Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Voyager_Galaxy

Бастион и Эпицентр.

В этой теме 78 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
169 публикаций

Эпицентр с циклоном ещё ладно,на бастионах точно сразу буду выходить,раньше просто заставлял себя ,что б команду не подводить,а теперь с вводом ещё парочки  карт с этим чудом.....да ну нафиг

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Приветствую!

Предположу, что ...

В любом режиме боя, кроме стандартного, сильно повышаются шансы на преждевременное завершение боя.

От того сколько было роздано урона в бою зависит повышающий коэффициент опыта для всех игроков обеих команд.

То есть, чем больше осталось в живых и быстрее идет бой, тем меньше игроки наносят урона за бой, а следовательно и получают меньше серебра и опыта.

В виду того, что разработчикам требуются денежные вложения в игру, то данные режимы не будут отключены или игрокам не станут предоставлять такую возможность, пока разработчики не решат, что смогут получить денег другим путем, кроме как искусственно создавать нехватку опыта и серебра.

Если игроку не хватает опыта и серебра, он покупает ПА, премы, перманентный камуфляж и пр.

 

Создал голосование для оценки режимов.

Буду рад, если и Вы проголосуете в нем.

Может разработчики заметят и сделают правильные выводы из голосования.

 

ИМХО все ровно наоборот. В стандарте нет явной цели, нет необходимости сразу пытаться получить преимущество, как в бастионах или точках. Из-за этого часто бОльшая часть кораблей предпочитает остаться у своей базы, типа "дефить", как следствие именно на стандарте часто получаются бои, которые идут все 20минут и при этом половина кораблей с обеих сторон остается целой и невредимой.

Не люблю стандарт.

ЗЫ возможно на разных уровнях режимы играются по разному. Я про топы (бои 8х-10х)

Изменено пользователем zloy_nyb
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
221 публикация
10 072 боя

1. Циклон - если ты оказался в этом режиме не том корабле и не в том месте карты просто печаль или ты труп сразу и бысторо или бой проходит   мимо тебя а ты плывёшь, плывёшь, плывёшь и всё на этом, а если ты на правильном корабле и главное в удачном месте может получится меганагиб, обычно первый вариант поэтому циклон для меня режим отстойный.

2. Эпицентр - особых подгораний не вызывает, как разнообразие почему бы нет.

3. Бастион-полный отстой я зашёл в бой играть против игроков а не ботов причём бот(форт) убивает сокомандника/противника это

полный трэш, я что в коопе?! И то что данная *** расползается на другие карты катастрофа. Разработчики посмотрите на другой

проект WG, который успешный, танкам лет семь уже нет там ни погоды, ни ботов между живыми игроками, и галочки есть по отключению

режимов, и др. Вы всё время пытаетесь ввернуть в игру какую-то ересь вместо того что бы просто скопировать с танков и других игр удачные решения оптимизировав их под нашу игру!!

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 709
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 582 публикации
37 800 боёв

ИМХО все ровно наоборот. В стандарте нет явной цели, нет необходимости сразу пытаться получить преимущество, как в бастионах или точках. Из-за этого часто бОльшая часть кораблей предпочитает остаться у своей базы, типа "дефить", как следствие именно на стандарте часто получаются бои, которые идут все 20минут и при этом половина кораблей с обеих сторон остается целой и невредимой.

Не люблю стандарт.

ЗЫ возможно на разных уровнях режимы играются по разному. Я про топы (бои 8х-10х)

 

Я вроде бы высказался, что не важно какой режим, если игрок зашел слиться, то он быстро сольется и никакой режим ему не помешает это сделать, если игрок зашел поиграть в стрелялку, а не в гонки по точкам, то ему не дают это сделать в полной мере, преждевременно завершая бои или ограничивая видимость.

 

В циклоне, приятно выскочить неожиданно на крейсер с РЛС, который, увидев засвет, жмет РСЛ и у тебя есть 30 секунд попытаться выжить на дальности 7-8 км. Если выжил - повезло, нет - значит поиграл. Или на ЛК в циклоне, видел засвет ЛК противника и идешь к нему на ПВП, но по дороге случайный самолетик тебя палит и тебя уже встречает пол команды противника.

бОльшая часть игроков, уходит в угол от точек, нередко за острова, которые вообще закрывают им возможность вести бой, кроме как в углу, а некоторые игроки в начале боя кликают квадраты призывая сокомандников идти в эти углы за ними.

 

ЦА еще не готова играть в режимы. Но им не дадут выбора, им навязывают то, что они не хотят понимать и не хотят изменять свой стиль игры в зависимости от режима. А если бы была возможность отключить в настройках некоторые режимы, то игроки сознательно стали бы выставлять их для разнообразия гемплэя, да и для разработчиков был бы наглядный довод, который они наверно осознают, но упорно не хотят что то менять, что если в режимы народ не играет, значит что то игрокам там не нравится и что то надо изменить, а не принудительно заталкивать народ вызывая все большее отвращение к игре, как это происходит в данный момент.

 

Где то уже озвучивал свое решение, пока WG не прекратит свои насильственные попытки пропихать недоработанные режимы в игру, я прекращаю донатить. В продаже Камиказе, которого я ждал с декабря прошлого года, даже лично спрашивал, когда он поступит в продажу, в ответ сказали, что ровно год его нельзя продавать, так как он идет в подарочных наборах, ждите в следующем декабре, ну вот дождался, но увидев пачноут 0.5.16 принципиально отказываюсь покупать что либо у WG, похоже на весь 2017 год продлится мой байкот, но сделал Опрос, что бы разработчики увидели наконец то и осознали что с режимами ***** и игроки в данной интерпритации режимов не хотят в них играть, хотя и признают, что они интересны.

Изменено пользователем CerberusGosha
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Я вроде бы высказался, что не важно какой режим, если игрок зашел слиться, то он быстро сольется и никакой режим ему не помешает это сделать, если игрок зашел поиграть в стрелялку, а не в гонки по точкам, то ему не дают это сделать в полной мере, преждевременно завершая бои или ограничивая видимость.

 

В циклоне, приятно выскочить неожиданно на крейсер с РЛС, который, увидев засвет, жмет РСЛ и у тебя есть 30 секунд попытаться выжить на дальности 7-8 км. Если выжил - повезло, нет - значит поиграл. Или на ЛК в циклоне, видел засвет ЛК противника и идешь к нему на ПВП, но по дороге случайный самолетик тебя палит и тебя уже встречает пол команды противника.

бОльшая часть игроков, уходит в угол от точек, нередко за острова, которые вообще закрывают им возможность вести бой, кроме как в углу, а некоторые игроки в начале боя кликают квадраты призывая сокомандников идти в эти углы за ними.

 

ЦА еще не готова играть в режимы. Но им не дадут выбора, им навязывают то, что они не хотят понимать и не хотят изменять свой стиль игры в зависимости от режима. А если бы была возможность отключить в настройках некоторые режимы, то игроки сознательно стали бы выставлять их для разнообразия гемплэя, да и для разработчиков был бы наглядный довод, который они наверно осознают, но упорно не хотят что то менять, что если в режимы народ не играет, значит что то игрокам там не нравится и что то надо изменить, а не принудительно заталкивать народ вызывая все большее отвращение к игре, как это происходит в данный момент.

 

Где то уже озвучивал свое решение, пока WG не прекратит свои насильственные попытки пропихать недоработанные режимы в игру, я прекращаю донатить. В продаже Камиказе, которого я ждал с декабря прошлого года, даже лично спрашивал, когда он поступит в продажу, в ответ сказали, что ровно год его нельзя продавать, так как он идет в подарочных наборах, ждите в следующем декабре, ну вот дождался, но увидев пачноут 0.5.16 принципиально отказываюсь покупать что либо у WG, похоже на весь 2017 год продлится мой байкот, но сделал Опрос, что бы разработчики увидели наконец то и осознали что с режимами ***** и игроки в данной интерпритации режимов не хотят в них играть, хотя и признают, что они интересны.

 

Я отвечал на тезис о том, что в стандартном режиме раздается урона больше чем в режимах с точками. По моему мнению это не так. Заодно и написал почему стандарт мне не нравится. Далеко не все разделяют Вашу точку зрения.

 

И еще мне не совсем понятно почему вы рассматриваете все ситуации с точки зрения потерпевшей стороны? :sceptic: Я почему-то вижу все с точностью до наоборот.

Это же здорово в циклоне на ЛК выскочить на зазевавшийся крейсер, и пока он удивленно протирает глаза всадить ему пачку ББ на весь борт. И не менее интересно на крейсере с РЛС отловить несчастного эсминца.

 

А на счет ЦА это конечно мощно! С козырей, так сказать. Только почему Вы с такой уверенностью говорите за ЦА?! ЦА Вас выбрала в качестве официального представителя?

 

А самой идеей отключать отдельные режимы я согласен. Стандарт бы точно отключил :B Но только если из-за этого не придется слишком долго ждать начала боя)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 709
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 582 публикации
37 800 боёв

 

Я отвечал на тезис о том, что в стандартном режиме раздается урона больше чем в режимах с точками. По моему мнению это не так. Заодно и написал почему стандарт мне не нравится. Далеко не все разделяют Вашу точку зрения.

 

И еще мне не совсем понятно почему вы рассматриваете все ситуации с точки зрения потерпевшей стороны? :sceptic: Я почему-то вижу все с точностью до наоборот.

Это же здорово в циклоне на ЛК выскочить на зазевавшийся крейсер, и пока он удивленно протирает глаза всадить ему пачку ББ на весь борт. И не менее интересно на крейсере с РЛС отловить несчастного эсминца.

 

А на счет ЦА это конечно мощно! С козырей, так сказать. Только почему Вы с такой уверенностью говорите за ЦА?! ЦА Вас выбрала в качестве официального представителя?

 

А самой идеей отключать отдельные режимы я согласен. Стандарт бы точно отключил :B Но только если из-за этого не придется слишком долго ждать начала боя)

 

Приведу доводы, раз Вы их не можете сами увидеть про урон.

 

В стандартном бою всего 2 точки и у каждой команды на старте есть точка с которой капают очки, следовательно в данном режиме наступит окончание боя по достижении командами 1000 или 10 очков намного позднее, то есть бой будет длиться дольше и игроки смогут сделать больше выстрелов и раздать/получить урона.

С циклоном намного больше шансов завершить бой захватом базы.

С циклоном, на время его действия, игроки раздают/получают меньше урона в разы, но так как бой по времени и по очкам ограничен, то за весь бой раздается меньше урона.

В режиме превосходство очень часто одна команда контролирует большинство точек или все (особенно на хайлвл). А как следствие, сильно возрастает вероятность завершения боя по достижении 10 или 1000 очков.

Во всех боях, кроме стандарта и без циклона, раздается меньше урона, так как бой длится меньше и реже выигрывается уничтожением всех противников.

В режиме Бастионы, он пока только на 8-10 лвл карте, ЛК стреляют 21-25км и при попытке в одно лицо перезахватить точку Бастион вас светит и Вам дружно накидывает пол команды противника. ЭМ сливаются на первых минутах и даже им очень сложно перезахватить точку, так как их светят боты.

Очень часто в режиме Бастион ЛК пытались даже группой из 3-4 игроков перезахватить точку, ни разу им это не удавалось, их всех топили под фокусом.

 

От "напряженности боя" сколько было роздано/получено урона зависит коэффициент опыта который получат игроки за одни и те же действия в бою. Например, Вы нанесли в одном бою 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 350к урона и получаете за победу 500 опыта, в другом бою Вы на том же корабле наносите те же 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 100к урона и получаете за победу 150 опыта.

Примерно так действует коэффициент, значения его не раскрывают, но он 100% есть. Этот же коэффициент действует и на проигравших.

Чем быстрее и с меньшим розданным уроном закончится бой, тем меньше все игроки обеих команд получат серебра и опыта.

Не хватает серебра и опыта, да здравствует донат!

 

Когда я вижу к концу боя, что остается много живых противников и союзников, понимаю, что опыта мне на числят крохи, за те же игровые активности я мог бы получить в "стандартном бою" в два раза опыта больше, за то же время и те же действия.

Изменено пользователем CerberusGosha
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 271 публикация

К теме увеличения очередей. Большинство игроков не читает патчноуты, не заходят в настройки, они скорее всего даже не узнают о возможности отключать режимы. А если несколько процентов игроков отключит некоторые режимы, то на очередь это повлияет крайне незначительно. Баланс по количеству кораблей разных классов в зависимости от режима боя, тоже сильно не поменяется. ИМХО.

Изменено пользователем SeminIvan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

 

Я отвечал на тезис о том, что в стандартном режиме раздается урона больше чем в режимах с точками. По моему мнению это не так. Заодно и написал почему стандарт мне не нравится. Далеко не все разделяют Вашу точку зрения.

 

И еще мне не совсем понятно почему вы рассматриваете все ситуации с точки зрения потерпевшей стороны? :sceptic: Я почему-то вижу все с точностью до наоборот.

Это же здорово в циклоне на ЛК выскочить на зазевавшийся крейсер, и пока он удивленно протирает глаза всадить ему пачку ББ на весь борт. И не менее интересно на крейсере с РЛС отловить несчастного эсминца.

 

А на счет ЦА это конечно мощно! С козырей, так сказать. Только почему Вы с такой уверенностью говорите за ЦА?! ЦА Вас выбрала в качестве официального представителя?

 

А самой идеей отключать отдельные режимы я согласен. Стандарт бы точно отключил :B Но только если из-за этого не придется слишком долго ждать начала боя)

Разрешите ответить за оппонента.

Какой мне смысл в циклоне, если ГК линкора расчитаны на 20 км., а на 6-7 км. из 12 снарядов ни один не попадает (не та дистанция).

А почему я должен играть 20 минут в то, что не хочу? А Вам в лом подождать команду 5-6 минут.

Вы не наглеете?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Приведу доводы, раз Вы их не можете сами увидеть про урон.

 

 

В стандартном бою всего 2 точки и у каждой команды на старте есть точка с которой капают очки, следовательно в данном режиме наступит окончание боя по достижении командами 1000 или 10 очков намного позднее, то есть бой будет длиться дольше и игроки смогут сделать больше выстрелов и раздать/получить урона.

С циклоном намного больше шансов завершить бой захватом базы.

С циклоном, на время его действия, игроки раздают/получают меньше урона в разы, но так как бой по времени и по очкам ограничен, то за весь бой раздается меньше урона.

В режиме превосходство очень часто одна команда контролирует большинство точек или все (особенно на хайлвл). А как следствие, сильно возрастает вероятность завершения боя по достижении 10 или 1000 очков.

Во всех боях, кроме стандарта и без циклона, раздается меньше урона, так как бой длится меньше и реже выигрывается уничтожением всех противников.

В режиме Бастионы, он пока только на 8-10 лвл карте, ЛК стреляют 21-25км и при попытке в одно лицо перезахватить точку Бастион вас светит и Вам дружно накидывает пол команды противника. ЭМ сливаются на первых минутах и даже им очень сложно перезахватить точку, так как их светят боты.

Очень часто в режиме Бастион ЛК пытались даже группой из 3-4 игроков перезахватить точку, ни разу им это не удавалось, их всех топили под фокусом.

 

 

От "напряженности боя" сколько было роздано/получено урона зависит коэффициент опыта который получат игроки за одни и те же действия в бою. Например, Вы нанесли в одном бою 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 350к урона и получаете за победу 500 опыта, в другом бою Вы на том же корабле наносите те же 10к урона по Тирпицу, но в бою было в сумме роздано/получено 100к урона и получаете за победу 150 опыта.

Примерно так действует коэффициент, значения его не раскрывают, но он 100% есть. Этот же коэффициент действует и на проигравших.

Чем быстрее и с меньшим розданным уроном закончится бой, тем меньше все игроки обеих команд получат серебра и опыта.

Не хватает серебра и опыта, да здравствует донат!

 

Когда я вижу к концу боя, что остается много живых противников и союзников, понимаю, что опыта мне на числят крохи, за те же игровые активности я мог бы получить в "стандартном бою" в два раза опыта больше, за то же время и те же действия.

 

Рассуждения не верны, т.к. за аксиому принято, что в разных режимах игроки действуют одинаково, а это не так. Стандартный бой поощряет пассивную игру с перестрелками на дальней дистанции. Больше дистанция -> меньше урона, из-за чего бой часто заканчивается по времени, а не уничтожением всех кораблей противника. Как результат времени в бою больше, а толку меньше.

На выделенное желательно дать пруф от разработчиков. Знаю, что в одном параллельном проекте такое есть, а вот в кораблях про это не говорилось.

 

Разрешите ответить за оппонента.

Какой мне смысл в циклоне, если ГК линкора расчитаны на 20 км., а на 6-7 км. из 12 снарядов ни один не попадает (не та дистанция).

А почему я должен играть 20 минут в то, что не хочу? А Вам в лом подождать команду 5-6 минут.

Вы не наглеете?

 

Разрешаю.

Смысл в разнообразии. Но если на 6-7км не один из 12 снарядов не попадает, проблему стоит поискать в себе.

Нет, Вы никому не должны играть в то, во что не хотите. Да, мне в лом ждать 5-6 минут просто так.

Нет, не наглею.

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

 

Рассуждения не верны, т.к. за аксиому принято, что в разных режимах игроки действуют одинаково, а это не так. Стандартный бой поощряет пассивную игру с перестрелками на дальней дистанции. Больше дистанция -> меньше урона, из-за чего бой часто заканчивается по времени, а не уничтожением всех кораблей противника. Как результат времени в бою больше, а толку меньше.

На выделенное желательно дать пруф от разработчиков. Знаю, что в одном параллельном проекте такое есть, а вот в кораблях про это не говорилось.

 

 

Разрешаю.

Смысл в разнообразии. Но если на 6-7км не один из 12 снарядов не попадает, проблему стоит поискать в себе.

Нет, Вы никому не должны играть в то, во что не хотите. Да, мне в лом ждать 5-6 минут просто так.

Нет, не наглею.

А Вы знаете в чем самый большой плюс разнообразия?

Право выбора.

Я хочу иметь право выбора.

А то получается, на столе ваза с фруктами, а хозяин говорит, что кушать Вы будете кактус.

Изменено пользователем Francis_Drake1540

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

А Вы знаете в чем самый большой плюс разнообразия?

Право выбора.

Я хочу иметь право выбора.

А то получается, на столе ваза с фруктами, а хозяин говорит, что кушать Вы будете кактус.

 

Вы заблуждаетесь.

Само по себе разнообразие не дает никаких прав, что подтверждается текущей ситуацией - разнообразие есть, а права выбора нет.)))

Но в одном мы сходимся, я тоже хочу право выбора.

Единственное НО - если ради реализации этого права, придется ждать по пять минут начала боя, то я лучше обойдусь. Потому что долгое ожидание - путь в никуда, это убьет игру.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 254 публикации
3 854 боя

ZU0L67Ot.png

Соблюдает дня режим

ДЖИМ!

Выдается за требование

отключить или удалить игровой режим

 

 

Решил опять медальки выдавать? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

 

Вы заблуждаетесь.

Само по себе разнообразие не дает никаких прав, что подтверждается текущей ситуацией - разнообразие есть, а права выбора нет.)))

Но в одном мы сходимся, я тоже хочу право выбора.

Единственное НО - если ради реализации этого права, придется ждать по пять минут начала боя, то я лучше обойдусь. Потому что долгое ожидание - путь в никуда, это убьет игру.

 

В данном случае ни какого разнообразия нет. За вечер из 5-6 боев, 4 боя на одной и той же карте. Просто глаза разбегаются от разнообразия.

Время ожидания будет на прямую зависеть от количество желающих играть в данный режим. Вот практический эксперимент и покажет "к житью или не к житью" данный режим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

В данном случае ни какого разнообразия нет. За вечер из 5-6 боев, 4 боя на одной и той же карте. Просто глаза разбегаются от разнообразия.

Время ожидания будет на прямую зависеть от количество желающих играть в данный режим. Вот практический эксперимент и покажет "к житью или не к житью" данный режим.

 

Эксперимент это хорошо. Если покажет, время ожидания увеличилось во всех режимах и все кораблики "не к житью", проект закрываем?

Типа поэкспериментировали и хватит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 716 публикаций
16 827 боёв

 

Эксперимент это хорошо. Если покажет, время ожидания увеличилось во всех режимах и все кораблики "не к житью", проект закрываем?

Типа поэкспериментировали и хватит.

 

А вот здесь и кроется самая большая ошибка у Вас и разработчиков. Вы формируете результат исходя из неправильных исходных параметров. Если выразиться точнее, Вы как врач - лечите последствия, но не устраняете причину. А не пробовали разобраться с причиной низкого он-лайна. Проанализировать, предложить меры и запустить процесс. Я уже не раз писал, что при таком количестве патчей, можно каждый месяц запускать новые режимы и тестировать их на он-лайне. А что мы имеем в "выхлопе"? Ежемесячные, малозначительные и ненужные, основной массе игроков, изменения.

И еще момент. "Пробовали". А кто Вам сказал, что Вы попробовали всё? С чего Вы взяли, что других вариантов нет? Если Вы уверены, что иначе нельзя, то Вы совершенно безнадежны. 

А разработчики данной игры сдались уже давно. Сами признались на форуме, что если применять всё, что предлагают игроки, то загубят многомиллионный проект. Это говорит только об ограниченности умственных возможностей разработчиков и "звезданутости" признать свои промахи.

Изменено пользователем Francis_Drake1540

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Разве циклон не лишает возможности набить дамаг?)

 

Все верно. Он лишает этой возможности одних, давая возможности другим :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Лесом эти (******) бастионы!!! :izmena::red_button: Я на тест зашел и мать их за оба уха! :look::ohmy: Пусть сами в такое играют, по мне вот такое обновление - реальный повод удалить игру, какой на *** донат тут **** в версии 5.20 марсиане появятся на НЛО и их сбивать надо будет. Бред полный, второй день не могу заставить себя больше 3-4 боев на тесте играть. В том виде что сейчас пусть сами авторы играют в свое творение. И если не нравиться могут мне бан перманентно выписать ибо в такие игры я не хочу играть:facepalm: после 2-3 игр появляется желание взять биту и кого то убить, это не игра для отдыха, а соревнование в безумии, в новый год не фиг делать в такой игре как сейчас тест:angry::red_button:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×