфить. В целом по больнице температура устраивает даже у Лексингтона.  Авианосцы скилозависимы и ситуативны, как и британские крейсера. Но пока отношение к АВ было как к "нелюбимому ребенку", руки до них не доходили и в 2017 году плотно займутся ребалансом АВ. Ребаланс АВ будет направлен на то, чтобы АВ стало больше в рандоме (сейчас АВ мало в рандоме и это не устраивает) и чтобы сократить разрыв между папками и нубами с помощью управления и интерфейса.

Изменено пользователем DeadMamonth
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Авиков станет больше, слава Влегрису, слава.

 

Авианосцы не планируется ни апать, ни нерфить. В целом по больнице температура устраивает даже у Лексингтона.  Авианосцы скилозависимы и ситуативны, как и британские крейсера. Но пока отношение к АВ было как к "нелюбимому ребенку", руки до них не доходили и в 2017 году плотно займутся ребалансом АВ. Ребаланс АВ будет направлен на то, чтобы АВ стало больше в рандоме (сейчас АВ мало в рандоме и это не устраивает) и чтобы сократить разрыв между папками и нубами с помощью управления и интерфейса.

 

Лишь бы этот ребаланс не вышел любимым разработчиками рандомом... Типа случайный автосбрс торпед как сейчас с бомбами и случайный  урон ястребами... :sceptic: А про то ,что на АВ трудно и исчезли именно средние игроки писали на форуме уже с весны-лета.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 341
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 440 боёв

 

Сильно напрягает эта фраза...    Значит скиллованые игроки не нужны?  Все для нубов.

Не верю я Вреглису, ой не верю! :angry:     Пока что каждый раз после его "ребаланса"  убивалась целая ветка или класс кораблей.

Убьют авики проект покинут те кто их любит, хотя Леста большой любитель стрелять себе в ногу.

Более менее нормально играющие донатят меньше, да и прем им не сказать что сильно нужен, я к примеру без па выжожу в + на кораблях 1 - 9 уровень, за исключением ав, а на 10х когда как, но на кр и эсм как правило в + или 0

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 255
[STPOM]
Участник
2 252 публикации

чтобы сократить разрыв между папками и нубами с помощью управления и интерфейса.

у меня адекватных комментариев нету :D  такую бредятину только тут могли придумать, почему такой разрыв не сокращают в мировых играх аля кс и дота ? линейж и т.д ?

Изменено пользователем TvoyGlavniyVrag

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 317
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

у меня адекватных комментариев нету :D  такую бредятину только тут могли придумать, почему такой разрыв не сокращают в мировых играх аля кс и дота ? линейж и т.д ?

 

Как раз таки делают.

 

К примеру, в WoW переделали систему навыков. Раньше при рандомном тыканье очков талантов легко можно было запороть персонажа, а в новой системе большинство обязательных и нужных талантов как бы вшили в прокачку, выдавая их автоматом с ростом уровня, а на выбор оставили только ограниченный набор более-менее равнозначных умений, определяющих стиль игры. Как итог: опытный игрок все равно нагибает умением, но по крайней мере исчезли игроки с заранее запоротыми персонажами.

 

Другой вариант заключается в оптимизации управления. Это как было в LoL, когда у некоторых персонажей со сложно реализуемыми навыками немного упростили механику их использования. То есть опытный игрок выдает нужные комбо что со старой системой, что тем более с новой, а вот игроку послабее становится проще управлять персонажем, а выигрывает все равно тот, кто кто вовремя использует нужные навыки.

 

Но возвращаясь в корабликам, у нас выходит два пути:

 

1) Оптимизируем модель полета самолетов и интерфейс, чтобы игрок перестал с ним бороться только для того, чтобы самолеты летели туда, куда он хочет, а не туда, куда их заведут глюки управления. То есть подсаживаем неопытных игроков на уровень повыше.

2) Добавляем рандома и снижаем степень влияния игрока на результат, чтобы даже супер профи упирался бы в условную планку возможностей и не обгонял бы многократно по результатам игры новичка, играющего на автосбросе. То есть стягиваем опытных игроков на уровень пониже.

 

Очень будет надеяться, что нас ждет первый вариант. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 341
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 440 боёв

 

1) Оптимизируем модель полета самолетов и интерфейс, чтобы игрок перестал с ним бороться только для того, чтобы самолеты летели туда, куда он хочет, а не туда, куда их заведут глюки управления. То есть подсаживаем неопытных игроков на уровень повыше.

2) Добавляем рандома и снижаем степень влияния игрока на результат, чтобы даже супер профи упирался бы в условную планку возможностей и не обгонял бы многократно по результатам игры новичка, играющего на автосбросе. То есть стягиваем опытных игроков на уровень пониже.

 

Очень будет надеяться, что нас ждет первый вариант. 

 

Главное что бы для крейсеров стало больше корма, а то на амер кр попадать в бой где нет ав грустно и печально

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 806
[FIFTH]
Участник
4 214 публикации

Главное что бы для крейсеров стало больше корма, а то на амер кр попадать в бой где нет ав грустно и печально

 

А уж как Норка скучает без авиков....:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 189 публикаций

Надо что то делать с АВами в песке...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 341
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 440 боёв

Надо что то делать с АВами в песке...

Дать капитану корабля второй наган, с одним наганом капитан много не собьет

Шутка )))

Самый реальный вариант увеличить время подготовки эскадрилий у ав

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 317
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Главное что бы для крейсеров стало больше корма, а то на амер кр попадать в бой где нет ав грустно и печально

 

Думаю, что-то подобное и планируется (но ведь не факт, что именно так и получится), чтобы ПВО кораблей было полезно не раз через десять. И чую, ждет нас тотальный перепил всего, что летает, что не дает летать первому. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций

Гнезенаую вообще пво имба 7 го уровня.

 

На Нагато и Колорадо тоже ПВО можно разогнать (только амеру модернизацию не поставишь, дальность стрельбы важнее).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

Авиков станет больше, слава Влегрису, слава.

 

Авианосцы не планируется ни апать, ни нерфить. В целом по больнице температура устраивает даже у Лексингтона.  Авианосцы скилозависимы и ситуативны, как и британские крейсера. Но пока отношение к АВ было как к "нелюбимому ребенку", руки до них не доходили и в 2017 году плотно займутся ребалансом АВ. Ребаланс АВ будет направлен на то, чтобы АВ стало больше в рандоме (сейчас АВ мало в рандоме и это не устраивает) и чтобы сократить разрыв между папками и нубами с помощью управления и интерфейса.

 

Это значит - Убрать Альт, убрать штурмовку. Больше рандома, больше лотереи. А то ишь - повадились АВ бояре гребёнку под борт с гарантированным уроном заводить. Нафиг двухмерность - есть и третье измерение и эллипс рассеивания тоже есть. И будет как у арткораблей с залпами ГК - одна торпеда под корпусом, одна - над ним, та -  затонула не доходя, а у последней - сквозняк на 10% урона - она не взвелась.   :rolleyes:
Изменено пользователем anonym_2cu5k7jFudMN
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×