Перейти к содержимому

Wolferon

Участник
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOOT]

Оценка

338 Великолепная

1 подписчик

О Wolferon

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Эту идею уже давно хотел предложить, и частично писал об этом тут В ролике "Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы" были озвучены такие тезисы: - Есть проблема со способом сделать всё это видимым - Наполучал достижений, а как ими похвастаться? - Хочется сделать какой-то механизм, который позволит хвастаться своей коллекцией, своим визуалом - Мы задумываемся над какой-то идеей, чтобы вот там условно профиль, где там твои достижения, коллекции, игровые успехи... Собственно, эта идея как раз об этом! Чтобы расширить профиль игрока и дополнить его отдельным разделом, который могли бы посещать другие игроки: что-то вроде совмещения панели достижений и судового журнала. То есть, чтобы игрок как у себя на рабочем столе мог выставить свой выбранный уникальный корабль, например, а по бокам (на своих местах) как на витрине можно будет расставить любые свои достижения, коллекции, флаги, фигурки (или портреты) редких командиров, возможно модельки кораблей и т.п... А на заднем плане или на фоне можно было бы поставить любую картинку (обои), например с какого-то памятного тебе события или ивента. То есть, по аналогии как мы украшали новогоднюю комнату или купе в поезде - также и здесь, только в более расширенном варианте. В дальнейшем можно также придумать какие-то подарки или "значки", которыми игроки смогли бы делиться друг с другом - то есть уже социальный элемент вступает в игру, расширяя взаимодействие игроков! Сюда же можно прикрутить подарки према, голды или сертификатов, чтобы лишний раз не заходить в личный кабинет на портале. Если такое конечно возможно) А потом можно будет устроить конкурс у кого эта комната украшена "лучше", "краше", "с самыми редкими достижениями" и т.д. Изначально думал, что можно сделать всё это в виде какого-то отдельного личного порта - допустим на основе "Стола конструктора", т.к. он лучше всего подходит для такого. Но, наверное, это будет сложнее в реализации, чем просто портал/страничка игрока, которую можно будет посетить даже из браузера, не заходя в игру, также как мы смотрим чужие профили или раздел адмиралтейства. В общем, надеюсь эта идея хотя бы частично будет реализована, и тогда достижения игрока будут заметны уже не только для него самого. 😉
  2. Уважаемый Ternex! Мне конечно приятно ваше пристальное внимание к теме подлодок, но не очень понятно, почему вы всегда выбираете такой завуалированный способ изложения мысли? Я ещё с прошлого года помню наш длительный дискус в подобной теме... тогда нас, кажется, прервали) Не хочется повторять это и здесь. Потому что вашей феноменальной склонностью к софистике и гиберболизированию вопроса к крайностям - довольно сложно будет что-то решить. Вашу позицию я уже давно понял и принял, и её можно было выразить гораздо проще: " Попытка запихнуть их в эскадренное сражение артиллерийских кораблей с участием морской авиации - ошибочна изначально". Всё остальное - лишь красивая игра слов. Если у вас нет других предложений, кроме как сделать для лодок отдельный режим или убрать их вовсе - стоит ли далее переливать из пустого в порожнее?
  3. С этой притчей много кто столкнулся, и не только в этой игре... Загадка в том, - почему каждый раз игроки допускают это? Ну купили вы один раз прем - его понерфили. Зачем брать второй раз и третий..? Можно же подождать, посмотреть обзоры - как он будет играться далее, спустя какое-то время. И если корабль остался достойным - приобретать, чтобы уже потом не было сожалений. Нужно же делать что-то для того, чтобы предотвратить в будущем такие ситуации, раз это стало настолько критичным. Почему так получается? Плохо отбалансировали на тестах? Недостаточная обкатка в рандоме? Или я не знаю... Ну просить нужно тогда, чтобы добавили пункт в соглашение о том, что "премы мы не пилим", а если пилят, то должны предупреждать как-то об этом заранее (имею ввиду не только в патчноутах писать), чтобы те кто ещё не успел купить подумали. По крайней мере так было бы честно. Принцип "получили мы - получите и вы" - это не правильно. Нельзя агрессией отвечать на агрессию, тем более тут вопрос не только о себе, а о влиянии на весь проект и его репутацию. Да, и речь тут всё же шла о другом - вы говорите о перепиле, а выше предложили вообще убрать целый класс! Убрать то всегда можно, ломать не строить) ну подумаешь разработчики зря потратили столько времени и сил на создание, обкатку, дизайн, истории, ивенты и прочее, что касается класса ПЛ... игрокам, как я понимаю, на это плевать будет) Но можно же вместе подумать - что можно конкретно предпринять, чтобы не допустить такого исхода. Да хотя бы выведение лодок в отдельный режим (по крайней мере до нахождения более менее сбалансированных механик) - это уже будет лучше, чем убирать совсем из игры.
  4. В МОСТе этого мода пока что нет, к сожалению, как и некоторых других ваших модов. Поэтому качаем отдельно, спасибо! 🙂
  5. Хотелось бы всё же получить от разработчиков развёрнутый ответ по данному предложению. Хоть в каком-то виде) Чтобы понимать далее - стоит ли вообще оставлять какую-то обратную связь или эти усилия всё также будут пропадать в массе других предложений и просьб. Хотелось бы, чтобы игрок хотя бы понимал, что он услышан и увиден, и стоит ли ему ожидать чего-то, или он в очередной раз нарвётся на ответ "следите за новостями"... Также очень хочется верить, что на форуме появится больше организованности от модераторов и сознательности от игроков, чтобы было меньше одинаковых тем (особенно про подлодки)) и флуда в них. Порой очень тяжело читать и что-то искать годное здесь. Потому что со своей стороны тоже планировал как-то собрать и структурировать предложения "как привести лодки в баланс", но со временем, наблюдая в какой хаос превращается каждая такая тема, понял что тут нужна целая команда для этого =) или всё свободное время, которое с каждым годом становится дороже...
  6. Ух! Как однако вы это интересно придумали...) А что же она тогда должна делать, по вашему? Плавать балластом без связи?)) И это ещё учитывая, что у нас комьюнити в большинстве своём играет без связи, и даже когда упорно тыкаешь им в засвеченный корабль - помощи фиг дождёшься! Каждый сам за себя играет будто... Очень гениальное решение! Вы не первый и не последний с таким. А позвольте тогда узнать, если вывести ПЛ вообще - вы вернёте средства, потраченные на покупку лодок и вложения в них, всем игрокам? Или просто посмеётесь тихо в сторонке, если это сделают? Как быть тогда тем игрокам, которые приходили и всё ещё приходят (на удивление) в игру ради ПЛ, на других классах им играть просто не интересно практически. И кстати "нагибают" на них далеко не все, как вам кажется. Думаете им нужно будет ваше золото или плюшки с бонусами, разве они их будут тратить на корабли после этого? Что-то я сильно сомневаюсь. Конечно, мнением меньшинства всегда можно пренебречь, выкинуть за борт и забыть. Но где и как это потом может откликнуться, пожалуй не нам судить... Эмм, я правильно понимаю, что тут вы сравнили изменения целого класса с изменениями каких-то отдельных кораблей...? Вот спасибо, вот удружили) Да, сделайте класс таким, чтобы он с одного пука убивался, не отсвечивал и вообще не мешал "большим дядям" играть спокойно в игру) Со статистикой по количеству подводников в целом вы, вероятно, тоже не знакомы Справедливости ради - попытайтесь хоть как-то включиться в процесс конструктивной критики: если отвергаешь - предлагай. Что конкретно мешает, с чем вы не смогли справиться и что нужно доработать? А зайти просто пожаловаться... этого добра тут и так с лихвой хватает. При всём уважении. Вот по поводу балансировки текущей концепции - что она получилась неудачной и что это надо править - тут согласен и плюсую. Свои предложения по этому поводу я уже вносил, в соответствующей теме, ждём ваших. Да и других предложений как можно было скорректировать класс в более приемлемую форму в принципе тоже хватает, кто бы это читал ещё правда... Вместо того, чтобы создавать очередную +100500 тему с нытьём о том какие же "нагибучие" и "токсичные" подлодки - лучше бы изучили их характеристики, хотя бы базовые и поведение. Если лень самостоятельно это делать - ну хотя бы гайды гляньте какие-нибудь (да, они уже давно есть и даже не один) или тут на форуме поискать можно советы, уже будет куда проще им противостоять. Хотя нет, зря наверное я это пишу... Ведь тогда нужно будет искать информацию, трудиться, пробовать разные методы... Сори, если что, это не конкретно вам адресовано, просто наболело уже... Каждый раз как-то пытаешься помочь, даже себе в убыток, но уже не хватает терпения на всё...
  7. Так в том и дело, что у нас игра аркада а не симулятор. И отталкиваться нужно от этого. Мне тоже не всё нравится в геймплее подлодок, например, что у некоторых пл вообще отобрали подводный запуск торпед, и они по сути стали "овощами" под водой ... где тут реализм? В старой версии подводные скорости были от 13 до 27 - то есть вполне всё догонялось и топилось. Но даже тогда находились те, кто говорил, что "под водой лодку не догнать"... Учитывайте, что в нынешней версии макс. скорость сохраняется только по прямой. Во время манёвров она значительно режется, тем более на предельной глубине. А если перископную/предельную скорости (как раз в районе 8-10) перенести на рабочую, то эффективность данного класса значительно упадёт, вместе с интересом к нему. Так что да, балансировать и дорабатывать их нужно, но не прямым сведением всего к "реализму". Кстати, ради интереса можете посмотреть статистику выживаемости/потопления подводных лодок во второй мировой после 42-43 года, когда начали появляться более усовершенствованные средства ПЛО. И тогда мы снова вернёмся к вопросу без ответа: если вы хотите перенести этот опыт в игру, "чтобы подлодки легко топились и не доставляли особых проблем" - то как же "баланс классов", к которому все так стремятся? Так про это много кто писал и говорил) и ещё будут писать, тк наверняка тема про ПЛ всплывёт ещё не раз на форуме. Но знаете каков ответ на это приводят часто? - "А зачем я буду играть и изучать класс, который мне вообще не интересен/который считаю лишним в игре"? Таким игрокам это не надо... За всё своё время игры в МК, когда подробно отвечал на запросы "что делать" и "Как бороться с ПЛ", приводил какие-то гайды, свои наработки, ответы разработчиков - за всё время только пару раз, может быть, кто-то сказал спасибо... В остальном же - либо приводят новые эфемерные доводы, либо в большинстве случаев просто уходят в закат). П.С. Мне иногда кажется, что людям просто нужен "козёл отпущения". Уберут подлодки - накинутся на эсминцев или авиков тогда)
  8. Вот этот пост и отправьте разработчикам (ошибки только ещё поправить бы). А так, я даже проникся и лайк поставил. 👍
  9. Так против этого я и не спорю, вроде как ранее как раз об этом говорили. Тут только вопрос применения за каждым игроком остаётся свой. Если кто-то может эффективно и быстро уничтожить другую ПЛ, чтобы она не мешала команде - то лучше конечно сделать это. Потому что это ключевая база, скажем так, - убрать сначала светящие и токсичные треугольники, чтобы и себе и союзникам далее проще было работать с тем что есть, без помех. Другая тактика - если ты можешь или тебе проще за это же время выдать больше дпм-а по кораблям, чем гоняться за чужой лодкой - то лучше сделать так. Потому что если союзники окажутся слабоваты и не смогут закрыть этот урон на своём фланге, то эта ответственность ляжет на твои плечи (в принципе у эсминцев также). Только вот эсминцу потом проще будет убежать от ордера, если команда профукала фланг... И всегда будут эти качели с выбором тактики, при любой механике, умение в динамике адаптироваться под ситуацию. Согласен. С этим в любом случае нужно что-то делать. Иначе эта накалённость может дойти до финального апогея, с нехорошим концом. Чего бы конечно не хотелось. Зато у них есть другая имба - они могут летать от корабля к кораблю практически весь бой, без особых проблем. А вот у лодки, если она будет часто байтить таким образом или играть от глубины - то скорее всего у неё не хватит автономки до конца боя. Всё же у нас не так много лодок с большим запасом батарейки. Опять же это всё к вопросу индивидуальной игры, тут можно долго рассуждать об этом кто правильно сыграл, а кто нет. Я могу назвать подводников и бои, где они принесли пользы гораздо больше, чем команда. По крайней мере даже мой опыт наблюдений в игре с подлодками показывает, что они не так и редко оказываются на первых местах после боя. Конечно, не утверждаю, что это так всегда, но тем не менее. ПЛ же не светится, огня не отвлекает... за точки не борется - правильно, потому что она не танк. Пару-тройка засветов и она отлетает в порт. Это я хорошо усвоил, когда пытался в одиночку брать точки и играть от первой линии без поддержки. Если мы имеем претензии по этим пунктам, тогда повышайте хп подлодке, чтобы она могла его разменивать. Сейчас ПЛ которые могут позволить себе это сделать - имеют либо конский засвет, либо весьма тугую манёвренность. Урона после ребаланса наносит мало - не всегда так, но скорее согласен. Концепция стала более требовательна к скиллу и "прямым рукам", соответственно это и на урон влияет. Дело не в том, что подводники "вынуждены быть одиночками" из-за тиммейтов - сама специфика игры не поощряет их за игру на команду. Снова вернулись к тому же вопросу... Ну хорошо, тут спорить думаю не имеет смысла, так как мы можем только гадать - что их будет мотивировать "играть на команду". Но в целом, исходя из моих пояснений и ваших слов выше, думаю мы приходим к одному выводу - "игра на плойках сейчас концептуально неправильна, эту концепцию надо переделывать". Ну хорошо. Критиковать мы все прекрасно умеем, этого не отнять) А что предлагаете взамен? В прошлой концепции они были лучше, по вашему мнению? Или всё же такими токсичными они стали после "ребаланса"? Если возможно, то хотелось бы узнать подробнее - почему? Прошу заметить, что это не только моё мнение, а мнение и "вынужденная тактика" некоторых подводников, не всегда приводящая к успеху, кстати. Подробности изложил в первом абзаце этого поста) Могу предположить почему. Есть две версии: 1) Наиболее популярная. Игрок чаще всего сталкивался с тем, что когда он идёт на крайнюю точку - то он ожидает, что он пойдёт туда не один, и не будет в одиночку захватывать точку с риском засветиться от РЛС или бороться там с тандемом ПЛ+эсминец. А если ещё у красных там окажется + пара-тройка кораблей в поддержке, то он и убежать скорее всего не успеет с фланга. А вот его союзники как раз туда не спешат идти, по причине страха вражеской ПЛ... И надеются на то, что своя подлодка сначала с ней разберётся одна, "зачистит дорогу" и потом вроде можно спокойно идти) Но нифига это так не работает. Вот он и прибегает к тактике менять фланги на центр, где больше вероятности уйти. 2) Когда подводник видит и понимает заранее, что на этом фланге он будет куда менее эффективен, чем в центре или где-то ещё. В силу расстановки кораблей, отсутствия прикрытия либо чаще всего это - блокирующее расположение островов по краям карты. То есть для него это тупо ловушка из которой он потом не вылезет или будет долго разворачиваться, теряя драгоценное время (и это ещё одна проблема в геймдизайне карт). Таких игроков тоже нужно понять. Поэтому я и говорю, что прежде чем судить подводника, что он правильно или не правильно сделал - как минимум, попробуйте залезть в его шкуру на время. Чтобы хотя бы делать адекватные выводы потом - действительно ли он "неумеха кидала" или он вынужденно так сделал. Вот видите! О том и речь... Что таких как вы много. Если не сказать большинство) Каждый думает о себе и о своём дамаге, а не о команде. Поэтому и получаем то, что получаем. Об этом я и писал уже ранее, что игра 1х1 в данной концепции не получится и будет не выгодна. Тем более, против ПЛ нужно кооперироваться, больше чем раньше. С одной стороны хорошо, что вы упоролись и таки потопили её, но проблема в том, что союзники должны были помогать. Точнее нынешняя мета это как бы предполагает... И вот как это мотивировать - вопрос хороший. Не скажу, что такой ответ будет панацеей и всегда правильным, но постараюсь ответить, на основе своего опыта и тех боёв, которые приносили результат против ПЛ. Ехать на фланг в любом случае нужно. Но не в одиночку! И ещё смотря какая лодка там либо смотря какую тактику выбрал подводник. Есть лодки защиты: типа Трешера, И-56, немецкие выше 8рки, у которых много торпед спереди и если вы попрёте на них в одиночку буром - велик шанс откиснуть прежде чем доедете. Их нужно брать на манёвре или фланговать в обход. "А если она утопит вашу и потом поедет выносить вас?" На свою лодку никогда не стоит рассчитывать. Если помогает и играет грамотно - хорошо. А если нет, то понадеявшись на неё - может быть себе дороже. Тогда встаёт логичный вопрос: Как определить опытная она или нет? Ну если прёт не замедляясь в кучу кораблей - то скорее всего нет. Если после получения первых плюх - не уходит с точки - скорее всего тоже нет) Если светит и показывает вам расположение противника и ждёт какой-то реакции от вас/союзников - возможно там уже что-то понимает подводник. Есть ещё такой момент: чем дальше расстояние от ПЛ до вас - тем ей проще будет работать. А если у неё будет выбор из 2-3 кораблей на расстоянии хотя бы 5-8 км, то по всем сразу она работать не сможет. Особенно, если это расстояние стремительно будет сокращаться ;) Возможно, кого-то одного вам придётся разменять из компании, но зато вы сможете её потопить. Главное напомнить вашей команде не забывать скидывать АУ. "Сразу туда не ехать, а ехать на тот фланг где ПЛ нет и пытаться там реализовать атаку?" А вот это не рекомендую. Если там опытный плковод - то зайдя вам во фланг позже он может очень больших и неприятных дел доставить! Чем быстрее его потопите - тем проще будет потом. Ну и ещё один секрет раскрою (надеюсь меня не сильно соратники побьют за это)) - подлодки очень сковывают острова. Чтобы обогнуть остров - им требуется (чаще всего) больше времени чем кораблю. Так что это можно и нужно использовать. Помните: страшна не сама подлодка, а её торпеды. Так что нужно тренироваться уклоняться от них, знать их расстояния и радиусы доводки (желательно), скорости торпед. Уйдя за радиус - вы можете просто скрыться от них по скорости, тк ваша скорость их перекроет. Главное, чтобы были потом пути отхода к союзникам или за остров, для перезарядки АУ, а не просто на открытую воду убегать (или того хуже на край карты) - это частая ошибка. Ну и иногда можно прокинуть себе глубинки в качестве заслона. В прочем, тут ничего нового, такая же механика как и против эсминцев. Ну это не все секреты, конечно. Что-то придёт со своим опытом (это если что не конкретно вам, а тем кто ещё не дошёл)). Мне же тут всё выкладывать тоже не выгодно, надеюсь на понимание. 🙂
  10. Ну всё ведь уже специально расписали нам в отдельных статьях, постарались. Кто бы из игроков это ещё читал. 😉 Ссылка из статьи: https://korabli.su/ru/news/event/submarine-rework/#new-submarine-concepts А вы видели сколько идут дуэли между ПЛ? Они могут идти и 2 мин и все 10, если подлодководы упорятся друг в друга и никто не захочет уступать. Так что в большинстве случаев - это просто не выгодно. Для более менее грамотных подводников дуэль с другой пл это потеря драгоценного времени и постоянный риск раскрытия своей позиции, особенно в случае если ПЛ с гапом... Ну вот о том и речь, что раньше и скорости под водой у них были разные и от этого можно было играть. И свет не ограничен расстоянием - то есть больше потенциала для помощи союзникам. А сейчас на перископе лодка не видит дальше 5 км, логично что она не будет в этот момент думать о свете союзникам, а только о себе, тк. ещё и скорость порезана в этом положении. Я десятки раз указывал положение других кораблей и вражеской ПЛ по шумке, старался помочь союзникам. Но вы думает многим это помогло? Нет... только в 1 бою из 10ти (примерно) кто-то пользуется моей информацией и кидает АУ по пингу либо стреляет по эсму. А по поводу фидбека - ну опять же нам не говорят кто и где голосовал и выбирал именно такую концепцию, которая была выбрана. Мне кажется, достаточно было ограничить разовый урон торпед, как некоторые предлагали вместе с вами. Чтобы исключить шотганы, но и чтобы лодка могла отбиться хоть как-то от преследования ордером или сильным противником в упоре. И после этого уже собирать фидбэк, тесты... Смотреть как именно этот параметр повлияет. Потом уже какой-то ещё менять и также тестировать. Ну это просто как предположение, одно из... скажем так) Хех, ну если только это мешает, тогда как вариант - дать возможность включить автосброс АУ по лодке, как раньше было на авиках) Чтобы Игрок на это не отвлекался, а занимался стрельбой :) Нуу, тут уже сложнее... Ведь и среди других классов такие есть. Мало кто обращает внимание на то, что делает ПЛ и пытается как-то помочь ей, вот и вынуждены они быть одиночками. И мало того - ещё и в отряде (стае) запретили играть. Класс поддержки, что ещё. Свет, поиск других пл и эсминцев. Некоторым даже дымы выдали, но ими мало кто пользуется) всем хочется тоже хоть что-то набить и потопить кого-то, чем быть просто рыбкой на подхвате у союзника)
  11. Поиграй хотя бы боёв 20-30 на подлодках, желательно не 6й лвл, и поймёшь на сколько это абсурдно звучит. Проще их тогда вообще вывести, чтобы "не отсвечивали") Соглашусь. Она и была у них до "ребаланса" гораздо ниже надводной. Но почему-то именно этим параметром решили компенсировать другие недостатки. Бро. Я уже приводил и статистику и цифры здесь и в некоторых других темах - бесполезно. Никому не интересны факты, хейт же важнее... Тогда по тем же причинам "токсичности" нужно выводить и эсминцы и авианосцы (до которых вообще не дотянешься обычно до конца боя) - но почему-то про них обычно все забывают на фоне подлодок. Так не получится) Какие бы роли или цели вы не пытались приписать игроку - он всегда будет играть по своему, если захочет. И плыть туда, куда не предписывает игра и "сюжет". У нас эсминец может пойти на другой фланг или танконуть геройски погибнув, крейсер может стоять в дыму и играть на себя, а не на команду, ЛК может пытаться стрелять по эсминцу с края карты, в то время как у него крейсер под боком, или тоже пойти на захват точки, хотя это не его роль как бы. Так что это не будет регулироваться какими-то наградами и плюшками. Чем вы будете мотивировать игрока у которого уже всё есть и опыт с серебром ему не нужны? Многие приходят просто ради игры, атмосферы или просто пофаниться. Так что упор (кмк) нужно делать на победы, командную игру. Чтобы это было достижимо не только в турнирах и КБ. Опять же это урезание геймплея и его разнообразия. Он итак порезан после патча ПЛ, а вы хотите ещё это усилить. То есть чтобы лодка не могла дать существенный урон одиночной цели. Хотя акцент на этом уже и так сделан в данной концепции. Кстати, К-1 к японцам не стоит приписывать - совсем другой геймплей, да и заметность гораздо ниже. Вы не представляете что будет в таком случае. Сейчас итак не у всех лодок такие дальнобойные торпеды с импульсом, а если сравнять его с АУ, тогда нужно будет значительно понижать время погружения, т.к. сейчас его едва хватает чтобы уйти от АУ. При равнозначных значениях - если лодка попадёт в засвет (с риском которого она итак постоянно играет) - то это в большинстве случаев порт. А значит снижение эффективности и без того слабого класса. По поводу скорости под водой в целом согласен. А вот скорость погружения и всплытия - наоборот нужно повышать. Для тех, кто ещё не в курсе, вот вам таблица времени сброса АУ. Ну а это время погружения и всплытия. Улавливаете разницу? Оно сейчас так и есть в принципе. Слепой и уязвимый союзник, который будет только светить... Вы действительно этого хотите? Не проще ли тогда авиковода в союзники себе взять? Бред несусветный, уж простите. Вы хотите сделать "комфортно" только кораблям, а остальные пофигу?) Никто не будет в это играть. Ну всё то же самое, что и выше... Такой неиграбельный класс, который нужен вам только в качестве света и чтобы легко уничтожался - проще вообще вывести.
  12. По поводу этого могу ещё добавить слова одного из разработчиков (не дословно, но суть) с другой темы про баланс: там была речь о том, что если пытаться сводить баланс по скиллу ближе к 50% для всех - то в чём тогда будет интерес игры? Типа некому будет выделяться больше. Мне кажется это довольно хорошо проясняет картину всех подобных споров и как к этому относятся "сверху". Тему ту, на сколько я помню, потом прикрыли.
  13. Прошу заметить, что не я первый обозначил этот принцип, а Havoc. Я лишь согласился, что подобное имеет место быть. Но конечно в игре не всегда можно следовать шаблонам. Поэтому со следующим утверждением также согласен: Это расхождение и вызывает споры и кстати, я писал об этом ещё на этапе теста данной механики, что такое скорее всего будет. Возможно вы не так поняли, либо это нюансы перевода, скажем так...) Какой либо анализ можно проводить только на основе собственных данных игрока (то есть, когда можно проследить прогресс). А второй момент - их достоверность. То есть, нельзя делать выводы основанные лишь по нескольким боям, т.к. каждый бой может быть уникален, с разной расстановкой игроков, их поведением и т.п. И об этом много раз говорили разработчики кстати. Нельзя просто переложить поведение одного игрока и его тактику на другого и делать общие выводы про них, согласитесь? Посмотрите даже на турнирные бои кланов - там ситуация может постоянно меняться в течении боя... И даже десятки раз отработанная схема на других командах может в этот раз дать сбой, потому что противник сделал не так как вы ожидали. Вот что я имел ввиду, только и всего.
  14. "Командная игра" с рандомными игроками? Звучит довольно смешно) уж вам ли это не знать, с таким количеством боёв... Да и потом - есть много режимов куда ПЛ не пускают уже довольно давно: ранги, блицы, операции... Возможно там будет для вас командная игра? Про турниры вообще молчу. Как я понимаю - это снова камень в огород лодки? Или таки линкора?) И снова картинка вырванная из контекста... Судя по перевесу красных и количеству очков: в принципе допустимое поведение для лодки, которая пытается не дать переломить чашу весов в пользу красной команды. Хотя (на мой взгляд) делает это она довольно странно - упоровшись за ЛК на конец карты, тупо теряя время. Когда могла бы помогать своим на точках. Не потому ли полегла вся команда, что кто-то не дожал свой урон? ;) Да и к линкору большие вопросы: уход на открытую воду и тем более на край - большая ошибка, когда тебя преследует ПЛ и некому прикрыть. А вообще - преследование одиночного линкора без прикрытия, который тебе почти ничего не может сделать - считаю не этичным с точки зрения подводника. Как-то даже не интересно) Не знаю, может это только я такой "неправильный" подводник) который пытается дать шанс противнику, зная свои преимущества и не добивает одиночную цель в конце боя) Ну разве что если эта цель не составляет прямой угрозы - не идёт буром ко мне или от её потопления зависит перевес очков в пользу своей команды. 😉
  15. Нуу, так это и не секрет как бы, мне кажется) Во-первых, потому что таких плководов большинство, о чём я и говорил ранее. Во-вторых, как ты себе представляешь поиск "топ" игроков для гайда - ребята, а давайте ка я запишу как вас топить надо? Не поделитесь ли секретами?) Или скажем гайд "как играть против киберспортсменов", видели когда-нибудь такой?)
×