-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12012
Оценка
166 ОтличнаяО __K0s
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте __K0s
-
Знак


-
Отличный режим игры! Давненько мы так с друзьями не веселились в этой игре :) От себя, Спасибо разработчикам за сие нововведение! И отдельное тому дяде, у кого в голове зародилась данная идея! Дикая волна - это когда ты переапанный эсминец и тебе не мешают играть, ни рлс, ни авики, ни что не мешает, кроме разве что своей тупости + в задумке с 4 командами, очень интересно поиграть с тактической стороны. + в сужающейся зоне (аля Пубчек, идти по краю зоны или центр..) В общем супер! Один наверное минус есть у режима.. он закончится, и после этой динамики, придется вернуться на стандартные эсмы в случайные бои, где придется вечно ждать отката медленных торпед, со скрипом маневрируя под РЛСами и вечно светящими тебя авиками
-
Охотник - советский премиумный эсминец V уровня [0.6.3.Х]
__K0s ответил в тему Chelicera в Советские
Отличный эсм! Очень фановый. Хороший домаг можно держать, но от игры нет удовольствия. К сожалению разработчик не дает возможности играть на нем. Откатал 7 боев, все 7 боев по 2 авика. Наше ПВО - 5. Авик/авики упарывается и забирает за 2 минуты. Тратил деньги вытаскивал его из коробок... Сожалею о приобретении... Нынешними авиками полностью зацрана игра на эсминцах, особенно на эсминцах без ПВО. Плевать на твою маскировку если если идет постоянный засвет. Стой в дымах на краю карты.. Деньги зря выкинул, Жаль... Постараюсь больше не повторять ошибки. -
Тут много пишут про % выпадения корблей. Опишу свой. Купил 5 супер контейнеров в магазе, за 800 с чемто там рублев (недочитал матчасть просто, думал там премы выпадают а не это прокачиваемое убожество). Так вот, из этих 5 контейнеров мне выпали два БЗ на 5 и 6 уровни. Оттуда же 5х15=75 соверенов. На них купил 5 простых контйнеров в арсенале, из них вытянул БЗ на 7 уровень. Повезло наверное.
-
Была такая проблема. Также каждый 1 бой после запуска клиента, все висло намертво. Далее ребут компа (или завершение сеанса), перезапуск клиента и дальше все как по маслу, без вылетов, до следующего выхода и входа в клиент. Новый заход в клиент и в начале первого боя - вылет. Снес моды - не помогло. Обновил дрова на видеокарте - и о чудо :) Все пришло в норму. Теперь клиент не крашится в 1 бою. Вылетов нет. П.С. видюха NVIDIA GeForce GTX 960
-
Купил себе это, и честно если расстроился. Все понимал когда брал, понимал что это не японец, что не американец, что торпеды это доп опция, что мое все это фугасный *** с 10-13 км, или вынос дохляков эсмов на точках... Да по орудиям ГК это скорее крейсер, если кто попал под ГК - ад ему. Скорость опять же, маневренность ниче (после нерфа с 2 рулями). Может мало боев и не понимаю в нем еще многово. Но есть разочарование одно, и оно не зависит от моего умения наверное, портит все впечатление о корабле.. криты всего и вся при попадании в мой Хабаровск. Он вроде контактный эсминец.. правда? Крит руля и двигла по ощущения каждое попадание.. это при перке кэпа на -50% выхода модулей из строя. Мой Шима когда попадает в замес так не всасыват.. да домаг впитывает сильнее но что бы так модули летели, я наверное ни на одном корабле так не видел.. Ко всему привыкнуть можно, но эти криты вечные всего что есть прям сильно меня опечалили, Сильно так что гонять его не хочется..
-
Прекрасный корабль, есть только 1 минус, попадание орудий - рандом. Можно засодить с 20 км пару цитоделей, а можно с 10 км в борт стоящего крейсера не попасть полным залпом. Кораблик контактный, порубиЦо самое то! Одно только не понятно, баланс 8 уровней. Балансит 9-10. МОжет кто объяснит зачем мне играть на 8 уровне с 10 если у меня полно десяток? Баланс 9-10, если попадаешь к 8 то чаще с 9 авиком, который в бою аннигилируют все что хочет.В целом оч. приятный и интересный в игре корабль, но баланс 8 уровней портит впечатление и желание играть отбивает. Да он не плохо чувствут себя с 9 и с 10, но не хочется не плохо, хочется хорошо. Эта игра не дает погонять 8, склоняет к 10.. а там 0 или - по итогу боя, просит прем, голд расходники... ну ва поняли вобщем. Жадность разработчика не одну игру угробила..
-
Я вот думаю верно ТС говорит, именно что теперь. Теперь если ты не ломишься как обезумевший светить, брать/сбивать точки и пошел героически затонуть на точку, а вносишь домаг по засвету - то денюх нету. На эсминце это неплохо выглядит, по серебру и опыту. Но не все же корабли для этого предназначены?
-
От фугасов - ни как. А вот от эсминцев стоящих в начале боя в центре карты за островками например, можно. Я не о стоянии говорю, а о медленном продвижении вперед носом. ЛК должны давить фланг? Должны! Так вот если давить слишком быстро, то оказываешься в центре карты очень рано, когда там еще все в дымах эсминцах и торпедах. Давишь медленно да, все время горишь, но медленно идешь вперед ведя за собой команду и не получая тяжелого урона в лоб от ББ. Как правило дойдя до центра, вступаешь в бой, там как не маневрируй да словишь торпеды. Но теперь давить медленно, получая в нос ББ.. можно и до центра не дойти - это хорошо? Теперь нужно ломиться реще в центр карты в дымы к эсминцам, и тонуть в первые 3 мин. боя? Или если теперь ЛК не танкует, может крейсара этим займутся, которые итак ходят кругами весь бой не подходя ближе 20 км? Теперь и ЛК будут с ними там на придельной дистанции кружить, боясь получить 10к в ноздри. Так геймплей улучшится? И я уже не говорю о том, что у топ японских ЛК просто отобрали индивидуальность, для того что в итоге не улучшит динамику.
-
Причем тут уйти и Коля? Где про это написано? А написано про то, что опубликован момент, очень важный для и так многострадальных ЛК. Сейчас например у меня стоит выбор, качать Изюма или Айову на что идти... Сравнивал, смотрел обзоры, в о плюсах и минусах.. Одним из важных плюсов Ямато перед Монтаной считал его калибр и способность танковать ББ носом. Была как бы такая "изюминка" японцев 9-10. Теперь эту особенность японцам резанули, с формулировкой об увеличении интересности геймплея. Как геймлей станет интереснее если все упрощается? ПС: И я не ною, я разбираюсь, на что ввиду ближайших перспектив стоит тратить деньги и время, а на что нет. И делать это буду ДО а не После.
-
Ну если так то это быстро поправят, ибо играть на 1-7 станут, там и прем не нужен.. а без према разрабу никак.. поправят
-
Не хочется показаться тупым.. но 8 раз прочитав выше сказанное, Монтана сможет пробить в лоб Ямато, а Айова будет домажить лоб Изюма?
-
Это был Дзен, в побоищах ЛК 1 на 1, идешь лбами без пробитий, потом нужно так сойтись и дойти в борт, так довернуть орудия, как не сможет враг ЛК, теперь сближаться не нужно, нужно садить из далека полбу
-
Все я понял - Главное маневр! И ничего, что маневрируя под невидимый (но предпологаемый например справа) эсминец ты подставляешь борт врагам что впереди... И ничего, что нормальный эсм пустит с 7 км.15 торпед, когда ты заканчиваешь маневр, и увернуться нет уже шансов. И я на форуме понял, что с ЛК все настолько не плохо, что в обновлениях игры больше нечего добавить как нерф брони ЛК. И что я ною потому что играю от синей линии ПС: ни одного боя со старта игры не провел у края карты. Все таки ЦА и вы дорогие форумчане, это разные люди... Просто хочется чтобы игра была и осталась массовой, ну для всех.. а не оскудела онлайном, где будут очень умные и сильно скилованные парни с форума
-
Цитата При давке: 1. Есть перки и модули на увеличение дальности обнаружения торпед 2. Давишь на лк против Эсмина? Меняй постоянно курс. Да перекладка ГК долгое дело. но живой-ты полезнее. 3. Запусти самолет. Он летает вокруг тебя и светит и торпеды и эсмина. Ну вот я например так делаю....мб еще чего не знаю....Научусь и у вас Да все верно.. Но при давке вы идете 2-4 корабля врага, среди которых есть и ЛК. Изменение курса - подставление борта тем кого давишь - дорога в порт. Самолет и модуль на увеличение это все разговоры 5-3 км. ЭСмы 9-10 кидают торы с 8-6 км. - не лечит от хапания бортом гурьбы торпед Лечит только маневр, но онем я написал в первом предложении. Я просто о том, что нос - моего ЛК на дальней дистанции - это было единственное, что для меня безопасно от хотя бы от вражеских ЛК. Проблему хотел обозначить что лежит глубже - именно ту, что разработчики видят унылость геймпея в том, что ЛК танкуют носом!! А не в том, что ЛК уварачиваются пол боя от торпед ЭМ и авмков. Вот я о чем.. О том, что не видят, что авики при сносной у них команде - уже не убиваемый класс, и что нужно 2-3 корабля чтоб его догнать и утопить. О том, что я не вижу весь бой ЭСмы, которые пускают мне в борт по 15 трпед. Это не нытье друзья, это посыл о том, что есть очень много мест в балансе, которые хотелось бы видеть в обновлениях... кроме как носовая броня ЛК.
-
+ Можно же поставить
