Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DeadMamonth

Слишком мало АВ в рандоме.

В этой теме 185 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 563 боя

 

А кстати, не на помнишь у кого из нас в порту стоит Essex c 74% ПП и 142к среднего урона? Таки да, авики совершенно не нагибают )))x

 у топ кр\лк-водов урон на профильной техники не особо ниже при гораздо большем влиянии на бой

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

Все доделанно, просто нужно было в угоду броневаннам снизить участие скила при игре на амер АВ, вот и выдали рандомные мегабомы.

 

Ага. Мидуэй и Эссекс с 2умя группами торперов были реально хороши. Там если торпеды хорошо зашли то ЛК8 шел в порт безо всяких разводов на ремки, иногда даже 9ки уходили с сокрушительным ударом :)

По факту нерф порезал эффективный урон у топовых американцев в ~1,5 раз, т.к. пожары конечно неприятно но очень хорошо хилятся. А вот когда в тебя вошло 2 пачки американских торпеды то все уже поиграл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций

А эсмов гонять - не вариант? Хотя от КР зависит

 

Если в бою полкоманды ЛК, то никаких эсмов крейсер гонять не будет и сближаться с ними тоже, т.к. на сближении легко можно получить раз-два на пол-лица и в порт. В такой ситуации я буду на цыпочках вертеться на границе дальнобойности, поплёвывать в ЛК фугасиками и ждать, пока их популяция в бою сократится до разумной. Крейсер тоже хочет жить :trollface: Вот когда сократится, можно и эсмов погонять. А до тех пор пусть их на точках немецкие ЛК гоняют - они же ближнего боя :trollface:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 787
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 098 публикаций
23 848 боёв

АВ не нужны. Точка.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 340
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 418 боёв

АВ не нужны. Точка.

Тоже мешают песок труба на коле шатать ?

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
527
[KD_39]
Участник
991 публикация
22 331 бой

АВ не нужны. Точка.

 

однозначно,на край балансный уровень +2

 15134469.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

На авиках не играю, но авики нужно апать. Без них скучно, линкоры совсем страх потеряли, не ноют уже даже почти.

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
527
[KD_39]
Участник
991 публикация
22 331 бой

На авиках не играю, но авики нужно апать. Без них скучно, линкоры совсем страх потеряли, не ноют уже даже почти.

 

а причём тут линкоры,даже если вы на эсме и АВ решил на вас агриться,в лучшем случае потеряете пол хп с пожарами или в дымы уйдёте,в худшем в порт

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 340
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 418 боёв

 

а причём тут линкоры,даже если вы на эсме и АВ решил на вас агриться,в лучшем случае потеряете пол хп с пожарами или в дымы уйдёте,в худшем в порт

При том что их количество в рандоме в данный момент превышает все разумные рамки, а главный враг ЛК в виде АВ почти не попадается

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
224
Бета-тестер
202 публикации
1 998 боёв

Пора признать всем, АВ в игре стало слишком мало, а градация уровня игры на АВ находиться на 2х полюсах практически исключая середину, АВ или шатает все или бесполезен, среднего не дано

Необходимо снизить топливный сбор и обслуживание АВ на 30%, снять ограничение на 1 ав с 8 по 10 уровень, а то 1 АВ даже когда он есть не способен обхватить все броневанны и посветить все эсминцы, на мой взгляд это позволит понизить популяции изрядно расплодившихся лк и эсм и повысить роль крейсеров в игре (в первую очередь американских).

 

Проблема действительно есть. Причём в теме верно отметили, что на низких уровнях авианосцев ещё сравнительно много, но чем дальше, тем их меньше.

Надо популяризировать класс. Он нужен хотя бы для того, чтобы крейсерам было что сбивать. Но вот перечисленные вами средства не помогут

 

Почему авианосцев мало, причём чем выше, тем их меньше? Просто отсеиваются те, кто "не смог". И тех, кто "не смог", больше, чем тех, кто "смог".

Схема вырисовывается следующая. В игре есть ПВО-пресет, нацеленный исключительно на то, чтобы отравить жизнь конкретному игроку противоположной команды. Новички и не очень сильные игроки не могут контрить этот ПВО-пресет, им просто сбивают все самолёты почти на взлёте. Сделав выводы, новичок сам пересаживается на ПВО-пресет. Ура, он теперь может играть! А то он уже был готов, взявши ударный пресет и видя противника в ПВО-пресете, сажать самолёты и идти пить чай. Вот только дамаг при пересаживании на ПВО-пресет падает почти до нуля, а значит, и доход. Следующий этап – плюнуть на эти авианосцы совсем и пересесть, например, на ЛК.

Экономика тоже влияет, но помимо экономики есть ещё такая штука, как комфортность игры, и у тех, у кого раз за разом всё сбивается ещё на взлёте, комфорт на уровне мазохиста. Причём и игрок на ПВО-пресете, в свою очередь, хоть и сбивая все самолётики, сам урон наносить не может, а значит и команде своей не особо помогает. Для не очень сильного игрока, который взял всё-таки ударный пресет, получается через бой то рай (противник сам в ударном пресете), то ад (противник в ПВО-пресете, и сам урон наснести не может, и игрока противоположной команды блокирует). Новичок шатал эту странную систему, он покидает её. Зато класс авианосцев становится сверхэлитарным, черезчур успешным в прямых руках, и не находит никакой симпатии у остальных игроков

 

То есть дело не столько в экономике, а в самом принципе разделения пресетов. Сильный игрок успешно гнёт на ударке, ну или сбивает всё в ПВО-пресете, при этом, правда, проседая экономически. А игрок слабее, раз в два боя сталкиваясь с ПВО-пресетом, просто со временем отчаивается и забивает играть на авианосцах. Ну а ещё есть немногочисленные упорные – те самые, которые забираются-таки на высокие уровни, но всё так же бесполезны.

Подробнее проблема пресетов обсуждается в соседней теме:

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72383-

 

Ну а тем, кто говорит, что авианосцы не нужны... Ну, возможно. Пожалуй, вводить столь отличающийся от других класс – это неизбежно столкнуться с кучей проблем, как это дело балансировать.

Но авианосцы в игре уже есть, и их никто из игры выводить не будет. А если же чересчур перенерфить один из классов игры, то это всё же не очень-то хорошо. Зачем же в игре класс, который специально занерфлен? Мы говорим о компьютерной игре, в ней не должно быть специально зенерфленных "персонажей". Значит, нужно искать другие решения. Пример такого возможного решения в теме по ссылке выше

Изменено пользователем Traest

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
455
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

Ну а тем, кто говорит, что авианосцы не нужны... Ну, возможно. Пожалуй, вводить столь отличающийся от других класс – это неизбежно столкнуться с кучей проблем, как это дело балансировать.

Но авианосцы в игре уже есть, и их никто из игры выводить не будет. А если же чересчур перенерфить один из классов игры, то это всё же не очень-то хорошо. Зачем же в игре класс, который специально занерфлен? Мы говорим о компьютерной игре, в ней не должно быть специально зенерфленных "персонажей". Значит, нужно искать другие решения. Пример такого возможного решения в теме по ссылке выше

Просто авианосцы вообще не из этой игры. У них и геймплей не из кораблей, а из стратегии, и смысл геймплея не "как утопить противника", а "как вынести наземку".

Выводить из игры их, к сожалению, действительно не будут. И тут есть только два варианта.

Либо нерфить, в хлам и в полную неиграбельность, чтобы вроде как и не вывели, но по факту играла на них только горстка фанатиков мазохистов. Кому-то, конечно, не повезет напороться на авик, получить люлей и отправиться в порт. Но количества авиководов будет недостаточно, чтобы авики стали реальным напрягом в рандоме, скорее случайностью вроде детонации. А то, что напрягает редко, то и ненависти не вызовет. 

Либо ничего не нерфить, апать до мегаимбы - но сделать для авианосцев отдельный режим, какую-нибудь "Битву в Коралловом море". Добавить ботов на мясо - ботам не обидно, и пусть авики воюют друг против друга, рандом не напрягая и заслуженной ненависти не вызывая. Отдельные мазохисты, желающие выхватить от авика, могут зайти в этот режим на не-авике вместо кого-то из ботов и огрести желаемых люлей.

 

А популяризировать авики - нафиг, нафиг! Им только дай волю, вмиг расплодятся хуже, чем летом. Только на них контркласс ввели, экономика 2.0.

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 340
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 418 боёв

Просто авианосцы вообще не из этой игры. У них и геймплей не из кораблей, а из стратегии, и смысл геймплея не "как утопить противника", а "как вынести наземку".

Выводить из игры их, к сожалению, действительно не будут. И тут есть только два варианта.

Либо нерфить, в хлам и в полную неиграбельность, чтобы вроде как и не вывели, но по факту играла на них только горстка фанатиков мазохистов. Кому-то, конечно, не повезет напороться на авик, получить люлей и отправиться в порт. Но количества авиководов будет недостаточно, чтобы авики стали реальным напрягом в рандоме, скорее случайностью вроде детонации. А то, что напрягает редко, то и ненависти не вызовет. 

Либо ничего не нерфить, апать до мегаимбы - но сделать для авианосцев отдельный режим, какую-нибудь "Битву в Коралловом море". Добавить ботов на мясо - ботам не обидно, и пусть авики воюют друг против друга, рандом не напрягая и заслуженной ненависти не вызывая. Отдельные мазохисты, желающие выхватить от авика, могут зайти в этот режим на не-авике вместо кого-то из ботов и огрести желаемых люлей.

 

А популяризировать авики - нафиг, нафиг! Им только дай волю, вмиг расплодятся хуже, чем летом. Только на них контркласс ввели, экономика 2.0.

Смешно читать рассуждения броневанны по поводу контркласса, все сводиться к тому что авики не нужны по тому что мешают броневанне залипать в бинокль и жмакать раз в 30 секунд на кнопку изображая напряженный геймплей.

А учитывая что броневанна = арта, а арта должна страдать. 

 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
455
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

Смешно читать рассуждения броневанны по поводу контркласса, все сводиться к тому что авики не нужны по тому что мешают броневанне залипать в бинокль и жмакать раз в 30 секунд на кнопку изображая напряженный геймплей.

А учитывая что броневанна = арта, а арта должна страдать.

Не менее смешно читать рассуждения крейсера на тему "кто-нибудь, уберите броневанны, а то они могут ваншотнуть за торговлю бортом"

Броневанна - это тяж, воюет и получает в ответ.

А арта - это авики. Стоят на краю карты за островом, дамажат по КД и ничем не рискуют, пока команда не слилась. Максимум мух посшибают, тогда безнаказанно дамажить не получится - но не более того. И да, арта должна страдать.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 340
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 418 боёв

Не менее смешно читать рассуждения крейсера на тему "кто-нибудь, уберите броневанны, а то они могут ваншотнуть за торговлю бортом"

Броневанна - это тяж, воюет и получает в ответ.

А арта - это авики. Стоят на краю карты за островом, дамажат по КД и ничем не рискуют, пока команда не слилась. Максимум мух посшибают, тогда безнаказанно дамажить не получится - но не более того. И да, арта должна страдать.

Броневанна тяж ?, стоит в 100500 км от места боя, раз в 30 секунд делает рандомный залп, если враги к ней приближаются старается от них убежать, 1 в 1 арта, а арта должна страдать 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 831
[TENET]
Участник, Коллекционер
14 239 публикаций
25 549 боёв

Броневанна тяж ?, стоит в 100500 км от места боя, раз в 30 секунд делает рандомный залп, если враги к ней приближаются старается от них убежать, 1 в 1 арта, а арта должна страдать 

 

Такая "арта" рискует потом остаться 1 на 6 против кораблей противника. Нормальный линкор ищет баланс между танкованием и раздачей оплеух на пол форштевня. Не говоря уже о том, что с 14-15 км выслать крейсеру гораздо легче, чем с 17-20 км.
11:14 Добавлено спустя 2 минуты

При том что их количество в рандоме в данный момент превышает все разумные рамки, а главный враг ЛК в виде АВ почти не попадается

 

Очень рандомное утверждение. Вот стоит мне взять японский фугасный крейсер, как этих линкоров, внезапно становится по 2-3 штуки на команду (при 5-6 эсминцах). А стоит взять линкор, так внезапно, линкоров противника уже 5. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 340
[LEVEL]
Участник
4 816 публикаций
21 418 боёв

 

Такая "арта" рискует потом остаться 1 на 6 против кораблей противника. Нормальный линкор ищет баланс между танкованием и раздачей оплеух на пол форштевня. Не говоря уже о том, что с 14-15 км выслать крейсеру гораздо легче, чем с 17-20 км.

Она и остается, множество раз такое видел.

Очень рандомное утверждение. Вот стоит мне взять японский фугасный крейсер, как этих линкоров, внезапно становится по 2-3 штуки на команду (при 5-6 эсминцах). А стоит взять линкор, так внезапно, линкоров противника уже 5. 

Их реально много, а исключения бывают везде. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 973
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 795 публикаций
5 773 боя

Она и остается, множество раз такое видел.

Их реально много, а исключения бывают везде. 

 

Гораздо чаще остаются АВ.

 Куда там ЛК до них.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

 

Такая "арта" рискует потом остаться 1 на 6 против кораблей противника. Нормальный линкор ищет баланс между танкованием и раздачей оплеух на пол форштевня. Не говоря уже о том, что с 14-15 км выслать крейсеру гораздо легче, чем с 17-20 км.

 

Типичный пример правильного позиционирования своей арты корабля: 

:trollface:

 f2fc7f281fa3.jpg954140b94b7a.jpg

 

Другого в рандоме практически не бывает. Линкоры отказываются сближаться на дистанцию, где до них может достреливать крейсер. А то краску же поцарапают! И плевать, что у линкоров рекордная живучесть по сравнению с любым другим классом кораблей, будет играть просто в арту.

 

P.S. Авианосцы - ну никак не арта, слушком отличается и геймплей и функции в бою. 

Изменено пользователем anonym_SWk16o1c9GvH

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 563 боя

 

Другого в рандоме практически не бывает. Линкоры отказываются сближаться на дистанцию, где до них может достреливать крейсер. А то краску же поцарапают! И плевать, что у линкоров рекордная живучесть по сравнению с любым другим классом кораблей, будет играть просто в арту.

 

но в тылу получают от ав(прикрыть то на синей линии некому) и бегут ныть на форум

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 806
[FIFTH]
Участник
4 214 публикации

На лк сейчас вообще не выгодно целым оставаться к концу боя. Даже если накидал нормально, в конце лучше иметь минимум хр или вообще слиться, тогда денег и опыта больше будет :).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×