-
Публикации
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOT]
Оценка
343 ВеликолепнаяО Wolferon
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Wolferon
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Когда я начинал на них играть - тоже сначала думал, что это так работает, пытаясь играть скоростью, но увы... Хотя пожалуй на 4501 этот эффект будет наиболее заметен, т.к. на большой скорости при повороте лодка значительно теряет эту скорость и маневренность становится хуже. А с другой стороны может и лучше, потому что лишнее усложнение механик и "реализма" только усугубит и без того сложный порог входа для освоения этого класса. Думаю поэтому в игре и есть те "игровые условности" которые есть) -
Ух! Жаркая тема, однако) Мне кажется оба мнения имеют место быть: одним простая похвала уже хорошо, а другим без награды в ней нет смысла. Как вариант от себя - хотел бы предложить, чтобы 1 минус снимался двумя реакциями. То есть, чтобы снялся 1 пункт кармы - игрок должен получить минимум 2 минуса от разных игроков в одном бою (либо по 1, но за два боя подряд). Тогда вероятность того, что он получил свои минусы заслуженно будет больше, чем ситуаций когда кто-то поставил минус "просто потому что...") Есть же те, кто ставит их намеренно, когда увидел ник не понравившегося ему игрока, например или настроение плохое. А что касается наград за карму - ну в теории можно было бы дать какую-то ачивку или медальку за "полезность". Например: "За полезность команде" - пункт меню "хорошо играет" "За личный вклад" - пункт "личная помощь" /например когда союзник прикрыл тебя или закрыл корпусом от торпед) "За хорошие манеры" - ну тут и так понятно) И допустим, при достижении 100/300/500 единиц давалась соответствующая награда. Только вопрос - как сделать так, чтобы систему не абьюзили? Ограничивать реакции не только на 1 бой, но и от одного клана например? Чтобы свои не накручивали друг другу карму) Или добавлять запрет на просьбы поставить + за +?)) В общем не простой вопрос.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно. У тебя уже неплохое количество боёв на лодках, можешь и сам проверить, в тренировке например) -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Вы это серьёзно спрашиваете?) Ладно, если без рофлов, то есть же специальные риски на шкале глубин. При прохождении риски - меняется и механика 😉 То есть, если, например, в момент сброса глубинки (или прохождения рядом с ней) лодка погружалась с рабочей глубины на предельную, а в момент взрыва уже прошла метку предельной глубины, то урон ей будет всего 10%. -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
То что реальный радиус отличается от заявленного в ТТХ - для меня это пока тоже загадка, если честно... " Как это применяют подводники и какие могут возникнуть ситуации - вопрос отдельный." На практике, поверьте, о радиусах и углах почти никто не задумывается. Если вы встречали подводника, который в ходе боя может рисовать в голове визуальные картинки с радиусами и расстояниями в разгаре боя - очень хотелось бы с ним познакомиться) А вот время на разворот (которое почти одинаково на поверхности и перископе/предельной гб) действительно может пригодиться, и вопрос больше в том: успеешь ли довернуть для второго залпа или лучше не рисковать? Что касается разницы в циркуляции с кораблями - то это вполне реалистично. Корабли по массе и инерции куда больше подлодок, соответственно им требуется больше времени для разворота. Да уже были такие предложения с отдельным режимом аля "реализм", но судя по реакции популярности не возымели почему-то. Видимо большинство аудитории всё же за "аркаду"... Ну, смех смехом, а я иногда пользуюсь модом секундомер) бывают ситуации когда выручает, чтобы не держать в голове тайминги АУ и ГБ от нескольких кораблей сразу. Притянуто за уши... Ещё как работает. Уже давно многие научились стрелять по метке ПЛ на миникарте и тем более по импульсу, иногда на пол хп прилетает, а то и на всё! Ну так учитесь пользоваться упреждением, также как и с кораблями. Или нужно чтобы при любом чихе лодка светилась сразу - так будет весьма удобно, да? Думаю тут имелось ввиду, что корабль обычно мыслит и обрабатывает информацию в 2D плоскости, в то время как лодка работает с 3D и ей ещё нужно учитывать глубины бомб, контролить погружение/всплытие, батарейку, наведение с глубины (потому что оно там работает не так как на поверхности). Вот тут скорее соглашусь. Нынешний геймплей, кмк, стал более располагать к тем, кто и до ребаланса хорошо играл. Класс стал более скиллозависим, скажем так. В то время как новичкам приходится осваивать более усложнённые механики. Даже если смотреть по конкурсам "Защитники морей" и "10 лет побед" - в основном топы проходили их на наиболее "имбовых" лодках - 10х и суперах, хотя это уже наверное другой вопрос баланса внутри класса) -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем ждать? Смотрите как играют киберспортсмены, например, запоминайте что они делают. Или стримы можно посмотреть, тот же Морф не раз делился неплохими советами как уйти от торпед и быстрее потопить лодку. Да, я как то и забыл в суматохе, что это была основная проблема, с которой решили бороться) Тут тоже мелькали такие идеи для решения этого: - уменьшить разовый урон от торпед, чтобы "шотган" не отправлял на дно корабль с одного залпа - увеличить дистанцию взведения / путь по которому пошли в другой игре - сделать небольшие промежутки между запуском торпед (хотя для лодок типа Арчерфиша и французов это проблему бы не особо решило)) - засвет пропорциональный расстоянию взведения (то есть разница в расстоянии взведения и засвета была бы небольшая), соответственно риск полного залпа был бы на грани обнаружения, а это значит лодка должна либо сильно замедлиться либо сразу уходить на глубину /то есть примерно та же тактика, что и была тогда на перископе. Но в этом случае осталась бы проблема лодок, играющих от дали и как-то тоже это нужно было корректировать. Вот тут да, после ребаланса, к сожалению, от этого ушли ещё дальше и лодки стали более зависимы от союзников. Почему не знаешь где она? Сейчас же добавили значок на миникарту, показывающий положение пл если она в "условном засвете" от шумки под водой или ГАП. С перископа у неё ограничение видимости в 5км всего, а если имеется ввиду обычный засвет кораблей с поверхности - то по сути и для эсминцев такая же механика. Только эсминец под воду не может уйти, но ты также не знаешь откуда он тебя светит, если нет РЛС. -
Пока ждёте ответа, можно хотя бы это посмотреть 😉
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Да, помню такие предложения. Это как один из вариантов. Тут понимаешь, всем сразу не угодить. Не претендую на истину, но мне кажется неплохим вариантом тестирования было бы постепенное введение механик. Например, сначала ограничение по импульсам или механики глубины, либо эксперименты с перископом. Посмотреть как это влияет, если ок - то оставить или доработать, потом уже внедрять следующую механику. А так получилось, что ввели целый комплекс не сочетающихся друг с другом механик, меняющий геймплей практически полностью. Вот и получается, что это до сих пор вызывает недовольства и разногласия. -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе это и к эсминцам можно отнести тогда. Получается, что с акустическими торпедами ПЛ - плохо. С обычными - тоже плохо. Лучшая ПЛ - это та, что без торпед наверное) Ну, наличие фиолетового статуса (даже в большинстве классов), как показала практика - уже не является абсолютным критерием того, что к человеку будут прислушиваться... -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
Wolferon ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Ухх!!! Очередной ящик Пандоры открыли)) 💣 Кое что конечно притянуто за уши, что называется) но в целом ТС - моё почтение, снимаю шляпу. Собрать всё это воедино и изложить - довольно смело. Особенно понравилось это: Осталось только дождаться главных критиков - Ternex и FJedi и наслаждаться...- 162 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Я лишь защищаю позицию того, чтобы это противоречие и "абсурдность" побыстрее разрешилось или хотя бы было сведено к минимуму. Но как видим, здесь пока нет ответов разработчиков в плане того - что сделано в этом направлении, а поэтому сколько бы мы это не мусолили в разных темах - смысла не вижу. По крайней мере такое у меня на данный момент сложилось впечатление. Если у вас ещё остались силы и желание вести такие диалоги - пишите им напрямую, возможно к вам прислушаются. Вы не слышали возможно по причине того, что мало интересовались этой темой. А я, было время, частенько общался и с подводниками и читал отзывы и комментарии (на разных ресурсах), особенно после нововведений касающихся ПЛ. Кому-то нравится играть от дали по импульсам, кому-то без наведения (приверженцы классики), некоторым вообще таран нравился) Но, справедливости ради, текущая концепция тоже не всем подводникам нравится (если вдруг вам так кажется), может быть просто мало кто об этом тут писал... некоторые просто предпочли молча уйти, а кто-то перешёл на корабли. Потому что пропал былой драйв и азарт в противостоянии - какой смысл бить корабль, который тебе практически ничего не может противопоставить? Мне например тоже нет никакого интереса догонять одиночный ЛК и тупо закидывать его импульсами, тем более если он один в команде остался. Ну это низко, кмк... теряется спортивный интерес. Уже отвечал вам на это ранее, и тут и в другой теме. Нуу... прямого может быть и нет, но есть закон о защите прав потребителей, например. И если не ошибаюсь, были у нас некоторые дела с опорой на него по играм. Но могу ошибаться, тут надо гуглить) А вообще самая лучшая "законодательная база" - это ваша совесть и время. По просту говоря: если вам не нравится авто - зачем себя мучить и ездить на нём, когда можно купить другое? А судя по вашим сообщениям так и не скажешь... Или выражение "достали до печёнок" всё же к вам не относится? Ну тут бы поспорил. Как раз таки - чем быстрее свяжетесь - тем быстрее избавитесь от пл. В текущих условиях я бы сравнил их с карандашом, например). Который очень крепок на растяжение и давление, но на излом очень хрупкий. То есть да, лодки стали более противны как бы и живучи за счёт механики глубин, но в то же время, если на неё надавить и заставить играть не по тем правилам, которые для неё привычны - она долго не протянет. Применять на практике, что ещё. Если не получается - задавать вопросы разработчикам, мне кажется это будет эффективнее всего. Чем больше откликов - тем острее проблема и ближе решение, вроде так это работает. 😉 Вот, наконец-то мы пришли к какому-то общему знаменателю в этом вопросе, очень рад. 🤝 Тогда, пожалуй, и всё вышеуказанное в этой дискуссии уже не актуально. Дальше их судьба уже не в наших с вами руках...
-
Wolferon подписался на Кастомизация порта или "Кабинет игрока"
-
Эту идею уже давно хотел предложить, и частично писал об этом тут В ролике "Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы" были озвучены такие тезисы: - Есть проблема со способом сделать всё это видимым - Наполучал достижений, а как ими похвастаться? - Хочется сделать какой-то механизм, который позволит хвастаться своей коллекцией, своим визуалом - Мы задумываемся над какой-то идеей, чтобы вот там условно профиль, где там твои достижения, коллекции, игровые успехи... Собственно, эта идея как раз об этом! Чтобы расширить профиль игрока и дополнить его отдельным разделом, который могли бы посещать другие игроки: что-то вроде совмещения панели достижений и судового журнала. То есть, чтобы игрок как у себя на рабочем столе мог выставить свой выбранный уникальный корабль, например, а по бокам (на своих местах) как на витрине можно будет расставить любые свои достижения, коллекции, флаги, фигурки (или портреты) редких командиров, возможно модельки кораблей и т.п... А на заднем плане или на фоне можно было бы поставить любую картинку (обои), например с какого-то памятного тебе события или ивента. То есть, по аналогии как мы украшали новогоднюю комнату или купе в поезде - также и здесь, только в более расширенном варианте. В дальнейшем можно также придумать какие-то подарки или "значки", которыми игроки смогли бы делиться друг с другом - то есть уже социальный элемент вступает в игру, расширяя взаимодействие игроков! Сюда же можно прикрутить подарки према, голды или сертификатов, чтобы лишний раз не заходить в личный кабинет на портале. Если такое конечно возможно) А потом можно будет устроить конкурс у кого эта комната украшена "лучше", "краше", "с самыми редкими достижениями" и т.д. Изначально думал, что можно сделать всё это в виде какого-то отдельного личного порта - допустим на основе "Стола конструктора", т.к. он лучше всего подходит для такого. Но, наверное, это будет сложнее в реализации, чем просто портал/страничка игрока, которую можно будет посетить даже из браузера, не заходя в игру, также как мы смотрим чужие профили или раздел адмиралтейства. В общем, надеюсь эта идея хотя бы частично будет реализована, и тогда достижения игрока будут заметны уже не только для него самого. 😉
-
Уважаемый Ternex! Мне конечно приятно ваше пристальное внимание к теме подлодок, но не очень понятно, почему вы всегда выбираете такой завуалированный способ изложения мысли? Я ещё с прошлого года помню наш длительный дискус в подобной теме... тогда нас, кажется, прервали) Не хочется повторять это и здесь. Потому что вашей феноменальной склонностью к софистике и гиберболизированию вопроса к крайностям - довольно сложно будет что-то решить. Вашу позицию я уже давно понял и принял, и её можно было выразить гораздо проще: " Попытка запихнуть их в эскадренное сражение артиллерийских кораблей с участием морской авиации - ошибочна изначально". Всё остальное - лишь красивая игра слов. Если у вас нет других предложений, кроме как сделать для лодок отдельный режим или убрать их вовсе - стоит ли далее переливать из пустого в порожнее?
-
С этой притчей много кто столкнулся, и не только в этой игре... Загадка в том, - почему каждый раз игроки допускают это? Ну купили вы один раз прем - его понерфили. Зачем брать второй раз и третий..? Можно же подождать, посмотреть обзоры - как он будет играться далее, спустя какое-то время. И если корабль остался достойным - приобретать, чтобы уже потом не было сожалений. Нужно же делать что-то для того, чтобы предотвратить в будущем такие ситуации, раз это стало настолько критичным. Почему так получается? Плохо отбалансировали на тестах? Недостаточная обкатка в рандоме? Или я не знаю... Ну просить нужно тогда, чтобы добавили пункт в соглашение о том, что "премы мы не пилим", а если пилят, то должны предупреждать как-то об этом заранее (имею ввиду не только в патчноутах писать), чтобы те кто ещё не успел купить подумали. По крайней мере так было бы честно. Принцип "получили мы - получите и вы" - это не правильно. Нельзя агрессией отвечать на агрессию, тем более тут вопрос не только о себе, а о влиянии на весь проект и его репутацию. Да, и речь тут всё же шла о другом - вы говорите о перепиле, а выше предложили вообще убрать целый класс! Убрать то всегда можно, ломать не строить) ну подумаешь разработчики зря потратили столько времени и сил на создание, обкатку, дизайн, истории, ивенты и прочее, что касается класса ПЛ... игрокам, как я понимаю, на это плевать будет) Но можно же вместе подумать - что можно конкретно предпринять, чтобы не допустить такого исхода. Да хотя бы выведение лодок в отдельный режим (по крайней мере до нахождения более менее сбалансированных механик) - это уже будет лучше, чем убирать совсем из игры.
-
[ALL] Иконки типы сражений из версии 25.8
Wolferon ответил в тему DDF_FantasyV в Графические модификации
В МОСТе этого мода пока что нет, к сожалению, как и некоторых других ваших модов. Поэтому качаем отдельно, спасибо! 🙂
