Перейти к содержимому
DeadMamonth

Очень быстрые бои, нет ни фана, ни фарма.

В этой теме 119 комментариев

Рекомендуемые комментарии

465
[GB-60]
Участник, Коллекционер
909 публикаций
11 061 бой

 

Уменьшить карты? Еще больше турбобоев?) А вот про непрогруз- интересная тема.

 

Но турбо бои могут быть банально из за того что выбрал не тот фланг и всех разобрали, а потом ты остался один.

Турбо бой из -за того что эсмы взяли базу (режим стандартный).

Так вот при уменьшении карт ВСЕ смогут принести пользу, вариант (половина алешей) на результат не повлияет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

Дело не в балансировщике,а в Алешках,которые рашат без мозга и умирают...причем делают они это на любом классе.

К примеру вчера был бой...2 лк,1 эсм и остальные крейсера в моей команде,а в противоположной...все тоже самое,только 2 эсма.....бой длился 6 минут.

И следом другой бой...где в каждой команде было по 5 эсмов...И тут 20 минут потного противостояния.

В обоих случаях было превосходство!

Вывод:

От Алешек нет панацеи.Не нравится,катай булки в кооперативе.

Нет они не причем, год назад процент Алешек был точно такой же, а поцент турбо боев был меньше.

Там комплекс причин которые приводят к такому результату, а Алешки там большой роли не играют.

Одна из причин подобных боев нежелание Лесты делать нормальный баланс с ограничением по классам в бою, в первую очередь это зашкаливающее количество эсминцев и линкоров в бою, именно безграмотные действия сих индивидуумов и приводят к столь печальным последствиям - эсминцы зачастую сливаются в полном составе, а линкоры не дают возможности наносить дамаг всем кроме себя раздавая плюхи с дальних дистанций и уничтожая противника еще до того как он окажется в зоне досягаемости орудий .

Вторая причина это желание увеличить поступление доната от игроков, ведь не секрет что фармить или качать корабль в условиях таких боев проблематично, так что игроку придется покупать прем аккаунт и переводить дублоны на перевод серебра и опыта для прокачки корабля. 

Третье это просто огромная скорость начисления очков, а так же завершение боя когда они заканчиваются, что не есть правильно. 

Ну а под конец просто зашкаливающее количество АФК игроков в командах, когда по 2 - 4 корабля весь бой тупо стоят и ничего не делают.

Все это собранное вместе как раз и дарит нам эти "замечательные" бои

 

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций
12 924 боя

 

Дело не в балансировщике,а в Алешках,которые рашат без мозга и умирают...причем делают они это на любом классе.

К примеру вчера был бой...2 лк,1 эсм и остальные крейсера в моей команде,а в противоположной...все тоже самое,только 2 эсма.....бой длился 6 минут.

И следом другой бой...где в каждой команде было по 5 эсмов...И тут 20 минут потного противостояния.

В обоих случаях было превосходство!

Вывод:

От Алешек нет панацеи.Не нравится,катай булки в кооперативе.

 

в целом да - но при базах и слившихся алешках  можно хоть попробовать вытащить, при точках нельзя - времени не хватит.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[LIMIT]
Участник
309 публикаций
12 416 боёв

Нет они не причем, год назад процент Алешек был точно такой же, а поцент турбо боев был меньше.

Там комплекс причин которые приводят к такому результату, а Алешки в эти причины даже не входят.

 

Ок,такой вариант....

На белфасте вчера залетаю в самом начале боя на точку,раскидываю 4 эсмов и мы спокойно разбираем фланг и берем бой за 5 минут.

Я виноват в турбо бое?Или в том,что люди торпедами не могут попасть с 6 км вчетвером в 1 крейсер...?

Изменено пользователем ins1k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
133 публикации

 

основная проблема видится в том что малолетние хомячки докачали себе всё таки несколько веток на 8-10 лвл, на которых и играют в пыщ-пыщ, не видя ни ситуации на карте, ни расклада команд, ни направления основного удара..

И соответсвенно не думая, игра то про пыщ-пыщ, а не про думать.

Такая же ситуация была в танках на заре игры, когда 10 ЛВл имели те, кто реально умел играть, и реально на них тащили.

Как только 10 завладели хомячки,понеслись сливы,турбосливы,"сухие"

Проблема в нежелании думать и видеть бой, и всё..

Изменено пользователем anonym_WTADkcXbtexM
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

Ок,такой вариант....

На белфасте вчера залетаю в самом начале боя на точку,раскидываю 4 эсмов и мы спокойно разбираем фланг и берем бой за 5 минут.

Я виноват в турбо бое?Или в том,что люди торпедами не могут попасть с 6 км вчетвером в 1 крейсер...?

Проблема в 4х эсминцах, если бы там было 2 эсминца и 2 крейсера коленкор был бы уже другой, проблема в перекосах по классам в первую очередь, надо вводить ограничения.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 815
[IA]
Альфа-тестер
3 577 публикаций
14 369 боёв

Это очень быстрые бои, потому что сам бой длится 3 - 5 минут, а остальное время ты тупо куда то идешь.

Турбобои это в первую очередь следствие кривого балансировщика который каждый бой собирает с перекосом в один из классов.

 

Проблема не в этом, зеркальный баланс не спасет.

Это конечно любимый конек нашей ЦА, во всем обвинять матчмейкер, но лучше прекращайте популизм, не считайте разработчиков глупее вас.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

основная проблема видится в том что малолетние хомячки докачали себе всё таки несколько веток на 8-10 лвл, на которых и играют в пыщ-пыщ, не видя ни ситуации на карте, ни расклада команд, ни направления основного удара..

И соответсвенно не думая, игра то про пыщ-пыщ, а не про думать.

Такая же ситуация была в танках на заре игры, когда 10 ЛВл имели те, кто реально умел играть, и реально на них тащили.

Как только 10 завладели хомячки,понеслись сливы,турбосливы,"сухие"

Да не причем там хомячки, нужны ограничения по классам, логично что при балансе в 5 лк  4 эсм и 3 крейсера в случае гибели эсминца крейсера точку просто физически забрать не смогут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[LIMIT]
Участник
309 публикаций
12 416 боёв

 

основная проблема видится в том что малолетние хомячки докачали себе всё таки несколько веток на 8-10 лвл, на которых и играют в пыщ-пыщ, не видя ни ситуации на карте, ни расклада команд, ни направления основного удара..

И соответсвенно не думая, игра то про пыщ-пыщ, а не про думать.

Такая же ситуация была в танках на заре игры, когда 10 ЛВл имели те, кто реально умел играть, и реально на них тащили.

Как только 10 завладели хомячки,понеслись сливы,турбосливы,"сухие"

Проблема в нежелании думать и видеть бой, и всё..

 

Истину глаголит!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 686 боёв

Где ты в рандоме АВ увидел ?, хотя к тебе то вопросов нет, для Ямато упоротого в маскировку 1 Шокаку уже много АВ )))

Знаешь в чем проблема 5 линкоров в команде ?, они очень быстро всех отстреливают не давая реализовать себя другим классом, как мне реализовать тот же крейсер когда лк всех в три десятка стволов фокусят ?

У меня нет притензий к классам как к таковым, но есть притензии к балансу этих классов и его перекосу в одну из сторон в каждом бою.      

 

пффф. Посмотри мои последние стримы, почти в каждом бою ав, и отнюдь не плоскаку. Кого они там быстро шотают? Не смеши. Быстро шотаются 5 эсм на точках друг об дружку. Лк, в основном перестреливаются с такими же лк ибо попасть проще, чем в москву увешанную лампочками на 17км. 

И ты сам себе противоречишь, если куча лк и эсм, они априори не могут перешотать быстро - по эсм лк не попадут, а по таким же лк долго выковыривать много Хп. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

Режиму "превосходство" давно пора накинуть до победы 1200-1500 очков.

 

По скорости как начисления, так и снятия очков действительно неплохо было бы некое замедление. 

 

 

Или срезать очки за уничтожение кораблей, ибо турбо обычно происходит когда у врага очки уходят в 0

 

просто убрать очки за уничтоженный/потерянный корабль. Скорость накопления очков за удержание точек подогнать под 20-иминутный бой. Сразу решается проблема не зеркальных составов команд, когда у одной команды пул очков по типам кораблей выше чем у другой

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

Проблема не в этом, зеркальный баланс не спасет.

Это конечно любимый конек нашей ЦА, во всем обвинять матчмейкер, но лучше прекращайте популизм, не считайте разработчиков глупее вас.

Я ни коим образом не считаю их глупее, просто у нас цели разные, мне нужен вдумчивый геймплей и затяжные бои, а разработчикам увеличение дохода, понятно что ситуация когда я за 20 минут боя привожу 700к чистыми на Атаго  или 5к опыта на Балтиморе разработчикам доходу не прибавит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[LIMIT]
Участник
309 публикаций
12 416 боёв

Проблема в 4х эсминцах, если бы там было 2 эсминца и 2 крейсера коленкор был бы уже другой, проблема в перекосах по классам в первую очередь, надо вводить ограничения.  

 

Вот упертый....

Да нет никакой проблемы в классах и балансе.Есть криворукие,рукожопые,криволапые,играющие ногами,без мозга...с выколотыми глазами...и дальше по списку....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
342 публикации

На бой взгляд быстробои - последствие только двух причин:

- отсутствие системы баланса по опыту как между командами, так и внутри команды.

- отсутствие мер по устранению АФК.

 

Обе эти проблемы легко решаемы, все зависит только от желания Лесты.

 

Периодически межклассовый дисбаланс, если он не является чрезмерным, мне кажется наоборот скорее положительно влияет на интересность боев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

пффф. Посмотри мои последние стримы, почти в каждом бою ав, и отнюдь не плоскаку. Кого они там быстро шотают? Не смеши. Быстро шотаются 5 эсм на точках друг об дружку. Лк, в основном перестреливаются с такими же лк ибо попасть проще, чем в москву увешанную лампочками на 17км. 

И ты сам себе противоречишь, если куча лк и эсм, они априори не могут перешотать быстро - по эсм лк не попадут, а по таким же лк долго выковыривать много Хп. 

 

Стримы не смотрю, сам играю как правило и что то авики мне встречаются раз на 5 - 6 боев. 

Угу друг дружку, я люблю походить на крейсерах в ближний бой, это гораздо эффективней чем попукивать фугасами по ЛК с 20км, да и веселей в разы, но стоит только засветится и на тебя сводится 4 - 6 ЛК моментом,  то зачастую выживу, а вот многие схлопываются сразу, будь же ЛК не 5, а хотя бы 3 штуки тогда геймплей уже другой.    

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

- отсутствие мер по устранению АФК.

 

эту проблему еще ни в одной подобной игре не решили, по крайней мере в более-менее популярной

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 964
[LEVEL]
Участник
4 783 публикации
18 439 боёв

 

Вот упертый....

Да нет никакой проблемы в классах и балансе.Есть криворукие,рукожопые,криволапые,играющие ногами,без мозга...с выколотыми глазами...и дальше по списку....

Да как может быть нормальным баланс с перекосами в сторону одного из классов ?, ограничь ЛК и эсминцы до 3х штук и внезапно крейсеров станет хватать что бы поддерживать эсминцев на точках и что главное они перестанут боятся это делать, а тот же Белфаст от пары бортовых залпов того же Мёко пошедшего поддержать эсминцев на точку превращается в инвалидное поделие из гумуса и веточек.

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[LIMIT]
Участник
309 публикаций
12 416 боёв

Да как может быть нормальным баланс с перекосами в сторону одного из классов ?, ограничь ЛК и эсминцы до 3х штук и внезапно крейсеров станет хватать что бы поддерживать эсминцев на точках и что главное они перестанут боятся это делать, а тот же Белфаст от пары бортовых залпов того же Мёко пошедшего поддержать эсминцев на точку превращается в инвалидное поделие из гумуса и веточек.

 

Закрывайте тему.

Нытье....как всегда нытье.Это не так,то не это...

Не нравится-не играй.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
342 публикации

эту проблему еще ни в одной подобной игре не решили, по крайней мере в более-менее популярной

 

Никто не мешает доделать бои так, чтобы после завершения обратного отсчета перед началом боя давалось еще максимум секунд 20-30 для непрогрузившихся, после чего всех не успевших заменяли ботами Коопа, а сами игроки без расходов возвращались в порт. Либо после завершения обратного отсчета перед началом боя битва начиналась как обычно, но управление кораблями всех непрогрузившихся перехватывали боты до тех пор, пока игрок наконец не прогружался в бой и не забирал обратно управление своим кораблем (при этом достижения бота не шли бы в копилку игрока).

Можно отдавать управление кораблем игрока боту Коопа (временно или постоянно), если он более минуты не совершает никаких действий в бою.

 

Если это совместить с балансировкой игроков по опыту на примере рангов и лиг, то среди хорошо и спортивно играющих перестанут оказываться любители поАФКшить, как и неопытных/неспортивных игроков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

Никто не мешает доделать бои так, чтобы после завершения обратного отсчета перед началом боя давалось еще максимум секунд 20-30 для непрогрузившихся, после чего всех не успевших заменяли ботами Коопа, а сами игроки без расходов возвращались в порт. Либо после завершения обратного отсчета перед началом боя битва начиналась как обычно, но управление кораблями всех непрогрузившихся перехватывали боты до тех пор, пока игрок наконец не прогружался в бой и не забирал обратно управление своим кораблем (при этом достижения бота не шли бы в копилку игрока).

 

как это решит проблему АФК? Или вы думаете, что каждый АФК на респе это непрогрузившийся игрок? смешно. Еще раз повторю, это очевидное решение - заменять АФК бойцов ботами, не применено нигде. Почему ? Не знаю. Но явно не из-за недостатка знаний программистов отвечающих за тот или иной проект
Изменено пользователем Reandevor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×