Перейти к содержимому

Bill_Da_Nyl

Участник
  • Публикации

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10523
  • Клан

    [GURU]

Оценка

1 368 Потрясающая

О Bill_Da_Nyl

  • Звание
    Младший лейтенант
    Младший лейтенант
  • День рождения 16.09.1995

Дополнительно

  • Город
    Москва

Посетители профиля

2 493 просмотра профиля

Игра

  1. А ну с уникалкой точно, 36 сек с рлс 7.5км, но и заметностью 6.5км при 4-х расходниках с интендантом. Опять же балансом это правится у юянга, а тут хорошая баллистика, боевой форсаж ещё и хилки при 5 10км РЛС, так раз уникалочка для 11го уровня в виде самой длинной РЛС. Факт, честно говоря уже как 3 месяца не верилось, что такое в продакт пойдёт)
  2. Как и любой РЛС эсминца на текущий момент в игре на текущий момент? Я напомню, сейчас по идее самая длинная РЛС эсминца 29 чтоль сек в раскачке. 81 сек РЛС была дико имбалансной, особенно если вплыть в какой дым в 7км от тебя, ну ИМХО.
  3. Ну с такой логикой и ты можешь свой фидбэк оставлять тут, только у корабля тестируемого есть концепция и по мере тестирования она корректируется на статистику\опросы и баланс. А дальше уже умные дяди применяют свои решения, а статисты и миранду благодаря скиллу могут в торпедного крейсера играть Может прекратим оффтопик? Дядь, ты сам выше уже не учёл легендарного кэпа и его абилку. Что по факту с текущей итерацией этот эсм будет иметь 5 РЛС самых длинных по классу РЛС и если иметь желание раскачки онного. И на Гданьске твоём особом их по мере боя за 5 минут прокакать можно. Что дальше в РЛС то не нравится? 6 нужно?
  4. Я не эсминцевод, так что я вижу только минусы от такого эсма. А если и карты будут типо Моря надежды...ну там уже будет проблемка.
  5. 4 РЛС и так будет жир, а учитывая Эндрю у нации, то при желании будет и 5 10км РЛС.
  6. Разработчик для таких "лол что" и сделали роли, чтобы ты понимал зачем тебе корабль и что на нём делать, о чём я тебе и говорю. Гданьск за счёт своих ТТХ и льготного КД РЛС так раз в первой части боя больше используется для перехвата хлебушка, а потом уже за счёт ДПМ АртЭсм. Ты при этом сидишь и сравниваешь корабль тестовый определённой роли, с уже имеющим окончательную концепцию кораблём. При этом зачем-то умничаешь, при этом не понимая кажется окончательного смысла, о чём тебе говорят А так да, выбор мой "любой геймплей правильный", только умные дяди делают корабль в то, на что его концепцию разработали и это всё подружить с балансом. З.Ы. жаль только видеть у артэсма 90к среднего на 10м то уровне
  7. Больше количества расходника у и так рекордной 10км РЛС у эсминца? Может конечно такое и увидим в следующей итерации теста, только я далеко сомневаюсь, что такое дадут, там так нужно статистику уронить...
  8. Ну так зачем сравнивать охотника и Огневую поддержку? 10 и 11 с разными ролями? Если это был риторический вопрос, то вот и риторический в вакууме ответ
  9. Ну это баланс, Гданск при этом не имеет хилки, БФ и быстрых башен, да и светится дальше + мы не знаем же какой откат будет у этой РЛС пока. Может там КД будет льготное, в любом случае, также не стоит забывать что Ватерлоо в текущей итерации это по большей части артэсм(ибо супер Друид). Лично моё мнение всегда было по той РЛС, что она полезна только против хлебушков, что в тебя въехали или ты въехал в действие их дыма со своей РЛС. В остальном просто арт эсм. В любом случае умные люди на своих выборках и примут окончательное решение, мы то тут так пофлудить больше. Проблема Веспуччи, что он мало что может сделать, если его нашли и при этом фактор Сарая. Так-то ситуативно такое же и Куньмин в рангах творил, редко но конечно 30 ГТ решали.
  10. Европейские крейсера - ну им явно не это просится... Как были унылыми, такими и останутся, поглядим. Songun, на фоне того же Сан-джорджио и правда был весьма посредственным...а тут уже поинтереснее будет. Ну кстати интересный исход, длинная по дальности РЛС на эсминце, вполне может заролять в рангах или рейтингах больше и в чём-то это уникальнее просто длинной по сроку РЛС, но короткой на дальность засвета эсминца. Ну он и правда вечно топ 1 в боях был, даже после последних срезов. Как всегда есть свои плюсы и минусы
  11. Если бы хоть 1 тикет за текущий патч создавался на застревание с заметкой о баге коллизии на картах, то в ЦПП был подобный ответ. Поверьте, иногда полезно через ЦПП давать разработчикам информацию о таких местах. Ещё можно самостоятельно глянуть на что там налетели, через ctrl+backspace и через стрелочки num управлять камерой В том и дело, что оно так раз в этом патче сломалось.
  12. Если чуть проще ответить по цифрам -
  13. Очень прям хотелось бы аналог WoWs Tookit. Хотя бы в виде функционала разбора результативности боёв, без рендера мини-карты и всего остального вторичного в нём, хотя там ещё удобный инструмент для ковыряния клиента встроен Разбор происходит по мета-данным из файла реплея. Вплоть до билдов перков капитана и какие ленточки были за бой. Мега полезная для понимания результативности штука, но требующая для своего создания специфических умений и данных для расшифровки, которых нет В связи с этим вопросик, а не находится ли что-то подобное в разработке для МК?
  14. А если в этот моменты ты сам и есть босс? У меня так пару раз было за Лихо, пока перезаходил даже пару раз выигрывал
  15. Я не конкретно про тему, а именно про работу модерации и максимальную их лояльность как следствие этой работы Небольшое шуточное утрирование
×