Перейти к содержимому

illidanio

Участник
  • Публикации

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATLAN]

Оценка

171 Отличная

О illidanio

  • Звание
    Мичман
    Мичман
  • День рождения 19.03.1996

Дополнительно

  • Город
    Тольятти

Посетители профиля

972 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. Я считаю что пора уже апнуть эсм геринг увеличить шанс поджога на 3%, и самое главное добавить ему скорость! что это за эсминец который даже не может от крейсера уйти! про перезарядку торпед я вообще молчу со всеми навыками 1:40 ждать...
  2. Мы более организованны и ответственны
  3. Дорогие наши женщины! Поздравляю вас с этим замечательным весенним праздником - с международным женским днём! Пусть сегодняшний день пройдёт по высшему разряду у вас, пусть всё внимание направлено только на вас, блистайте и сверкайте А остальные дни пусть будут в 10 раз лучше чем сегодняшний С праздником вас!
  4. За все свои около 2к боёв ордер встретил только один раз. Реально вначале боя выстроились правильным ордером сокомандники, и соблюдая этот строй прошли всю карту как утюгом (играли на Океане). Но это был один единственный раз.
  5. А будут предложения без нерфа причин поджога стульев "рибят каторые хатят просто пастрилять, а им мишают"?
  6. Меня удивляют люди, кричащие о читерстве класса, на котором они не играли толком (в случае ТС вообще). А особенно рассуждающих о том, зачем вот эта плюшка этой технике, не понимая даже о чём говорят. Если не вдаваться в дебри истории, гугла и википедии то в подсказках ясно написано - "Постановка дымовых завес союзникам". И далеко не затем что бы они убегали, а как раз наоборот, что бы задымлённый ордер разбирал тебя, пока ты пытаешься разобраться где эти ёжики в тумане спрятались. Дым - суть непрозрачная завеса, ни из неё, ни за неё светить нельзя (если не обойти, или не попав внутрь). ТС, ты же не требуешь понерфить острова - за ними ведь прячутся, и светишься ты за островами, хотя никого рядом вроде и нет. И да, нечего пенять что на орлике нет торпед - сами качали, теперь вот сами и играйте как хотите без торпед - раньше думать надо было.
  7. Насколько помню по мультику, там мелькали флетчер и лексингтон
  8. И насколько мне кажется считать надо не классическую случайность а дискретную. Вот вероятность по распределению пуассона что вы 10 раз подожгёте 0.6321. Правда это вроде как подряд, но смысл тот же. И это вероятность, а не гарантированный поджог. А если считать вероятность от сессии, то там за 100 выстрелов с начальными 10% получаются совсем мизерные числа, с количеством нулей после запятой около 10 а может и больше.
  9. да причём тут это. Есть шанс, ест расчёт рандомосчитателя. Попал ответ некоего расчёта в область значения поджога, корабль загорелся. Не попал - не загорелся. Это отдельно для каждого снаряда. А статистика за какую-то сессию выстрелов - уже совсем другая история, которая как раз зависит отэтих 10% шанса поджога. Не надо их путать. Выше посмотрите, я там расписал рандом.
  10. Шанс в 10% - это рандомный расчёт на выстрел. Грубо говоря каждый выстрел крутится рулетка с цифрами от 1 до 100. если выпадет одно из 10ти определённых чисел - произойдёт пожар. И так для каждого выстрела считается. Вам никто не обещал за 100 выстрелов 10 пожаров, вам обещали что снаряд подожгёт корабль с вероятностью в 10%. Вот тоже пример по теорверу, который вы знаете. стоят 100 мешков по 100 шариков в каждом. В каждом мешке 10 красных и 90 синих перемешаны. Теперь расскажите мне, где по вашему теорверу вероятность того, что вы, доставая из каждого мешка случайно по одному шарику, вытащите 10 красных в общей сумме?
  11. К вашему сведенью, расчёт вероятности поджога считается ОТДЕЛЬНО для каждого выстрела, из общего количества выстрелов за бой вы эту вероятность не выведете. Все заявленные вероятности поджога верны только для ОДНОГО выстрела.
  12. Однако никто не слышал про ямато, героически слившего все свои ГК за 5 минут боя на каком-нибудь крейсере
  13. Ну суть остаётся одной - эффективность артиллерийского корабля в его орудиях, а авианосца в его авиагруппах.
×