Перейти к содержимому

OMAP_B_COYCE

Участник
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22227
  • Клан

    [VAMP]

Оценка

78 Хорошая

О OMAP_B_COYCE

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

1 550 просмотров профиля
  1. Не знаю, как вам, а мне корабль ещё на самой первой итерации тестирования (до всех апов). Согласен, что на первых итерациях он был косоват, но когда улучшили сигму он стал более стабильным, а ещё сейчас и живучести завезут ещё больше - корабь станет получше Кремля выживать, если борт не подставлять (Напомню у Кремля в стоке 3 хилки, а у страны советов будет 4, хоть и меньше боеспособности + форсаж с бешеным разгоном)
  2. Зачем тут слово этот? Неправильная формулировка с точки зрения грамматики русского языка.
  3. Всем привет! Мой пост будет разделён на две части. В первой части будут рассуждения о том, что сделано хорошо\плохо, о том, чего я бы хотел добиться изменением модернизаций. Вторая часть поста будет с конкретными предложениями Первая часть. Рассуждения Как я понял, основные идеи изменения модернизаций это: 1. Популяризировать корабли 11-го уровня среди игроков 2. Сделать безальтернативные модернизации в определённом слоте альтернативными. То есть апнуть или переделать другие модернизации так, чтобы безальтернативные модернизации немного просели в проценте использования среди любых групп игроков 3. Предоставить большой выбор игроку в плане раскачки корабля. Что НЕ получилось сделать: добавить совсем небольшую вариативность. В итоге всё равно всё сведётся к тому, что в первом слоте все корабли, которые играются от ГК будут ставить -3% перезарядки, а торпедники -5% перезарядки ТА. Какая тут вариативность я что-то не понял. Супермодернизации (11-й уровень) по-прежнему не имеют под собой логичности усилений. Если я играю от торпед, то мне должны усилить торпеды. Если я играю от ГК, то мне должны усилить ГК. Что получилось сделать: супермодернизации, однако логики в них не особо много В итоге у нас получается, что геймдизайнеры хотят добавить немного творога, немного аджики, немного кисло-сладкого соуса, немного сахара и понадеется на то, что всё изменится. Или другой пример: сделать 1 подход на ноги, 1 подход на руки, 1 подход на спину и надеется на то, что мышцы будут прокачиваться. Но так не бывает. Если и делать изменения, то делать их надолго и "сломать" мету один раз, чем каждые 3-4 месяца делать какие-то правки. Теперь конкретно мои идеи изменения концепта модернизаций. Вторая часть. Предложения Обновлённый концепт предполагает сохранение шести слотов + 7-й под модернизации. Однако разделить шесть слотов на три категории (В самом дальнем слоте, относительно первого, усиления будут с разницей в два раза): 1. Категория всех видов вооружения (1-й и 6-й слоты). 2. Категория маскировки и манёвренности корабля (2-й и 5-й слоты) 3. Живучесть корабля и улучшение снаряжения (3-й и 4-й слоты) В соответствии с данным концептом начинаю проработку модернизаций: 1-й слот (Основное вооружение) 2-й слот (Маскировка и Манёвренность) 3-й слот (Живучесть корабля и улучшение снаряжения) 4-й слот (Живучесть корабля и улучшение снаряжения) 5-й слот (Маскировка и манёвренность) 6-й слот (Основное вооружение) 7-й слот (Супермодернизации для 11-го уровня) Новая модернизация -5 % время перезарядки ТА Новая модернизация -5% от всех типов заметности Новая модернизация Получаемый урон от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -5% Новая модернизация Получаемый урон от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -10% Новая модернизация -5% от всех типов заметности Новая модернизация -10 % время перезарядки ТА -5% скорость торпед Новая модернизация Заметность торпед -5% Время перезарядки ТА -5% Урон торпед +5% Скорость хода торпед +5% Новая модернизация +5% скорость торпед -5% заметность торпед Новая модернизация Вероятность выхода из строя рулевых машин и двигателя -20% Время ремонта двигателя и рулевых машин -20% Новая модернизация Боеспособность корабля +2.5% Снижение урона от торпед и мин -5% Новая модернизация Боеспособность корабля +5% Снижение урона от торпед и мин -10% Новая модернизация Вероятность выхода из строя рулевых машин и двигателя -40% Время ремонта двигателя и рулевых машин -40% Время перекладки рулей -10% Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -10% Новая модернизация +10% скорость торпед -10% заметность торпед Новая модернизация Урон снарядов ПМК +10% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью +100 Количество разрывов в залпах ПВО +2 Максимальное рассеивание снарядов ПМК -10% Время перезарядки ПМК -10% Новая модернизация +5% к урону торпед Новая модернизация Время перекладки рулей -20% Новая модернизация Вероятность возникновения пожара -5% Вероятность возникновения затопления -5% Новая модернизация Вероятность возникновения пожара -10% Вероятность возникновения затопления -10% Новая модернизация Время перекладки рулей -40% Новая модернизация +10% к урону торпед +10% заметность торпед Новая модернизация Скорость поворота орудий ГК +5% Урон всех типов снарядов +5% Максимальное рассеивание снарядов ГК -5% Максимальная дальность стрельбы +5% Время перезарядки ГК -5% Новая модернизация -5% время перезярядки ГК Новая модернизация Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -20% Новая модернизация Длительность пожара и затоплений -10% Новая модернизация Длительность пожара и затоплений -20% Новая модернизация Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне -40% Новая модернизация -10% время перезярядки ГК -5% скорость поворота башен ГК Новая модернизация Время перезарядки всего снаряжения -15% Время работы всего снаряжения +15% Новая модернизация -5% максимальное рассеивание снарядов ГК Новая модернизация Время «торможения»* корабля -20% Новая модернизация Получаемый урон от ББ бомб, ББ и ПББ снарядов, ББ ракет -2.5% Новая модернизация Получаемый урон от ББ бомб, ББ и ПББ снарядов, ББ ракет -5% Новая модернизация Время «торможения»* корабля -40% Новая модернизация -10% максимальное рассеивание снарядов ГК -5% дальность стрельбы Новая модернизация Время набора максимальной мощности двигателя -20% Время перекладки рулей с борта на борт -10% Максимальная скорость хода +5% Время торможения корабля -20% Новая модернизация Урон ОФ снарядов +5% Вероятность поджёга +1% Новая модернизация Потеря скорости при маневрировании корабля -25% Радиус циркуляции -10% Новая модернизация +1 заряд к снаряжению Новая модернизация Время перезарядки снаряжения -25% Новая модернизация Потеря скорости при маневрировании корабля -50% Радиус циркуляции -20% Новая модернизация Урон ОФ снарядов +10% Вероятность поджёга +2% Новая модернизация Снижение урона от ОФ ракет, ОФ бомб и ОФ снарядов -15% Новая модернизация Урон ББ и ПББ снарядов +2.5 % Бронепробитие ББ и ПББ снарядов +5% В разработке Новая модернизация Время перезарядки снаряжения -10% Время работы снаряжения +5% Новая модернизация Время работы снаряжения +12,5% В разработке Новая модернизация Урон ББ и ПББ снарядов +5% Бронепробитие ББ и ПББ снарядов +10% Новая модернизация Снижение урона от ББ ракет, ББ бомб, ББ и ПББ снарядов -10% Новая модернизация +5% дальность стрельбы ГК +5% скорость поворота башен В разработке В разработке В разработке В разработке Новая модернизация +10% дальность стрельбы ГК +10% скорость поворота башен Новая модернизация Боеспособность корабля +10% Снижение урона от торпед и мин -15% Новая модернизация Система живучести вооружения Без изменений от изначального концепта В разработке В разработке В разработке В разработке В разработке Новая модернизация Вероятность возникновения пожара и затопления -10% Длительность пожара и затоплений -20% Новая модернизация (ставится только на гибриды и корабли с авиаударом) Время перезарядки авиаудара и подготовки эскадрилий -10% Боеспособность всех типов самолётов +10% Урон вооружения эскадрилий, авиаудара, глубинных бомб +5% В разработке В разработке В разработке В разработке Новая модернизация (ставится только на гибриды и корабли с авиаударом) Время перезарядки авиаудара и подготовки эскадрилий -20% Боеспособность всех типов самолётов +20% Урон вооружения эскадрилий, авиаудара, глубинных бомб +10% В разработке Новая модернизация +26% к дальности стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание ПМК Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью: +50 Количество разрывов в залпах ПВО +1 В разработке В разработке В разработке В разработке Новая модернизация -20% Время перезарядки ПМК +10% урон снарядов ПМК Постоянный урон ПВО в зоне действия установок с самой большой дальностью +75 Количество разрывов в залпах ПВО +2 В разработке * - как много времени потребуетя, чтобы изменить курс движения корабля с полный вперёд до полный назад В разработке - Нету идей, какие ещё модернизации можно сюда впихнуть, учитывая категории Для авианосцев и подлодок я придумал такие модернизации Для авианосцев в 1-м и 6-х слотах можно сделать исключительно улучшения характеристик самолётов. Подводные лодки это те же эсминцы, только с сонаром, с точки зрения логики игры. Поэтому им можно добавить все модернизации от эсминцев с добавлением модернизаций на сонар Спасибо всем за внимание!
  4. Здравствуйте! Данная система на самом деле является лучшим решением из предложенных, но разработчики не смогут её реализовать из-за следующих ограничений: 1. Некоторые характеристики (такие, как эллипс вертикального разброса или пробитие ББ снарядов) скрыты от игроков 2. Даже если их раскроют, то для ЦА всё равно будет "сложно" распределять очки в разные характеристики ГК, потому что опять же - почти невозможно разобраться в десятках разных характеристик только одного вида вооружения (а есть ещё ПМК, авиаудар, торпеды, эскадрильи). Итого мы получаем сотни характеристик, которые непонятны большинству игроков (кроме статистов) и приходим к заключению, что такой уровень вариативности слишком сложен. Поэтому наиболее правильно, как вы и сказали, сделать конфликт модернизаций - либо ГК, либо торпеды, либо ПМК и т. д. Но при этом НЕ закрывать доступ к модернизациям определённым классам
  5. Я пересмотрел немного бонусы и пришёл к выводу, что по 15 % давать очень много, поэтому будет Вот так Бонус к дальности стрельбы ГК увеличен с +8% до +10% Штраф к скорости поворота орудий ГК убран Бонус к рассеиванию снарядов увеличен с -7% до -10 Плюсом бонус ко времени перезарядки ТА уменьшен с 25 % до 20% (небольшой нерф), чтобы цифры перезарядки в топовом варианте оставались такими же Бонус ко времени перезарядки ТА не изменился, чтобы общее время перезарядки ТА не менялось в топовом варианте
  6. Пишу уже 6 часов - уважьте мой труд - прочитайте до конца! Здравствуйте, уважаемые разработчики! Я всегда отличался конструктивом, поэтому... Предлагаю ознакомиться с переработкой вашей переработки. Концепт изменённых модернизаций. Модернизаций в КАЖДОМ слоте будет 5 (не включая особые модернизации за уголь и модернизации на подводные лодки (там их по 4 - к сожалению больше не придумал) - это, с одной стороны, добавит вариативности, с другой не сильно усложнит выбор новоприбывшим игрокам. Предлагаю вам ознакомиться с данной таблицей (названия я оставляю разработчикам для проработки) - я подхожу к игре максимально конструктивно и я определённо ЗА разнообразие. Застой в игре ни к чему Для удобства таблицы я добавил колонку с 11 уровнями прямо в первую таблицу. Модернизации ЛК, КР и ЭМ Теперь пройдусь по изменениям модернизаций для подводных лодок Теперь пройдусь по изменениям для авианосцев И... Наконец... Уникальные модернизации @Rushcore @FrostVortex
  7. Тогда не знаю. Но в моей системе ещё сильнее будет бонус к ПМК, так что поставь реакцию =)
  8. Здравствуйте, здесь все всё написали про бонусы, а теперь, если можно... немного подкорректирую бонусы сигналов. Сейчас система выглядит немного нелогично - прогрессия уровней идёт не последовательно, а именно разница между сигналами происходит неравномерно. На примере одного из сигналов я поясню, что имею в виду. На данный момент я систему представляю следующим образом - серые сигналы должны иметь 70 % усиления от красного (зелёный 80, а синий 90). Сейчас система бустов кажется мне немного нелогичной - серый сигнал до сих пор очень сильно уступает красному (в случае сигнала November - 62,5 % мощи от красного) - то есть у разработчиков сейчас прогрессия с шагом в 12,5 %. Я предлагаю ещё немного снизить этот показатель - до 10 % - так и игрокам будет легче запоминать и, при этом, не будет столь существенной разницы в уровнях сигналов (например с моей системой разница в наносимом уроне от пожара серого и красного сигналов 1,08 %, что, я считаю, в пределах допустимого). Также заменяю бонус к боеспособности, потому что он слишком несущественный и противоречит сигналу India Delta, который был в мире кораблей уже более 7-ми лет, если не больше. Зачем менять сигнал, который отлично работает на другой эффект я, честно говоря, не понимаю. Также считаю, что ГК и ПМК не одно и то же, поэтому точность ПМК будет отличаться в два раза от точности ГК, так как ПМК зачастую имеет огромный эллипс разброса и маленькую сигму. Также я, как и сотни игроков здесь, требуют снижения стоимости сигналов! Сейчас стоимость одного сигнала (как я понял из блога разработки) 120к серы и 240к серы за серые и зелёные соответственно за одну штуку. Снизьте этот показатель хотя бы до 100к и 200к серы за серые и зелёные соответственно! А также, как я понял, 8к и 16к угля за серые и зелёные соответственно. Также снизьте этот показатель до 7500 угля и 15000 угля соответственно. Раньше стоимость сигналов была неравномерной - у какого-то 6400 за 20 сигналов, у какого-то 8000. Пойдите на встречу игрокам! Плюсом считаю, что для ознакомления с системой необходимо выдать не один флаг каждого вида, а как минимум по 3 каждой редкости и каждого типа сигнала. Почему? Турбо бои у нас сейчас не редкость. А так хотя бы будет шанс у всех одинаковый, посмотреть и оценить новую систему Обновлённая таблица выглядит следующим образом: Сигнал Бонус Стандартный Особый Редкий Элитный November (Живучесть) Количество очков боеспособности, восстанавливаемых снаряжением ремонтная команда +14% +16% +18% +20% Время тушения пожара -14% -16% -18% -20% Время устранения затопления -14% -16% -18% -20% Yankee (Наносимый урон) Максимальное рассеивание снарядов ГК -3,5% -4% -4,5% -5% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -3,5% -4% -4,5% -5% Вероятность поджога +1,4% +1,6% +1,8% +2% Вероятность вызвать затопление +14% +16% +18% +20% Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -7% -8% -9% -10% Время перезарядки ПМК -7% -8% -9% -10% Постоянный урон ПВО +7% +8% +9% +10% Скорость хода торпед +3,5% +4% +4,5% +5% Скорость хода авиационных торпед +3,5% +4% +4,5% +5% Sierra (Скорость) Скорость корабля +3,5% +4% +4,5% +5% Время форсажа эскадрилий +14% +16% +18% +20% India (Снаряжение) Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -7% -8% -9% -10% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -7% -8% -9% -10% Время работы снаряжения корабля +7% +8% +9% +10% Время работы снаряжения эскадрилий +7% +8% +9% +10% Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +3,5% +4% +4,5% +5% Получаемый урон от глубинных бомб -7% -8% -9% -10% Получаемый урон от разрывов снарядов ПВО -14% -16% -18% -20% P. S. Неравнодушные форумчане - прошу проявить максимальную активность под постом - ставьте плюсы или минусы - какие хотите реакции, главное, чтобы нас услышали. Уровни сигналов НИКТО из разработчиков убирать не будет - это и так понято по их намерениям. Так давайте попробуем хотя бы ещё больше снизить разницу между теми, кто много и хорошо играет и теми, кто пришёл погонять в корабли, чтобы отдохнуть от работы, а не высчитывать всякие проценты.
  9. Добрый вечер! Для начала скажу, что данные изменения, которые предлагают разработчики полная чушь - теперь объясняю почему: Возьмём стандартную ситуацию st. vincent против отступающего schlieffen. Предположим, что это бой 1 на 1. Также предполагаем, что на сент винсенте сидит опытный игрок, который не идёт по прямой и не ловит торпеды. Раньше я устанавливал один бонус india yankee, который давал -20 % к тушению пожара. Если устанавливать рекомендуемые навыки командира, то у st. vincent 4 очага пожара по 60 секунд. Если раньше я горел 48 секунд за цену в 96000 и терял за 2 очага пожара (60*0,8*0,3*2 = 28,8 % боеспособности), то теперь я за ту же цену буду терять (60*0,9*0,3*2 = 32,4 % боеспособности), то есть разница получается в 3,6 % боеспособности. То есть фактически мало того, что я трачу больше, так ещё и характеристики моего корабля становятся хуже. Учитывая то, что у нас вполне часто бывают ситуации, когда у корабля остаётся 1000 или меньше хп, то это значительное изменение. То есть раньше я успевал бы прожать аварийку или ремонтный дивизион до того, как сгорю. А сейчас я тупо сгорю из-за ПМК шлифака. И зачем такое изменение нужно? Оно невыгодно игрокам как математически, так и по боевым параметрам. Скилл выйдет из игры, если вы введёте данные уровни. А если начать сравнивать уровни сигналов, так там вообще песня будет: 54 секунды пожара или 45 секунд пожара. Такая маленькая разница... Всего-то 16,2 % получить урона от пожара или 13,5 % от пожара. И это я ещё взял только ОДИН пожар, а у нас ЛК могут гореть и по 10 пожаров за бой, а там уже не разница, а пропасть получается между ними... То есть один ЛК в конце боя останется с одной ремонтной командой, потому что он не получит части урона от пожара, а другой ЛК останется без ремок. И кто победит при одинаковом уровне скилла? Думаю вам не надо объяснять - итак всё ясно Не буду сравнивать остальные сигналы и комбинацию сигналов на живучесть и снаряжение - это уже сделали за меня. Если говорить в целом, то унификация бонусов в один сигнал вроде неплохая идея. Но реализация пока максимально ужасная. Выкатывать её в релиз в данном виде = смерть проекта или отток бОльшей части игроков из проекта. Я максимально выступаю против именно уровней сигналов - разная экономика и разные боевые характеристики корабля это НЕ одно и то же! Просто вы не помните, как лет 5 назад САМИ ЖЕ отказались от уровней снаряжения, чтобы уровнять шансы всех игроков. У улучшенного уровня ремонтной команды была перезарядка 80 секунд, а у стандартной 120 секунд. САМИ от этого отказались, а теперь возвращаетесь к этому же - крайне странное и спорное решение... Вы лучше делайте уровни там, где это имеет хоть какой-то противовес и смысл - например в навыках командира, потому что вне зависимости от игрока у тебя будет 21 очко навыков. Если у тебя будет условно маскировка лучше, то у твоего соперника ГК лучше и т. д. А чем я, как игрок, должен компенсировать уровни флажков, если против меня играет примерно равный по уровню противник? Правильно - ничем, потому что пожар, как и затопление это РАНДОМНАЯ механика. А делать уровни там, где я не смогу ничего им противопоставить - это максимальная глупость!
  10. OMAP_B_COYCE

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Таким апом гапа вы убьете полностью все подводные лодки, которые играются от альтернативных торпед. Ветка К-1, Гато, и ветка Balao станет просто неиграбельной. Также не забывайте, что когда подлодка находится на предельной глубине её скорость становится меньше 20 узлов (Исключением является U-4501). Для сравнения - Вермонт движется быстрее. Ап гапа я считаю адекватным решением, но решение должно быть таким: дистанция обнаружения кораблей с Гапа/2 = дистанция обнаружения подводных лодок на предельной глубине. Получаем: 3 км у немецких лк, крейсеров и эсминцев; 2,75 км у ветки Шлиффена 2,5 км для остальных классов. И 1,5 км для эсмов Британии и всего снаряжения гидроакустический поиск ближнего действия Если за монитором сидит нормальный игрок, то данного времени будет достаточно для того, чтобы увернуться от торпед пущенных в упор или хотя бы подготовиться к этому Также для нерфа подводных лодок и нерфа "дробовика" (уничтожения фулл корабля в упор) предлагаю сделать следующий засвет с перископной глубины: засвет с обычной глубины * 0,4 = засвет с перископной глубины К примеру Гато станет 5,8*0,4 = 2,32 км (сейчас 2,1 км) А К-1 = 6,1*0,4 = 2,44 км 1. Те, кто так или иначе говорит о дисбалансе подлодок сам к ним плывёт на убой в большинстве случаев. 2. Чтобы уметь противостоять данному классу, нужно на нем хотя бы немного поиграть 3. Все проблемы от подводных лодок у ЦА только из-за того, что они из принципа не хотят на них играть, а потом говорят, какие они сильные
  11. OMAP_B_COYCE

    Американские эсминцы (тест)

    39 узлов максимальная скорость хода - стандартная динамика для эсминца, но не для артиллерийского. Форсажа то нет...
  12. OMAP_B_COYCE

    Американские эсминцы (тест)

    Вот именно... Хорошая баллистика есть и у дельного, и у клебера, но у них есть снаряжение, позволяющее реализовать сжигание лк или пикировку на ЛК соответственно. А тут непонятно что...
  13. Здравствуйте уважаемые разработчики. Интересует меня вот какой вопрос: как вы представляете себе артиллерийских эсминцев без форсажа, без ремонтной команды, без дымов и без РЛС? Даже если учесть, что в недавних изменениях вы добавили аварийное подразделение данным эсминцам - мне всё равно непонятно, как они должны играться? От островов? Так свет нужен, а это только игра взводом... В связи с данными вопросами у меня есть предложение поменять концепт одного очень сильного вида снаряжения на большой запас снаряжения, большой выбор снаряжения, высокую скорость перезарядки снаряжения, но самое маленькое время его работы среди всех классов и кораблей игры. 1 слот - аварийное подразделение - количество снаряжения - 5. Время работы 5 секунд, время перезарядки 20 секунд 2 слот - ремонтная команда (восстановление в секунду 1 %) - количество снаряжения - 5. Время работы 5 секунд, Время перезарядки - 40 секунд ИЛИ Заградительный огонь ПВО Количество снаряжения - 5 Увеличение постоянного урона - 150 % Увеличение урона в разрывах - 150 % Время работы снаряжения - 20 секунд Время перезарядки - 40 секунд 3 слот - дымогенератор малого хода Количество снаряжения - 5 Время постановки дымов 25 секунд Время рассеивания дымов - 5 секунд Время перезарядки - 60 секунд ИЛИ Боевой форсаж Количество снаряжения - 5 Прибавка к скорости - 30 % Время работы снаряжения - 20 секунд Время перезарядки - 60 секунд Таким образом у нас получаются 1) Чистый артиллерист - ремонтная команда + боевой форсаж 2) Универсальный эсминец - Ремонтная команда + дымы малого хода 3) Унижение Авианосцев или гибридов - Заградительный огонь ПВО + дымы малого хода/Боевой форсаж Форумчане - прошу адекватной критики. Геймдизайнеров прошу рассмотреть данный вариант балансировки.
  14. OMAP_B_COYCE

    Клановые бои

    Здравствуйте, уважаемые! Хотел бы вам передать напрямую предложение по клановым боям. Случается, что в нашем клане [FJORD] игроков в онлайне больше 20... А чтобы играть вот этим 6 игрокам, нужно ждать замены, что, безусловно, их раздражает, в связи с этим иногда создаётся "академка" клана. Моё предложение простое: введите в такие кланы ещё один рейтинг - дельта. То есть всего будет их 3: Альфа, Браво, Дельта. Сделать это легче лёгкого, а игроки в клане перестанут между собой ругаться по этому поводу
  15. OMAP_B_COYCE

    Унификация модернизаций

    Так я вам этот вопрос задал... И вы должны были на него ответить, но отвечу я. Вы сказали: Вот я вас и спросил, почему система маскировки уменьшает маскировку на 10 %? Потому что 10 % запомнить легче, чем 9, 8, 14 и т. д. Наоборот на чётных уровнях он будет всегда кратен 100, а на нечётных 50: 350*2 = 700; 350*4 = 1400 и т. д.
×