Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Уже не раз скидывали статистику, что торпедники после введения подрыва гб просели от силы на 5-7 процентов по урону, а некоторые даже выросли. Неиграбельны, получаются) Причем это скидывали спустя 3с месяца после этого введения. С тех пор торпедоносцы еще больше привыкли, и, скорее всего, ситуация теперь еще для них лучше =)
  3. В Ракунсити? ну да слили...
  4. На торпедных эсминцах играть вообще уже смысла нет. Из 3-4 попавших залпов к цели прорывается одна-две торпеды. Крутишься на Югумо как ужаленный, торпеды почти в упор кидаешь, а толку -ноль! Даже ускоренная перезарядка не особо помогает. Всё старания обнуляются ГБ. Грубо говоря с введением ГБ, все классы получили противоторпедный "ап", а что получили торпедники? Ни-че-го! Ни скорость торпед, ни перезарядка, ни инвиз, ни урон торпед не изменились. Не надо быть сверхпроницательным, чтобы увидеть здесь скрытый нерф торпедных эсминцев. Зачем? Почему? Линкобояре наныли? Ну так торпеды раньше и от особо борзых контрэсминцев и крейсеров выручали. Разъясните уважаемые разработчики, зачем теперь эти ветки торпедных инвизников? Как на них играть? От чего? Чисто свет давать? Как-то скучно. Как там, кстати, в последнее время со статистикой у данной категории дела обстоят? Что с винрейтом? С уроном-опытом? Просело всё? Ай-я-яй, а кто это сделал?
  5. Пытался в какой-то теме это донести до народа, меня закидали минусами.
  6. Я согласен, от опыта тоже многое зависит, но ты не можешь не согласится ( все таки фиолетовый😀), что корабли такие как SEYDLITZ и ГАЛИЛЕО инбалансы и переапаны! Возьмем например такой пример, любая 9 выстави ее против 10, создает конкуренцию, не важно эсминец, крейсер, линкор! Теперь вопрос: какая 10 может создать конкурецию вышеуказанным кораблям на 11 уровне??? Ответ очевиден.
  7. Ну, сложно не согласиться, это справедливое замечание. Главное тут баланс соблюсти, чтобы эти ответы не превратились в "отписки" из вежливости. Кстати, уверен, что частенько такие сообщения будут в качестве ответов на ответы разработчиков. Мол, да вы просто слова на ветер бросаете, и всё на этом. Если мне не изменяет память, то во многих моих темах, где отмечались разработчики, именно так и было.
  8. Кажется, эту катку мы слили...
  9. Просто интересно,для чего ввели такие достижения?Я понимаю,если человек влиял на бой,ему можно выдать поощрение.
  10. Даже если представить такое положение вещей за истину, что большинство игроков в принципе не понимают что и зачем они делают. Я когда играю на авиках, стараюсь помогать скилловым игрокам в команде или отрядам в первую очередь. Спрашиваю, куда протянуть дым, что они собираются делать в ближайшее время, пишу инфу через сколько буду готов сделать то или иное действие, и т.д. Всё это приходится делать в чате, а было бы в разы удобнее через интерфейс. Нечто подобное давно ввели в танках, оно может не идеально работает, но в своё время значительно улучшило игровой опыт в рандоме. Как там сейчас это работает, не могу сказать. Но мои предложения основаны во многом на личном опыте, когда я в бою хотел что-то быстро сообщить, или как-то повзаимодействовать с кем-то, и мне этого не хватало.
  11. Я как раз и говорю о том, что разработчики почему-то не считают нужным реагировать на предложения. Компания, которая хочет иметь лояльную аудиторию, работает с ней, а не игнорирует, потому что именно игроки в конечном итоге кормят эту компанию. Если бы захотели, могли бы просто написать, что изучим ваши предложения позже или сказать, что предложения неактуальны потому-то и потому-то. Вообще, хорошим тоном считается ответить в тот же день, но мы не видим ни того ни другого, хотя теме уже 7 дней. Это вопрос приоритетов. Трудно поверить, что компании с 10 млрд чистой прибыли не хватает персонала, который бы этим занимался.
  12. Смотря что вы имеете ввиду под словом "лучший", ибо лучший корабль за сталь она только по сферическому настрелу в вакууме и скорости хода, что далеко не всегда важно в бою и способно его затащить. Корабль очень зависимый от сетапов и скилла противника, что не добавляет ему баллов. Много легких крейсеров, ЛК без огромных дрынов, пассивные ПМК лодки - Бургунь на коне. Много тяжелых крейсеров, особенно тех у которых 27мм и оконечка, 460мм+ ЛК монстры, ПМК лодки давящие на край карты - Бургунь на дне.
  13. ГТА: Флуд-сити какой-то.
  14. А еще, вроде есть мод в МОСТ с портом "пустота", там наверное тоже не будет нагрузки
  15. а почему второй патч днища из ЧС в списке команд перестали отоборажаться?
  16. Ну рыжеухие как и всегда, похоже обмозговывают как машины спереть..
  17. Плут и тут не работает нифига.
  18. Че мне беспокоиться, в былое время мы с Кроликом крым и рым прошли вместе, как говорится
  1. Загрузить больше активности
×