Перейти к содержимому

Krechet11

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18778
  • Клан

    [KASTA]

Все публикации пользователя Krechet11

  1. Krechet11

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу включить меня в состав группы "Коллекционеры". Два вопроса. 1) Я верно понимаю, что после присвоения статуса коллекционера фильтры кораблей "Арпеджио" и "Дракон" можно будет отключить, даже если в результате число кораблей станет меньше 50, и остаться в группе? 2) Если количество кораблей в порту, с учётом специальных (Арпеджио и Драконы), сократится до менее чем 50, то это повлечёт исключение из группы? Ответы на эти вопросы недурно бы внести в первый или второй пост темы.
  2. Krechet11

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    А первые два поста прочитать не судьба?
  3. Krechet11

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Два вопроса. 1) Я верно понимаю, что после присвоения статуса коллекционера фильтры кораблей "Арпеджио" и "Дракон" можно будет отключить, даже если в результате число кораблей станет меньше 50, и остаться в группе? 2) Если количество кораблей в порту, с учётом специальных (Арпеджио и Драконы), сократится до менее чем 50, то это повлечёт исключение из группы?
  4. Поразмыслив над последними изменениями игровой экономики в патче 0.5.12, я пришёл к выводу, что в некоторых случаях доходность у игроков средней руки всё-таки сокращается, и не только тогда, когда они почему-либо начинают играть слабо или пассивно. Идея материального стимулирования к активным действиям сама по себе здравая, но вот реализация её как минимум иногда выглядит спорной. Да, на кораблях вроде линкоров, которые призваны танковать, доходы при активной игре если и изменились, то незначительно. Но, к сожалению, создаётся впечатление, что не у всех кораблей и не всегда всё так удачно. На мой взгляд, основных причин для этого три. 1) Не во всех боях возможно протанковать или захватить точки - если союзники отходят к краю карты или жмутся за укрытиями, то выходить вперёд опасно даже на эсминцах - у неприятельских эсминцев могут оказаться более грамотные союзники. А уж на ЛК и КР танковать в одиночку и вовсе смерти подобно. Конечно, можно надеяться, что в течением времени союзники постепенно поймут, что отходить к краю карты не выгодно, даже если противник сильно давит, но что-то как-то слабо верится: это ведь и раньше так было, но многие так и не поняли. 2) С высокой степенью вероятности можно утверждать, что значительно просела доходность авианосцев. Не могу сказать, что я большой любитель или мастер использовать этот класс кораблей, однако с выходом патча 0.5.12 я стал получать на том же Лексингтоне за 110-120к нанесённого урона порядка 60-70к кредитов, что где-то на 80-100к меньше, чем ранее. Да, я в курсе, что разработчики стремятся простимулировать авианосцы светить команде и сбивать самолёты противника, но если у меня есть возможно нанести противникам много урона, так, как, возможно, не сможет никто из союзников, то почему я не должен этого делать? Такие корабли, как Рейнджер или Лексингтон в этом плане особенно показательны, т.к. у них в ударном пресете - до 0.5.12 - наиболее эффективном - истребителей нет вообще. Т.е. сбивать неприятельские самолёты в сколько-нибудь серьёзном количестве просто нечем, а на постоянный свет придётся отвлекать ударные эскадрильи, ослабляя тем самым своё главное преимущество - мощный кулак ударной авиации. Хотелось бы понять. как эти обстоятельства согласуются с новой политикой разработчиков в отношении доходности авианосцев. 3) Возможно. не столь серьёзные, но всё же чувствительные проблемы возникают у неавианосных кораблей, рассчитанных на ведение дальнего боя. Это, прежде всего, советские крейсера и японские крейсера 9-10 ур. (поджигателя Дзао, конечно, в куда меньшей степени, но Ибуки - определённо). Да, с новой модернизацией на ускорение перекладки рулей их шансы в бою на средних дистанциях подрастают, однако на этих дистанциях они по-прежнему слишком уязвимы к прицельным залпам линкоров и фокусу со стороны крейсеров. Особенно это касается кораблей типа "Чапаева" - с хрустальной цитаделью и большим радиусом циркуляции, на который модернизации не влияют. Подходить к противнику даже на средние дистанции на них, имхо, во многих случаях всё ещё слишком опасно. А оставаться на третьей огневой линии теперь невыгодно, т.к. светить и брать точки оттуда не получится по определению, да и самолёты противника куда реже будут посещать. Интересно, учитывали ли эти моменты разработчики при новой экономики? Подчёркиваю, что не претендую на истину в последней инстанции - для точной проверки потребуется изучение статистики по очень большому числу боёв. И надеюсь, что разработчики этим займутся, благо по экономику авиков уже пообещали проверить. Если кто-либо считает, что данный список неточный или неполный - он может дополнить его.
  5. Предупреждение В настоящей теме обсуждается "чистый" клиент (без модов), т.к. не у всех есть желание ставить моды - от них бывают проблемы. Пункты упорядочены в порядке убывания значимости (субъективно). Я постарался по возможности не повторять пожелания, высказанные ранее тут и тут, сконцентрировавшись преимущественно на том, о чём ранее не упоминал. Лишь несколько особенно неприятных проблем (пп. 1.2, 1.6, 2.1 и 2.2) были упомянуты повторно. Также я упомянул о некоторых высказанных ранее пожеланиях, которые были успешно реализованы, дабы не создавать впечатление, что я всем недоволен, а разработчики ничего не делают. 1. Интерфейс Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 2. Графика Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 3. Геймплей Сохраняющие проблемы 4. Взаимодействие с игровым сообществом
  6. В продолжение этой темы: в связи с анонсом ветки французских крейсеров у меня возникли серьёзные опасения по поводу того. как прочтут их большинство игроков. Французский язык вообще непрост в плане фонетики, а уж тут названия подобрались и вовсе не очевидные для прочтения. Т.к. язык знаю, то руки потянулись создать темку с пояснением, как следует читать и писать всё это безобразие по-русски - благо, в отличие от случая с японским, правила тут вполне себе чёткие. Однако возникли некоторые сомнения - а надо ли эту другим игрокам? В связи с этим решил устроить небольшой опрос общественного мнения. Прошу всех читающих принять в нём участие - оно того стоит.
  7. А, ну раз уже есть, то тогда опрос можно закрывать. Всем проголосовавшим спасибо.
  8. Глянул - годно. Только Жюрьен таки де Ла Гравьер.
  9. Проблема назрела уже давно, но никак не решается. Поэтому придётся поднять её вновь. Когда я регистрировал свой аккаунт в игре (это был ещё WoT), я не думал, что задержусь здесь надолго. Однако вышло именно так. Никнейм Krechet на момент моей регистрации то ли был занят, и я не долго думая добавил к нику две единички. Казалось бы, в чём тут проблема? Я тогда тоже её не видел, однако она нашлась. Кто-то подметил, что игроки, включающие в свои ники большое число цифр, мягко говоря. не отличаются высоким мастерством игры. Это мнение разошлось, и разумеется, нашлись такие недалёкие люди, которые возвели его в абсолют. Поначалу меня это мало волновало, тем более что моя статистика лучше слов свидетельствует о том, что к "оленям"/"тюленям" я не отношусь. Однако время шло, и читать в свой адрес презрительные комментарии одарённых союзников в конце концов надоело. К тому же, в моём случае ник без цифр действительно будет смотреться приятнее. Менять буквенную часть своего ника я категорически не хочу - уже сжился с ним. Только удалить цифры. И т.к. на аккаунте Krechet по-прежнему было 0 боёв, я очень обрадовался, когда в танках запустили акцию по повторной раздаче никнеймов с "мёртвых" аккаунтов с нулевым количеством боёв. Я начал ждать, когда освободится ник, который я хотел, но не тут-то было. Время шло, а регистрация на него оставалась невозможной. А в один прекрасный день я узрел и вовсе нечто странное: дата регистрации аккаунта сменилась на 16.10.2015. Всё бы ничего, но количество боёв как было, так и осталось равным нулю, хотя прошёл уже не один год, что до этой странной перерегистрации мёртвого аккаунта, что после. Если память мне не изменяет, я уже пытался как-то связаться с разработчиками по этому поводу, но мне ответили что-то в духе "пока невозможно". Прошло немало времени, я ждал довольно долго, но ничего не изменилось. Я не понимаю, что мешает разработчикам освободить мёртвые ники, это очень неприятно. Поэтому хотел бы получить разъяснение от них по этому вопросу. Соответствующая страница Центра поддержки в этом отношении категорична, но причины такой строгости совершенно непонятны. Обращаться в службу поддержки за разъяснениями не вариант: в заявках даже нет подходящего раздела. "Вопросы по аккаунту" подразделяются на взлом аккаунта, отвязку телефона, отключение 2-го фактора защиты, неполучение SMS, проблемы авторизации, невозможность зайти на почту и удаление аккаунта - нетрудно убедиться, что всё это не мой случай. К тому же, скорее всего, придёт лишь отрицательный ответ без объяснений. В связи с этим прошу разработчиков объяснить, как можно решить эту проблему. А если невозможно, то разъяснить, на чём основывается позиция компании по данному вопрос. Ибо она вызывает чувствительный дискомфорт.
  10. 1) Повторяю, игрок неактивен. Вообще. 2) А когда они будут? В этом весь вопрос и состоит. Лет через 5? Третий год уже жду, если не больше. Или до пенсии подождать?
  11. В том-то и дело, что он неактивен нигде. И до перерегистрации и после. 1) Когда освободится этот ник? 2) Почему освобождение ников идёт так медленно и скрытно от игроков? Причины какие? 3) Ваше сообщение ссылается на однократную акцию двухлетней давности.
  12. Хотелось бы без изысков, лаконично. А то как-то несерьёзно смотрится. Плюс неудобно. Сам не раз ругался про себя, вбивая в поисковик ники, написанные с выкрутасами.
  13. Так пусть хоть пояснят, в чём трудность. А то ощущение такое, что просто не хотят. Хочу, в том-то и дело.
  14. Не знаю, под каким ником ты играешь, но тебе повезло. Правда, я тоже не скажу, что меня прямо таки заваливают нападками. Но их безосновательность всё равно раздражает. Насчёт своей игры - увы, комментаторы не удосужились пояснить своё неудовольствие. Претензии бывают и в самом начале боя, когда об игре судить ещё рано. Зато сами комментаторы зачастую ни статой, ни игрой не блещут, что логично.
  15. Вопрос не в том, о чём именно говорят цифры, а в том, что к ним необоснованно придираются и они действительно не всегда украшают ник. К тому же, как ни напрягайся, ник получится длиннее, что тоже неудобно. Особенно если учесть, что разработчики никак не соберутся допилить полное отображение никнеймов в итогах боя.
  16. Писать капсом не хотелось бы - имхо, очень плохо смотрится. То же самое и с передачей "ч" через "4". Ник krechet занят.
  17. Режим крайне неприятный. Его появление в ранговых боях - очень плохая новость.
  18. Уж не знаю, кто там в Варгейминге отвечает за корабельную энциклопедию, но он явно недорабатывает. Я стараюсь относиться к разработчикам по возможности лояльно, всё-таки труд у них сложнейший, но на сей раз это уже не смешно. Открываю корабельную Вики с намерением посмотреть, сколько кредитов будет мне стоить выкуп кораблей 7 ур. для грядущего сезона ранговых боёв. И что же я вижу? ВСЕ модули равны по стоимости цене самого корабля! И так у всех кораблей. И это при том, что Вики - единственный способ посмотреть стоимость модулей, если в клиенте эти модули уже изучены. Так и этот способ доломали. И ведь в который раз уже проблемы с характеристиками в этой Вики. Опять не то из БД вытянули? Зачем она тогда нужна вообще? А ведь разрабам уже давно говорили: ну сделайте вы так, чтобы цена модулей отображалась в клиента не только до их покупки, но и после (да и опыт бы неплохо отражать и после исследования модуля). Но нет, у них, видите ли, иные приоритеты, времени нет. Неужто это такой сложный трюк, что проще новую ветку в игру ввести? Вот что теперь прикажете делать? Лазить по всем корабельным гайдам, в надежде, что их авторы сочли целесообразным упомянуть стоимость модулей? А потом открывать кучу вкладок в браузере и скакать между ними при сравнении? Наших времени и сил вам не жалко? Или прикажете клепать темы в духе: "Люди добрые, у кого нижеследующие корабли ещё не исследованы, не сочтите за труд отписать, почём у них модули. Простыня со списком прилагается"? Или вообще новый аккаунт создавать, чтобы там глядеть? Если б в первый раз такие проколы - ещё куда ни шло бы. Но это уже в который раз. Форменное безобразие. Неужели же нельзя решить проблему по-человечески?
  19. О да, сразу полегчало. Любит у них ломаться, видите ли. Ничто само не ломается. У каждой ошибки есть имя и фамилия. И опять же - ну допилите клиент уже, тогда поломки Вики хоть не так чувствительны будут.
  20. Хотелось бы прояснить один небольшой, но существенный момент: если продать один из кораблей 6-го уровня, полученных в качестве награды за прохождение кампании "Рейд за новогодними подарками", то его уникальный камуфляж будет утрачен навсегда или будет доступен в дальнейшем после повторного выкупа этого корабля? Хотелось бы увидеть пояснение разработчиков, т.к. ранее в их ответах, насколько я заметил, этот вопрос не освещался. Если же ответ был, и я его прозевал, то просьба скинуть ссылку на него.
  21. Уже писал в предыдущей теме, но т.к. вторая итерация теста до сих пор не запущена (кстати, почему? Объясните хоть, в чём дело), то повторю. Из положительных изменений - более плавное пропадание кораблей противника из засвета. Очень удачно вышло, молодцы. Но увы, по поводу главного изменения патча - нового дерева перков командиров - впечатления пока что смешанные, скорее негативные. 1) На первом уровне перков (где перки за 1 очко навыков) по сути нет нужных навыков для не авианосцев. "Профилактика" работает лишь на ГК, рули и ходовую, что неплохо, но не настолько, чтобы тратить на это очки перков. "Мастер-заряжающий" срабатывает слишком редко - перезаряжать орудия ГК приходится, как правило, когда далеко не орудия заряжены. А запуск двух катапультных самолётов сразу, конечно, неплох, но опять же, очков навыков не стОит. Да и не везде эти самолёты есть. Зато резко подорожали многие нужные перки: "Основы борьбы за живучесть" и "Базовая огневая подготовка", которые нужны на большинстве кораблей. Теперь они по сути стали недоступны, т.к. уже не влезают в сборку с другими, ещё более нужными перками. 2) Откровенно тревожит еретический навык "Радиопеленгация", позволяющий видеть сектор нахождения ближайшего противника даже без его засвета. Многие тактики, особенно у эм, строятся как раз на заходе с неожиданной стороны. Если такой навык уйдёт в релиз, подобный тактики потеряют смысл. Это окажет сильное слияние на бои, особенно ранговые и командные. И совсем не факт, что оно будет положительное. Скорее наоборот, тем более, что эм - естественные враги лк, число которых в боях, как и число эм, пора сокращать. 3) Тревожит навык "Инерционный взрыватель ОФ снарядов": если с ним эм начнут пробивать в нос кр, а кр - лк, то я очень опасаюсь, что это может поломать баланс. Если и вводить подобный навык, то, полагаю, его эффект должен быть не столь радикальным. 4) Угнетает обилие фактически бесполезных навыков типа "Артиллерийская тревога", "На мушке", "Последний шанс" и т.п. Первые два дают информацию, которую адекватный игрок в состоянии получить и без них (либо обойтись без неё, взяв что-то более полезное), а последний начинает работать, лишь когда корабль доходит до состояния, до которого он по определению доходить не должен и которого следует избегать (т.е. если играть правильно, то он вообще практически работать не будет). 5) Я, конечно, понимаю, что лк пора нерфить, и желательно сделать это мягко. Но в данном случае я совсем не уверен, что идея сделать это через перки вышла удачной: теперь лк вынуждены выбирать между ПВО, ПМК и живучестью. А между тем им необходимо прокачивать как минимум два из трёх упомянутых параметров: остаться без живучести не вариант, т.к. танковать урон - одна из главных задач лк, а значит, и под фокусом быть придётся. Но и от ПВО отказываться нельзя: авики, хотя и не так часто встречаются, способны обработать лк так, что без прокачанной ПВО никакая живучесть не спасёт. Да, в команде есть союзники, которые, по идее, должны прикрывать и от авиков, и от остальных. Но мы же знаем, что в рандоме полагаться на них нельзя: они либо убегут, так что их не догонишь, либо вообще разойдутся кто куда, а то ещё и в глубокий тыл. Словом, хоть такого жёсткого провала, как в 0.5.3, вероятно. не будет, но есть опасение. что нерф лк выйдет слишком сильным. 6) Так и не понял, почему "Ручное управление ПВО", один из самых эффективных навыков по усилению ПВО на многих кораблях, до сих пор не оказывает НИКАКОГО влияния на интегральный показатель ПВО. То же самое с "Ручным управлением ПМК". Может, с расчётом интегральных показателей что-то всё-таки не так?
  22. Из положительных изменений - более плавное пропадание кораблей противника из засвета. Очень удачно вышло, молодцы. Но увы, по поводу главного изменения патча - нового дерева перков командиров - впечатления пока что смешанные, скорее негативные. 1) На первом уровне перков (где перки за 1 очко навыков) по сути нет нужных навыков для не авианосцев. "Профилактика" работает лишь на ГК, рули и ходовую, что неплохо, но не настолько, чтобы тратить на это очки перков. "Мастер-заряжающий" слишком редко пригождается - перезаряжать орудия гк приходится, как правило, когда далеко не орудия заряжены. А запуск двух катапультных самолётов сразу, конечно, неплох, но опять же, очков навыков не стОит. Да и не везде эти самолёты есть. Зато резко подорожали многие нужные перки: "Основы борьбы за живучесть" и "Базовая огневая подготовка", которые нужны на большинстве кораблей. Теперь они по сути стали недоступны, т.к. уже не влезают в сборку с другими, ещё более нужными перками. 2) Откровенно тревожит еретический навык "Радиопеленгация", позволяющий видеть сектор нахождения ближайшего противника даже без его засвета. Многие тактики, особенно у эм, строятся как раз на заходе с неожиданной стороны. Если такой навык уйдёт в релиз, подобный тактики потеряют смысл. Это окажет сильное слияние на бои, особенно ранговые и командные. И совсем не факт, что оно будет положительное. Скорее наоборот, тем более, что эм - естественные враги лк, число которых в боях, как и число эм, пора сокращать. 3) Угнетает обилие фактически бесполезных навыков типа "Артиллерийская тревога", "На мушке", "Последний шанс" и т.п. Первые два дают информацию, которую адекватный игрок в состоянии получить и без них (либо обойтись без неё, взяв что-то более полезное), а последний начинает работать, лишь когда корабль доходит до состояния, до которого он по определению доходить не должен и которого следует избегать (т.е. если играть правильно, то он вообще практически работать не будет). 4) Я, конечно, понимаю, что лк пора нерфить, и желательно сделать это мягко. Но в данном случае я совсем не уверен, что идея сделать это через перки вышла удачной: теперь лк вынуждены выбирать между ПВО, ПМК и живучестью. А между тем им необходимо прокачивать как минимум два из трёх упомянутых параметров: остаться без живучести не вариант, т.к. танковать урон - одна из главных задач лк, а значит, и под фокусом быть придётся. Но и от ПВО отказываться нельзя: авики, хотя и не так часто встречаются, способны обработать лк так, что без прокачанной ПВО никакая живучесть не спасёт. Да, в команде есть союзники, которые, по идее, должны прикрывать и от авиков, и от остальных. Но мы же знаем, что в рандоме полагаться на них нельзя: они либо убегут, так что их не догонишь, либо вообще разойдутся кто куда, а то ещё и в глубокий тыл. Словом, хоть такого жёсткого провала, как в 0.5.3, вероятно. не будет, но есть опасение. что нерф лк выйдет слишком сильным. 5) Так и не понял, почему "Ручное управление ПВО", один из самых эффективных навыков по усилению ПВО на многих кораблях, до сих пор не оказывает НИКАКОГО влияния на интегральный показатель ПВО. Может, с расчётом интегрального показателя что-то не так?
  23. Хотелось бы уточнить ряд существенных вопросов по кампании "Рейд за новогодними подарками". 1) В задачах на зарабатывание определённой суммы кредитов имеется в виду "грязный" (валовый) доход за бой или "чистый" (за вычетом расходов)? Пожелание на будущее: такие моменты желательно прописывать в условиях задач. 2) Награды в виде кораблей 6 ур. будут начисляться вместе со слотами или без них? 3) Если начисляемый в качестве награды корабль 6 ур. уже имеется в порту на момент начисления, то будут начислены свободный слот и полная стоимость корабля в кредитах или как?
  24. Krechet11

    [0.5.16] Первые впечатления

    Патч хороший, но с громкостью звуков опять что-то явно поломалось: стрельба и объявление о начале боя опять орут - они гораздо громче остальных звуков. И при этом не регулируются: в настройках звука выкрутил громкость стрельбы в ноль - никакого эффекта. Орудия как грохотали при выстрелах, так и грохочут. Это не порядок. Сделайте что-то с этим! И распишите уже плз, какие ползунки громкости за что отвечают, потому как сейчас там явно не всё интуитивно понятно.
×