Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
XtigmA

Леста, привет

В этой теме 365 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
24 658 боёв
12 минуты назад, Orelko сказал:

Не переживайте, работа над клановым функционалом ведется. Это весьма не малы труд, который требует много времени и усилий, но он обязательно появится, наберитесь терпения.:Smile_Default:

И да, устраивать клановую войну против ботов не планируется.:Smile_teethhappy:

Ваш звонок очень важен для нас. Ждите, мы вам обязательно перезвоним.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя
Только что, XtigmA сказал:

И вообще, я пока 8 страниц не пойму никак, зачем в теме об отсутствии контента для кланов и хай лвл, ты пришел спорить про авики? Может я че в шапке про авики написал? Че т не догоню никак 

Я тебе привет написал, и тут понеслось.

А ответ разработчиков на твою тему и так давным давно известен, периодически всплывает, но не меняется:

"Ещё слишком мало игроков докачалось до 10 уровня" (с) JW (не точная цитата)

"Клановый контент пилится и будет" сроки можно ставить любые. Я вот в прошлом году слышал, что клановый контент будет осенью. Летом то всё равно никто не играет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
24 658 боёв
1 минуту назад, Orelko сказал:

Никто не говорит о том, что пве более приоритетен чем клановый функционал. Но стоит учитывать и то, что:

1) У нас уже есть пве-режим, кооператив, по этому разработка операций получилась быстрее.

2) Есть немалый пласт людей, которым нравится режим пве.

3) Разработка пве и кланового режима шли параллельно.

Но пять таки повторюсь, никто не забыл про кланы, просто наберитесь терпения.:Smile_Default:

Вы издеваетесь так? Этой песне про белого бычка второй год идет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 430 боёв
Только что, Orelko сказал:

Никто не говорит о том, что пве более приоритетен чем клановый функционал. Но стоит учитывать и то, что:

1) У нас уже есть пве-режим, кооператив, по этому разработка операций получилась быстрее.

2) Есть немалый пласт людей, которым нравится режим пве.

3) Разработка пве и кланового режима шли параллельно.

Но пять таки повторюсь, никто не забыл про кланы, просто наберитесь терпения.:Smile_Default:

Ну корабельному комьюнити терпению все завидуют. 

Т.е, если разработка шла и идет параллельно, летом мы увидим клановый контент? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Команда была "Терпеть!". Расходимся...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 644 публикации
Только что, XtigmA сказал:

Ну корабельному комьюнити терпению все завидуют. 

Т.е, если разработка шла и идет параллельно, летом мы увидим клановый контент? 

1 -слишком маленький онлайн для кланов

2 - будет ГК для 4-5 кланов(сообществ)

3 - очень быстро надоест (так как половина кланов дружат друг с другом)

4- клановых игроков около 6 тысяч и ради этого спешить?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
921 публикация
11 минуту назад, Halicor сказал:

Именно так, какое было сообщение, такой и ответ.


 

Слушай, за это сколько раз игру критиковали, мол тоска и скука, дескать "вонвтанках" как весело и онлайн большой. Всему же есть разумные ограничения. На данный момент наверху на порядок скучнее. Я не против этих пиу-пиу, реалистичность ага, но сколько боёв в рангах их придётся терпеть???
 

Только ты почему-то забываешь про такие факторы как баллистика, точность, размеры и маневренность кораблей. Попадать по высокоуровневым кораблям проще, чем по песочным, а значит и стрельба интереснее и более предсказуема.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[LLIED]
Участник
876 публикаций
10 609 боёв

Ранговые на всех уровнях с большими ангарами авиков - бред. Авики слишком сильно роляют, особенно рукастые. Потому не выше 6 уровня.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации
1 час назад, Deutschlandlied сказал:

Какие такие кланы. Какие режимы для десяток. Вы что с луны свалились?

 

Кстати. А все обратили внимание что режима "Командные бои" больше нет совсем. Видать после годичной комы поциент таки почил.

Жаль, на данный момент это был единственный режим в котором можно было нормально реализовать эскадренный бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 681
[40K]
Участник
2 873 публикации
4 144 боя
6 минут назад, dreameater_ сказал:

Я тебе привет написал, и тут понеслось.

А ответ разработчиков на твою тему и так давным давно известен, периодически всплывает, но не меняется:

"Ещё слишком мало игроков докачалось до 10 уровня" (с) JW (не точная цитата)

 

 

У меня куплена одна 10тка. Я новые не покупаю, потому что они мне не нужны. Этак можно еще пару лет ждать, пока там все "докачаются".

А можно просто ввести контент для 10ток и их сразу станет больше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 644 публикации
Только что, Urgen888 сказал:

Жаль, на данный момент это был единственный режим в котором можно было нормально реализовать эскадренный бой.

smayliki-emocii-2235.gif

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
1 минуту назад, Etriol сказал:

А можно просто ввести контент для 10ток и их сразу станет больше.

Тут же каждый из разработчиков себя в грудь бьет "мы не танки"... так что это не наш подход.

Хотя танкисты без проблем перенесли за месяцы и режим рангов и перезаряжающиеся расходники и аналоги модернизаций и флагов... и не орут "мы не корабли"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
24 658 боёв
Только что, Dantist63 сказал:

Тут же каждый из разработчиков себя в грудь бьет "мы не танки"... так что это не наш подход.

Хотя танкисты без проблем перенесли за месяцы и режим рангов и перезаряжающиеся расходники и аналоги модернизаций и флагов... и не орут "мы не корабли"

Ну про корабли не танки всем давно известно. Классический пример ныне покойные командные бои. В которых было сделано все чтоб быть не как в танках. Пусть хуже, зато по другому.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
6 123 публикации
19 165 боёв
6 минут назад, xbladix сказал:

1 -слишком маленький онлайн для кланов

2 - будет ГК для 4-5 кланов(сообществ)

3 - очень быстро надоест (так как половина кланов дружат друг с другом)

4- клановых игроков около 6 тысяч и ради этого спешить?

1-а что сделано, чтобы был профит вступать в клан?

2-нет, если кланами заниматься

3-не быстрее рандома

4-читай выше

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 708
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
20 743 боя
Только что, Dantist63 сказал:

танкисты без проблем перенесли за месяцы и режим рангов и перезаряжающиеся расходники и аналоги модернизаций и флагов

Кадры решают всё, а также количество кадров.

3 минуты назад, Etriol сказал:

А можно просто ввести контент для 10ток и их сразу станет больше.

Если за плановость введение контента отвечает такой же человек по характеру (той части, что нам игрокам видна) как JW, то у нас проблемы. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
1 час назад, dreameater_ сказал:

Я этого не скрывал, но в отличии от тебя, всегда называл линкоры - артой танковой.

Линкоры танковая арта???

 

img_56faee2fdce5b.gif

 Вообще-то аналог танковой арты у нас в виде авианосцев.

Изменено пользователем anonym_rSUTXYyRlIJ3
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
6 123 публикации
19 165 боёв
Только что, Apa6ecka сказал:

Линкоры танковая арта???

 

img_56faee2fdce5b.gif

Ну по сути Орудия на кораблях можно сравнить с артиллерийским

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
Только что, dreameater_ сказал:

Кадры решают всё, а также количество кадров.

Неужели такие жуткие проблемы с прибылью, что нельзя кадров добрать? Или у нас в стране нету программистов разработчиков, готовых за хорошие деньги сделать что угодно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 746
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 097 публикаций
27 428 боёв
2 минуты назад, Mypy3y сказал:

Только ты почему-то забываешь про такие факторы как баллистика, точность, размеры и маневренность кораблей. Попадать по высокоуровневым кораблям проще, чем по песочным, а значит и стрельба интереснее и более предсказуема.

Все эти характеристики примерно пропорциональны росту дальности боя. Так что не скажу что проще и интереснее. 
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
603 публикации

еще раз для тугодумов и людей, не способных к аналитическому мышлению: мало кланов и мало народу  в кланах будет до тех пор, пока разрабы, наконец, не сделают ГК, клановый функционал и режимы для кланов!  Я сам не в клане, только из-за того, что ничего для них нету!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×