Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'анимация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Идея для художников по камуфляжам: сделать анимированный камок в стиле морская касатка - кит-убийца, наподобие скорпиона на ЯМАТО...я бы на такой разорился тыщ на 10 голды....(вариант КАСАТКА для ГУРОНА неплох, но есть кудой стремиться). Думаю большинство игроков с вариантами аккаунта ORCA захотят иметь корабль с таким камуфляжем.
  2. Она только меня бесит или есть ещё такие же?
  3. Vasilis04ka_USSR

    Анимация гибели корабля!

    Сделайте уже различную анимацию гибели корабля... задолбало когда корабли постоянно взрываются одинаковыми взрывами независимо от способа уничтожения сделайте БОЛЬШОЙ взрыв от детонации средний взрыв от цитадели и или пожара... характерный перелом корпуса от торпеды, просто тихое утопание от затопления или снаряда в последнюю заклепку... и еще почему то корабли никогда не переворачиваются и вообще тонут только прямо никогда даже крена не бывает... разламываться и то начали совсем недавно и то не реалистично потому что опять же куски тонут как и стояли
  4. У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
  5. Уважаемые Разработчики ! Вынуждена продублировать мою тему из раздела Обратная связь во имя привлечения внимания Разработки к обозначенной в этом посте проблеме графической реализации запуска катапультных самолётов на примере некоторых кораблей из немецкой ветки развития ВМФ в игре. В данном посте я хочу задать вопрос технического, дизайнерско-анимационного характера, а так же внести на рассмотрение предложение-просьбу, введение которой в игру желательно в максимально сжатые сроки, а не растягивать такой, казалось бы, пустяк на годы разработки. Речь идёт о только-что введённой катапультной авиации на корабли Кёниг и Бавария к примеру, а именно - об анимации запуска и хранения на этих кораблях катапультных самолётов, а также сравнение этих графических реализаций с кораблями, существующими в игре уже достаточно давно. Для начала прошу Разработчиков спокойно и внимательно просмотреть вот этот короткое видео, на котором записаны запуски катапультных самолётов сначала с кораблей Тирпиц, Хинденбург, Шарнхорст и Гнайзенау, а затем с ново-испечённых катапульт линкоров Бавария и Кёниг : Ещё раз самым убедительным образом прошу Разработчиков, а особенно тех, кто отвечает за анимацию и графику таких объектов, которые во всех подробностях описаны мною выше, исправить эти негативные моменты, которые на кораблях Кёниг и Бавария на данный момент, с точки зрения анимации выглядят, как это не прискорбно отметить, на "тяп-ляп" и "лишь бы было, летает и черт с ним ..." . 1. При изученном капитаном перке на два самолёта сделайте пожалуйста при активации катапультной авиации полностью анимированный от начала до конца, запуск двух самолётов, а не одного, а второй - просто холостой выстрел катапульты. 2. Разместите пожалуйста соответствующие катапультные самолёты на новых катапультах кораблей Кёниг и Бавария,чтобы они отображались на катапультах в порту, и как было описано мною выше в случае с более старыми катапультами, на кораблях в бою, когда они готовы к использованию, а не находятся в воздухе или на перезарядке этого снаряжения. Также было бы справедливо вообще провести по этому поводу большую ревизию и проверку и привести к одному и тому же, самому высокому стандарту анимацию запуска катапультных самолётов на всех кораблях, на которых они имеют место быть или были добавлены в последнем патче 0.7.9 !!! 3. Приведите пожалуйста анимацию запускаемых катапультных самолётов с тех кораблей, на которые были добавлены башенные катапульты в патче 0.7.9, к такому же высокому стандарту, как это осуществлено на кораблях Шарнхорст, Хиндербург или Гнайзенау, например. То есть чтобы самолёт запускал двигатель, и соответственно винт, катапульта вращалась, предавая ему направление взлёта с корабля, отстреливала пороховым или паровым "лифтом", самолёт взлетал, "лифт" вернулся на свою исходную позицию, катапульта возвращается в своё первоначальное положение, в котором она пребывает вплоть до следующего запуска, суть цикла движений по запуску самолёта. Самолёты, которые с Баварии или Кёнига в данный момент, не нарисованные, взявшиеся откуда-не-возмись из воздуха, взлетающие куда-то туда и откуда-то оттуда, не согласовав никак свои движения с катапультой - это, простите меня, акцептабельно только как временный вариант, заплатка до того времени, пока это не сделают по-человечески ! Заранее Спасибо за Ваше Внимание, С Уважением, Кригсмарины
  6. Господа! Прочел объяву о предложениях по улучшению игры и описываю давно накипевшее. Вот момент интерфейса, выводящий из себя: Опостылевшая анимация получения контейнеров (ребята, 90-е года прошлого века прошли давно и неотключаемая по клику мыши заставка вызывает только раздражение - это атавизм!), причем реализованная в форме издевательства - 2 раза: скажите, если игрок щелкает "получить контейнер" то неужели не для того, чтобы его открыть? Такое впечатление, что это страдающий нарциссизмом сынок директора написал эти заставки, а потом попросил папу сделать их двойными (повторными) и неотключаемыми. Может, можно хотя бы включить отключение заставок по ЛКМ? С уважением, Владислав.
  7. anonym_kTF493nxRVto

    Анимация контейнеров.

    Она напрягает. Анимация их отгрузки тоже. Лучше сделать её опциональной. Кому надо - включит и будет радоваться. Кому нет - выключит и будет видеть только список выпавших предметов во всплывающей табличке справа-внизу.
  8. После длительного переноса, на эвенте, посвящённом трехлетию франшизы, таки дали информацию о выходе нового мувика (анимационного фильма) - ранняя весна 2020 года. Предыдущий режиссёр Yuu Nobuta теперь повышен до главного, а в качестве обычного, взяли новичка на режиссёрской ниве - Jun Nakagawa Остальной авторский и актёрский состав остался прежним. Студия A-1 Pictures более подробно -- на ANN
  9. Здравствуйте. Интересно мнение игроков по данному вопросу. Лично меня напрягает его доставка, вскрытие, выскакивание результатов... Предпочёл бы только выбор типа контейнера и краткое сообщение внизу справа. Без лишних "красивостей".
  10. Всем привет! На некоторых картах с более менее прозрачной водой, заметил, что при повороте рули у кораблей не двигаются, анимации нет - зачем вы их приварили то? Ни разу не добавляет реалистичности и эффекта погружения в игру, при том что их действительно много где заметно через толщу воды. Сейчас если смотреть на рули, то корабль должен ходить строго вперед/назад и поворачивать уметь не должен! Уважаемые разработчики! Может сделаете им анимацию? Спасибо)
  11. Дрейфуя по просторам безбрежного ютуба схоронил то, что привлекло внимание и запомнилось на долго. 1. Келоид. Знатно протролили создатели сего ролика своих поклонников, те были уверенны, что это действительно трейлер будущего фильма. Но нет дыма без огня, после релиза мини фильма, его создателями заинтересовалось несколько серьезных режиссеров. 2. Кара. Сильнейшая по эмоциональной составляющей мининовелла об внезапном рождении АИ. Выложил с английской дорожкой и русскими сабами, так как русская озвучка не на микрон не передает хорошую игру актрисы. 07:36 Добавлено спустя 2 минуты 3. Крепость. Война людей закончена.... 4. Серьезная заявка как в случае с "Келоидом", но круче, авторов забрали вообще на Олимп.
×