Перейти к содержимому

Herr_Krabbe

Участник
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OKEAH]

Оценка

143 Отличная

О Herr_Krabbe

  • Звание
    Старшина 1 статьи
    Старшина 1 статьи

Посетители профиля

1 801 просмотр профиля

Игра

  1. хороший вариант, я так таскал озвучку пионерок, вот только сохранял в папках модов и просто перетаскивал в новую, пока в 25.2 программа не решила потереть все старые папки с модами, теперь вот ищу озвучку, ибо капитанш всех получить не удалось.
  2. хм, а мне слышится в ГТА, думал, это отсылка к игре с тамошними постоянными разборками и, заодно, хотелось бы понять, что капитанша говорит в начале боя, а то у меня никак не складывается фраза.
  3. @Antitank_MK хотелось бы получить ответ по выделенной части, как будут достигаться равные условия и как это связано с тем, что конвертация будет в стандартные сигналы? очень огорчает, что вместо моего сигнала Сиерра на скорость в +8% я получу какой-то серый бустик в 5%, вместо 8%, как-то с конвертацией камуфляжей было более дружелюбно к игрокам, а тут какая-то печаль прослеживается и да, выдать красных бустов Сиерра в обмен на одноимённый флаг не создаст несправедливости, если такое будет применимо ко всем игрокам, однако, если такую конвертацию применить, то игроки просто на все ресурсы накупят нужных сигналов до конвертации и кто же тогда будет покупать синие и красные прелести за деньги, которые за деньги не будут продаваться, на самом деле будут и мы все это понимаем. добавлю, что все подобные перемены по стандартизации и упрощению как бы для игроков, что камо, что с флагами, игрокам не нужны от слова совсем, это исключительно интерес разработчиков для организации извлечения прибыли, а прямо или косвенно это будет происходить, так то не важно, важен поток средств, а он будет организован и да, ничего не имею против, игра должна приносить прибыль, вот только можно зарабатывать, сохраняя уважительный подход к игрокам, для которых столько упрощений, им ненужных.
  4. Помнится была темка для фидбека игроков, листал её и чаще всего попадалось сообщение типа "работает - не трогайте", но фидбек фидбеком, но кто бы обращал на такое внимание, да? от нынешней унификации засвета при стрельбе из дымов тянет рвать и метать, хочется попросить разработчиков напомнить аргументы за, почему Кутузов со своими 152мм орудиями должен был светиться сильно дальше британских крейсеров с таким же калибром, для не столь долго играющих напомню, что такой расклад вызвал бурю негодования у владельцев и пришлось разрешить им отказаться от кораблика, получив компенсацию. и вот теперь р-раз, и всё унифицировано, только почему-то Кутузов получил ап (привет отказникам от него) а вот Минотавр получил нерф, а ведь просили же не трогать то, что работает, но кому это надо? и тут вспоминается история нерфа КД ГК Гинденбурга и результативность тогдашнего фидбека, правда разработчики тогда о нём не просили, это всё инициативные игроки, но всё же... КД порезали, ибо по статистике перегибал кораблик, прошло полгода и та же самая статистика вдруг показала, что кораблик надо апать и КД вернули, вот даже интересно, что это за статистика такая, что показывает столь разные результаты, интересно, правда? а теперь из недавнего. катаю ранги на Козаке и по привычке подкрадываюсь с гапом к противным дымам, светиться мне не об кого - проверено, свечу эсма вражьего в дымах и начинаю заливать и тут засвет, от кого, как?!? всё же просмотрено и проверено, а оказывается надо спасибо сказать унификации, ведь эсмы теперь светятся на 3км, а то, что Козак светился на 2.7 при ГАПе в 3км, да кому это интересно, кому важно, что можно было наказывать зевунов дымовых, надо же унифицировать и упростить, а то новичкам сложно в цифры, вот только новички как не учили их особо, так и эти не будут. в общем, практика показывает бесполезность фидбека, уникальные возможности режутся, перки меняются, а про то, что лодочки выпускались под старые - забывается. да, сначала отмерить раз семь, а уж после резать, к сожалению не про нашу игру, а жаль. обидно, что не представляется возможным ознакомиться со статистикой вашей, очень любопытно было бы глянуть.
  5. Недостатки в мире кораблей: 1. улучшение визуальной составляющей игры приводит к фризам, снова в патче 13.0 проявился баг просадки ФПС при засвете кораблей противника, не было его года полтора примерно, и вот опять. 2. распределение кораблей по командам рангов, собрав команды не так уж сложно раскидать так, чтобы РЛСки и ГАПы были примерно в обеих командах поровну. 3. допуск авиков и ПЛок в ранги, считаю, что их там быть не должно, пока они не появятся в КБ и турнирах, а так же из-за частой проблемы поиска второго авика/ПЛки, что часто приводит к тому, что один спит половину боя, устав ждать попадания в бой, очень сильно это портит игру, про то, что разница в уровне игры на таких классах приводит к серьёзному дисбалансу в бою и, как следствие, результату, говорить смысла нет. Ничего не имею против любителей этих классов, но есть рандом, там влияние каждого отдельного игрока на бой не столь велико, как в рангах. Не трогать: тут уже поздно, но точно не надо было перекрашивать индикаторы, новичкам всё равно к чему привыкать, а вот бывалым командирам это добавит головной боли. Пожелание: хорошо бы клиент игры с уровнем графики года на три назад, чтобы весело и задорно игра летала на калькуляторе, а то перебираться лишь в кооп грустно.
  6. Дэринг хорош, как ни крути, странно, что умолчали о наличии хилки и дымов в разных слотах, а так же о читерном разгоне британцев, который позволяет танцевать даже перед советскими крейсерами, выжигая последних. по авикам не скажу, ибо не моё, хотя Кага хороша, странно, что советские авики не попали в рекомендации. Шлифен хорош, спору нет, если бы ещё ПМК были не казематные, так цены бы ему не было, а так слишком уж сильно хавает белый урон из-за этого, Огайо классика, тут и не скажешь ничего, Винсент вариация Коня и на радость тем, кто не смог прикупить Тундру или не катал того же Коня на топовых стволах.
  7. не вводите в заблуждение, никакое количество сундуков не гарантирует получения награды. 12% гарантированы участнику, но совершенно не гарантировано, что из купленных им сундуков, хоть один попадёт в эти 12%.
  8. меня постоянно удивляет подход человеков, все говорят о шансе выигрыша в 12%, но никто не обращает внимания на оборотный сторону вопроса - шанс проигрыша 88%, на мой взгляд, вторая цифра более говорящая и позволяет более адекватно делать выводы о перспективах. теорвер о-очень давно проходил мимо, так что жду более знающих для исправления, но если не сильно ошибаюсь, то вероятности надо перемножать для вычисления шанса получить приз с одного сундука и это 0,12 в 5 степени, а именно 0,0000248832, то есть 0,00248832%, две тысячных процента шанс, что из одного сундука вам выпадет игла кощеева, как-то так.
  9. а как же вымывание серебра, ведь чтобы ОИ сбить с лодки, её надо как минимум выкупить поддерживаю, единственное казино в котором принимаю участие - ЧП и НГ, если дублонии на акке есть. вы только заметили эту тенденцию? давно уже при выходе каждой ветки предлагается занести реал за получение прокачиваемой лодки на пораньше.
  10. мы все понимаем, что любая структура, зарабатывающая на пользователях, будет делать выгодно для себя, это понятно, тут ничего удивительного нет, так что же вас удивляет в том, что игрок сетует только тогда, когда его интересы задеваются?
  11. премиум кораблики тоже разыгрываться будут среди набивших БП?
  12. да, камуфляжик по такой цене и без прем бустов - это фиаско. ещё при разделении камо и бустов говорил, что выгодным это самое разделение будет только компании, но не игрокам.
  13. @Rushcore будете обсуждать именно обновление 12.7 или всё же 12.6, ближайшее, вроде бы, именно 12.6?
  14. тогда прошу один момент пояснить, если выбрана задача играть против авианосцев, но выйти в бой на авике, то засчитаются ли сбитые самолёты в задачу в этом случае?
×