Перейти к содержимому
Rebel__1

Ребаланс ништяков. Размышления по поводу.

В этой теме 40 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
2 часа назад, Rebel__1 сказал:

Давно хотел состряпать тему, но было лень. Но все таки попробую. Всем известно, что в игре есть люто бесполезные или ставшие бесполезными в текущих реалиях перки, модули и флажки. Поделюсь размышлениями на тему.

 

Флажки у нас в игре самый ценный ресурс. Они не продаются в клиенте, покупаются за крупные деньги только пакетами(магаз барахольщиков опустим) и расходуются метрами ткани в каждом бою. Но почему то, при всей их сложности получения, не все флажки одинаково полезны. Тот же флажок на таран я всегда продаю оптом, когда их скапливается. Поэтому неплохо было бы их привести к одинаковой мастхэвности.

1. Флажок на таран. Если уж идет речь о прочности корабля, которую дефакто он дает, почему бы с ним не дать плюшку к ХР корабля? Например +3%ЛК, +5%КР и +7%Эсм ХР? Или банально +5%ХР любого корабля? Флажок из разряда бесполезных сразу станет ооочень полезным и нужным. 

2. Флажок на -20% времени устранения затопления. Полезен только на ЛК и в основном против авиков. Потому что крейсер или эсм, схватив торпеды от эсма и имея в откате ремку, скорее утонет от затопления или дождется отката ремки, потому что ХР у него после такого напаса будет и так кусочек с коровий носочек. С ЛК ситуация чуть лучше, но аналогична. Предлагаю этому флажку дать еще один бонус на вероятность затопления, например -10% к вероятности затопления.

 

Модернизации, тут тоже есть над чем подумать.

1. Система борьбы за живучесть мод 2. Очень хорошая модификация, если бы небыло рулей в том же слоте. Которые все и берут(или форсаж). Поэтому можно было бы немного поднять плюшки, даваемые этой модернизацией, чтоб сделать ее более конкурентоспособной. Или переместить ее в предыдущий слот. Потому что между выбором маневренности или небольшими плюшками на живучесть почти все выберут маневренность. Но это мое имхо.

2. Система обнаружения мод 1. Некогда на заре появления был отличный модуль для ЛК. Но потом появились дальнобои типа ветки СССР, инвизные ЛК, дымные ББполивалки и все поголовно с РЛС и ГАП. И внезапно модернизация стала бесполезена, ибо на ЛК лучше взять инвиз в текущих реалиях, к тому же тот дает разброс по нам. Так что модернизация явно нуждается в апе. Можно было бы например поднять плюхи до +100% к дальности безусловного засвета и +30% к дальности обнаружения торпед. И(или) можно, так как модернизация по факту это же типа РЛС+ГАП, дать с этой модернизацией плюшки к расходке РЛС и ГАП корабля. Но не по дальности, иначе будет дисбаланс, а например +15% времени работы этих расходников корабля. И модуль опять станет актуальным кмк.

3. Суперуникальная и самая ценная модификация Корректировщик. Тому, кто этот модуль придумал, надо выдать годовую премию и повесить на доску почета. В самом центре. Это просто бог геймдева и креатива! В Сколково его, срочно!!! А если серьезно, то тут сначала думал что эти же плюхи по времени надо распространить и на истребитель. Но в принципе поплавковый ястреб и так долго летает, так что и не надо. Поэтому: почему бы с этой модернизаций, вместе с увеличением времени полета корректировщика, не добавить например плюшку -30% к разбросу при стрельбе на дальние дистанции(время полета снаряда более 6 секунд)? Такой буст точности при стрельбе на дальняк сделает модернизацию довольно ценной и ее начнут наконец то ставить, а не продавать.

 

Перки. Тут тоже есть слишком уж специфичные.

1. Маневр уклонения. Щито это? Его кто то из авиководов берет? Этот модуль ЗАМЕДЛЯЕТ самолеты после сбрасывания боеприпасов, когда они наоборот возвращаются на легке обратно. Кто это придумал? Перк надо полностью отребалансить, самолеты же налегке, летят быстрее, поэтому надо всего лишь дать буст к скорости например +10% к скорости при возвращении и оставить те же +75% боеспособности(ну типа там они на легке уворачиваются от ПВО). Все, нинада им никакие стелс технологии.

2. Мастер на все руки. Кмк слишком мало 5%. 

3. Ускорение торпед. Штраф слишком большой. Годится только япавикам(ИМХО!!!!) и как говорят Гирингу. Все. Или уменьшить штраф, или делать буст скорости не фиксированный, а в %. Например -20% к дальности хода, +10% к скорости.

4. Радиопеленгация. Самый бесполезный перк в рандоме. Нужен только для КБ и турниров, или старичкам в песочнице на крейсерах эсмов гонять, да и то потому что в песке многие другие перки 4ур. не нужны(на Иваки у меня стоит, да). Перку надо дать инфу о дальности(ну блин, это же радар) в целых километрах. Это сразу поднимет важность перка и сделает его более конкурентоспособным. Если же вы считаете, что точная инфа о дальности до пеленга даст слишком много плюшек, можно просто ввести по радиусу отображаемого пеленга условную шкалу дальности(ну просто гнутая прерывистая(т.е. градуированная) линия по внутреннему радиусу), длина которой будет меняться в зависимости от дальности. Пусть и без цифр, но набив глаз, по которой можно будет определить расстояние +/-1(2) километра.

 

Как то так. Пожелания и предложения приветствуются.

Ну очень пальцы зачесались.

 

Флажки.

Флажок на таран.Полгода назад потопил эсмом 6 линк8.Остатка хп хватило на авик.Ради таких моментов может существовать.

В игре есть флажки на увеличение вероятности поджога на полпроцента.+5% вероятности взрыва погреба боеприпасов.В свете того,что заявленные нормативы поджога реально не соблюдаются в 2-8 раз 0,5 процента выглядят профанацией и надувательством.А вот детонация, по ощущениям ,возрастает на четверть.

 

Корректировщик.Помогает редко и по минимуму-дальность обнаружения не возрастает.А вот мешает почти всегда.И ведь не отключишь никак.Логично бы было ,что бы там ВСЕГДА был истребитель.Такая злобная двухместка типа Мессера.Однако на отдельных кораблях есть,а. в основном, отсутствует.Почему?

 

Радиопеленгация.Бред полный.В начале боя пеленгует стоячий корабль, только планирующий куда бы ему ТАЙНО, в режиме РАДИОМОЛЧАНИЯ отправится.В конце боя является сильнейшим дисбалансирующим фактором.Придумано видимо тем же умником,который внедрял ГАП ,РЛС и т.н. РЕНТГЕН и не имеющим понятия что это, для чего и как работает на самом деле.Радиопеленгация не радар.Дает информацию только о направлении.По косвенным факторам Вы можете судить о дальности обЪекта ,если Вам известна мощность источника ,с точностью +_ раза 2-3.А вот 2-3 РАЗНЕСЕННЫХ пеленгатора дадут ответы на все Ваши вопросы.

 По остальному,В общем,поддерживаю.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 581
[FRI13]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 567 публикаций
30 541 бой
2 часа назад, sergzhur сказал:

Пусть новые ветки ПРЕМЫ вводят и кампании придумывают, и всё.

Подправил чуток :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
956
[ADECK]
Бета-тестер, Участник
1 005 публикаций
8 866 боёв
1 минуту назад, SILVER_DJ0N сказал:

Подправил чуток :cap_haloween:

Да, так тоже норм. Главное, в привычные и устоявшиеся игровые механики чтоб лапы не совали. :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 409
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 437 публикаций
2 часа назад, crpDustyMiller сказал:

 

Этот перк нужно уметь использовать, тогда он станет ммм.. "вкуснее".

  Показать содержимое

 

Процитирую:

 

 

 

 

 

Может, кому-то пригодиться.  Это, вроде бы, и есть - скилл: правильно и вовремя использовать возможности.

 

 

 

 

Пробовал данный перк на разных АВ.

На 4,5-х уровнях он вроде бы катит.

Так как там самолетов то раз и обчелся, нет Альта и можно успевать контролить.

 

На 8,9 уровнях указание лететь назад к АВ, а потом вовремя садить группу, вызывает дичайшие проблемы, особенно для хорошего АВ, который не в углу карты жмется, а максимально близко к передовой.

Просто не успеваешь вести 2-3 воздушных боя, светить ЭМ, атаковать по Альту 5ю группами, а затем еще и контролировать посадку тех пустых групп, которые подлетели к АВ. А еще и вовремя надо нажать F на ту группу, которая подверглась атаке.

Да еще и баг был, что навык не действовал и по Альту группы падали точно так же.

 

На 4,5 уровнях, где нет Альта и ястребам приходится цепляться за ударные самолеты, что бы их атаковать, данный навык может быть и полезен.

 

Т.е. навык полезный для педонагибаторов песочка, видите и о таких людях тоже думают разработчики и им даже навыки делают. )))))

 

Если уж кому интересно про навык.

То ооооочень давненько писал статью про навыки и в ней есть испытания данного навыка с видео, как он работает и пр.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
48 минут назад, GromTVD сказал:

В игре есть флажки на увеличение вероятности поджога на полпроцента.+5% вероятности взрыва погреба боеприпасов.В свете того,что заявленные нормативы поджога реально не соблюдаются в 2-8 раз 0,5 процента выглядят профанацией и надувательством.А вот детонация, по ощущениям ,возрастает на четверть.

Вообще-то эти пол процента увеличивают на 10% шанс поджога условного Бенсона, что весьма не плохо, а от взрыва погребов на эсминцах адекватные люди предохраняются флажками. Кстати откуда инфа что "заявленные нормативы поджога реально не соблюдаются" ?

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
Скрытый текст
23 минуты назад, CerberusGosha сказал:

 

Пробовал данный перк на разных АВ.

На 4,5-х уровнях он вроде бы катит.

Так как там самолетов то раз и обчелся, нет Альта и можно успевать контролить.

 

На 8,9 уровнях указание лететь назад к АВ, а потом вовремя садить группу, вызывает дичайшие проблемы, особенно для хорошего АВ, который не в углу карты жмется, а максимально близко к передовой.

Просто не успеваешь вести 2-3 воздушных боя, светить ЭМ, атаковать по Альту 5ю группами, а затем еще и контролировать посадку тех пустых групп, которые подлетели к АВ. А еще и вовремя надо нажать F на ту группу, которая подверглась атаке.

Да еще и баг был, что навык не действовал и по Альту группы падали точно так же.

 

На 4,5 уровнях, где нет Альта и ястребам приходится цепляться за ударные самолеты, что бы их атаковать, данный навык может быть и полезен.

 

Т.е. навык полезный для педонагибаторов песочка, видите и о таких людях тоже думают разработчики и им даже навыки делают. )))))

 

Если уж кому интересно про навык.

То ооооочень давненько писал статью про навыки и в ней есть испытания данного навыка с видео, как он работает и пр.

 

 

Вывод: навык "маневр уклонения" в целом полезный, и его усиления - не требуется. Игроки более высокого уровня могут сами оценивать необходимость тех или иных навыков, и выбирать более подходящие для них, и их конкретного корабля.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 206 публикаций
3 часа назад, Rebel__1 сказал:

Давно хотел состряпать тему, но было лень. Но все таки попробую. Всем известно, что в игре есть люто бесполезные или ставшие бесполезными в текущих реалиях перки, модули и флажки. Поделюсь размышлениями на тему.

 

Флажки у нас в игре самый ценный ресурс. Они не продаются в клиенте, покупаются за крупные деньги только пакетами(магаз барахольщиков опустим) и расходуются метрами ткани в каждом бою. Но почему то, при всей их сложности получения, не все флажки одинаково полезны. Тот же флажок на таран я всегда продаю оптом, когда их скапливается. Поэтому неплохо было бы их привести к одинаковой мастхэвности.

1. Флажок на таран. Если уж идет речь о прочности корабля, которую дефакто он дает, почему бы с ним не дать плюшку к ХР корабля? Например +3%ЛК, +5%КР и +7%Эсм ХР? Или банально +5%ХР любого корабля? Флажок из разряда бесполезных сразу станет ооочень полезным и нужным. 

2. Флажок на -20% времени устранения затопления. Полезен только на ЛК и в основном против авиков. Потому что крейсер или эсм, схватив торпеды от эсма и имея в откате ремку, скорее утонет от затопления или дождется отката ремки, потому что ХР у него после такого напаса будет и так кусочек с коровий носочек. С ЛК ситуация чуть лучше, но аналогична. Предлагаю этому флажку дать еще один бонус на вероятность затопления, например -10% к вероятности затопления.

 

Модернизации, тут тоже есть над чем подумать.

1. Система борьбы за живучесть мод 2. Очень хорошая модификация, если бы небыло рулей в том же слоте. Которые все и берут(или форсаж). Поэтому можно было бы немного поднять плюшки, даваемые этой модернизацией, чтоб сделать ее более конкурентоспособной. Или переместить ее в предыдущий слот. Потому что между выбором маневренности или небольшими плюшками на живучесть почти все выберут маневренность. Но это мое имхо.

2. Система обнаружения мод 1. Некогда на заре появления был отличный модуль для ЛК. Но потом появились дальнобои типа ветки СССР, инвизные ЛК, дымные ББполивалки и все поголовно с РЛС и ГАП. И внезапно модернизация стала бесполезена, ибо на ЛК лучше взять инвиз в текущих реалиях, к тому же тот дает разброс по нам. Так что модернизация явно нуждается в апе. Можно было бы например поднять плюхи до +100% к дальности безусловного засвета и +30% к дальности обнаружения торпед. И(или) можно, так как модернизация по факту это же типа РЛС+ГАП, дать с этой модернизацией плюшки к расходке РЛС и ГАП корабля. Но не по дальности, иначе будет дисбаланс, а например +15% времени работы этих расходников корабля. И модуль опять станет актуальным кмк.

3. Суперуникальная и самая ценная модификация Корректировщик. Тому, кто этот модуль придумал, надо выдать годовую премию и повесить на доску почета. В самом центре. Это просто бог геймдева и креатива! В Сколково его, срочно!!! А если серьезно, то тут сначала думал что эти же плюхи по времени надо распространить и на истребитель. Но в принципе поплавковый ястреб и так долго летает, так что и не надо. Поэтому: почему бы с этой модернизаций, вместе с увеличением времени полета корректировщика, не добавить например плюшку -30% к разбросу при стрельбе на дальние дистанции(время полета снаряда более 6 секунд)? Такой буст точности при стрельбе на дальняк сделает модернизацию довольно ценной и ее начнут наконец то ставить, а не продавать.

 

Перки. Тут тоже есть слишком уж специфичные.

1. Маневр уклонения. Щито это? Его кто то из авиководов берет? Этот модуль ЗАМЕДЛЯЕТ самолеты после сбрасывания боеприпасов, когда они наоборот возвращаются на легке обратно. Кто это придумал? Перк надо полностью отребалансить, самолеты же налегке, летят быстрее, поэтому надо всего лишь дать буст к скорости например +10% к скорости при возвращении и оставить те же +75% боеспособности(ну типа там они на легке уворачиваются от ПВО). Все, нинада им никакие стелс технологии.

2. Мастер на все руки. Кмк слишком мало 5%. 

3. Ускорение торпед. Штраф слишком большой. Годится только япавикам(ИМХО!!!!) и как говорят Гирингу. Все. Или уменьшить штраф, или делать буст скорости не фиксированный, а в %. Например -20% к дальности хода, +10% к скорости.

4. Радиопеленгация. Самый бесполезный перк в рандоме. Нужен только для КБ и турниров, или старичкам в песочнице на крейсерах эсмов гонять, да и то потому что в песке многие другие перки 4ур. не нужны(на Иваки у меня стоит, да). Перку надо дать инфу о дальности(ну блин, это же радар) в целых километрах. Это сразу поднимет важность перка и сделает его более конкурентоспособным. Если же вы считаете, что точная инфа о дальности до пеленга даст слишком много плюшек, можно просто ввести по радиусу отображаемого пеленга условную шкалу дальности(ну просто гнутая прерывистая(т.е. градуированная) линия по внутреннему радиусу), длина которой будет меняться в зависимости от дальности. Пусть и без цифр, но набив глаз, по которой можно будет определить расстояние +/-1(2) километра.

 

Как то так. Пожелания и предложения приветствуются.

Все очень хорошо... мне нравится +, но "отдел по больбе с , *****но" не оставит в покое экономическую составляющую!

такая корова овцам нужна самим!И поэтому тем кому нужно, будут брать контейнеры с флажками, тем кому нужно- пойдут в магАз и купють "пиксели -ускорители"....

ну вы что, прям как маленькие дети!
без экономики не будет "балансных правок" 
маркетология сильная штука... 

51 минуту назад, SILVER_DJ0N сказал:

Подправил чуток :cap_haloween:

согласен... ветки не нужны... ТОЛЬКО ПРЕмЫ, и из них "формировать" ветки!)))) 

Изменено пользователем anonym_1BIxao4Kv0hT

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя
3 часа назад, Rebel__1 сказал:

Модернизации, тут тоже есть над чем подумать.

1. Система борьбы за живучесть мод 2. Очень хорошая модификация, если бы небыло рулей в том же слоте. Которые все и берут(или форсаж). Поэтому можно было бы немного поднять плюшки, даваемые этой модернизацией, чтоб сделать ее более конкурентоспособной. Или переместить ее в предыдущий слот. Потому что между выбором маневренности или небольшими плюшками на живучесть почти все выберут маневренность. Но это мое имхо.

2. Система обнаружения мод 1. Некогда на заре появления был отличный модуль для ЛК. Но потом появились дальнобои типа ветки СССР, инвизные ЛК, дымные ББполивалки и все поголовно с РЛС и ГАП. И внезапно модернизация стала бесполезена, ибо на ЛК лучше взять инвиз в текущих реалиях, к тому же тот дает разброс по нам. Так что модернизация явно нуждается в апе. Можно было бы например поднять плюхи до +100% к дальности безусловного засвета и +30% к дальности обнаружения торпед. И(или) можно, так как модернизация по факту это же типа РЛС+ГАП, дать с этой модернизацией плюшки к расходке РЛС и ГАП корабля. Но не по дальности, иначе будет дисбаланс, а например +15% времени работы этих расходников корабля. И модуль опять станет актуальным кмк.

 

Живучесть беру всем линкорам без исключения, рули им там слабо помогут.

Про обнаружение уже и сам топик создавал, толку от этой модернизации немного (но есть).

 

Ускорение торпед кстати тоже всем авикам ставлю. А эсминцам оно нафиг не надо.

Изменено пользователем ExcaGamer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
22 минуты назад, Detonat0r сказал:

Вообще-то эти пол процента увеличивают на 10% шанс поджога условного Бенсона, что весьма не плохо, а от взрыва погребов на эсминцах адекватные люди предохраняются флажками. Кстати откуда инфа что "заявленные нормативы поджога реально не соблюдаются" ?

 

Я давно играю в эту игру.В послебоевой статистике есть подробное описание результатов .Когда кораблик с заявленной вероятностью поджога 8% на 120- 150 попаданий Фугасами имеет 1-4 поджога,Я называю это не соответствием заявленным нормативам.Хотя правильнее было бы называть несоответствием заявленным ТТХ.Или обманом потребителя.Это уже откуда проверка пришла.

Кстати откуда инфа про 10 %? Два 0,5 флажка  дают 1%.,которые в свете вышеизложенного ,превращаются в0,1%-0,3%.Предохраняемся от взрыва флажками,но их надо иметь и они занимают место.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
9 минут назад, GromTVD сказал:

Я давно играю в эту игру.В послебоевой статистике есть подробное описание результатов .Когда кораблик с заявленной вероятностью поджога 8% на 120- 150 попаданий Фугасами имеет 1-4 поджога,Я называю это не соответствием заявленным нормативам.Хотя правильнее было бы называть несоответствием заявленным ТТХ.Или обманом потребителя.Это уже откуда проверка пришла.

У всех кораблей есть резист к поджогам, который зависит от уровня, к примеру у десяток он 50%. Так же есть перки и модернизации, которые снижают шанс поджога, причем довольно существенно. Есть в конце концов рандом, который ни в коем случае не гарантирует тебе 10 поджогов на 100 попаданий при шансе поджога 10%. Может быть 15, а может и 5, даже при если не учитывать резисты, перки и модернизации. Выборка слишком мала.

13 минуты назад, GromTVD сказал:

Кстати откуда инфа про 10 %? Два 0,5 флажка  дают 1%.,которые в свете вышеизложенного ,превращаются в0,1%-0,3%.Предохраняемся от взрыва флажками,но их надо иметь и они занимают место.

 Инфа от туда что 0.5 от 5 это 10%. Точно также работает кстати противопожарка снижающая шанс поджога не на 10% от 100%, а на 10% от шанса поджога стреляющего, т.е. все на те же 0.5% для условного Бенсона.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
189 публикаций
158 боёв

Вот дедульки-геймеры прикольные, им уже о вечном думать надо, а они от реальности в мир грёз убегают, да ещё умничают по-чёрному:Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя
23 часа назад, crpDustyMiller сказал:

 

Этот перк нужно уметь использовать, тогда он станет ммм.. "вкуснее".

  Показать содержимое

 

Процитирую:

 

 

 

 

 

Может, кому-то пригодиться.  Это, вроде бы, и есть - скилл: правильно и вовремя использовать возможности.

 

 

 

Это давно пофиксили...поэтому перк вреден

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
22 часа назад, Detonat0r сказал:

У всех кораблей есть резист к поджогам, который зависит от уровня, к примеру у десяток он 50%. Так же есть перки и модернизации, которые снижают шанс поджога, причем довольно существенно. Есть в конце концов рандом, который ни в коем случае не гарантирует тебе 10 поджогов на 100 попаданий при шансе поджога 10%. Может быть 15, а может и 5, даже при если не учитывать резисты, перки и модернизации. Выборка слишком мала.

 Инфа от туда что 0.5 от 5 это 10%. Точно также работает кстати противопожарка снижающая шанс поджога не на 10% от 100%, а на 10% от шанса поджога стреляющего, т.е. все на те же 0.5% для условного Бенсона.

Уважаемый,вообще тема у нас о практически бесполезных ,а ,зачастую,и откровенно вредных "ништяках", которые нам впаривают разными способами,в том числе и за реальные деньги.Ну или пытаются.При чем есть желающие эти реальные деньги потратить на что-то действительно ценное.При этом никак не повлияющее на существующий баланс,вернее существующий дисбаланс в игре.При этом сильно порадует конкретного игрока и принесет чего-нибудь владельцам бизнеса.То есть это ,собственно приглашение к диалогу.А наша роль здесь-статисты поддержки.

  Ну а раз уж зацепились языками за поджоги,то ниже я выскажу мысли .Их есть у меня.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
23 часа назад, Detonat0r сказал:

У всех кораблей есть резист к поджогам, который зависит от уровня, к примеру у десяток он 50%. Так же есть перки и модернизации, которые снижают шанс поджога, причем довольно существенно. Есть в конце концов рандом, который ни в коем случае не гарантирует тебе 10 поджогов на 100 попаданий при шансе поджога 10%. Может быть 15, а может и 5, даже при если не учитывать резисты, перки и модернизации. Выборка слишком мала.

 Инфа от туда что 0.5 от 5 это 10%. Точно также работает кстати противопожарка снижающая шанс поджога не на 10% от 100%, а на 10% от шанса поджога стреляющего, т.е. все на те же 0.5% для условного Бенсона.

Берем конкретного Бенсона.Вероятность поджога ГК ОФ-5%.Ставим 2 флажка-6%.Ставим перк кепа ВЗРЫВОТЕХНИК-8%.Это из ТТХ ГК.А вот на снижение вероятности поджога нашел только эльфийский  перк ПРОТИВОПОЖАРНАЯ ПОДГОТОВКА.Все остальное УМЕНЬШАЕТ ВРЕМЯ горения объекта.Значит если противник Бенсона с противопожаркой,то вероятность поджога 7.2%.А не один на 120 попаданий в почти целый объект.Да еще и с уроном 0.

 Теперь о рандоме.Ситуацию что бы процент поджогов у меня превысил заявленные ТТХ не встречал ни разу.Очень редко бывает процентов 70-80.А обычно 10-30 от заявленного.А вот про гарантии рандома не соглашусь.Если ,к примеру процент поджога у меня 12,5 ,то я не жду поджога каждым 8-м снарядом ,но мои 12.5% средневзвешанных за бой отдайте. А еще попробуйте объяснить ,можно перками.модернизациями ,резистами и пр . Одну давнюю ситуацию,имевшую место неодократно,на разных кораблях,но отслеженную на конкретных цифрах в итогах боя.Кораблики одинаковые.Богатырь или СВЕТЛАНА,но мой обгрызен на треть или половину.Т.е. гореть на нем уже особо нечему.А противник целый или почти целый.Курс параллельный или встречно- параллельный.Я в него попал фугасами 35 раз- один поджог.Он в меня 24 раза - 3 поджога.Те разница в разы,а с учетом рандома- на порядок  и более.

  Кстати ,что такое Резист.? Не у Ожегова за 76 и 92 ни в ТТХ кораблей не нашел.Что хотя бы означает и вообще из какой тумбочки.?

 

Изменено пользователем GromTVD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
2 минуты назад, GromTVD сказал:

Берем конкретного Бенсона.Вероятность поджога ГК ОФ-5%.Ставим 2 флажка-6%.Ставим перк кепа ВЗРЫВОТЕХНИК-8%.Это из ТТХ ГК.А вот на снижение вероятности поджога нашел только эльфийский  перк ПРОТИВОПОЖАРНАЯ ПОДГОТОВКА.Все остальное УМЕНЬШАЕТ ВРЕМЯ горения объекта.Значит если противник Бенсона с противопожаркой,то вероятность поджога 7.2%.А не один на 120 попаданий в почти целый объект.Да еще и с уроном 0.

 Теперь о рандоме.Ситуацию что бы процент поджогов у меня превысил заявленные ТТХ не встречал ни разу.Очень редко бывает процентов 70-80.А обычно 10-30 от заявленного.А вот про гарантии рандома не соглашусь.Если ,к примеру процент поджога у меня 12,5 ,то я не жду поджога каждым 8-м снарядом ,но мои 12.5% средневзвешанных за бой отдайте.

К чему эта демагогия? Ты вообще читал что я пишу? Ну ок, повторю.

Во-первых, у каждого корабля есть резист к пожарам, который зависит от уровня корабля (до -50%)

Во-вторых, есть перк противопожарная подготовка (-10%)

В-третьих, есть модернизация Основа больбы за живучесть мод. 1 (-5%)

Так с чего ты взял что количество поджогов должно равнятся твоему шансу поджога? Потому что тебе так хочется?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
7 минут назад, Detonat0r сказал:

К чему эта демагогия? Ты вообще читал что я пишу? Ну ок, повторю.

Во-первых, у каждого корабля есть резист к пожарам, который зависит от уровня корабля (до -50%)

Во-вторых, есть перк противопожарная подготовка (-10%)

В-третьих, есть модернизация Основа больбы за живучесть мод. 1 (-5%)

Так с чего ты взял что количество поджогов должно равнятся твоему шансу поджога? Потому что тебе так хочется?

Приведеные цифры не бьются.С конкретными фактами.

 

Изменено пользователем GromTVD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Только что, GromTVD сказал:

Приведеные цифры не бьются.

Ты или безнадежен или не трезв. В любом случае иди траль кого-то другого. Адьес.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 770
[OMLET]
Участник, Коллекционер
3 663 публикации

По сигналу на затопление полностью согласен, недавно задавал аналогичный вопрос разрабам, обещали подумать, хотя и планов менять не было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
16 часов назад, GromTVD сказал:

Берем конкретного Бенсона.Вероятность поджога ГК ОФ-5%.Ставим 2 флажка-6%.Ставим перк кепа ВЗРЫВОТЕХНИК-8%.Это из ТТХ ГК.А вот на снижение вероятности поджога нашел только эльфийский  перк ПРОТИВОПОЖАРНАЯ ПОДГОТОВКА.Все остальное УМЕНЬШАЕТ ВРЕМЯ горения объекта.Значит если противник Бенсона с противопожаркой,то вероятность поджога 7.2%.А не один на 120 попаданий в почти целый объект.Да еще и с уроном 0.

 Теперь о рандоме.Ситуацию что бы процент поджогов у меня превысил заявленные ТТХ не встречал ни разу.Очень редко бывает процентов 70-80.А обычно 10-30 от заявленного.А вот про гарантии рандома не соглашусь.Если ,к примеру процент поджога у меня 12,5 ,то я не жду поджога каждым 8-м снарядом ,но мои 12.5% средневзвешанных за бой отдайте. А еще попробуйте объяснить ,можно перками.модернизациями ,резистами и пр . Одну давнюю ситуацию,имевшую место неодократно,на разных кораблях,но отслеженную на конкретных цифрах в итогах боя.Кораблики одинаковые.Богатырь или СВЕТЛАНА,но мой обгрызен на треть или половину.Т.е. гореть на нем уже особо нечему.А противник целый или почти целый.Курс параллельный или встречно- параллельный.Я в него попал фугасами 35 раз- один поджог.Он в меня 24 раза - 3 поджога.Те разница в разы,а с учетом рандома- на порядок  и более.

  Кстати ,что такое Резист.? Не у Ожегова за 76 и 92 ни в ТТХ кораблей не нашел.Что хотя бы означает и вообще из какой тумбочки.?

 

Во-первых, как уже сказали, есть большое количество факторов, которые значительно снижают шанс поджога. Так что по 10 линкору с перками и модулями шанс поджога будет не 12,5, а процентов 6, не больше. Во-вторых, даже если их все отбросить, следует учитывать, что часто попадания приходятся по уже горящей части корабля и по понятным причинам они новых поджогов вызвать не могут - корабль уже горит. А еще часть попаданий приходится на действие ремонтной команды, которая дает иммунитет к пожарам на время. По этой причине можно в послебоевой статистике увидеть сотни попаданий и всего несколько поджогов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 415 боёв
6 часов назад, MirniyTraktor сказал:

Во-первых, как уже сказали, есть большое количество факторов, которые значительно снижают шанс поджога. Так что по 10 линкору с перками и модулями шанс поджога будет не 12,5, а процентов 6, не больше. Во-вторых, даже если их все отбросить, следует учитывать, что часто попадания приходятся по уже горящей части корабля и по понятным причинам они новых поджогов вызвать не могут - корабль уже горит. А еще часть попаданий приходится на действие ремонтной команды, которая дает иммунитет к пожарам на время. По этой причине можно в послебоевой статистике увидеть сотни попаданий и всего несколько поджогов.

Какие там перки и модули у Богатыря,откуда у него постоянно действующая ремонтная команда ?И не горел он ,как я.Странности с пожарами начал отслеживать именно с этих корабликов.На них мулек никаких не поставишь.А кораблики у нас одинаковые ,только от моего уже остатки ,а он полон дров.А горел я в 5-6 раз больше.Не на 30%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×