SwartHewdy
Участник-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5450
Оценка
39 УдовлетворительнаяО SwartHewdy
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте SwartHewdy
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Здравствуйте. Это очень интересно и приятно что делитесь с нами такими воспоминаниями и моментами из жизни.Спасибо.Буду ждать еще историй)
-
Душа героев: Сначала были корабли
SwartHewdy ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте Играю всего год .В целом я новичок. Хотя есть уже какой-то опыт и немалые знания по игре в этот период. Большое спасибо что нашли время и желание поделиться своим опытом. Считаю это будет полезно всем а не только новичкам. Что до меня... Выбрал несколько веток параллельно и по сути шол от уровня к уровню прокачивая сразу несколько веток кораблей...Почему то очень быстро перестал прокачивать ветки линкоров и по сути никак не могу заставить себя докачать ни одну из них... Но вот эсминцы и крейсера мне понравились... Первые ветки в которых я плотно завис это ветки на Аттилио Реголо , Эльбинга, Венеции,Де мойна Минотавра и Александра Невского...Ветка Минотавра особенно 5-6 уровни давались ну очень тяжело из-за характеристик кораблей...7 уровень было уже лучше но все же кораблик казался здорово зарезан в части скорострельности но гораздо лучше чем в случае 6-ки 8 уровень проскочил легко на том пока и остановился до недавнего времени...Попутно качал ветку Венеции и Дэ мойна а так же Аттилио Реголо и Элбинга... И вот на Элбинг я свернул по сути случайно... По началу меня очень больно перестреливали другие эсминцы на точках...Мои же попадания то съедали модули противника то я банально промахивался в упор... В итоге попробовал орудия 150 мм и так и пошел дальше сначала на z-31 ... Познал боль и унижение....Но научился играть от баллистики и разводок... На 8 уровне было уже лучше...А Шульц хоть и сложен но мне очень понравился и стоит теперь в порту на постоянке....Путь на Венецию был сложен но учил делать максимально выверенные залпы , Разбивать полный залп на части для спорных моментов и терпеть выжидая засвет ключевой цели держа залп...А также...Пользоваться дымами в том числе для контратаки...Ветка Дэ мойна научила чаще пользоваться бб снарядами в том числе и в борт линкорам своего уровня а также тактике охвата целей с другой стороны от основного боя...Невского в поддержке союзников разведкой и тактическим перемещением и поддержкой...Ветка Реголо была интересной но местами сложной в освоении..Отдельно скажу лишь что Адриатика ,несмотря на полное непонимание поначалу, осталась в порту после пересборки оборудования и капитана .Считаю кораблик одним из луших на 9 уровне Попутно смотрел блогеров и стримеров особенно мне понравился стиль MorfVK его и смотрю до сегодняшнего времени в качестве основного материала по прокачке кораблей...Смотрел турниры... И вот тогда увидел бои игрока Jaina на Гданске...С тех пор пошел качать эту ветку и Гданск стал третьей десяткой в порту...Ветка местами очень сложная но при этом нашел в ней несколько интересных корабликов.... И пожалуй топ того стоит....Он действительно может многое...Впрочем играть я еще учусь и я еще новичок... Потому все субъективно.... Всем удачи в игре и в жизни. -
Продолжение пред идущего сообщения Собственно 2 бой в режиме...Абсолютное застревание в острове часть 2...Это первый реплей. Реплей 2 это показательное застревание босса.И там же решение его скилл телепорта. В целом карта в режиме очень неудобная...Прямо донельзя... Сам режим построен по схеме прошлогоднего Ваффентраггера... Но к сожалению ошибки все те же... Первое это довольно проблемная береговая линия в которой все же так не застревали в прошлом году ведь все же места для маневра было больше. Сейчас во первых карта более неприспособлена к быстрому и активному маневрированию и бою. мало того респавн ботов и телепорты боссов делают ее еще более тесной... Второе :Собственно скилы боссов несбалансированы а телепорт мягко говоря местами очень дисбалансен в компании со скилами невидимости ... Впрочем оттестировать боссов или хотя бы одного даже не надеюсь...Благо хотя бы увидел некоторые корабли в этом режиме Третье...Все же цикл с тремя ключевыми точками был более понятен и балансен чем фича гв... Впрочем третий пункт это уже чисто мое личное мнение.Как впрочем и все остальное написанное про режим...Думаю это все будет ребалансится по мере получения статистики итд уже во время введения режима на основной сервер...Так как извините но собственно в общем тесте все те же ахиллесовы пяты что были и год назад... Невозможность гарантированного выхода в бой в любом режиме по истечении заданного времени а значит можно ждать и пол часа и час и т д...Невозможность скооперироваться прямо на тестовом сервере с другими игроками посредством общего чата или например каких-нибудь других опций как типа ищу отряд или хочу например в тот-то режим.... Что же буду пробовать попадать в режим и тестировать дальше. Всем удачи и здоровья 20260917_232811_PGSD209-Felix-Schultz_e17_2026_Lukomorye.korablireplay 20260917_234913_PASC109-Buffalo_e17_2026_Lukomorye.korablireplay
-
Здравствуйте. Ну собственно как и ожидал в режиме присутствует все тот же баг с островами и системой соскальзывания...А с тем что островов там больше чем открытой воды... А в режим попасть ооооочень надо постараться попасть в час пик итд...В общем ожидаю большого количества багованных мест. Реплей в прикрепленном файле По поводу остального буду продолжать тестировать... Здорово посмеялся по поводу того что убрали новый эсминец панамерики из возможных к выходу в режим...Но вам виднее. Сама послебоевая статистика выглядит ново и интереснее. Удачи 20260917_230202_PGSD209-Felix-Schultz_e17_2026_Lukomorye.korablireplay
-
Здравствуйте Спасибо за труд...Кое какие темы я не читал..Спасибо за концентрацию ссылок и общую сводку.
-
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
SwartHewdy ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Здравствуйте Играю примерно год потому считаю себя новичком в игре. Все что сказано будет ниже субъективное мнение основанное на своем опыте и не более. Большое спасибо за матчмэйкинг +/- 1 это прямо было необходимо. Даже как новичок заметил огромную разницу в характеристиках и возможностях кораблей 6 и 8 уровней разных классов и ролей..Противостоять например на 6 уровне 8 уровню было очень сложно и практически невозможно на определенных кораблях. 7 против 9 страдали еще больше...Но вот только когда открыл первый 9 уровень понял где скрыта боль и унижение...Ведь большинство 9 уровней не имело и шансов против играющих супер кораблей...Сейчас стало играть намного комфортнее и интереснее... Есть просьба и предложение добавить ограничение по классам кораблей в состав отряда ..Зачем и почему я считаю это необходимым и к какому классу я бы применил в первую очередь: Предлагаю в первую очередь поставить ограничение на 1 эсминец в отряде...Во первых даже само по себе такое плотное взаимодействие может дать большое преимущество...Во вторых балансировщик всегда ставит отряд одной группой что часто создает перевес класса на одном из флангов.Собственно если напротив при этом еще и 1 эсминец на 1 уровень ниже это создает чересчур большой дисбаланс. Раньше было хуже...К примеру не раз попадал в ситуацию где напротив моего Махана Балансировщик ставил отряд из 2 Китакадзе например...Или еще хуже... Кроме того предложил бы задуматься об ограничении на 1 авианосец либо 1 гибрид..То есть отключить возможность пребывания в отряде и авианосца и гибрида что также часто создает перевес и гибель противоположного авианосца либо его полное обескровливание при слаженной игре . Кроме того с нарастанием количества саппортных кораблей Ремонтирующих союзников...Ставящих дымы итд... Именно саппортов по роли я бы задумался о их ограничении на отряд..Так как это тоже можно крепко подумав начать использовать слишком эффективно... Также спасибо за обновление кораблей и контейнеров в адмиралтействе...По поводу карт...Вопрос спорный... Собственно красота оформления в основном доступна лишь после утопления твоего корабля , что в определенных ситуациях приносит негативный опыт и не располагает к любованию красотами...Но в целом оформление красивое и за него спасибо... Но есть негативные моменты : 1.Освещение: Есть немало карт где освещение слепит например или затмевает силуэт частично...Да солнце лучи и блики на воде это красиво но это очень мешает и неудобно в критические моменты.Как все оставить но при этом сделать более удобным пока мыслей нет.Но проблему в этом вижу. 2. Подводная география карты: Часто при переработке карты возникают новые "мели" в совершенно неожиданных местах. Причем в этих местах и ситуациях происходит так сказать затягивание в эту точку.Например система отталкивания не только не помогает слезть с проблемного участка но и затягивает в него обратно , даже если тебя выталкивает союзный корабль.Именно так произошло со мной потому это не пустой разговор.В какой то момент я решил что сейчас затянет и союзника что меня выталкивал ведь его потянуло при выталкивании меня в ту же точку что и меня вопреки всей физике) 3, Тестирование карт: Собственно именно в тестировании и состоит большинство проблем с багами и проблемами в игре... Как я это вижу со своей стороны : Возьму для примера Сервер общего тестирования(Далее ОТ). К примеру есть карта для теста собственно на ней нужно собрать максимум статистики по маневрированию итд... Но попасть на карту в бой можно только лишь при подборе игроков итд... В итоге при ожидании 5-10 минут ты просто ищешь другой режим итд...Невозможно даже оттестировать карту в кооперативном режиме. В итоге вместо минимум десятков и сотен тысяч ситуаций с маневрированием итд... За три дня теста получается например тысяча или пусть даже 20 тысяч...А в итоге в проблемную зону возможно заплывал 1-2 игрока или бота за это время ... И так собственно обстоит дело и с тестированием новых режимов итд...Суть ио тестирования именно в статистике в первую очередь. К механическому тестированию всего материала... Да я понимаю что игроки не особо любят заходить на тест и все с этим связанное... Но во первых считаю лучше сделать максимально доступными режимы итд ОТ для тех кто уже заинтересован в тестировании... Во вторых сделать возможным выхода в тот же случайный бой на ОТ на всех классах и уровнях кораблей.И с ограничением ожидания в хотя бы 5 минут! А лучше 2. Тех же ПЛ например ..Добирать недостающих игроков ботами на ОТ(Открытом тестировании общего теста) для наработки статистики не самая плохая идея считаю... Ну и в третьих...Возможно стоит пересмотреть местами награды для тестировщиков... Конечно отдел маркетинга меня сожгет на костре)... Но думаю даже например за 6 уровней верфи (тем самым сделав полностью бесплатной постройку верфи ) будет больше желающих в участии в тестировании...Но это лишь пример... Спасибо -
Здравствуйте. Спасибо за подарок.Если честно зашел сегодня в игру и здорово удивился странным неожиданным оповещениям оповещениям. Подарок очень на пользу тк редкие сигналы быстро расходуются а вот пополняются с рандомной регулярностью в нужных вариантах. В общем приятно удивлен. Спасибо
-
На волне сообщества: Подводные лодки
SwartHewdy ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Во первых спасибо за такой формат. Все что напишу ниже это оценка и мысли исключительно из моего опыта и наблюдений : Что же... Изменения по сути пока непонятные в плане обективности и последствий....По сути все неприятности и недоразумения в нынешнем виде вызваны новыми перками для капитанов пл... По сути в них и главная проблема дисбаланса на данный момент...Если конечно не учитывать сомнительность самого класса пл в эскадренном бою в том виде в каком она есть... Большие сомнения вызывает вообще целесообразность способности наносить урон надводным кораблям глубинными бомбами и авиа ударом глубинными бомбами(АУ ГБ)... Предложил бы пересмотреть этот аспект... Собственно расход АУ ГБ на дымы это одна из причин по которой многие не могут откидывать АУ ГБ в оптимальный момент по пл...Также рекомендовал бы убрать из перков оповещение о сбросе АУ ГБ из перков для капитанов пл... Для особо скиловых игроков это дает огромное преимущество в нынешней маневренности...И пожалуй лишив только этого перка можно здорово повысить результативность борьбы с пл на данный момент... Нерф маневренности пл германии пожалуй был бы достаточно целесообразен...Особенно по части скорости...А вот заметность термических торпед штука спорная...По сути те же французы это скорее корабль саппорта и оптимально заточен и сбалансирован под эти цели...Собственно урон то он и зарабатывает за счет планомерного длительного урона...Учитывая все нюансы Даже игроки в целом нацеленные на помощь команды и командное взаимодействие в целом перестанут после такого нерфа играть роль саппортов и ударяться в геймлей присущий например многим игрокам играющим на пл Великобритании...То есть стоять под островком позади авангарда прокидывая акустические торпеды и дым... Это пока все что прям сразу пришло в голову...Так мыслей много -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
SwartHewdy ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Очередная чушь) Не нравится не читайте.. Все субъективно..Нравится застревать в островах радуйтесь дальше))) Ну либо видимо вы вообще не настроены на активную игру и тогда да вам засирание карт лишней береговой линией не мешает) Мне по факту мешают не острова а застревание около них )Удачи) -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
SwartHewdy ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте Все что написано ниже мой субъективный взгляд. На истину не претендую. Я новичок в игре . Играю примерно год...Не скажу что играю хорошо и что прям все понял в игре итд... Впрочем часто наблюдаю крайне сомнительных игроков сомнительным мышлением и тактикой на поверку оказывающихся с 30000+ а то и 40000+ боев. Но не суть. Пожалуй могу сказать что особенно много играю на эсминцах и крейсерах есть пробы линкоров и пл до введения последних перков... Что же начну как пользователь эсминца...Так уж получилось что мне более интересны универсалы либо огневая поддержка но даже на том же Фантастик или Могадоре неоднократно и часто загоняю торпеды в борт тем или иным целям не пикируя в них конечно же...Собственно не испытываю проблем и на таких кораблях как Махан ,Хогг ,Фаранд ,Бэнсон ,Адриатико, Гданск... На Катсонис сложнее...Но там специфика... По сути провальный эсминец из-за комбинации ряда настроек но главный минус совершенно рандомное гк по кучности... Самый опасный противник это пожалуй грамотный Асасио которого поддерживают . Он не парится стреляет редко но очень больно и кучно... Самые токсичные противники это Кагеро ,Ягер ,Югумо ,ШимакадзЭ иногда Козак... И не потому что особо толково играют или умнее или умелее стреляют итд... Чаще всего просто засирают все и вся торпедами ...Тот же Ягер еще и трудно подловить на перезарядке. И мне вот интересно автор написал в ответе мол у Ягера неплохая маскировка... Я знаю пока только два эсминца и собственно вообще корабля у которого лучше. Из доступных это Кагеро...В хороших руках тот же ШимакадзЭ не раз на моих глазах перестреливал вражеские эсминцы 1 на 1 не хуже видел и Югумо и Кагеро... У самого Ягер есть по сути два Блэк и обычный причем оба выпали из контейнеров... На них принципиально не играю и не собираюсь пока они в данном виде...И честно говоря был бы рад если бы их просто удалили из игры либо хотя бы переработали. Токсичность этого корабля зашкаливает ... А странность игроков на них еще больше... Что касается ПЛ и так сказать взаимодействия с ними...Что же прошлые правки и ребаланс ПЛ в целом дали положительный результат хотя я и не надеялся на это... С тем что я в тот момент заметив их большую уязвимость решил поиграть на них и понять собственно их тактику и как им противостоять и контрить... Что сказать играл я в основном на советской и французской ветке пробовал и американскую ...Дальше 8 уровня не продвинулся но я и не думал их полноценно прокачивать...Играл в целом саппортом разведкой и подсветом /контрой вражеской ПЛ...Там уж как повезет...В целом понял что да как и как их правильно контрить и топить на других классах...В целом до последнего изменения хороший игрок на пл кардинально отличался от плохого и в целом ( хотя я не очень признавал и признаю ПЛ в том виде какие они есть) заслуживал похвалы и уважения... НО : Переработав перки командиров ПЛ баланс снова нарушили на данном этапе с теми перками что у них есть ПЛ явно перегибают в умелых руках и крайне живучи и токсичны в неумелых...Как минимум я убрал бы перк оповещающий о авиаударе глубинными бомбами...Если скажем на низких уровнях это не так критично для ПЛ (кроме блин 6 уровня где авиаудар ГБ это просто насмешка над игроками уж простите 1 бомба и один удар с безумным кд чем и пользуются скажем так любители поунижать новичков для поднятия своего ЧСВ).То на высоких уровнях Тех же немцев например подловить на бомбы очень тяжело... В общем по сути только только хоть как-то приведя в баланс ПЛ новыми перками эта работа ушла в мусорку...Кто это тестировал и как ? Непонятно... Общий тест это вообще отдельное нечто про что следует тему написать видимо...Так что согласен противодействовать ПЛ в нынешней парадигме сложно , а если учесть что союзник игрок на ПЛ на твоем фланге или плывет куда-то по своим делам иногда в тыл к союзникам а иногда с фланга где отреспило на противоположный например... А то и просто сделав погружение стоит на месте... Практически невозможно...Кроме отдельных ситуаций и кораблей что работают в команде... Впрочем работа в команде никак не поощряется кроме собственно результата то есть победы... Что собственно доказано наличием вышеописанных странных игроков со странным мышлением и тактикой... Потому как такое бездействие никак не наказуемо и вообще не влияет на игрока никак...Кроме того что его мысленно или нет называют "хорошими" словами и собственно получают часто бан чата ). Так что считаю что ПЛ или перки капитанов на них надо перерабатывать и срочно...(Возможно кстати убрать Гап у ПЛ немцев но компенсировать его чем-то другим и даже исторически хватает чем. Но не надо нам очередного супероружия пожалуйста а то как бы хуже не стало))) Теперь собственно скажу свои мысли в целом о том что лично у меня вызывает максимум негатива сейчас Мне очень НЕ нравиться балансировщик.Почему: Может балансить тебя в целом на эсминце одного!!! против 2 эсминцев отрядных и так далее что создает неспортивный перевес на фланге... Может балансить несколько (до -6) кораблей с РЛС во вражескую команду не давая ни одного или одного в твою...Нередко на твоем фланге бывает до 4 РЛС!!! Чисто по расстановке балансировщика... Тоже неудобно и дисбалансно когда у противника (особенно в отряде) Авианосец и 2 Гибрида таких например как Лотарингия а напротив в союзной команде один Авианосец который быстро либо обескровливают(оставляют без самолетов) либо уничтожают. Мне НЕ нравится как работает "система соскальзывания" и вообще застревания в островах и...Иногда в линии границы карты... Почему: Часто маневрируя так или иначе уклоняясь от тех же торпед и ПЛ приходится рыскать между островами ...А некоторые карты так ими усыпаны на отдельных частях что создается впечатление что кто-то просто чихнул или рассыпал что-то). Мне не нравится (и сомневаюсь что кому-то нравится) торчать в острове или в границе карты пытаясь оттуда выплыть перебирая все возможные и невозможные ситуации и комбинации машины и рулевой машины. Часто это решает бой...А Балансировщик опять же может легко поставить слабо маневренный корабль на фланг где ...Извините насыпано что-то ...Где и эсминцу то не каждому удастся на максимальной скорости и даже без противодействия противника вписываться во все протоки и проливы...Особенно мне НЕ нравится что когда ты присылаешь в ЦПП заявку со скрином , а по Нынешним правилам и обязательно реплей боя, тебе пишут мол не приближайся к островам включи систему избегания столкновений...Это блин НЕ смешно...Тот кто придумал эти стандартные фразы точно не играет в игру или играет только в режим кооперативных боев))) Аналогичный ответ при присылании реплея с бездействием или подозрением на ботоводство. Вам не надо ничего присылать..У нас автоматическая система итд... Вот только... Бездействующие (или ботоводы) не всегда получают даже розовый статус ( в отличие от игроков которых выкинуло из игры например)я уже молчу про бан. Кроме того понятное дело что программу бота можно написать чтобы он плавал по карте стрелял куда-то итд... Кстати очень сомнительно выглядят боты на тестовом сервере которые постоянно знают где находится корабль игрока... Видимо есть какая-то система что постоянно отслеживает игрока в реальном времени... И это не шутка..Я молчу про авианосцы боты...Неоднократно наблюдал как корабль бот как привязанный идет точно зам мной невзирая на мою скорость маневры итд... Боты ВАНГИ наверное?) Эта фича в конечном итоге станет большой проблемой в будущем при массовом наплыве игроков (когда такой состоится) а в месте с ними и тех кто станет использовать эту фичу как чит... Собственно пока все что вспомнил написал. Всем спасибо.Удачи во всем и ментального и обычного здоровья. Берегите себя. -
Спасибо за ваш труд
-
Морские выходные. РОЖДЕНИЕ МОРСКОГО ФЛАГА РОССИЙСКОГО ГОСУДАРСТВА
SwartHewdy ответил в тему TheWashington в Библиотека
Очень интересно .Спасибо за труд. -
Спасибо за труд.
-
Спасибо за труд
-
Ярослав Спасибо за труд.
