Перейти к содержимому
SuperJedi2009

Как сделать клановые бои ДИНАМИЧНЫМИ

В этой теме 143 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
11 611 публикация
2 минуты назад, Ternex сказал:

выходя из дымов ты немедленно получаешь по ушам стрёх сторон от противника

Выходить нужно заранее и правильно, желательно ещё в дымах развернуться, а не когда кончаются.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 236
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 427 публикаций
42 143 боя
2 минуты назад, CruzBro сказал:

Выходить нужно заранее и правильно, желательно ещё в дымах развернуться, а не когда кончаются.

 

Угу, если есть где разворачиваться. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
108
[SHIMA]
Старший бета-тестер
202 публикации
10 346 боёв
В 23.11.2017 в 15:38:35 пользователь onik63 сказал:

71 узел идут торпеды американца. С длинными играть нельзя , ГАП работает постоянно.

Играют. Там главное не урон , а затопление. Особенно если цель ещё и маневрировать начинает , когда видит первый веер. 

Что касается КД. Потенциал ТА немца все равно ниже. Слишком маленький урон у торпед. Время подготовки некритически меньше. Чтобы выбросить торпеды , нужно подойти к цели удачно. Пока ты это делаешь на немце. ТА "Гиринга" уже подготовятся. Опять же , почти три км форы у эсминца США ( 13.2 км против 10.5 км) . Пока немец проходит эти три км , счётчик КД тикает. И их всего четыре.

К примеру , тот же "Линкор" или "Москву" на эсминце США забрать проще. "Мосвку" вообще из инвиза можно топить. , несмотря на РЛС почти 12 км.

уважаю эсминцев, Оnik где-то видел что ты превозмогал 10ранг, кагеро тащит, зря ты на нее..

Снимок экрана (229).png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×