Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'глобальная карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Полное руководство по турнирам в «Мире Кораблей»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Уважаемые разработчики. Начал играть в сетевые игры с мира танков. в 2010 году. И самое интересное что меня захватило - это ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА. Они это сделали с первого года игры. Сразу появилось: 1) Цель вступления в клан. 2) Понимание какие кланы РУЛЯТ 3) Появилась внутренняя клановая голосовая связь (таймспик, редкалл) 4) Мотивация к прокачке веток, обсуждения, тренировки. 5) За год сформировалось клановое сообщество, все поперлись в кланы, все общались и учились. В данной игре кланы НИЧЕГО не значат. Почему просто не скопировать формулу Мира танков? Очевидно же. Сделайте карту тихого океана с регионами, высадки, и начнем ВОЙНУ))) Ну нету в ИГРЕ ЦЕЛИ. Нету ОБЩЕНИЯ. Нету полевиков и Командиров кланов. Нету кланов. ДРУЗЬЯ КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН ОСТАВТЕ КООМЕНТАРИЙ, ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ
  2. Приветствую! Как то давно на ЗБТ ещё вроде.. предлагал эту механику.. но не так хорошо её расписывал(как ни как 10 лет прошло).. да и в свете последних событий, переходов и т д.. напишу снова. Предложения по режиму Клановы войн/Мировому конфликту/Глобальной карты в игре... Играл/Играю. в другой проект... он мало известный, мало популярный и тоже старенький уже. Мех Варриор Онлайн. тот же принцип игры но на больших железных мехах.. Вот там очень интересно реализована "глобальный карта" если заинтересует можно послать скаутов пощупать, глянуть(мб что там изменилось уже тоже не был там давно)... Но режим ооочень интересный в клановой активности.. прям залипали там кланами.. 1) Начало. Выбор Фракции Каждый игрок заходя в "Глобальный Конфликт" будет выбирать для себя сторону конфликта.. Наёмники или Сторону конфликта Германия, Британия и т д. а) минусы наёмника Наёмник может только участвовать в сражениях.. без возможности голосования на карте конфликта.. только участие.. Может какой штраф ввести на ресурсы наёмников.. так как им только платят за работу. Невозможность контроля Порта/базы. б) Плюсы Наёмника может участвовать за любую сторону конфликта( так же выбрав сторону после выбора наёмника) с) для смены стороны за наёмника мб ввести карму или честь(над подумать) чтоб не прыгали туда сюда.. или это минусовала карму.. так же и историю переходов вести у Наёмника. Регулярные Войска. (сторона конфликта) Плюсы контроль базы/Порта, Клановая активность в возне на карте. Цели клана, контроль карты и т д.. получение с этого ресурсов и наград(это уже ваше поле что туда прикрутить в награды)... известность клана, рейтинги и т д.. Минусы надо состоять в клане для того чтоб пользоваться активность... ну это и плюс и минус.. Ибо вступив в клан это всегда общение. совместная активность - как правило залипание на долго вигре.. по уши.. Мелкие дебафы там развод.. выгнали из дома.. отчисление из института.. ну там всякие побочные действия ;)) 2) Глобальная Карта конфликта.. Ввести нашу глобальную карту в игру(например времён 1 мировой) и на этой карте сделать множество точек (Портов). и вот за обладание этими портами мы уже будем сражаться.. а) окрашивая Карту в цвета своего Государства б) за обладание тех или иных кланов над данными портами Бой за Порт 3/1) Принцип атаки на порт.. можно сделать в несколько этапов а) Голосование Кланов на какой порт будет атака на этой недели(например 3-5 направлений) б) такое же голосование у Кланов за интересы Кланов - куда они будут атаковать хоть друг на друга.(внутри государственный конфликт) 3/2) Сама атака на порт тоже будет происходить в два этапа а) чтоб произвести полноценное вторжение на порт... нужно будет собрать данные разведки в 1 режиме(Скаутинг).. например сделать у Порта графу защиты.., ну скажем 1000 очков... и каждые 200-300 очков снимать защиту с порта. -200 очков - возможность проводить полноценную атаку на Порт -400 очков - минус минные заграждения у Порта. -600 очков минус % точек ПВО у Порта. или дебафф на точность и плотность огня ПВО Порта -800 очков - Ослабление Береговой обороны Порта. Дебафф на точность или урон. или на перезарядку. б) Первый режим. Режим Скаутинга! Атакующая команда 4-6 Эсминца. Защищающаяся 4-6 Крейсера при заходе на карту раскидать например "развед данные" и задача у Эсминцев будет собрать развед данные... а у Крейсеров перехватить их и потопить... После сборка определённого количества разведданных 60-70% Эсминцы будут должны покинуть карту (в точке выхода)... или радиограмму послать(ввести шкалу отправки на сам эсминец по времени). 3/3) Генеральное сражение за Порт - открывается после того как Эсминцы натаскают развед данные -200 очков(от боеспособности Порта) Можно тоже вывести в этапы... Так как будет бой в Обороне.. да ещё и с защитными системами.. одного корабля будет мало... по этому можно для этого режима ввести принцип Эскадры/Соединения(над подумать как это назвать) Например у каждого Игрока будет 250 едениц флота Линкор 80-100 Единиц Авианосец 120 -150 единиц Крейсер 50-80 Единиц Эсминец 50-25 единиц.. Тебе надо на 250 единиц выбрать 4 корабля.. Кровь из носу 4.. то есть нельзя выбрать 2 линкора и поехали.. Каждый будет участсовать в 4 волны( 4 раза).. Так что надо выбирать, оснащать. Это и довольно продолжительный матч... и пространство для манёвра и стратегии.. например первая волна все заходят на Эсминцах.. и пытаются прорваться в торпедную атаку(Зегом) прощупать оборону. и уже дальше плясать... или Массированное накатывание тяжёлыми Линкорами для попытки прорыва..(так же можно нарватся на торпедный выход эсминцев массовый). Одним словом пространства для выбора стратегий на бой. у каждого клана. В сражение за порт в одном бою ты сможешь выйти 4 раза... То есть у игроков будет ещё задача собирать "соединение" для сражений. Ну и сам принцип боя, - выстроить карту Порта так, чтоб атакующей команде пришлось пробиваться к Порту.. Вокруг Порта линии обороны, Минные поля(которые будут сниматься скаутингом), Береговая оборона(которая будет ослабляться скаутингом) и линии ПВО(которые тоже будут ослабляться скаутингом). и в глубине карты в углу Адмиралтейство.. Надо будет уничтожить именно его для поражения команды. Защищающимся же надо будет или выстоять время.. или уничтожить силы атакующих.. 3/4) Время атаки так же можно будет привязать ко времени.. например 1-3 сражения в неделю/день.. Например Пятницу, или Субботу попытка Генерального сражения.. Или например Для Скаутинга окно времени в Пятницу. Час в 8 вечера, час в 10 вечера... А в Субботу Генеральный бой. так же 2 часа... 20:00. 22:00. МСК.. (тоетсь две попытки) Или например 1 бой за один порт.. а второй прайм тайм на другом театре боевых действий... Так же сможем ввести историю у Порта, кто атаковал, сколько раз обороняли, кому когда переходил(кто владел). и т д.. За обладание портом можно ввести награды или развитие(как базу строить клановую..) мб что то с этим можно связать.. или Танковую активность клановую(что там сейчас).. Короче поле не паханное.. вот такое предложение для размышления. как вариант Глобальной карты. для подумать.. мб что передрать. Может есть смысл ещё выкинуть его на форум... там умные головые набегут обшлифуют идеи до блеска.. Одна голова хорошо - а две тысячи лучше ;)) Пойду создам тему и там. Плюсы от сего действия.. Клановая Активность.. развлечь людей которые уже давно в проекте и потихоньку всёравно начинают уходить... Стимул тем кто ушел вернутся или задуматься вернуться.. Ибо клановая активность это Киберспорт, Рейтинги, Общение по интересам и т д.. Это всегда ооочень залипательно как правильно... Когда люди начинают больше общаться и взаимодйствовать в любимом проекте.. и з залипают в игре на долго. Так же можно будет придумать ещё какие режимы, не обязательно два мною предложенных или реализовать их по другому. Глобальный бой и Скаутинг.. например Рейды. или Налёты.. Конвой и т д.. для получения разведданных/ресурсов.. и т д. Аналог клановой битвы можно и в Операции ввести будет для ПВЕ контента, и т д.. короче есть о чём поразмыслить! Спасибо за внимание! П.С. так же если режим не зайдёт.. его можно всегда переместить в операции и всё.(труды не будут напрасны). заменить команду защищающихся или нападающих на волны ботов. и добавить фолн... П.С.С Так пустили козла в огород, рог изобилия идей раскрылся.. цпп уже говорит "всё всё мы не работаем у нас проблемы" ;))) 4) Клановая активность Ежедневная Еженедельная.. так же можно ввести доп режим для кланов. которые друг другу войну объявляют(по мимо войны на Глобальной карте) режим Налёт или Рейд.. лёгкий режим на 4-6 человек(атакующих).. для захвата ресурсов Клана(процент или залоченное число). и повреждение базы клана. Какой нить простенкиий бой по типу(Рейтингового боя малым составом). 5) Мисии Клана ежедневная и еженедеьная активность для очков развития. По мимо этого добавить миссии Клана.. например 1 ежедневную,(Запускать можно много раз. но получить награду можно будет раз в день каждому игроку..) это для того чтоб все могли пройти в день(кто захочет).. Чтоб соклановцы могли помогать тем кому надо пройти. За эту активность (за каждый првоедённый конвой) Клан будет получать какую то валюту для развития Базы/Порта и т д(сюда тож можно много что придумать и прикрутить) Пример Конвой... Клан определяет время проведений конвоя.. от точки А до точки Б.. Карту для Конвоя. сделать большую карту (пример карты 10 ур, мб больше даже..) с архипелагом.. чтоб у Конвоя был выбор маршрута... а атакующей команды было время найти и атаковать конвой.. 1-2 Игрока берут на себя функцию Конвоя и будут идти в бой на грузовом судне(чтоб не пускать бота болванчика. который будет тупить и будет много криков потом) по моему было уже что т опохожее у нас... или в операциях есть... Так вот 1-2 игрока ведут грузовое судно.. остальные их сопровождают до точки сдачи. (точек сдачи на карте сделать несколько(для того чтоб атакующие конвой не караулили у финальной точки, а пытались перехватить конвой в пути.. Далее сделать этот режим для 5-6 уровней и 8..(желательно наверно всё же для 5.6)... А смысл тут такой...что тогда мы сможем использовать Линейные Крейсера в Конвоях.. как для перехвата как и для сопровождения.. То для чего они и были построены в основном... Линкору со своими 21 узлами тяжело сопровождать конвой - долго и медленно... а Линейному Крейсеру, Крейсерам и Эсминцам со своими 28+ узлами легко.. как и сопровождать, так и Рейд Конвой.. Если делать их на уровень выше.. там смысло мало.. ибо уже у всех веток идут супер-дредноуты с 28+ узлами.(но тоже по идеи можно) Способ регистрации Ивента. Надо вот провести конвой Клану... Запускается заявка на Конвой.. и весит объявление.. Мол через 30-60 минут такой то Клан поведёт конвой(на карте на точке)... Если атакующие не зарегались.. ну ок. провели конвой без преключений.. мб ботов можно закинуть будет... Всё висит объявление/таймер до начала(как резервируют ивент). Это для того чтоб Рейдеры могли увидеть что скоро будет конвой и зарегатся на Рейд Конвоя.(тоже получая за это какие то плюшки). или плюшки активности своего Клана. Рейда или ачивки.. как то так.. Ещё можно придумать Масштабную активность на раз в неделю.. над подумать(для получения очков развития Базы/Порта) по мимо ежедневных.. Это всё соберёт комьюнити, даст гмплей межклановый и рандомно произвольный... Плюс ежедневную/еженедельную активность в игре добавит людям. Как по мне толпа зацев из зенитки...
  3. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  4. RenamedUser_70418074

    Глобальная карта в WOWS

    Всем ахой, капитаны...Знаю, что 1 человек уже создавал в какой-то степени похожую тему, но как лично(!) мне известно она уже притихла и я, собственно, хотел бы у вас получить хоть часть ответов на мои вопросы(возможно абсурдные, но все же... ) 1. Кто разбирается в программировании...как в свое время WG реализовывал Глобальную карту? Какие использовали инструменты и тп...? 2. Есть ли смысл (интересно мнение комьюнити) совместными силами( а ведь точно у нас хватает опытных, талантливых людей) попробовать реализовать (попытка не пытка) некое подобие Глобальной карты в кораблях? Ибо со стороны ув.Лесты пока тихо в этом плане и как мне известно сообщество Сквадов тоже что-то думает в этом направлении/или уже делает(инфа не подтвержденная) Многие, думаю, со мной согласятся, что рандом рандомом, но многие уже сыты им по горло из-за однообразия + не факт, что новый режим аля "копия Хэллуина" будет уж сильно популярен (доля скептицизма+отзывы тестеров определенных). А сидеть и ждать у моря погоды...ну...черт его знает. Может если мы сгруппируем свои мысли, идеи, пожелания, если кто-то изъявит желание поучаствовать в создании данного детища(программисты, люди с опытом работы в photoshop, идейщики, историки и тп), то это сподвигнет ув.Лесту к более активным действиям? По-моему скромному мнению лучше попробовать, чем сидеть и ждать как Хаски С уважением. Уж звиняйте, если что не так) Ед.просьба-сильно не флудите)
  5. Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
  6. Kenr_Aprog

    Глобальная карта

    Здрасте. Сто лет тут не был. Глобальной карты так и нет до сих пор? Почему?
  7. Глобальная карта (БМР). Хочется всего и сразу. Хочется сразу EVE-online, только про корабли 2МВ. А почему нет? Нет ничего невозможного. Кто хочет – рубится в сражениях, кому интересно – проводит «корованы», кому в кайф – охотится на караваны. А еще экономика, шпионаж … продолжать можно долго. Что для этого нужно? Прежде всего, обоснованное желание разработчиков: разработчики заинтересованы в донате, игроки в интересной игре. Когда эти желания совпадают – наступает «мир, дружба, жвачка», все довольны. Стратегия про морские сражения 2 МВ с боевкой на базе WoWS, до 10000 кораблей в одном сражении. Интригует? Меня цепляет, я «жду такую игру уже три года». Если нет – дальше читать не нужно, зачем тратить время на бред сумасшедшего. Если же идея цепляет – велкам обсуждать. Сражение. Сражения - новая сущность. Фактически это некий аналог события, участники сражения - участники сражения. На видео внизу происходит сразу два сражения с общим количеством участников 619 и 881 игроков соответственно. "Внутри сражения" постоянно происходят бои с максимальным количеством участников (12 vs 12). Что получат игроки? • Новый интересный контент в игре, в том числе и долгожданный ГК. • Неисчерпаемый источник событий и активностей в игре. • Глобальную Корабельную зарубу. Что получат разработчики? • Новые источники доната • Интерес к игре • Увеличение активности игроков • Возможно, приток новых игроков В корабликах ГК нет, в танчиках ГК «долго, дорого и неинтересно» (с). По независимым прикидкам в танчиках только 6-8% активных клановых игроков от общего числа, от числа всех игроков и того меньше. Если кораблики пойдут по пути танчиков – просто потратят время и деньги. Нужно что-то свое, чтобы вовлечь 30-40% онлайна. Я считаю, что для этого уже все есть. Нужен только новый режим: • Доступен для любого игрока (не зависимо в клане игрок или нет) • Минимум две стороны конфликта с возможностью выбрать одну из сторон Конфликт в игре наиболее увлекает, и разрабы это прекрасно понимают – в игре все чаще появляются ивенты с разделением на красных и синих, свет и тьма и тп. Прямо сейчас идет ивент “крейсера vs линкоры ”.Вот только играть в такие события желания мало. Примерно также обстоит дело с морскими сражениями. Тебе ставят в противники какой-то клан с европейского сервера и начинается гонка. Так себе мотивация. Азарт возникает только у людей с очень богатой фантазией. Более подробно это описано в теме Бодрое морское рубилово Можно почитать там. Где взять игроков? Пусть говорят, что по ощущениям рандом на 90% состоит из клановых игроков. Не буду спорить. Но по факту эти кланы на бумаге, клановыми активностями они не занимаются в силу собственной низкой организации и «убогости» предложенных режимов. Именно убогости, раз людей не цепляет, значит режим убогий. Людей можно взять из рандома, главное чтобы это было для них не обременительно (не нужно вступать в клан, не нужно собирать команду и тп) и увлекательно. Можно организовать режимы на подобие выживания: одна сторона защищает базу (клановую ;) ) от наплывающий толп монстров (рандомных игроков). К ним же, к рандому можно отнести и другие, как частный случай, враждебные кланы. Более подробно это описано в теме Орда против кланов На что жалуются игроки? Больше всего жалоб от игроков на рандомность повреждений и «рандомность» при формировании команд (заранее формируются команды неравные по силе). Последнее, разумеется, не доказано. Хотя есть даже такой закон дизайна онлайн миров от Raph Coster: Игровые системы Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними. Первое это домыслы криворуких игроков, по словам разработчиков. Второе («случайное» формирование команды) предлагаю нивелировать за счет возможности обычным (не клановым) игрокам формировать полную команду. Не просто так, разумеется. Этот навык нужно прокачать, а это время, время, проведенное в игре. Прокачиваемый навык командира. Первыми навык, несомненно, прокачают кланы, они более организованы. Но активные кланы немногочисленны. Поэтому со временем Командиров будет становиться все больше и больше, пока они не станут реальной угрозой для кланов. Кланам придется либо признавать свое поражение, либо развиваться – собственно ради чего все и задумывалось.
  8. Дорогие господа форумчане! Хотелось бы узнать ваши предположения и мысли: каким вы видите подобие "глобальной карты" для World of Warships? Что там должно быть/хотелось бы видеть? Будет ли это новым серьёзным стимулом выкачивать 10 уровни? Какие фичи, сюжеты, типы боёв вы можете прованговать? Чем больше людей выскажется полноценно и аргументированно в этой теме, тем лучше. Буду рад вашим комментариям. С уважением
×