-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10623 -
Клан
[LSTST]
Оценка
225 ОтличнаяО KinzaOnlinee
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте KinzaOnlinee
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Я впервые за 2 года перестал играть ) нашёл другое 😊. Отдых пока. Сегодня скатал 2 боя и не хочется пока больше. Кстати, после других игр - чет прям очень медленно все в кораблях 😃
-
Позицию понял. Спасибо за пояснение. Мнение в сообщении есть, просто выражено оно резко и неидеально. Но выдавать за это двухнедельный бан, на мой взгляд, несоразмерно. При этом в самой игре есть эмоции с клоуном и раком, которые тоже являются завуалированной насмешкой, но за них никто не получает блокировку. Всем побед.
-
Согласен, что нормальное общение важно для всех — и для разработчиков, и для игроков. Именно поэтому хотелось бы понимать, где проходит граница нарушения. В исходном сообщении нет прямого мата и личных оскорблений. Есть резкий тон, сарказм и набор символов, смысл которых невозможно однозначно определить. При этом в самой игре доступны эмоции вроде клоуна или рака, которые игроки также могут воспринимать как насмешку или оскорбление, но их использование считается допустимым. Поэтому возникает вопрос о единых критериях: почему подобные эмоции внутри игры разрешены, а резкое сообщение без прямого мата становится основанием для двухнедельной блокировки? Речь не о том, что с разработчиками можно общаться как угодно. Речь о том, что уважительное отношение должно быть взаимным, а наказание — понятным и соразмерным конкретному нарушению. Хотелось бы получить пояснение, какое именно правило здесь было нарушено. Это мнение игрока и мата нет. Внимательно почитайте, если интересно
-
Это мнение игрока. Мата нет) мнение есть. Бан, то зачем?
-
Хотелось бы понять логику. Если за критику решений можно получить бан, то приглашение «приходите на форум и пишите свое мнение» выглядит несколько противоречиво. Тогда какая обратная связь действительно ожидается от игроков?
-
Согласен. Есть мод, ставьте и играйте спокойно.
-
Мое мнение написано изначально ) читайте внимательно. Всего Вам хорошего 😀
-
Господин, хороший. Не нарушайте правила форума. Спасибо 😃
-
В рангах хочется играть в классическую игру и нарабатывать скил. В итоге ранги превратились в блицы (добавлен модификатор). Может хоть один режим быть без изменений? Ранги хороши без модификации. В блицах хоть что делайте, спасибо.
- 548 ответов
-
- 10
-
-
Странное все же решение сделать БП без привязки недели. За 1-2 дня сделал все и?
-
кидай не все веера сразу. Или бери универсал эсмы, есть прям много хороших ) и не скучно будет.
-
Как ни странно, но ГБ механика очень даже хороша. Активнее играть можно ЛК и крейсер. Эсминец может дольше жить. Одни плюсы. Эсминец можно брать не торпедный и играйте. Торпедный эсминец играйте кидая не все веера, а поочередно. Я не вижу что ГБ мешают.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
KinzaOnlinee ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика КБ показывает не массовость режима, а ценность аудитории. Именно эти игроки годами поддерживают игру. Чем вы планируете удерживать их, если нет КБ, а режим рейтнги провалился? Поделитесь планами, так как у нас кроме как КБ мыслей нет (пишем тут тратим время 😀, а Вы уже точно решение знаете, поделитесь планами) Дополнение - КБ режим просят вернуть и не один раз создаются темы на форуме. А вот про дережабли тишина. Так что для нас ценно?) -
[ALL] Реакции без "клоунов" и "раков"
KinzaOnlinee ответил в тему _Me4tatelnica_ в Графические модификации
Есть мод который выключает реакции. Работает стабильно, тут написано как ставить. Пользуйтесь - у каждого есть возможность это отключить. -
1. Постоянная шумопеленгация. Раньше шумопеленгация была расходником, и игроку нужно было грамотно выбирать момент её использования. Сейчас она работает практически постоянно, из-за чего скрытный геймплей эсминцев и части крейсеров на фланге с ПЛ фактически исчезает. Маскировка теряет свою ценность. 2. Отдельная механика засвета у ПЛ. Все классы в игре подчиняются общим правилам обнаружения, кроме подлодок. ПЛ может практически весь бой находиться на перископной глубине, продолжать наносить урон и влиять на бой, оставаясь крайне сложной целью для обнаружения и уничтожения. 3. Эсминцы перестали быть контрклассом ПЛ. Раньше эсминец мог эффективно охотиться на подлодки. Сейчас при попытке атаковать ПЛ он сам получает огромный риск быстро потерять большую часть боеспособности. В итоге эсминец перестал быть естественным противником подлодок. 4. Surcouf выбивается из общего баланса. После переработки подлодок шотган был существенно ограничен, однако Surcouf фактически сохранил эту возможность. В сочетании с очень большим запасом боеспособности и высокой живучестью получается корабль, который сложно уничтожить и при этом способен за короткое время отправить в порт практически любой корабль. Surcouf сейчас требует отдельной балансировки.
- 386 ответов
-
- 16
-
-
-
-
