Перейти к содержимому

Wolferon

Участник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOOT]

Оценка

337 Великолепная

1 подписчик

О Wolferon

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Так в том и дело, что у нас игра аркада а не симулятор. И отталкиваться нужно от этого. Мне тоже не всё нравится в геймплее подлодок, например, что у некоторых пл вообще отобрали подводный запуск торпед, и они по сути стали "овощами" под водой ... где тут реализм? В старой версии подводные скорости были от 13 до 27 - то есть вполне всё догонялось и топилось. Но даже тогда находились те, кто говорил, что "под водой лодку не догнать"... Учитывайте, что в нынешней версии макс. скорость сохраняется только по прямой. Во время манёвров она значительно режется, тем более на предельной глубине. А если перископную/предельную скорости (как раз в районе 8-10) перенести на рабочую, то эффективность данного класса значительно упадёт, вместе с интересом к нему. Так что да, балансировать и дорабатывать их нужно, но не прямым сведением всего к "реализму". Кстати, ради интереса можете посмотреть статистику выживаемости/потопления подводных лодок во второй мировой после 42-43 года, когда начали появляться более усовершенствованные средства ПЛО. И тогда мы снова вернёмся к вопросу без ответа: если вы хотите перенести этот опыт в игру, "чтобы подлодки легко топились и не доставляли особых проблем" - то как же "баланс классов", к которому все так стремятся? Так про это много кто писал и говорил) и ещё будут писать, тк наверняка тема про ПЛ всплывёт ещё не раз на форуме. Но знаете каков ответ на это приводят часто? - "А зачем я буду играть и изучать класс, который мне вообще не интересен/который считаю лишним в игре"? Таким игрокам это не надо... За всё своё время игры в МК, когда подробно отвечал на запросы "что делать" и "Как бороться с ПЛ", приводил какие-то гайды, свои наработки, ответы разработчиков - за всё время только пару раз, может быть, кто-то сказал спасибо... В остальном же - либо приводят новые эфемерные доводы, либо в большинстве случаев просто уходят в закат). П.С. Мне иногда кажется, что людям просто нужен "козёл отпущения". Уберут подлодки - накинутся на эсминцев или авиков тогда)
  2. Вот этот пост и отправьте разработчикам (ошибки только ещё поправить бы). А так, я даже проникся и лайк поставил. 👍
  3. Так против этого я и не спорю, вроде как ранее как раз об этом говорили. Тут только вопрос применения за каждым игроком остаётся свой. Если кто-то может эффективно и быстро уничтожить другую ПЛ, чтобы она не мешала команде - то лучше конечно сделать это. Потому что это ключевая база, скажем так, - убрать сначала светящие и токсичные треугольники, чтобы и себе и союзникам далее проще было работать с тем что есть, без помех. Другая тактика - если ты можешь или тебе проще за это же время выдать больше дпм-а по кораблям, чем гоняться за чужой лодкой - то лучше сделать так. Потому что если союзники окажутся слабоваты и не смогут закрыть этот урон на своём фланге, то эта ответственность ляжет на твои плечи (в принципе у эсминцев также). Только вот эсминцу потом проще будет убежать от ордера, если команда профукала фланг... И всегда будут эти качели с выбором тактики, при любой механике, умение в динамике адаптироваться под ситуацию. Согласен. С этим в любом случае нужно что-то делать. Иначе эта накалённость может дойти до финального апогея, с нехорошим концом. Чего бы конечно не хотелось. Зато у них есть другая имба - они могут летать от корабля к кораблю практически весь бой, без особых проблем. А вот у лодки, если она будет часто байтить таким образом или играть от глубины - то скорее всего у неё не хватит автономки до конца боя. Всё же у нас не так много лодок с большим запасом батарейки. Опять же это всё к вопросу индивидуальной игры, тут можно долго рассуждать об этом кто правильно сыграл, а кто нет. Я могу назвать подводников и бои, где они принесли пользы гораздо больше, чем команда. По крайней мере даже мой опыт наблюдений в игре с подлодками показывает, что они не так и редко оказываются на первых местах после боя. Конечно, не утверждаю, что это так всегда, но тем не менее. ПЛ же не светится, огня не отвлекает... за точки не борется - правильно, потому что она не танк. Пару-тройка засветов и она отлетает в порт. Это я хорошо усвоил, когда пытался в одиночку брать точки и играть от первой линии без поддержки. Если мы имеем претензии по этим пунктам, тогда повышайте хп подлодке, чтобы она могла его разменивать. Сейчас ПЛ которые могут позволить себе это сделать - имеют либо конский засвет, либо весьма тугую манёвренность. Урона после ребаланса наносит мало - не всегда так, но скорее согласен. Концепция стала более требовательна к скиллу и "прямым рукам", соответственно это и на урон влияет. Дело не в том, что подводники "вынуждены быть одиночками" из-за тиммейтов - сама специфика игры не поощряет их за игру на команду. Снова вернулись к тому же вопросу... Ну хорошо, тут спорить думаю не имеет смысла, так как мы можем только гадать - что их будет мотивировать "играть на команду". Но в целом, исходя из моих пояснений и ваших слов выше, думаю мы приходим к одному выводу - "игра на плойках сейчас концептуально неправильна, эту концепцию надо переделывать". Ну хорошо. Критиковать мы все прекрасно умеем, этого не отнять) А что предлагаете взамен? В прошлой концепции они были лучше, по вашему мнению? Или всё же такими токсичными они стали после "ребаланса"? Если возможно, то хотелось бы узнать подробнее - почему? Прошу заметить, что это не только моё мнение, а мнение и "вынужденная тактика" некоторых подводников, не всегда приводящая к успеху, кстати. Подробности изложил в первом абзаце этого поста) Могу предположить почему. Есть две версии: 1) Наиболее популярная. Игрок чаще всего сталкивался с тем, что когда он идёт на крайнюю точку - то он ожидает, что он пойдёт туда не один, и не будет в одиночку захватывать точку с риском засветиться от РЛС или бороться там с тандемом ПЛ+эсминец. А если ещё у красных там окажется + пара-тройка кораблей в поддержке, то он и убежать скорее всего не успеет с фланга. А вот его союзники как раз туда не спешат идти, по причине страха вражеской ПЛ... И надеются на то, что своя подлодка сначала с ней разберётся одна, "зачистит дорогу" и потом вроде можно спокойно идти) Но нифига это так не работает. Вот он и прибегает к тактике менять фланги на центр, где больше вероятности уйти. 2) Когда подводник видит и понимает заранее, что на этом фланге он будет куда менее эффективен, чем в центре или где-то ещё. В силу расстановки кораблей, отсутствия прикрытия либо чаще всего это - блокирующее расположение островов по краям карты. То есть для него это тупо ловушка из которой он потом не вылезет или будет долго разворачиваться, теряя драгоценное время (и это ещё одна проблема в геймдизайне карт). Таких игроков тоже нужно понять. Поэтому я и говорю, что прежде чем судить подводника, что он правильно или не правильно сделал - как минимум, попробуйте залезть в его шкуру на время. Чтобы хотя бы делать адекватные выводы потом - действительно ли он "неумеха кидала" или он вынужденно так сделал. Вот видите! О том и речь... Что таких как вы много. Если не сказать большинство) Каждый думает о себе и о своём дамаге, а не о команде. Поэтому и получаем то, что получаем. Об этом я и писал уже ранее, что игра 1х1 в данной концепции не получится и будет не выгодна. Тем более, против ПЛ нужно кооперироваться, больше чем раньше. С одной стороны хорошо, что вы упоролись и таки потопили её, но проблема в том, что союзники должны были помогать. Точнее нынешняя мета это как бы предполагает... И вот как это мотивировать - вопрос хороший. Не скажу, что такой ответ будет панацеей и всегда правильным, но постараюсь ответить, на основе своего опыта и тех боёв, которые приносили результат против ПЛ. Ехать на фланг в любом случае нужно. Но не в одиночку! И ещё смотря какая лодка там либо смотря какую тактику выбрал подводник. Есть лодки защиты: типа Трешера, И-56, немецкие выше 8рки, у которых много торпед спереди и если вы попрёте на них в одиночку буром - велик шанс откиснуть прежде чем доедете. Их нужно брать на манёвре или фланговать в обход. "А если она утопит вашу и потом поедет выносить вас?" На свою лодку никогда не стоит рассчитывать. Если помогает и играет грамотно - хорошо. А если нет, то понадеявшись на неё - может быть себе дороже. Тогда встаёт логичный вопрос: Как определить опытная она или нет? Ну если прёт не замедляясь в кучу кораблей - то скорее всего нет. Если после получения первых плюх - не уходит с точки - скорее всего тоже нет) Если светит и показывает вам расположение противника и ждёт какой-то реакции от вас/союзников - возможно там уже что-то понимает подводник. Есть ещё такой момент: чем дальше расстояние от ПЛ до вас - тем ей проще будет работать. А если у неё будет выбор из 2-3 кораблей на расстоянии хотя бы 5-8 км, то по всем сразу она работать не сможет. Особенно, если это расстояние стремительно будет сокращаться ;) Возможно, кого-то одного вам придётся разменять из компании, но зато вы сможете её потопить. Главное напомнить вашей команде не забывать скидывать АУ. "Сразу туда не ехать, а ехать на тот фланг где ПЛ нет и пытаться там реализовать атаку?" А вот это не рекомендую. Если там опытный плковод - то зайдя вам во фланг позже он может очень больших и неприятных дел доставить! Чем быстрее его потопите - тем проще будет потом. Ну и ещё один секрет раскрою (надеюсь меня не сильно соратники побьют за это)) - подлодки очень сковывают острова. Чтобы обогнуть остров - им требуется (чаще всего) больше времени чем кораблю. Так что это можно и нужно использовать. Помните: страшна не сама подлодка, а её торпеды. Так что нужно тренироваться уклоняться от них, знать их расстояния и радиусы доводки (желательно), скорости торпед. Уйдя за радиус - вы можете просто скрыться от них по скорости, тк ваша скорость их перекроет. Главное, чтобы были потом пути отхода к союзникам или за остров, для перезарядки АУ, а не просто на открытую воду убегать (или того хуже на край карты) - это частая ошибка. Ну и иногда можно прокинуть себе глубинки в качестве заслона. В прочем, тут ничего нового, такая же механика как и против эсминцев. Ну это не все секреты, конечно. Что-то придёт со своим опытом (это если что не конкретно вам, а тем кто ещё не дошёл)). Мне же тут всё выкладывать тоже не выгодно, надеюсь на понимание. 🙂
  4. Ну всё ведь уже специально расписали нам в отдельных статьях, постарались. Кто бы из игроков это ещё читал. 😉 Ссылка из статьи: https://korabli.su/ru/news/event/submarine-rework/#new-submarine-concepts А вы видели сколько идут дуэли между ПЛ? Они могут идти и 2 мин и все 10, если подлодководы упорятся друг в друга и никто не захочет уступать. Так что в большинстве случаев - это просто не выгодно. Для более менее грамотных подводников дуэль с другой пл это потеря драгоценного времени и постоянный риск раскрытия своей позиции, особенно в случае если ПЛ с гапом... Ну вот о том и речь, что раньше и скорости под водой у них были разные и от этого можно было играть. И свет не ограничен расстоянием - то есть больше потенциала для помощи союзникам. А сейчас на перископе лодка не видит дальше 5 км, логично что она не будет в этот момент думать о свете союзникам, а только о себе, тк. ещё и скорость порезана в этом положении. Я десятки раз указывал положение других кораблей и вражеской ПЛ по шумке, старался помочь союзникам. Но вы думает многим это помогло? Нет... только в 1 бою из 10ти (примерно) кто-то пользуется моей информацией и кидает АУ по пингу либо стреляет по эсму. А по поводу фидбека - ну опять же нам не говорят кто и где голосовал и выбирал именно такую концепцию, которая была выбрана. Мне кажется, достаточно было ограничить разовый урон торпед, как некоторые предлагали вместе с вами. Чтобы исключить шотганы, но и чтобы лодка могла отбиться хоть как-то от преследования ордером или сильным противником в упоре. И после этого уже собирать фидбэк, тесты... Смотреть как именно этот параметр повлияет. Потом уже какой-то ещё менять и также тестировать. Ну это просто как предположение, одно из... скажем так) Хех, ну если только это мешает, тогда как вариант - дать возможность включить автосброс АУ по лодке, как раньше было на авиках) Чтобы Игрок на это не отвлекался, а занимался стрельбой :) Нуу, тут уже сложнее... Ведь и среди других классов такие есть. Мало кто обращает внимание на то, что делает ПЛ и пытается как-то помочь ей, вот и вынуждены они быть одиночками. И мало того - ещё и в отряде (стае) запретили играть. Класс поддержки, что ещё. Свет, поиск других пл и эсминцев. Некоторым даже дымы выдали, но ими мало кто пользуется) всем хочется тоже хоть что-то набить и потопить кого-то, чем быть просто рыбкой на подхвате у союзника)
  5. Поиграй хотя бы боёв 20-30 на подлодках, желательно не 6й лвл, и поймёшь на сколько это абсурдно звучит. Проще их тогда вообще вывести, чтобы "не отсвечивали") Соглашусь. Она и была у них до "ребаланса" гораздо ниже надводной. Но почему-то именно этим параметром решили компенсировать другие недостатки. Бро. Я уже приводил и статистику и цифры здесь и в некоторых других темах - бесполезно. Никому не интересны факты, хейт же важнее... Тогда по тем же причинам "токсичности" нужно выводить и эсминцы и авианосцы (до которых вообще не дотянешься обычно до конца боя) - но почему-то про них обычно все забывают на фоне подлодок. Так не получится) Какие бы роли или цели вы не пытались приписать игроку - он всегда будет играть по своему, если захочет. И плыть туда, куда не предписывает игра и "сюжет". У нас эсминец может пойти на другой фланг или танконуть геройски погибнув, крейсер может стоять в дыму и играть на себя, а не на команду, ЛК может пытаться стрелять по эсминцу с края карты, в то время как у него крейсер под боком, или тоже пойти на захват точки, хотя это не его роль как бы. Так что это не будет регулироваться какими-то наградами и плюшками. Чем вы будете мотивировать игрока у которого уже всё есть и опыт с серебром ему не нужны? Многие приходят просто ради игры, атмосферы или просто пофаниться. Так что упор (кмк) нужно делать на победы, командную игру. Чтобы это было достижимо не только в турнирах и КБ. Опять же это урезание геймплея и его разнообразия. Он итак порезан после патча ПЛ, а вы хотите ещё это усилить. То есть чтобы лодка не могла дать существенный урон одиночной цели. Хотя акцент на этом уже и так сделан в данной концепции. Кстати, К-1 к японцам не стоит приписывать - совсем другой геймплей, да и заметность гораздо ниже. Вы не представляете что будет в таком случае. Сейчас итак не у всех лодок такие дальнобойные торпеды с импульсом, а если сравнять его с АУ, тогда нужно будет значительно понижать время погружения, т.к. сейчас его едва хватает чтобы уйти от АУ. При равнозначных значениях - если лодка попадёт в засвет (с риском которого она итак постоянно играет) - то это в большинстве случаев порт. А значит снижение эффективности и без того слабого класса. По поводу скорости под водой в целом согласен. А вот скорость погружения и всплытия - наоборот нужно повышать. Для тех, кто ещё не в курсе, вот вам таблица времени сброса АУ. Ну а это время погружения и всплытия. Улавливаете разницу? Оно сейчас так и есть в принципе. Слепой и уязвимый союзник, который будет только светить... Вы действительно этого хотите? Не проще ли тогда авиковода в союзники себе взять? Бред несусветный, уж простите. Вы хотите сделать "комфортно" только кораблям, а остальные пофигу?) Никто не будет в это играть. Ну всё то же самое, что и выше... Такой неиграбельный класс, который нужен вам только в качестве света и чтобы легко уничтожался - проще вообще вывести.
  6. По поводу этого могу ещё добавить слова одного из разработчиков (не дословно, но суть) с другой темы про баланс: там была речь о том, что если пытаться сводить баланс по скиллу ближе к 50% для всех - то в чём тогда будет интерес игры? Типа некому будет выделяться больше. Мне кажется это довольно хорошо проясняет картину всех подобных споров и как к этому относятся "сверху". Тему ту, на сколько я помню, потом прикрыли.
  7. Прошу заметить, что не я первый обозначил этот принцип, а Havoc. Я лишь согласился, что подобное имеет место быть. Но конечно в игре не всегда можно следовать шаблонам. Поэтому со следующим утверждением также согласен: Это расхождение и вызывает споры и кстати, я писал об этом ещё на этапе теста данной механики, что такое скорее всего будет. Возможно вы не так поняли, либо это нюансы перевода, скажем так...) Какой либо анализ можно проводить только на основе собственных данных игрока (то есть, когда можно проследить прогресс). А второй момент - их достоверность. То есть, нельзя делать выводы основанные лишь по нескольким боям, т.к. каждый бой может быть уникален, с разной расстановкой игроков, их поведением и т.п. И об этом много раз говорили разработчики кстати. Нельзя просто переложить поведение одного игрока и его тактику на другого и делать общие выводы про них, согласитесь? Посмотрите даже на турнирные бои кланов - там ситуация может постоянно меняться в течении боя... И даже десятки раз отработанная схема на других командах может в этот раз дать сбой, потому что противник сделал не так как вы ожидали. Вот что я имел ввиду, только и всего.
  8. "Командная игра" с рандомными игроками? Звучит довольно смешно) уж вам ли это не знать, с таким количеством боёв... Да и потом - есть много режимов куда ПЛ не пускают уже довольно давно: ранги, блицы, операции... Возможно там будет для вас командная игра? Про турниры вообще молчу. Как я понимаю - это снова камень в огород лодки? Или таки линкора?) И снова картинка вырванная из контекста... Судя по перевесу красных и количеству очков: в принципе допустимое поведение для лодки, которая пытается не дать переломить чашу весов в пользу красной команды. Хотя (на мой взгляд) делает это она довольно странно - упоровшись за ЛК на конец карты, тупо теряя время. Когда могла бы помогать своим на точках. Не потому ли полегла вся команда, что кто-то не дожал свой урон? ;) Да и к линкору большие вопросы: уход на открытую воду и тем более на край - большая ошибка, когда тебя преследует ПЛ и некому прикрыть. А вообще - преследование одиночного линкора без прикрытия, который тебе почти ничего не может сделать - считаю не этичным с точки зрения подводника. Как-то даже не интересно) Не знаю, может это только я такой "неправильный" подводник) который пытается дать шанс противнику, зная свои преимущества и не добивает одиночную цель в конце боя) Ну разве что если эта цель не составляет прямой угрозы - не идёт буром ко мне или от её потопления зависит перевес очков в пользу своей команды. 😉
  9. Нуу, так это и не секрет как бы, мне кажется) Во-первых, потому что таких плководов большинство, о чём я и говорил ранее. Во-вторых, как ты себе представляешь поиск "топ" игроков для гайда - ребята, а давайте ка я запишу как вас топить надо? Не поделитесь ли секретами?) Или скажем гайд "как играть против киберспортсменов", видели когда-нибудь такой?)
  10. Контр-вопрос: а почему должен? Как я понимаю вы хотите сделать из него "имбу", чтобы вообще никто ему не мог противостоять? Не слишком ли жирненько будет) Ну я то в целом не против, но тогда другой вопрос: почему именно этот корабль? А как же другие, может кому-то захочется ещё какому-то любимчику дать доп средства против лодок, чтобы их свободно в одиночку забирать. И вообще, все эти вопросы тогда лучше разработчикам задать - почему они его таким сделали? Также и про РЛС... Мне бы вместе с вами очень интересно было бы послушать ответ. Ну а это уже пошла стандартная ситуация "перетягивание каната": если вот это, а если вот то... Вопрос - а где тогда ваша команда в которой также лодка "не одна"? И тоже как бы есть кому помочь (в идеале). Тут как бы все изначально в равных условиях на старте - никто не знает какой кот в мешке им достанется в качестве союзника) Мне тоже не особо нравится текущая концепция, в которой чтобы завалить лодку - нужно приложить усилия нескольким игрокам, но что поделать... С другой стороны и от лодки теперь требует куда больший скилл и знания механик, чтобы дать необходимый дпм и не отлететь раньше времени. Согласен, принцип хороший. И кстати, в других темах с подлодками было уже много разных предложений как его реализовать в более-менее вариативной форме. Но почему-то была выбрана именно такая как сейчас. И для всех это пока что загадка почему сделали именно так. Но если отталкиваться от текущих характеристик (например хп) - то давайте представим, что будет с классом у которого хп меньше всех (ну за некоторыми исключениями) и нет брони? Единственное оружие ПЛ - это торпеды, и то сейчас не все лодки могут их пускать с глубины. А на поверхности это как правило 2-3 залпа и всё - на дно, больше она не выдержит) С одного залпа (как раньше) она тоже не может никого забрать, даже на эсм чаще всего надо минимум 2 торпеды (ещё и попасть ими). В чём уникальность? В том что теоретически одна пл приравнивается к торпедному эсму. То есть её роль - свет и поддержка. В некоторых расстановках она даже попадает напротив вражеского эсма или занимает его роль, когда союзный эсм оффнулся. Ну впрочем не мне вам рассказывать. А классы, которые "все не любят" есть во многих играх: в шутерах это снайперы, которые из кустов тоже могут держать направление в принципе. Или дальнобойные лучники в РПГ ММО. И там порой тоже не меньше хейта в их сторону. Но почему-то их не убирают из игр.
  11. И вновь завертит нас Кадриль моя подводная, Глубинный перепляс... Мде, сколько раз уже поднималась эта тема здесь, кто-нибудь считал?) Как обычно - довольно спорная и во многом притянутая за уши тема и, в особенности видео (которое (сугубо на мой взгляд) с точки зрения объективной целой картинки - разработчикам особо ничего не даст). Во-первых, потому что по одному бою выводы никто не делает, а во-вторых, даже если взять десятки боёв, то в каждом, как мы знаем, всё будет индивидуально, а потому и разбора потребует отдельного... За не имением потребности и времени особо вдаваться здесь в подробности внеочередных споров по поводу подлодок, всё же хотел бы обратить внимание на некоторые важные моменты. Эхх...старая гвардия подводников, которая хоть как-то защищала этот класс постепенно сходит на нет, а некоторые и вовсе ушли по разным причинам... Ну что ж, постараюсь тоже внести немножко света почему так происходит. С премногим уважением отношусь к тем, кто ещё пытается привести наш проект к балансу по взаимодействию, или хотя бы как-то дать направление, пищу для размышлений команде разработки и другим игрокам, но я свои попытки оставил (по крайней мере пока что)... Одна из важных тому причин - отсутствие качественного сбора обратной связи и структуризации информации, о чём не однократно писал и просил, в том числе и в этой теме, которая уже утонула среди массы других. Без этого, кмк, к единому мнению игроки не придут, хотя бы потому, что каждый видит только одну сторону медали. Вот ещё для всех пару интересных статей по статистике. Очень жаль, что сейчас подобный анализ не приводят для игроков в открытом доступе, было бы весьма интересно сравнить как было тогда и как сейчас. 2021 https://blog.korabli.su/blog/228 2022 https://blog.korabli.su/blog/377 По поводу "Борьбы с подлодками" - да согласен, очень мало информации сейчас на эту тему и её не хватает. Хотя не удивительно почему: с учётом того как мало играет в целом на ПЛ игроков (по статистике которую приводили в конце прошлого года - 5-6%) - удивительно, что они умудряются каждый раз вызывать здесь такой холивар...) На мой взгляд, проблема сильно преувеличена и не влияет в таком масштабе, как нам пытается представить это господин @Arwiden и иже с ним. Потому что хороших игроков, и тем более "топовых", которые будут вам доставлять проблемы - единицы. В чём можете убедиться по результатам таких соревнований хотя бы: https://den-rozhdeniya-10-let.korabli.su/ Для справки: игрок со средним опытом ниже 1300-1500 не может доставить особенных проблем при грамотном взаимодействии команды (ключевой момент). А таких подводников большинство. И, как я понимаю, новая концепция подлодок была призвана сделать упор именно на это в бою. Но почему-то опять все забыли про это и играют каждый сам за себя! Ну поймите, не будет 1х1 работать сейчас. Не дадут каждому кораблю средства противодействия лодкам - тогда это сломает геймплей. Ну не должен корабль (тем более такой как Эдгар) танковать и топить лодку в одиночку... Не так это было задумано. Опять же это мой взгляд, на основе своего опыта в основном, и некоторых отзывов других игроков, поэтому не навязываю) А гайды, тем не менее есть, если поискать. 😉 Для старой концепции их делал ещё Джедай. А для новой, например, есть у Гетфана:
  12. Wolferon

    [ALL] МОСТ

    Поделюсь тоже мнением по поводу нового интерфейса. Переработаны превью модификаций Хорошо. Но было бы ещё лучше, если бы для каждой модификации добавили в описание ссылку на тему этой модификации (как было раньше), чтобы если что можно было сразу перейти и почитать подробности или дать отзыв по моду. Добавлена панель установленных модификаций справа с возможностью удаления по клику Эмм... Не совсем понял зачем она нужна? Если у нас в разделе выбора клиента есть установленные моды. А кнопочки установки/удаления модов выполняют прекрасно галочки. Ну или если они не так работают, то можно им назначить функцию отдельного удаления, как у крестиков?) Просто (имхо) это дополнительная визуальная нагрузка справа - как бы отвлекает... Можно сделать тогда, чтобы эта панель скрывалась по клику (< >) или в настройках? Добавлена подсветка обновлённых модов, а также индикатор наличия обновлённых модов в категории. А вот за это респект! Давно хотел предложить такую фичу, спасибо! Изменен используемый шрифт Очень сомнительно... Действительно стало сложнее восприниматься меню разделов с такими мелкими подписями. Идеально было бы - дать возможность настроить хотя бы 3 варианта размера шрифта для каждого функционального меню: разделы, окно описания, основная панель модов, доп панель модов. Добавлена возможность сформировать диагностический отчёт Добавлено меню с каналами коммуникации (левый нижний угол) Добавлен чекбокс "Сворачивать в трей вместо закрытия" Неплохо, возможно иногда будут полезны эти функции. Переработан дизайн Иконки. Ну тут дело вкуса конечно) Получился этакий минимализм... Мне больше прежние нравились. Но наверное и к новым можно привыкнуть. Особенно долго буду привыкать к значку "элементов интерфейса" - он очень напоминает маленькие наушники) По поводу размера - мне не особо критично, но было бы действительно неплохо, если бы окно уменьшалось (в принципе можно сделать сдвигаемые/расширяемые панели модов слева и справа, чтобы за счёт этого уменьшалось окно превью) думаю для небольших экранов это будет удобнее. А так в целом, спасибо, что не стоите на месте, нововведения это хорошо! Однако, ввиду разделившихся мнений - как насчёт того, чтобы дать пользователям выбор при установке: оставить старый интерфейс или перейти на новый?
  13. Вам дай волю) щас последнюю играбельную лодку понерфите и всё, приплыли... Ну а если по сабжу - баланс ПЛ считаю не законченным, по факту нужно дорабатывать, согласен.
  14. Wolferon

    [ALL] МОСТ

    Напишите это в профильной теме Прошипса, интересно что там ответят на это) Как по мне - кому не нравится или не нужен этот инструмент, просто не включайте и не пользуйтесь, не вижу проблемы. Это так же как цвет одежды или марка машины на улице - люди показывают свой статус и прочее, и вы знаете кто есть кто. Только в жизни у нас нет возможности отключить это, а в игре вы просто можете быть как большинство и не ставить себе этот мод, который другим помогает. Ну а всё это "кто что сказал, подумал" или упрёки статой - это индивидуальные психологические закидоны... если можно так сказать. И за всё время игры я может быть пару раз от силы видел, чтобы кто-то кого-то упрекал или стыдил за стату во время боя. Обычно этим в чатиках занимаются, ну или тут на форуме) но это не массовая проблема, как вы пытаетесь её преподнести.
  15. В "параллельной" игре, например, есть общие чаты на основных языках. У нас по идее можно было сделать также: хотя бы английский и китайский чат добавить). Хотя... как я понимаю, для этого же потребуется искать добровольцев, владеющих соответствующими языками, чтобы модерировать эти чаты... А вообще, тема наболевшая не только для этой игры. С развитием технологий и нейросетей предполагаю, что в игры будут внедряться автопереводчики для чатов. В Ютубе, например, уже сделали большой шаг в этом направлении, да и не только там. Помню ещё был какой-то проект (одиночный), где внедрили распознавание речи игрока НПС персонажами.
×