Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_ye1zVd2eMm9a

У эльфов - реалистичнее

В этой теме 241 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 190 публикаций
29 минут назад, DeadMamonth сказал:

Мне симулятор не нужен вот вообще, в плане динамики и аркадности игра вполне хороша, есть притенении к некоторым механикам, но в общем терпимо.

Симуляторы умерли, коммерчески без перспективный жанр, а ресурсов на разработку требует гораздо больше чем аркада.

Онлайн в симуляторе (если бы эта игра была бы таковой) был бы соответствующий.. бой линкоров мог длиться часа 2-3, при этом точность там была от 5% до 10% (а не 30% как у нас), крейсер линкора бы уже фугасиками не пострелял и не пожёг, шансы против ЛК у крейсера были бы околонулевые. Попадание в погреб боеприпасов (в цитку по нашему) = уничтожение корабля от одного снаряда.

 

Имхо симулятор это прикольно (особенно если там хорошая графика и модельки кораблей) в его можно поиграть для эстетического удовольствия, но играть в него много.. часами вряд ли. Но в нашу игру я бы всё такие добавил кое каких симуляторных фишек ну например:

- затопление отсеков и крены (влияющие на сектора стрельбы ГК);

- раздельное заряжание орудий ББ/ОФ

- возможность ручного огня ПМК.

 

Сам жду одну игрушку симулятор.. но заменой wows она вряд ли станет.. так поиграть, полюбоваться как красиво там тонут кораблики.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
4 часа назад, BFG_M3 сказал:

Приветствую, уважаемые игроки "Мира кораблей."
 

Скрытый текст

Немало баталий позади, для себя достиг в игре определенного потолка - как в плане скила так и в плане достижений. Остановился и взглянул на игру, с позиции пройденных миль и дней. И поразился.

 

Да ведь у нас здесь, корабли только как обложка! Тут столько абсурдных моментов, 
на которые я долго закрывал глаза, сначала потому что было интересно разобраться что к чему, потом, потому что игре удалось зацепить и появилась жажда кача кораблей. А сейчас - как будто переключатель сработал.)

 

Фейл1: "На небесах только и разговоров что о море." Море - это третий. Есть мы, есть враг, и есть море, изменчивая, капризная жизнь дающая и жизнь забирающая стихия. А у нас, в мире кораблей, моря нет. И ладно бы если его было бы невозможно сделать, но ведь есть игры где оно есть). Штормы, волны, айсберги, тихий океан и 9-й вал... Почему у нас чаек нету кстати? Постоянно в островах крутимся - чайку ни разу не то что не видел - не слышал. А у нас космическая пустота, на которую натянута текстура цвета шампуня. Тогда уж в штатный набор карт - нужно вернуть карту ванная - вообще идеально подойдет для игры на кораблях 10-х уровней.


Фейл2: "Масштаб." Все время не покидает ощущение неестественности происходящего - расстояния и величины здесь действуют по каким то собственным правилам, вот стоит эсминец в десяти киллометрах от вас - а кажется будто он в пяти! То есть размеры кораблей не соответствуют объективной реальности, причем отклонение - x2? Так вот эта игровая условность изменяет и поведение кораблей, то есть какие то маневры которые эффективны здесь - неэффективны в мире реальном, ну и наоборот. То есть, тот же эсминец, пускает торпеду с 5-ти киллометров, но если в реальности, его цель была бы скажем 100 метров длинной, тот тут она внезапно - в 2 раза больше! Игровая условность, ага?

 

Фейл3: "Не, не видел." Это обсуждалось много-много-много раз - почему линкор, обладая высотой с 5-ти этажный дом, и практически "способностью выглядывать из-за горизонта" в условиях хорошей видимости, не видит эсминец который низок и по сути видит недалеко? Как это вообще так? Невидимки там и тут... Игровая условность, ага?

Фейл4: "Смертельное оружие." Тоже, не раз и не два про это говорили. Орудия линкоров - на самом то деле, они ну просто невероятно сильны. Бронебойный весом в 200-300 киллограмм даже не взведясь, способен проделать ужасную, смертельную метаморфозу с любым крейсером. А фугасный снаряд, попав в эсминец, способен разбросать этот самый эсминец, в радиусе нескольких киллометров. Здесь у нас, 130 мм орудия на эсминце - совершенное оружие уничтожения, а те же самые 130 мм орудия установленные на крейсере - прикручены просто для красоты.
Торпеды - действительно оружие страшной силы, но только вот в реале, боезапас был несколько более ограничен, 
а возможностей для применения в открытом бою, было не так уж много (не было). То есть получается что все ТТХ оружия перевернуты с ног на голову, а мой внутренний режиссер, орет в голос - "не верю!!! НЕ ВЕРЮ!"

 

Фейл5: "Это не работа (с) Сакай Сабуро" Авианосцы. Не хочется много про них писать, сами по себе, мне они нравятся, они красивые, они и игру делают интереснее, но вот реализация такая - какая то не такая. Заходил тут к конкурентам, на огонек - проходил тренировку по вождению самолета - торпедоносца, взлетали с Лексингтона, летали торпедировать учебные баржи, и вот как то все правильно было, по фэн-шую, а вот в чем правильность, сформулировать толком не могу.) В свое время, авианосцы полностью войну на море изменили, 
но многие кораблики 3-4 уровней в реале вообще даже близко не видели самолета, кроме разве что одинокого биплана - разведчика. То есть логично было бы сделать разделение баталий, на соответствующие эпохам: - 1)битвы эскадр, 2)битвы авианосцев + поддержка. Но тогда и проработку авиков нужно делать соответствующую.
Кстати, то что эсминец загоняет авианосца - это такой себе, сказочный трэш.

 

Фейл6: "Red line" Граница карты, точки - я плакаю горькими слезами, просто слов нет. Морские баталии из-за этих элементов, становятся битвой жуков в банке.)

Фейл7: "iddqd" ХП, боезапас, цитадель, пожары, бронирование, затопление. - Тут должно было быть написанно что то очень едкое и остроумное, но кажется у меня иссякло вдохновение. И все таки, как же я люблю когда корабль долго и упорно, теряет ХП от затопления, после чего взрывается (!) после чего начинает тонуть...

Фейл8: Голос, ARP Kirishima. Меня до сих пор приводит в бешенство, то что с ней сделали (а точнее - не сделали).

Фейл9: Репутация - гордость и честь. Нужно быть хозяином своим словам. А как иначе понимать изменения правил лиги морских волков, в прошлом (уже позапрошлом) ранговом сезоне?


Фейл 10: "А как выйти в бой на подводной лодке?"

 

Ну ок, кажется я уже начал дурачится, и похоже что пора заканчивать, в общем то, все выше сказанное, имеет отношение к моему субъективному восприятию. Это все равно, как если бы я начал учить Айвазовского писать картины, Шекспира - стихи, а Моцарта - музыку. Все это лишь тоска по идеалу, мечта о какой то недостижимой, возможно игре. Просто нужно понимать, что в корабликах все уже настолько зацепленно одно за другое, что чем что то изменить - проще сделать новую игру. (Как делают сейчас в самолетах).

Эх! С днем рожденья, кораблики, все равно я вас люблю, по своему.

Все, я ***!

Даже лень комментировать этот бред - все уже 100500 раз обсуждалось:Smile_sceptic:

Хотите бои по 3+ часов (это если очень бодрое рубилово)? ХЗ, мож и найдется сотня-другая таких энтузиастов, а для многих и 20 минут - долго...

Хотите реалистичных масштабов и скоростей? Так игру и без этого обвиняют в слоупочности (есть мнение, что это одна из причин невысокой популярности) - а если сделать еще в 2+ раза медленнее?

Хотите всенагибающих линкоров? Так за это придется платить, и недешево (скажем, баксов 500 за Ямато и по 10 за каждый выход на нем) - готовы? Проводили опросы - большинство против...

 

Улиточные кораблики видели - есть у них здравые моменты (модель повреждений у них интереснее, кмк), но в целом - бреда и эльфизма не меньше чем здесь, и это у них только мелкие корабли обкатываются! Про баланс молчу - он в тундре в принципе отсутствует (хотя благодаря системе возрождений это не так сильно ощущается).

Изменено пользователем anonym_8nOTOU3zqm5b
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
321
[ZAMES]
Участник
259 публикаций
В ‎17‎.‎09‎.‎2017 в 12:03:59 пользователь cheshire_cat1991 сказал:

Очередной адепт историчности в аркаде:Smile_bajan2: Когда вы вымрете?

 

№"@"

Изменено пользователем FROGY
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
2 минуты назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

- затопление отсеков и крены (влияющие на сектора стрельбы ГК);

- раздельное заряжание орудий ББ/ОФ

- возможность ручного огня ПМК.

 

 

а раздельное заряжание это как:cap_wander_2:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 190 публикаций
Только что, uvz520 сказал:

а раздельное заряжание это как:cap_wander_2:

Ну допустим у башни ГК 3 орудия, 1е заряжаем ББ а во 2е и 3е ОФ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
1 минуту назад, FROGY сказал:

 

для них надо спецом сделать историчность , врезался в скалу взорвался исторЫчно ___)))) хыыы

а назовите хоть какой ни буть морской бой меж островов

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
2 минуты назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

Онлайн в симуляторе (если бы эта игра была бы таковой) был бы соответствующий..

100%

3 минуты назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

бой линкоров мог длиться часа 2-3

это еще оптимистично

3 минуты назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

крейсер линкора бы уже фугасиками не пострелял и не пожёг, шансы против ЛК у крейсера были бы околонулевые

У всех кроме авиков (и других ЛК) шансы против ЛК были-бы нулевые, а против авиков - вообще у всех (кроме других авиков). На ЭМ ходили-бы разве-что мазохисты.

5 минут назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

Попадание в погреб боеприпасов (в цитку по нашему) = уничтожение корабля от одного снаряда.

"Цитка" это не погреба (точнее - не только погреба), а детонация в игре и так присутствует.

2 минуты назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

Ну допустим у башни ГК 3 орудия, 1е заряжаем ББ а во 2е и 3е ОФ.

такого извращения в реале не практиковалось - баллистика разная. В разные башни - это еще может быть.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
1 минуту назад, Kawaii_Neko_Kun сказал:

Ну допустим у башни ГК 3 орудия, 1е заряжаем ББ а во 2е и 3е ОФ.

так просто

заряжены фугасы

бб в очередь

стреляем половиной башен

доварачиваем

и следующий залп будет винегретным:cap_cool:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
2 минуты назад, uvz520 сказал:

а назовите хоть какой ни буть морской бой меж островов

Основная масса боев на Тихом океане была вблизи островов:cap_hmm: Или тот-же бой в Нарвик-фйорде, например...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
2 минуты назад, Panzershreck2016 сказал:

 

размеры оф и бб разные а по весу одинаковые

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
1 минуту назад, uvz520 сказал:

так просто

заряжены фугасы

бб в очередь

стреляем половиной башен

доварачиваем

и следующий залп будет винегретным:cap_cool:

:Smile_facepalm:Нифига, при смене типа снаряда все башни автоматом перезаряжаются!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв

Нууу...

1. Так варгейминговские проекты всегда были "эльфее всех эльфей". Вспомните, какой горячечный бред всю жизнь творится в танках (про самолёты, в которых 37-мм снаряд может не разорвать одномоторник, я молчу).

Чесслово, у метелицы есть куда более реалистичные игры : )

2. Определённая поправка на масштаб и ускорение времени в рамках сессионки неизбежна. Потому как рейды на несколько часов... не всякий сможет чаще раза в неделю. Другой вопрос, что этого можно было бы избежать, делая не сессионку, а "большую карту" с динамическим перехватом управления... но это не для бигволда, в бигволде невозможно сделать большой мир.

3. В остальном - не могу не согласиться с тем, что корабли (лучшая на данный момент игра варгейминга, на мой взгляд) выглядят не сильно осмысленней "весёлой фермы". И это печально.

4. Абсолютно все корабли в игре занимаются не своим делом. Да. И так будет, пока не перекроят саму концепцию сессионки, не переведут на человеческий движок и не сделают более-менее человеческие цели боя. Потому как сессионка - вообще штука такая... она лучше всего про космические корабли в созданном разрабами мире (и то там запилили большую карту очень быстро, кстати) или про сферических наёмников в вакууме на бронетехнике. А уже про ОЧБР в проработанном сеттинге получилось как-то не очень (ибо дикий винегрет и отсутствие внятных целей).

Такова реальность сессионок - все они суть странные аркады с реалистичностью и осмысленностью "весёлой фермы".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
Только что, Panzershreck2016 сказал:

Основная масса боев на Тихом океане была вблизи островов:cap_hmm: Или тот-же бой в Нарвик-фйорде, например...

 и скок там лк участвовало в токийском экспрессе то

 

 

Только что, Panzershreck2016 сказал:

:Smile_facepalm:Нифига, при смене типа снаряда все башни автоматом перезаряжаются!

 а вы 1 раз жамкните:cap_cool:

если 2 то да

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв
Только что, uvz520 сказал:

 и скок там лк участвовало в токийском экспрессе то

Ну вообще-то Гендерсон-филд ЛКр обстреливали : )

И против них выдвигали ЛК.

И тяжёлых крейсеров там был вагон и маленькая тележка...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций
Только что, uvz520 сказал:

 и скок там лк участвовало в токийском экспрессе то

Погугли, "бой в проливе Суригао", например.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
321
[ZAMES]
Участник
259 публикаций
В ‎17‎.‎09‎.‎2017 в 16:49:21 пользователь uvz520 сказал:

а назовите хоть какой ни буть морской бой меж островов

№"@"

Изменено пользователем FROGY
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
1 минуту назад, Ringil сказал:

Нууу...

 

ну так исторически   WG танки из эльфов сделал:fish_book:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
38 минут назад, uvz520 сказал:

игра 12+

 

 

и много ты в ней двенадцатьплюсов видел?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв
Только что, uvz520 сказал:

ну так исторически   WG танки из эльфов сделал:fish_book:

Причём, судя по некоторым данным - из ночных : )

А если серьёзно - пресловутые эльфы за счёт внятной сценарной работы и хорошей режиссуры кат-сцен иногда ещё и реалистичнее выглядят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв
2 минуты назад, FROGY сказал:

  кучу раз корабли подходили  к берегу во время 2 мировой ( может бой не меж кораблей ) ну подходили  , если что в игре этот масштаб уменьшен в разы ))) давай не умничай

ну всегда кораблики временами к берегу подходили и будут подходить:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×