Перейти к содержимому

Exzille

Участник
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8349
  • Клан

    [ACES]

Оценка

35 Удовлетворительная

1 подписчик

О Exzille

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Я не спорю, что 21.7 дальности вполне достаточно, это не я начал. И я не спорю, что увеличение дальности на кораблях с особыми настройками сильно повысит точность. Я просто хочу сказать, что даже без особых настроек, увеличение дальности приводит к увеличению точности, но настолько незначительно, что эту прибавку можно проигнорировать. (по крайней мере если верить информации с сайта shiptool)
  2. По поводу изменения коэффициента точности вы правы, я перепроверил инфу, доступную нам с евро сервера. (Нам бы ресурсы с похожим функционалом и актуальной информацией для нашего сервера) Но и то, что увеличение дальности стрельбы приводит к увеличению точности, тоже верно, правда, я неуверен насколько выгодно разменивать скорострельность на такую прибавку к точности. П.С.: Справедливости ради у всех ЛК график точности будет вогнутым (тут зависит от того, как его построить), но тот же Кремль даже на 17-18 км будет точнее большинства ЛК на своем уровне, пусть и не намного. (Непонимаю тех, кто жалуется на его точность) Дробовиком он станет, только если поставить супермодерку.
  3. Даже если так, у всех веток меняется коэффициент точности на 12 км. Лазорев достаточно точный в базе и увеличивать дальность для повышения точности на средних дистанциях есть смысл, но не для увеличения дальности стрельбы. Дальность стрельбы больше 23 км в нашей игре смысла почти не имеет (он есть, но очень ограниченный). Если есть возможность, то можно фугасный залп по какому-нибудь Ганноверу закинуть, но от смены позиции в инвезе, потенциально намного больше пользы. П.С.: циты не выбивает из-за настильной баллистики и быстрой потери бронепробития с дальностью, при этом если правильно прицелиться, то можно выбивать циты немцам на близкой дистанции (зачем только к ним подходить на ближнюю дистанцию – другой вопрос)
  4. Лазорев точнее Райдзю до 14 км, но незначительно, от 16 км разница становится большой. (У Райдзю японские настройки и он впринципе точный на всех дистанциях) При сборке в дальность, советский бонус к точности смещается с 12 км на 13 с лишним, что дает хорошую точность до 16-17 км, это выгодно для случайных боев, но сомнительно для соревновательных. Под хорошей точностью, я имею ввиду возможность стабильно попадать по эсмам хотя бы 3-мя снарядами. Бонус к дальности, в данном случае приятный, но не критичный, т.к. у советов быстрее остальных падает точность с дистанцией стрельбы.
  5. Как начислят, скидывай скриншот, чтобы мы могли смело говорить, что наныл А если серьёзно, Поздравляем!
  6. Я не коллекционер, но возможность приобретать напрямую некоторые редкие корабли, видеть хотелось бы. Например, как было с верфью, когда после завершения строительства, можно было выкупить Мальборо. Я много интересных для себя кораблей с верфей пропустил, но их, увы, только с причала желаний достать можно, рандомно и довольно дорого (если падают по гаранту)
  7. ДПМ и так выше Донгфенга, делать его выше при такой живучести будет жирновато. Это же касается и точности, хотя можно бы было выдать фичу советских линкоров, чтобы компенсировать огромный вертикальный разброс из-за быстрых снарядов на ближних дистанциях. В целом бы предпочел бы ап отчинки цитадели и ап маскировки, чтобы еще лучше жил и выживал, был по этим параметрам аналогичен Донгфенгу, а значит бы и набивал больше урона. Вышел бы хороший такой плавающий бункер, сейчас он просто нормальный.  Баф напрашивается, точности, живучести или маскировки - это не важно. Сомневаюсь, что разработчики обратят внимание на него. Он средний по винрейту, внизу списка по урону и самый танкующий ЛК 9 по потенциалке, но распространенность среди игроков на уровне Транклюкатора. Слишком мало статистики.
  8. Поиграл немного в текущих рангах. С бонусом на точность стало ощутимо проще, я бы сказал, что даже начал немного перегибать. Но Донгфенг для рандома все ещё проще и приятнее, все же точность решает. Надо на Донгфенге немного в текущих рангах поиграть для сравнения. Проблема в том, что он не только точность и скорострельность разменивает, но еще и часть живучести. В большинстве ситуаций это не заметишь, но в моменты ошибок, когда подставляешься под эсминца или когда в тебя упарывается ПЛ, на Донгфенге больше возможностей прожить подольше. * Надо будет в целом на Донгфенге поиграть, а то в свое время прошёл его на красных бустах. UPD: Сделал по 3 боя в рандоме: - Живучесть у кораблей примерно равная с поправкой на сетап противников, Юланг лучше танчит фугасы (почти вся палуба 45, у Донфенга 32), Донфенг - ББшки и торпеды (но незначительно, торпеды за счет лучшей хилки). - Разница в точности огромная. Настолько, что за 2 залпа Юланга в эсминец попадает столько же снарядов, как за 1 залп Донфенга на дистанциях 10+ км. Выбивать циты из крейсеров так же на порядок проще на Донфенге. У Юланга лучше фугасы, но разница не покрывает недостаток в точности и ДПМе - У Донфенга есть очень точный ПМК, хотя и короткий 10.5км с перком и модкой. - Подвижность у них почти идентичная - У Юланга значительно лучше ПВО - Донфенг на 1.4 км инвизнее, что помогает реализовать ПМК (разница между инвизом и ПМК 400 м) Резюмируя, Юлангу требуется баф ДПМа примерно на 15%, либо через перезарядку, либо через точность (я бы предпочел второй вариант).
  9. ГК кучнее из-за особенностей рангов (+20% к точности) в этом сезоне.
  10. Исправить ошибку, но компенсировать потери, потому что лодка была в балансе, согласно внутренней статистике. Ошибки в коде нужно исправлять, так как они могут приводить к другим ошибкам в самых неожиданных местах.
  11. Exzille

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Я перепроверил описания модуля в игре и на вики, и там указано 50% бонус к времени набора мощности. Как работает эта механика, мне не до конца понятно. Слишком не интуитивно. Почему не влияет на торможение передним ходом и на задний ход тоже не совсем ясно. Почему у нас в клиенте нет этих параметров тоже вызывает вопросы. Проверять на каждом корабле, как энергетичка влияет на разгонную динамику, не очень хочется, но если найдется время и желание проверю пару десятков разных корыт.
  12. Exzille

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Спасибо что проверили. В целом, учитывая, что рули никак на радиус и скорость в повороте не влияют, а энергетичка помогает при уворотах за счет игры скоростью, эффективнее всего ставить все-таки модку на живучесть или АУ
  13. Exzille

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    До 1/2. У французов отвратительный набор скорости с места без энергетички. Меньше теряется скорость на развороте + намного эффективнее торможение.
  14. Почему исключаете вариант с ПЛ? Получился бы крейсер-подкрадун
×