Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'глобальная карта'.
Найдено 6 результатов
-
Создание 2 специальных модов для ОГК
RenamedUser_70418074 добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи- 7 ответов
-
- мод
- глобальная карта
- (и ещё 2 )
-
В поплавушках народу становится скуШно или, как мы видим бои за порты.
kombrig добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
. В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке. -
Всем ахой, капитаны...Знаю, что 1 человек уже создавал в какой-то степени похожую тему, но как лично(!) мне известно она уже притихла и я, собственно, хотел бы у вас получить хоть часть ответов на мои вопросы(возможно абсурдные, но все же... ) 1. Кто разбирается в программировании...как в свое время WG реализовывал Глобальную карту? Какие использовали инструменты и тп...? 2. Есть ли смысл (интересно мнение комьюнити) совместными силами( а ведь точно у нас хватает опытных, талантливых людей) попробовать реализовать (попытка не пытка) некое подобие Глобальной карты в кораблях? Ибо со стороны ув.Лесты пока тихо в этом плане и как мне известно сообщество Сквадов тоже что-то думает в этом направлении/или уже делает(инфа не подтвержденная) Многие, думаю, со мной согласятся, что рандом рандомом, но многие уже сыты им по горло из-за однообразия + не факт, что новый режим аля "копия Хэллуина" будет уж сильно популярен (доля скептицизма+отзывы тестеров определенных). А сидеть и ждать у моря погоды...ну...черт его знает. Может если мы сгруппируем свои мысли, идеи, пожелания, если кто-то изъявит желание поучаствовать в создании данного детища(программисты, люди с опытом работы в photoshop, идейщики, историки и тп), то это сподвигнет ув.Лесту к более активным действиям? По-моему скромному мнению лучше попробовать, чем сидеть и ждать как Хаски С уважением. Уж звиняйте, если что не так) Ед.просьба-сильно не флудите)
- 30 ответов
-
- 2
-
- активность
- глобальная карта
- (и ещё 1 )
-
Здрасте. Сто лет тут не был. Глобальной карты так и нет до сих пор? Почему?
-
Глобальная карта (БМР). Хочется всего и сразу. Хочется сразу EVE-online, только про корабли 2МВ. А почему нет? Нет ничего невозможного. Кто хочет – рубится в сражениях, кому интересно – проводит «корованы», кому в кайф – охотится на караваны. А еще экономика, шпионаж … продолжать можно долго. Что для этого нужно? Прежде всего, обоснованное желание разработчиков: разработчики заинтересованы в донате, игроки в интересной игре. Когда эти желания совпадают – наступает «мир, дружба, жвачка», все довольны. Стратегия про морские сражения 2 МВ с боевкой на базе WoWS, до 10000 кораблей в одном сражении. Интригует? Меня цепляет, я «жду такую игру уже три года». Если нет – дальше читать не нужно, зачем тратить время на бред сумасшедшего. Если же идея цепляет – велкам обсуждать. Сражение. Сражения - новая сущность. Фактически это некий аналог события, участники сражения - участники сражения. На видео внизу происходит сразу два сражения с общим количеством участников 619 и 881 игроков соответственно. "Внутри сражения" постоянно происходят бои с максимальным количеством участников (12 vs 12). Что получат игроки? • Новый интересный контент в игре, в том числе и долгожданный ГК. • Неисчерпаемый источник событий и активностей в игре. • Глобальную Корабельную зарубу. Что получат разработчики? • Новые источники доната • Интерес к игре • Увеличение активности игроков • Возможно, приток новых игроков В корабликах ГК нет, в танчиках ГК «долго, дорого и неинтересно» (с). По независимым прикидкам в танчиках только 6-8% активных клановых игроков от общего числа, от числа всех игроков и того меньше. Если кораблики пойдут по пути танчиков – просто потратят время и деньги. Нужно что-то свое, чтобы вовлечь 30-40% онлайна. Я считаю, что для этого уже все есть. Нужен только новый режим: • Доступен для любого игрока (не зависимо в клане игрок или нет) • Минимум две стороны конфликта с возможностью выбрать одну из сторон Конфликт в игре наиболее увлекает, и разрабы это прекрасно понимают – в игре все чаще появляются ивенты с разделением на красных и синих, свет и тьма и тп. Прямо сейчас идет ивент “крейсера vs линкоры ”.Вот только играть в такие события желания мало. Примерно также обстоит дело с морскими сражениями. Тебе ставят в противники какой-то клан с европейского сервера и начинается гонка. Так себе мотивация. Азарт возникает только у людей с очень богатой фантазией. Более подробно это описано в теме Бодрое морское рубилово Можно почитать там. Где взять игроков? Пусть говорят, что по ощущениям рандом на 90% состоит из клановых игроков. Не буду спорить. Но по факту эти кланы на бумаге, клановыми активностями они не занимаются в силу собственной низкой организации и «убогости» предложенных режимов. Именно убогости, раз людей не цепляет, значит режим убогий. Людей можно взять из рандома, главное чтобы это было для них не обременительно (не нужно вступать в клан, не нужно собирать команду и тп) и увлекательно. Можно организовать режимы на подобие выживания: одна сторона защищает базу (клановую ;) ) от наплывающий толп монстров (рандомных игроков). К ним же, к рандому можно отнести и другие, как частный случай, враждебные кланы. Более подробно это описано в теме Орда против кланов На что жалуются игроки? Больше всего жалоб от игроков на рандомность повреждений и «рандомность» при формировании команд (заранее формируются команды неравные по силе). Последнее, разумеется, не доказано. Хотя есть даже такой закон дизайна онлайн миров от Raph Coster: Игровые системы Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними. Первое это домыслы криворуких игроков, по словам разработчиков. Второе («случайное» формирование команды) предлагаю нивелировать за счет возможности обычным (не клановым) игрокам формировать полную команду. Не просто так, разумеется. Этот навык нужно прокачать, а это время, время, проведенное в игре. Прокачиваемый навык командира. Первыми навык, несомненно, прокачают кланы, они более организованы. Но активные кланы немногочисленны. Поэтому со временем Командиров будет становиться все больше и больше, пока они не станут реальной угрозой для кланов. Кланам придется либо признавать свое поражение, либо развиваться – собственно ради чего все и задумывалось.
- 21 ответ
-
- 12
-
- глобальная карта
- новая механика
- (и ещё 2 )
-
Дорогие господа форумчане! Хотелось бы узнать ваши предположения и мысли: каким вы видите подобие "глобальной карты" для World of Warships? Что там должно быть/хотелось бы видеть? Будет ли это новым серьёзным стимулом выкачивать 10 уровни? Какие фичи, сюжеты, типы боёв вы можете прованговать? Чем больше людей выскажется полноценно и аргументированно в этой теме, тем лучше. Буду рад вашим комментариям. С уважением