Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
a_crayfish

Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)

В этой теме 597 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
738 публикаций
6 770 боёв

Насчет ПВО и бронирования крайне не согласен. ПВО как минимум наравне с лучшими представителями уровня (если Атланту не считать). В плане брони конкурентов точно нет.

Ну и про бронебойные стоит вспомнить. Как-никак они калибром 203мм и пробивают почти любую крейсерскую броню. Да и в верхнюю часть борта линкоров нанесут куда больший урон, чем залп фугасов

Изменено пользователем KaptinBadrukk
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций

Запомните, а лучше запишите - НИКОГДА не берите Взрывотехника на японские крейсера. Я понимаю, что СЛОЖНА в математику, но все же имея 17% шанс поджога и посредственную скорострельность эти 2% дадут просто немного больше чем ничего. На 3м уровне для Миоко (ИМХО) только ОБЖ и только потом Суперинтендант (если кэп будет идти дальше на 8-10 уровни, а так не нужен).

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
723 публикации

потом Суперинтендант

 

вообще не понимаю на кой он нужен, хилки у нее нет, а 3-х заградок с головой хватает, лучше интенсивность ПВО взять
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[PUDU]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
881 публикация
8 493 боя

Запомните, а лучше запишите - НИКОГДА не берите Взрывотехника на японские крейсера. Я понимаю, что СЛОЖНА в математику, но все же имея 17% шанс поджога и посредственную скорострельность эти 2% дадут просто немного больше чем ничего. На 3м уровне для Миоко (ИМХО) только ОБЖ и только потом Суперинтендант (если кэп будет идти дальше на 8-10 уровни, а так не нужен).

 

Ну, значит я НЕ СМОГ видимо, если вам так станет легче :) однако, рекомендовать не брать на фугасном крейсере Взрывотехника граничит вообще с разумностью. Наверное, 95% используемых снарядов - фугасы, вы хотите отобрать лишние проценты на поджог. Может и флажки тогда снять? :)

 

Насчет ПВО и бронирования крайне не согласен. ПВО как минимум наравне с лучшими представителями уровня (если Атланту не считать). В плане брони конкурентов точно нет.

Ну и про бронебойные стоит вспомнить. Как-никак они калибром 203мм и пробивают почти любую крейсерскую броню. Да и в верхнюю часть борта линкоров нанесут куда больший урон, чем залп фугасов

 

По ПВО можно долго спорить. На мой вкус оно слабейшее среди всех кр7. Автоматы при активной игре быстро дохнут, а они у Мёко - основа ПВО, хотя и не сильнее других кр7. Остаются универсалки, которые наислабейшие на уровне. По ТТХ - да, я согласен, что все неплохо, но в ходе боя посмотрите на цифры урона средней ауры - они проседают очень существенно.

ББ из-за долгого кд достаточно сложно применимы. Да и они тоже слабее ББ той же Пенсы, Йорка или Фиджи. Все же Мёко - это мир фугасов.

19:56 Добавлено спустя 0 минут

 

вообще не понимаю на кой он нужен, хилки у нее нет, а 3-х заградок с головой хватает, лучше интенсивность ПВО взять

 

Да, спасибо, внес правку. Если кэп остается на Мёко, то имеет смысл взять тот же БОП.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[WEAP]
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
1 705 публикаций
4 494 боя

Добавил в избранное, когда буду играть на японских крейсерах прочту)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 914
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Отлично написаная гуйда:medal:

 

А мая личная имха после некоторых раздумий и игре на фиолетовой Миоке: во 2-й слот модернизаций я ставлю на Поворот башен, чтобы они пободрее вращались.

А по перкам альтернативный билд гораздо больше нравится. 

 

Плохо, что бронирование крейсера не играет никакой роли после появления "Эльфийского взрывателя", теперь 5-дюймовые фугасики буквально разрывают крейсер на части за минуты:(

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 069
[WEAP]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
2 722 публикации
8 157 боёв

разброс перков странен. я бы раскинул по другому на втором из последних сил, на третьем не взрывотехник - а ПВО

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[PUDU]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
881 публикация
8 493 боя

Отлично написаная гуйда:medal:

 

А мая личная имха после некоторых раздумий и игре на фиолетовой Миоке: во 2-й слот модернизаций я ставлю на Поворот башен, чтобы они пободрее вращались.

А по перкам альтернативный билд гораздо больше нравится. 

 

Спасибо :)

 

Мне всегда жалко жертвовать кд в угоду башням. Наверное, это как-то от стиля игры зависит, я как-то подстраиваюсь под их скорость, чтобы не терять в данном случае ПВО. В принципе катал и с модом на точность, тоже неплохо. А вот с модом на скорость поворота башен - никогда не приходилось :)

Альтернативный как-то так может вылиться в основной похоже, если многие предпочтут кэпа на Мёке оставлять :) так-то дальше конечно СИ существенную роль играет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

ПВО во 2-ю модернизацию - сомнительно. Лучше подумать над увеличением скорости поворота башен - в новой версии уменьшение скорострельности несущественное, зато, вместе со вторым перком - исправляем одну из главных проблем практически полностью. Крейсер Пво из Мёки всё равно не выйдет, а для самообороны и заградки хватит.

И - разовый залп Бб-шек вполне может ваншортнуть вражеский крейсер на расстояниях до 10 км. 203 мм всё же.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[RA]
Бета-тестер
1 783 публикации
9 075 боёв

ПВО во 2-ю модернизацию - сомнительно. Лучше подумать над увеличением скорости поворота башен - в новой версии уменьшение скорострельности несущественное, зато, вместе со вторым перком - исправляем одну из главных проблем практически полностью. Крейсер Пво из Мёки всё равно не выйдет, а для самообороны и заградки хватит.

И - разовый залп Бб-шек вполне может ваншортнуть вражеский крейсер на расстояниях до 10 км. 203 мм всё же.

 

Для тимплея ренж ПВО незаменим. Тупо для заградки.

 

Надо еще найти того, кто подставится. Проще аутироваить на комфортном расстоянии ОФ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

+ крейсер то может и океанский, но в нашей игре острова для него - лучшие друзья. И торпеды отлично кидать - прикрыв борт скалой и тяжёлые плюхи фугасами - в разрыв скал опять же. На карте Устье он отлично заходит. 

На ретираде ей частенько рули вышибают фугасами - даже эсминцы. Да и не только при отступлении. М.б. из последних сил - не помешает.

Изменено пользователем anonym_2cu5k7jFudMN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[PUDU]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
881 публикация
8 493 боя

+ крейсер то может и океанский, но в нашей игре острова для него - лучшие друзья. И торпеды отлично кидать - прикрыв борт скалой и тяжёлые плюхи фугасами - в разрыв скал опять же. На карте Устье он отлично заходит. 

На ретираде ей частенько рули вышибают фугасами - даже эсминцы. Да и не только при отступлении. М.б. из последних сил - не помешает.

 

А зачем ему острова?! Рэнж у него отличный, фугасы наносят урон всегда, маневренность и скорость превосходные... его стихия - это свободная вода и много-много фугасов.

Торпеды и острова имеют право на жизнь, но на том же Фиджи или Йорке в них намного удобнее работать.

Изменено пользователем a_crayfish

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

Для тимплея ренж ПВО незаменим. Тупо для заградки.

 

Надо еще найти того, кто подставится. Проще аутироваить на комфортном расстоянии ОФ.

Для - команды. М.б. Но тогда уже Уоп-ом - руПво с её слабой дальней аурой - смысла особого не имеет. А вот поворот башен - даст возможность уходить от залпов и при этом - стрелять в ответ. Вроде бы на 3/4 скорости даже за циркуляцией будут успевать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[RA]
Бета-тестер
1 783 публикации
9 075 боёв

Для - команды. М.б. Но тогда уже Уоп-ом - руПво с её слабой дальней аурой - смысла особого не имеет. А вот поворот башен - даст возможность уходить от залпов и при этом - стрелять в ответ. Вроде бы на 3/4 скорости даже за циркуляцией будут успевать.

 

Там очков не хватает взять одновременно УОП-РУОП-инвиз. Для самообороны РУОП лучше.

 

Просто нехватку скорости поворота башен ты можешь компенсировать более продуманным маневрированием, как бы вот. А дальность ПВО - хоть что ты делай, ПВО на 1км дальше стрелять не станет просто так.

 

Хотя на Мойке может и хватит, это ж не Атаго.... Сейчас что-то вообще не думается.

Изменено пользователем own3d_by

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

А зачем ему острова?! Рэнж у него отличный, фугасы наносят урон всегда, маневренность и скорость превосходные... его стихия - это свободная вода и много-много фугасов.

Торпеды и острова имеют право на жизнь, но на том же Фиджи или Йорке в них намного удобнее работать.

Свободная вода - это для инвизников всяких, типа Чапаева или Зао. Как любитель Лк - с удовольствием пошлю залп в Мёку и на 15 км. если она +- бортом.

А так - сколько не играю - тяжи предпочитают за островами шифроваться - залп и ушёл + торпеды на ход. Даже Атаги так в основном играют - хотя у них с инвизом куда лучше ситуация.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[RA]
Бета-тестер
1 783 публикации
9 075 боёв

Свободная вода - это для инвизников всяких, типа Чапаева или Зао. Как любитель Лк - с удовольствием пошлю залп в Мёку и на 15 км. если она +- бортом.

А так - сколько не играю - тяжи предпочитают за островами шифроваться - залп и ушёл + торпеды на ход. Даже Атаги так в основном играют - хотя у них с инвизом куда лучше ситуация.

 

Так Меко и есть один из инвизеров с его-то дальностью засвета. Как, в принципе, любой из японцев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×