1 282 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 5 005 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 8 апр 2017, 18:51:16 Давайте просто устроим конкурс на самую-самую ракоманду! Выложим скрины и проголосуем... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
962 THE_HOLY_BIBLE Участник 1 916 публикаций 16 179 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 8 апр 2017, 18:55:06 У меня все просто и не интересно, после разговора с разработчиком 14 дней бана на форуме и с тех пор я почти не выигрываю. Дошло до того, что при проигрышах вывожу опыта больше чем у половины игроков победившей команды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 152 lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 111 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 8 апр 2017, 18:58:35 У меня все просто и не интересно, после разговора с разработчиком 14 дней бана на форуме и с тех пор я почти не выигрываю. Дошло до того, что при проигрышах вывожу опыта больше чем у половины игроков победившей команды. разработчик нажал на кнопочку - принято Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 296 alsalnst Бета-тестер, Коллекционер 1 653 публикации 14 206 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 8 апр 2017, 18:59:56 Что-то не замечаю, что такой режим существует... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 611 [EZI] Dimakur63 Старший альфа-тестер 16 982 публикации 5 237 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:00:49 и раньше угнетали Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
714 anonym_hharJixpFtA2 Участник 1 651 публикация Жалоба #26 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:04:05 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84250-%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2-10-%D0%B8-%D0%B1%D0%BE/ Вот мое обоснование. А если будет мало - заберу Коляна и уйду. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 743 [PB45] _Corvo_Attano_ Участник, Коллекционер 13 283 публикации Жалоба #27 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:06:42 Обоснование ! Раз я проигрываю чаще чем выигрываю,то ражым угнетения - существует! Инфа 146 % ! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
711 anonym_vYUZ8opyIrwf Участник 777 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:16:29 Всего в бою «разыгрывается» определенное число опыта. Он состоит из суммы опыта всех кораблей проигравшей команды с учетом коэффициента за урон (чем больше урона у всех игроков, тем он больше). Каждый корабль имеет базовое значение опыта, которое дается за его убийство. У победителей он распределяется пропорционально набитому урону с учетом коэффициентов (за разницу в уровнях кораблей и разницу урона). В определённый момент срабатывает "автоматика" на сервере и начинается откат. Если понять эту сложность то получается что, режим угнетения существует только в диапозоне определённых уровней. Вывод: нех... имея определённый уровень нагибать тех кто слабей тебя. Удачи бро. ))) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
964 [MAKAK] Bes88 Старший альфа-тестер 452 публикации Жалоба #29 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:24:16 Вчера 3 раза подряд попал на циклон, а в довершение вечера 2 детонации на КР 10. Это ль не режим угнетения? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 031 [EZI-V] Ferrimagnetic Коллекционер, Коллекционер 4 316 публикаций 11 742 боя Жалоба #30 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:38:17 (изменено) А что именно обосновать - то? Причины возникновения в сознании, принцип возможной работы, смысл существования? Уточните. И можно ли тему приложить форумную?) Изменено 8 апр 2017, 19:40:13 пользователем Ferrimagnetic Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 593 [ICE] TbOMa Бета-тестер кланов, Коллекционер 4 358 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 8 апр 2017, 19:54:29 (изменено) Режим угнетения во плоти Изменено 8 апр 2017, 19:55:58 пользователем TbOMa_ 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
711 anonym_vYUZ8opyIrwf Участник 777 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:02:09 Режим угнетения во плоти Всё верно. Значит до этого у вас была успешная серия, где ваш опыт был на голову выше поверженных врагов. Так это и работает. ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
481 [-RLS-] Zloy_Wookiee Участник 251 публикация Жалоба #33 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:36:35 Представьте,что на футбольном поле,куда Вы пришли поиграть в футбол,присутствует очень разношерстная масса людей,каждый из которых представляет футбол по разному.Тут Вы,в крутых бутсах,с тактикой в голове , хорошей физической формой и заряженностью на победу.Тут дядя Петя с пузом,в порванных шлепках и полторалитрушкой клинского под мышкой.Тут мальчик Сережа,который стоит весь матч у углового флажка и боится ударить по мячу и т.д. Все они должны побеждать,хотя бы иногда,иначе они сюда больше никогда не придут!Но ведь если кто-то побеждает,то кто-то проигрывает.Вот и приходится организатору ,периодически устраивать игру в поддавки,иначе останутся самые крутые,которых мало. В танках ,кораблях и самолетах разработчики заинтересованны,что бы интересно было максимальному количеству игроков,и если ты побеждаешь целый день,то кто то проигрывает чаще чем обычно. Вбр,матчмейкер и проч.,уравнивают процент побед,и без него скиловые игроки потеряли бы интерес к игре,так как было бы слишком легко.А плохие игроки,побеждали бы не в 47% боев,а в 37 или меньше и потеряли бы интерес из-за слишком большого количества поражений. Игра нацелена на массы и максимальный онлайн , а игроки самые разношерстные и разнонаправленные,вот и приходится их как то искусственно приводить к общему знаменателю.В каждом конкретно бою, угнетать каждого конкретного игрока, не получится и потому сливы и победы(или просто удачные и неудачные сессии) часто чередуются волнами.От того у всех и бомбит-вчера нагибал,а сегодня стал криворучкой. Пошла плохая волна-выйди и не играй.Идет игра-играй пока прет. P.S.Как то в салолетах,на тесте крабил токены.Выполнил все задания,кроме 10 побед,побед вообще ни одной и все время не в топе.Фигня-включаем адаптивный уровень сложности(он тут тоже есть).Самолет в бой и вышел.И так 11 раз.10 последних раз был в топе и побеждали!!! Вывод - без программной поддержки игра,из за огромной разности в скиле игроков ,быстро растеряла онлайн и прекратила свое существование.Да здравствует режим угнетения!!! 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 152 lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 111 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:38:54 Представьте,что на футбольном поле,куда Вы пришли поиграть в футбол,присутствует очень разношерстная масса людей,каждый из которых представляет футбол по разному.Тут Вы,в крутых бутсах,с тактикой в голове , хорошей физической формой и заряженностью на победу.Тут дядя Петя с пузом,в порванных шлепках и полторалитрушкой клинского под мышкой.Тут мальчик Сережа,который стоит весь матч у углового флажка и боится ударить по мячу и т.д. Все они должны побеждать,хотя бы иногда,иначе они сюда больше никогда не придут!Но ведь если кто-то побеждает,то кто-то проигрывает.Вот и приходится организатору ,периодически устраивать игру в поддавки,иначе останутся самые крутые,которых мало. В танках ,кораблях и самолетах разработчики заинтересованны,что бы интересно было максимальному количеству игроков,и если ты побеждаешь целый день,то кто то проигрывает чаще чем обычно. Вбр,матчмейкер и проч.,уравнивают процент побед,и без него скиловые игроки потеряли бы интерес к игре,так как было бы слишком легко.А плохие игроки,побеждали бы не в 47% боев,а в 37 или меньше и потеряли бы интерес из-за слишком большого количества поражений. Игра нацелена на массы и максимальный онлайн , а игроки самые разношерстные и разнонаправленные,вот и приходится их как то искусственно приводить к общему знаменателю.В каждом конкретно бою, угнетать каждого конкретного игрока, не получится и потому сливы и победы(или просто удачные и неудачные сессии) часто чередуются волнами.От того у всех и бомбит-вчера нагибал,а сегодня стал криворучкой. Пошла плохая волна-выйди и не играй.Идет игра-играй пока прет. P.S.Как то в салолетах,на тесте крабил токены.Выполнил все задания,кроме 10 побед,побед вообще ни одной и все время не в топе.Фигня-включаем адаптивный уровень сложности(он тут тоже есть).Самолет в бой и вышел.И так 11 раз.10 последних раз был в топе и побеждали!!! Вывод - без программной поддержки игра,из за огромной разности в скиле игроков ,быстро растеряла онлайн и прекратила свое существование.Да здравствует режим угнетения!!! принято Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 033 [YOLO] JackTM Старший альфа-тестер, Коллекционер 3 212 публикации Жалоба #35 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:41:48 Режим угнетения во плоти 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
153 Deps_Balisong Участник 307 публикаций 18 833 боя Жалоба #36 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:42:52 (изменено) У меня три дня так...Решил оставить Фубуки, и качнуть для него экипаж на Исокадзэ Было 49% побед, да, дно, да спешил в ранги, но решил вернуться и исправить положениеЛучше бы этого не делал, 39% побед, несколько побед за три дня... И вот так уже три дня, чтоб не делал, сколько бы не набил...Где мои 10% побед за три дня!!! Дамага больше, а побед вообще нет!!! Изменено 8 апр 2017, 20:44:27 пользователем Deps_Balisong Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 662 [IA] Zasofig Альфа-тестер 4 830 публикаций 17 318 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:44:12 Как мне сегодня признался один "товарищ" из WG-V в режиме угнетения виноваты раки. Кого он имел ввиду, игроков или разработчиков я уточнить не успел. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
138 [1_BCH] sashuk Участник 670 публикаций 5 937 боёв Жалоба #38 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:44:52 Как в самом ххх сне(сон), рассинхрон и т.д. А так разраб в абстиненте тему запилил! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 107 [MLLRT] Forroshnik Участник 3 622 публикации 7 189 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 8 апр 2017, 20:56:49 За эту неделю на "Лексингтоне", поднял свой общий винрейт с 56 до 57%. А то месяц назад, играя на этом же самом Лексе, я свой винрейт с 58 до 56% опустил Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
520 [KAMI] RenamedUser_25006471 Участник 1 077 публикаций 2 791 бой Жалоба #40 Опубликовано: 8 апр 2017, 21:03:54 За тыщу голды чё бы байку не рассказать? Моя интересная, так что слушай. Есть ЦА, которая хочет нагибать, но не может. А когда ЦА то проигрывает, то выигрывает, то реки доната становятся морями (ибо если ты всегда выигрываешь, то зачем донатить, а если всегда проигрываешь, то кактус не вкусный и ЦА уходит). И есть папки-статюги которые набигают и ноджибают. Нагнули рака один раз, второй, третий... И тут для поддержания рака в тонусе включается алгоритм, прозванный в легендах Режимом Угнетения. Смотрит такой алгоритм на игрока и видит, что совсем ему больно стало. И включает для начала разброс, когда по нему стреляешь. Потом увеличивает шанс его попадания по врагам. Скрывает ему цитадельку, а у противника он их ничинает выбивать. А потом снижает по нему шанс поджога (при этом сам он жжёт в прямом и переносном смысле). Потом резко растёт эффективность его ПТЗ, торпеды начинают не вызывать затоплений и даже проплывать под носом/кормой. Какой-нибудь ЭМ может влёгкую танкануть три торпеды (механика механикой, а три торпеды тремя торпедами). И вот заходит фиолетовый статюга в бой (дня четыре фиолетовую статку он имел, а ЦА соотв красно-жёлтую). И попадается против него такой товарищ. Ну не попал по нему - и ладно, по другому попадёт. И попадает, всё норм. Проблемы начинаются, когда твоя команда фиолетово-зелёная, а красная тима имеет пару 55% игроков, а дальше от жёлтого и ниже. Начинает статюга ни по кому не попадать, а сам ловит цитки и пожары. Один бой такой, второй, третий. И понимает он, что злобные разрабы включили ему Режим Угнетения. За пару дней красные статисты получают необходимый для морали процент побед и Режим Угнетения "выключается". Расписание примерно 4 дня через два. Ну как, я выиграл?))) 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию