Перейти к содержимому

Exzille

Участник
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8665
  • Клан

    [ACES]

Оценка

80 Хорошая

1 подписчик

О Exzille

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Я не на тот график смотрел на сайте. Всё таки уставшим это делать было глупо. Модка на дальность наоборот влияет на вертикальный разброс, а не на горизонтальный, а 20 км для примера взято потому, чтобы более наглядно сравнивать разные корабли. Для примера у Флориды вертикальный разброс на 20 км 133 м без модки и 126 с модкой. В следующем патче, когда расширенные данные о кораблях начнут показывать, посмотрим. А на сайте по умолчанию стоит 12 км дальность.
  2. На Ямато в принципе подходить к противнику ближе 14 км мало смысла. Так что медленные башни, это некомфортно, но терпимо, одного усиленного перка хватает.
  3. Потыкал сайт: модка на дальность дает -5% к горизонтальному разбросу на 20 км для кораблей с обычными настройками, -8% для кораблей с японским настройками, -25% для Наполи. Проверил 10-к разных кораблей. На вертикальный разброс она не влияет, брать ради повышения точности сомнительно, учитывая, что скорострельность даст больше. (Если не учитывать уникальные случаи, как Наполи)
  4. У модки на скорострельность отрицательный эффект на скорость вращения башень в 1.5 раза больше, да и точность один из самых важных параметров для ЛК. Upd. Дезинформирую. У модки на скорострельность такой же минус к вращению башень.
  5. Отмечено всё верно, скорость поворота уменьшается (башни вращаются медленнее с модеркой).
  6. Прошел ивент, завершил верфь. На нечести проиграл всего 2 раза из 12 боев, оба на Горыныче, т.к для меня он показался самым интересным и играл на нем больше, чем на остальных. Оба раза из-за собственной глупости. За витязей проиграл на крейсере, потому что не смог достаточно повлиять на бой, крейсера в режиме - чистый саппорт, зачастую, даже неприятно на них играть, когда команда слабая. На артэсмах весело, хотя и не эсминцевод. Лихо перебаффано, выиграл один бой даже не нажимая половину кнопок, хотя играя против него, есть способы прожить неприлично долго на ЛК, но только против максимум среднего игрока. Водяной слабоват. Со слабой командой проблем не возникает, средние игроки, объединившись хотябы в 3-ем загоняют и топят. Сильный игрок на Карле затопит его в одиночку. Горыныч самый фановый, самый сбалансированный, хотя небольшой баф ему бы не помешал (надо статистику смотреть). У него самый высокий потенциал быстро закончить бой за счет ускорения и телепорта, но довольно сильно нехватает маневренности. За счет механики увеличивающегося пробития в зависимости от расстояния позволяет цитаделить любого противника (если цита есть и знать куда стрелять). ГК хорош, когда закончился расходник на скорострельность, но надо быстро добить противника или против эсминцев. Фишка с восстановлением щитов в сумраке прикольная, но надо помнить про плохую маневренность (я про это помнил, но всё равно 1 раз потонул из-за этого) Резюмируя, ивент неплохой, но Ваффентрагер был лучше по многим аспектам, начиная от баланса и задач сторон в самих боях (требовались тактика и взаимодействие команды для победы), заканчивая обилием наград и возможностями их получения. Наград было много, они были уникальными, их хотелось получить. Ставлю ивенту 6.5/10
  7. Наиболее оптимальные ЛК под событие, ИМХО, это Бернадотт/Карл Йохан, но они есть не у всех, и, возможно, я что-то упускаю, и есть вариант лучше.
  8. Это насколько плохо надо играть, чтобы на Лихо сделать только 4 фрага Померань не самый оптимальный выбор, но популярный из-за распространённости.
  9. Я тоже ни одного боя пока не проиграл. Все зависит от игрока на нечисти. Средний игрок быстро откисает, не зная, что нужно делать. Хороший, игравший в ваффентрагер, вынесет команду легко, если не увлечется слишком, особенно на Лихо откиснуть сложно. Да, из-за инструкций.
  10. Поиграл на всех 3-х. Лихо - копирка вафли из прошлогоднего ивента с минимальными изменениями, самый простой в реализации, вызывает ностальгию, но не более. Противников развалил легко и быстро (мне явно попались новички режима и не смогли дать какого-то внятного отпора). Водяной - забавный, для любителей закидывать торпедами, вызывает неудобство только то, что можно врезаться в остов потопленного корабля при погружении. В целом неплохо сбалансирован. Горыныч - слабоват, мне попались неплохие противники и почти потопили меня на последней стадии. Как отмечали выше, уменьшение зоны довольно сильно сказывается на его выживаемости и скорее вредит, чем помогает, нужно с этим что-то сделать, так как победить его довольно легко, если зажать или подловить в 3-4 корабля на кд абилок. Для меня самый фановый.
  11. Претензия не к тому, что кидает к голде или серебру. Проблема в отсутствии баланса между командами и излишнем ожидании, что ещё больше портит настроение, когда видишь в одной команде знакомые ники сильных игроков, а в другой команде их нет, а после боя в результатах ещё один раз убеждаешься в отсутствии нормального баланса, и снова запускаешь поиск, который может быть дольше самого боя.
  12. Я бы понял, если бы нормально балансировало, хотя бы по рейтингу команды, но нет. По 12-17 минут бои ждать приходится. Закончил этот сезон на обсидиане 83 с 70% винрейта. В пике было обсидиан 96. Насмотрелся сегодня на отсутствие баланса вдоволь. И золото против обсидиана, и из серебра пару игроков в своей команде видел, и даже не прошедших квалификацию. Некоторые игроки, вообще непонятно как в золото попали, не говоря о том, чтобы с обсидианом играть. Бой, из-за которого подо мной стул чуть не загорелся, был, когда союзный эсм слился за 1,5 минуты (у противника нашёлся такой же, только линкоровод), а 3 союзника играли так, будто на "сохранение звезды", а не на победу. Чем руководствуются подобные игроки, мне никогда не понять
  13. Как бы грустно не звучало - да.
  14. Проблемы в балансе отрядов не вижу. По опыту, отряды из голды кидает к обсидиану, где их раскатывают в большинстве случаев. За 50 боёв, только в 3-х, наличие сыгранного отряда решило исход боя. Меня больше напрягает, что после 70 рейта в обсидиане, время поиска боя увеличилось со средних 8-10 минут до 12-16. Мне, чтобы забрать все награды, нужно еще 20 побед, даже с учетом текущего винрейта, это еще часов 12 игры с таким временем ожидания. П. С. Очень мало встречаю 60%+ игроков, им явно не очень интересны рейтинги без дополнительных стимулов в виде наград за высокий ранг или публичный общий рейтинг с хорошими наградами, скажем за топ 100, а может чего-то связанного с рейтингом кланов.
  15. Постоянно на 9-10-ках тоже надоедает играть, разнообразие должно быть. А то, что не дают какой-то интересной награды за достижение высокого рейтинга — грустно.
×