680 [PUDU] a_crayfish Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 881 публикация 8 493 боя Жалоба #1 Опубликовано: 29 янв 2017, 18:47:08 Здравствуйте, уважаемые любители японских крейсеров. IJN Myoko долгое время оставался без полноценного гайда. Пришло время немного более подробно рассказать о расположенном на VII уровне ветки тяжелом крейсере японского флота. Вступление Мёко (именно такая транскрипция и произношение правильны) наследует и продолжает те традиции японской ветки, которые были заложены еще на V уровне Фурутакой: мощные фугасные снаряды; высокая скорость и неплохая маневренность; быстрые и дальноходные торпеды с высоким уроном; медленные башни; слабое ПВО; недостаточное бронирование. Если быть немного более конкретным, то в числах для топовой конфигурации это выглядит следующим образом. В отличие от Аобы Мёко несет уже 5х2 203-мм орудия (три башни расположены в носовой части, две - в корме). Перезарядка составляет 14 с, шанс на пожар - отличные 17%. Отдельно нужно отметить очень долгий поворот башен на 180 градусов - 36 с. Баллистика снарядов вполне приемлема для стрельбы даже на максимальную дистанцию в 15.6 км. Скорость по-прежнему одна из самых положительных характеристик японских крейсеров - 35 узлов, радиус циркуляции, правда, великоват - 780 м, зато перекладка очень комфортна - 7.1с. Большое количество очков жизнеспособности для крейсеров на уровне - 39.200, неплохая ПТЗ - 13%, однако, бронирование таково, что урона Мёко получает очень много даже от фугасов. Под огнем линкоров же надо виртуозно маневрировать, так как каждый снаряд буквально может "оторвать полкорабля". Отличительная особенность для крейсеров Японии - прекрасные торпеды: 4х3 аппарата (по два с борта) способны выпустить торпеды скоростью 62 узла на 10 км каждые 76 с. Урон торпед - 17.233. Единственный минус - для пуска торпед придется "показать" практически весь борт. ПВО неказисто и состоит из 4х2 127-мм универсалок (60 единиц урона на 5 км) и кучи 25-мм автоматов (54 штуки дают 203 урона на 3.1 км). Отбиться даже от одноуровневого авианосца Мёко будет сложновато. Засвет с кораблей составляет 13.1 км, с самолетов - 6.6 км. Вывод в топ Схема прокачки очень проста, так как для "открытия" доступны два корпуса и торпеды. Корпус Myoko (B) >> Корпус Myoko © >> Торпеды Первый корпус даст максимальное количество очков жизнеспособности, +2 торпедных аппарата и улучшение маневренности, второй корпус - ПВО, торпеды - незначительно повысится урон и скорость. Снаряжение Скрытый текст Аварийная команда II. Заградительный огонь ПВО II. Катапультный истребитель I. "Ремка" и "заградка" платные: Мёко хорошо горит и плохо отбивается от авианосцев, надо улучшать. Истребитель не особенно эффективен, поэтому бесплатный. Модернизации Скрытый текст Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля. ПВО. Модификация 1. Улучшаются разрывы ПВО. Почему не точность ГК? На мой взгляд крейсерам в целом хватает точности главного калибра, поэтому мод усиление ПВО будет полезнее. Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 5.7 с перекладку рулей. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора. Приоритетная цель (1 очко у капитана). При засвете очень важно знать, кто собирается вести по вам огонь. . Мастер-наводчик (3 очка). Чересчур медленные башни обуславливают необходимость ускорения их поворота. Взрывотехник (6 очков). Еще +2% к шансу пожара. Фугасы - главное оружие Мёко. Мастер маскировки (10 очков). Засвет с кораблей снижается до 11.6 км, с самолетов - 7.2км. Усиленная огневая подготовка (14 очков). Увеличивается урон от разрывов "универсалок", именно эти орудия "живут" почти весь бой. Суперинтендант (17 очков). Обеспечивается лишняя "заградка" и развитие капитана для следующих кораблей ветки. Если капитана планируется оставить на Мёко, то имеет смысл взять что-то из рекомендуемого альтернативно. Отчаянный (19 очков). При 50% потере хп кд составит 12.6 с, очень неплохо! Также альтернативно можно рассмотреть следующие перки 1 и 3 уровней. Мастер-заряжающий. Существенно снижается скорость перезарядки, если необходимо сменить один тип снаряда на другой. Артиллерийская тревога. Часто трудно уследить за всем в бою, этот перк даст возможность вовремя начать маневр и уклониться от выстрела. Сигналы Скрытый текст November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения. India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара. November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО. Sierra Mike. Скорость Мёко, и так отличная, станет еще лучше - 36.8 узла. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 2% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 1% бонуса). Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика Мёко - самый универсальный крейсер VII уроня. Он одинаково отлично борется со всеми классами за счет мощных фугасов, хорошей траектории и наличия дальноходных торпед. В бою надо всего лишь умело использовать его плюсы, уделив достаточное внимание корректировке минусов. a) В начале боя следует оценить географию карты - не стоит "загонять" океанский крейсер в острова, Мёко будет трудно маневрировать из-за большого радиуса циркуляции, поэтому необходимо держаться открытой воды для свободного маневра. b) Также желательно заранее разворачивать башни в сторону предполагаемого противника и последующего маневра - башни даже с перком капитана достаточно медленно вертятся, будет потеряно много времени. При этом всегда задумывайтесь, стоит ли доворачивать передние или задние башни для выстрела, - Мёко при этом очень сильно подставляет борт для полного залпа, что чревато получением "цитаделей" из-за каких-то нескольких лишних выстрелов. c) Мёко очень восприимчив к бронебойным снарядам, поэтому максимально внимательно следите за огнем линкоров и крейсеров с мощными ББ-снарядами (Пенсакола всегда, а Йорк и Фиджи - на дистанции 10 км и меньше). При массированном огне - старайтесь уходить маневрируя, помните, что на дистанции 10.3 км вас ждет зона спасительного "инвиза". d) Внимательно следите за авианосцами! Неманеврирующий Мёко - легкая мишень для авиагрупп противника. Не забывайте ставить бортовой приоритет на заходящие группы (а также менять приоритет по мере готовности). e) У Мёко отличные торпеды, но ужасные углы пуска торпед. Обязательно убеждайтесь, что полностью довернув корабль, вы не получите в борт залпа бронебойными. При этом, однако, надо отметить, что достаточно удобно откидываться торпедами на отходе. ARP Модификации В качестве бонуса в игре можно было получить клон Мёко (ARP Myoko), несколько систершипов (Nachi, Ashigara, Haguro), а также специфический Southern Dragon. Эти корабли представляют собой Мёко в топовой конфигурации. 92 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
163 [AJE] Shadow_Templar Бета-тестер, Коллекционер 378 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:02:25 Хороший гайд,лови плюс! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 [SEA-G] _Weard_973 Участник, Коллекционер 574 публикации 13 624 боя Жалоба #3 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:11:30 отлично Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
230 KaptinBadrukk Старший бета-тестер 738 публикаций 6 770 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:15:11 (изменено) Насчет ПВО и бронирования крайне не согласен. ПВО как минимум наравне с лучшими представителями уровня (если Атланту не считать). В плане брони конкурентов точно нет. Ну и про бронебойные стоит вспомнить. Как-никак они калибром 203мм и пробивают почти любую крейсерскую броню. Да и в верхнюю часть борта линкоров нанесут куда больший урон, чем залп фугасов Изменено 29 янв 2017, 19:22:36 пользователем KaptinBadrukk 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
247 anonym_rpEjSpce0z1N Участник 248 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:18:44 Запомните, а лучше запишите - НИКОГДА не берите Взрывотехника на японские крейсера. Я понимаю, что СЛОЖНА в математику, но все же имея 17% шанс поджога и посредственную скорострельность эти 2% дадут просто немного больше чем ничего. На 3м уровне для Миоко (ИМХО) только ОБЖ и только потом Суперинтендант (если кэп будет идти дальше на 8-10 уровни, а так не нужен). 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_VHsQCQOSdIBT Участник 11 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:26:27 миоко норм но не универсален Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
996 anonym_BZhPkYmhnUMl Участник 723 публикации Жалоба #7 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:34:46 потом Суперинтендант вообще не понимаю на кой он нужен, хилки у нее нет, а 3-х заградок с головой хватает, лучше интенсивность ПВО взять 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [PUDU] a_crayfish Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 881 публикация 8 493 боя Жалоба #8 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:55:14 Запомните, а лучше запишите - НИКОГДА не берите Взрывотехника на японские крейсера. Я понимаю, что СЛОЖНА в математику, но все же имея 17% шанс поджога и посредственную скорострельность эти 2% дадут просто немного больше чем ничего. На 3м уровне для Миоко (ИМХО) только ОБЖ и только потом Суперинтендант (если кэп будет идти дальше на 8-10 уровни, а так не нужен). Ну, значит я НЕ СМОГ видимо, если вам так станет легче однако, рекомендовать не брать на фугасном крейсере Взрывотехника граничит вообще с разумностью. Наверное, 95% используемых снарядов - фугасы, вы хотите отобрать лишние проценты на поджог. Может и флажки тогда снять? Насчет ПВО и бронирования крайне не согласен. ПВО как минимум наравне с лучшими представителями уровня (если Атланту не считать). В плане брони конкурентов точно нет. Ну и про бронебойные стоит вспомнить. Как-никак они калибром 203мм и пробивают почти любую крейсерскую броню. Да и в верхнюю часть борта линкоров нанесут куда больший урон, чем залп фугасов По ПВО можно долго спорить. На мой вкус оно слабейшее среди всех кр7. Автоматы при активной игре быстро дохнут, а они у Мёко - основа ПВО, хотя и не сильнее других кр7. Остаются универсалки, которые наислабейшие на уровне. По ТТХ - да, я согласен, что все неплохо, но в ходе боя посмотрите на цифры урона средней ауры - они проседают очень существенно. ББ из-за долгого кд достаточно сложно применимы. Да и они тоже слабее ББ той же Пенсы, Йорка или Фиджи. Все же Мёко - это мир фугасов. 19:56 Добавлено спустя 0 минут вообще не понимаю на кой он нужен, хилки у нее нет, а 3-х заградок с головой хватает, лучше интенсивность ПВО взять Да, спасибо, внес правку. Если кэп остается на Мёко, то имеет смысл взять тот же БОП. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [WEAP] ARA90rN Участник, Альфа-тестер, Коллекционер 1 705 публикаций 4 494 боя Жалоба #9 Опубликовано: 29 янв 2017, 19:58:56 Добавил в избранное, когда буду играть на японских крейсерах прочту) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 914 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #10 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:01:57 Отлично написаная гуйда А мая личная имха после некоторых раздумий и игре на фиолетовой Миоке: во 2-й слот модернизаций я ставлю на Поворот башен, чтобы они пободрее вращались. А по перкам альтернативный билд гораздо больше нравится. Плохо, что бронирование крейсера не играет никакой роли после появления "Эльфийского взрывателя", теперь 5-дюймовые фугасики буквально разрывают крейсер на части за минуты 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 069 [WEAP] Etric Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер 2 722 публикации 8 157 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:04:19 разброс перков странен. я бы раскинул по другому на втором из последних сил, на третьем не взрывотехник - а ПВО Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [PUDU] a_crayfish Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 881 публикация 8 493 боя Жалоба #12 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:07:09 Отлично написаная гуйда А мая личная имха после некоторых раздумий и игре на фиолетовой Миоке: во 2-й слот модернизаций я ставлю на Поворот башен, чтобы они пободрее вращались. А по перкам альтернативный билд гораздо больше нравится. Спасибо Мне всегда жалко жертвовать кд в угоду башням. Наверное, это как-то от стиля игры зависит, я как-то подстраиваюсь под их скорость, чтобы не терять в данном случае ПВО. В принципе катал и с модом на точность, тоже неплохо. А вот с модом на скорость поворота башен - никогда не приходилось Альтернативный как-то так может вылиться в основной похоже, если многие предпочтут кэпа на Мёке оставлять так-то дальше конечно СИ существенную роль играет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:14:24 ПВО во 2-ю модернизацию - сомнительно. Лучше подумать над увеличением скорости поворота башен - в новой версии уменьшение скорострельности несущественное, зато, вместе со вторым перком - исправляем одну из главных проблем практически полностью. Крейсер Пво из Мёки всё равно не выйдет, а для самообороны и заградки хватит. И - разовый залп Бб-шек вполне может ваншортнуть вражеский крейсер на расстояниях до 10 км. 203 мм всё же. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:20:01 ПВО во 2-ю модернизацию - сомнительно. Лучше подумать над увеличением скорости поворота башен - в новой версии уменьшение скорострельности несущественное, зато, вместе со вторым перком - исправляем одну из главных проблем практически полностью. Крейсер Пво из Мёки всё равно не выйдет, а для самообороны и заградки хватит. И - разовый залп Бб-шек вполне может ваншортнуть вражеский крейсер на расстояниях до 10 км. 203 мм всё же. Для тимплея ренж ПВО незаменим. Тупо для заградки. Надо еще найти того, кто подставится. Проще аутироваить на комфортном расстоянии ОФ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:25:00 (изменено) + крейсер то может и океанский, но в нашей игре острова для него - лучшие друзья. И торпеды отлично кидать - прикрыв борт скалой и тяжёлые плюхи фугасами - в разрыв скал опять же. На карте Устье он отлично заходит. На ретираде ей частенько рули вышибают фугасами - даже эсминцы. Да и не только при отступлении. М.б. из последних сил - не помешает. Изменено 29 янв 2017, 20:29:50 пользователем anonym_2cu5k7jFudMN Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [PUDU] a_crayfish Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 881 публикация 8 493 боя Жалоба #16 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:32:22 (изменено) + крейсер то может и океанский, но в нашей игре острова для него - лучшие друзья. И торпеды отлично кидать - прикрыв борт скалой и тяжёлые плюхи фугасами - в разрыв скал опять же. На карте Устье он отлично заходит. На ретираде ей частенько рули вышибают фугасами - даже эсминцы. Да и не только при отступлении. М.б. из последних сил - не помешает. А зачем ему острова?! Рэнж у него отличный, фугасы наносят урон всегда, маневренность и скорость превосходные... его стихия - это свободная вода и много-много фугасов. Торпеды и острова имеют право на жизнь, но на том же Фиджи или Йорке в них намного удобнее работать. Изменено 29 янв 2017, 20:32:41 пользователем a_crayfish Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:38:45 Для тимплея ренж ПВО незаменим. Тупо для заградки. Надо еще найти того, кто подставится. Проще аутироваить на комфортном расстоянии ОФ. Для - команды. М.б. Но тогда уже Уоп-ом - руПво с её слабой дальней аурой - смысла особого не имеет. А вот поворот башен - даст возможность уходить от залпов и при этом - стрелять в ответ. Вроде бы на 3/4 скорости даже за циркуляцией будут успевать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:43:15 (изменено) Для - команды. М.б. Но тогда уже Уоп-ом - руПво с её слабой дальней аурой - смысла особого не имеет. А вот поворот башен - даст возможность уходить от залпов и при этом - стрелять в ответ. Вроде бы на 3/4 скорости даже за циркуляцией будут успевать. Там очков не хватает взять одновременно УОП-РУОП-инвиз. Для самообороны РУОП лучше. Просто нехватку скорости поворота башен ты можешь компенсировать более продуманным маневрированием, как бы вот. А дальность ПВО - хоть что ты делай, ПВО на 1км дальше стрелять не станет просто так. Хотя на Мойке может и хватит, это ж не Атаго.... Сейчас что-то вообще не думается. Изменено 29 янв 2017, 20:44:33 пользователем own3d_by Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #19 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:45:00 А зачем ему острова?! Рэнж у него отличный, фугасы наносят урон всегда, маневренность и скорость превосходные... его стихия - это свободная вода и много-много фугасов. Торпеды и острова имеют право на жизнь, но на том же Фиджи или Йорке в них намного удобнее работать. Свободная вода - это для инвизников всяких, типа Чапаева или Зао. Как любитель Лк - с удовольствием пошлю залп в Мёку и на 15 км. если она +- бортом. А так - сколько не играю - тяжи предпочитают за островами шифроваться - залп и ушёл + торпеды на ход. Даже Атаги так в основном играют - хотя у них с инвизом куда лучше ситуация. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 066 [RA] own3d_by Бета-тестер 1 783 публикации 9 075 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 29 янв 2017, 20:46:56 Свободная вода - это для инвизников всяких, типа Чапаева или Зао. Как любитель Лк - с удовольствием пошлю залп в Мёку и на 15 км. если она +- бортом. А так - сколько не играю - тяжи предпочитают за островами шифроваться - залп и ушёл + торпеды на ход. Даже Атаги так в основном играют - хотя у них с инвизом куда лучше ситуация. Так Меко и есть один из инвизеров с его-то дальностью засвета. Как, в принципе, любой из японцев. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию