Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'топы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Я понимаю, что соберу сейчас годичный урожай камней и "моя карма" здесь вылетит совсем в минус. Но, у меня есть обоснованное мнение, которое не помешает увидеть и разработчикам игры, и "рядовым" пользователям и гипер- супер- тестерам. Касаемо участия ребят с высокими показателями в боях 1-4 левелов. Я проводил опрос. Более 15 человек честно сознались, что УМЫШЛЕННО используют песочницу для искусственного поднятия своего % побед. Еще человек 30 послали мягко на...... Судя по сбитой "карме" еще человек 8 очень сильно обиделись на правду. Понять, что опрос был не обвинением, а попыткой понять, они не смогли, не захотев. Сами себя и осудили. А вся приколюха момента не в том, что ты набиваешь себе % побед и попаданий..... Прикол в том, что новички, попав в первые же бои, встречают немерянно скилованных соперников. Подумайте еще над фразой выше. Я пересмотрел не одно видео, в которых видно, как человек, проведя 4-5 боев на первых уровнях забрасывает игру, считая ее немерянно трудной. Мнение изложено. Это следует запретить. У тебя есть прокачанный корабль выше 7 лвл? ок - Минус 3 уровня, не далее. Есть десятки? ок - 4 левела и ни чуть ниже. Это стоит обсудить. Над этим стоит подумать. А теперь полетели тапки от всех, кто не дочитал, не понял, ниасилил, не захотел. Вам слово, нагибаторы. И тут Остапов понесло. переходы на личку, оскорбления. И только пара реальных мнений. Жаль что разработчики (модераторы) сотрут пост.
  2. Уважаемые разработчики, Известно, что экономика на 8-10 уровнях не позволяет играть без убытков по серебру, при средних боевых результатах. И чем выше уровень, тем хуже ситуация. На 10 уровне без убытка играют только топ 2-3 игрока в команде. И это с прем аккаунтом. Цены на полную комплектацию корабля 9+ уровня также неподъемные, 20-30 000 000 серебра. Я знаю, что есть такие отцы, которые постоянно вывозят по 1 млн серебра за бой на прем кораблях без флажка Zulu, но уверен, что их очень немного. Думаю, если взять среднюю чистую прибыль по прем кораблям 5-8 уровня у среднего игрока, он составит 200-250 000 серебра за бой. Т.е. 100-150 боев только на покупку и оснащение топ корабля. Сколько играет средний представитель ЦА в 31 год, имеющий работу и семью, 4-6 боев в день(?), при этом он не только фармит на премах, а все-таки в большей части играет на прокачиваемых кораблях, где прибыль невелика. В итоге, на один топовый корабль нужно ненапряжно играть/фармить 2 месяца и больше, а ведь потом этот корабль надо обслуживать, фармить на окупание сливных боев. Очевидно, такая экономика не позволяет играть на высоких уровнях большинству игроков, которые пришли в игру именно играть, а не уныло фармить серебро на покупку топ корабля или его обслуживания в высокоуровневых боях. Позволить себе систематически донатить на пакеты 10к дублонов + 30м серебра мало кто может. Как результат, имеем ничтожный % боев на 9-10 от общего объема боев на сервере, педoбирство с 15-17 очковыми капитанами на 4-7 уровнях с целью фарма или не напряжной игры, утерю интереса к игре у более-менее освоившихся игроков (все равно топы не доступны), вытеснение новичков из игры (постоянно убитым отцами на 4-7 уровне никто быть не хочет). Не касаясь причин, почему так сделано (не мне обсуждать политику монетизации), исходим из того, что такая экономика - данность. Предлагаю два варианта решения проблемы: 1. Добавить всем прокачиваемым кораблям с 8 уровня камуфляж, аналогичный существующему за дублоны, но имеющий дополнительный бонус к серебру за бой. Например, 8-й уровень +20%, 9-й +40%, 10-й +80%. Цена камуфляжа должна быть сопоставима со стоимостью 3-4 месяцев прем аккаунта в дублонах, но это будет разовая покупка, после которой игрок даже среднего уровня сможет комфортно играть на топах. За 3-4 месяца как раз выйдет следующая ветка кораблей, и на ее топов игроку понадобятся новые камуфляжи. 2. Добавить 2-3 варианта флагов аналогично существующему +20% серебра, но дающим те же повышенные бонусы по серебру за бой(40-60-100% при 3-х вариантах, либо 50-100% при 2-х). Покупка аналогично остальным флагам, в прем магазине, ценники можно рассчитать как в 1-м варианте, исходя из среднего кол-ва боев в месяц на аккаунте среднего игрока. Проценты бонуса на серебро рассчитаны условно, на мой взгляд, на 8-10 уровнях, с использованием предлагаемых камуфляжей/флагов, приблизительно, топ 4 игрока команды должны играть в безусловный плюс, средние 4 выходить в ноль, а нижние 4 - в небольшой минус, чтобы был стимул к совершенствованию скилла. Ввод таких камуфляжей/флагов никак не повредит балансу и не является "нагибом за деньги", а просто сделает игру более комфортной для тех, кто готов платить. Вариант с флагами даже интереснее, т.к. позволит совместить бонус к серебру на прем корабле и бонус от флага. Допускаю, что количество прем кораблей, покупаемых для фарма, несколько уменьшится после ввода таких камуфляжей/флагов, однако прем корабль для фарма покупается один на аккаунт (возможно, 2-3 разных наций, если еще обучать на них капитанов), а суммарный доход от продажи камуфляжей/флагов, на мой взгляд, значительно превысит потери от уменьшения кол-ва продаваемых прем кораблей.
  3. самые сбалансированные корабли - амер ЭМ 8+лвл. ГК, торпеды, незаметность, ПВО. Отпор могут дать любому сопернику. однообразные - совко ЭМ и КР. КР картонные фугасполюйки для фугасо-инвизников, поддержкать на точках, протанковать, прикрыть - не, не по адресу.. Москву только купил - пока исключение. Танкует, причём не своими хп, как немцы, а рикошетит даже ЛК. Можно стрелять бб и резултативно. Пока весьма годный аппарат. Экспериментирую, сливаюсь пока что но нравится ) ЭМ - примерно тоже самое. Унылый геймплей для любителей самоутверждаться за счёт циферок, а не умения играть. скучные - яп КР и ЭМ. КР примерно тоже самое, что и у совков но чуть лучше танкуют и есть манёвренность, позволяющая уходить от залпа. Зао - лютейшая имба, нерфить в хлам! ЭМ - однообразный геймплей из постоянного спама по кд из инвиза. Если на 4-7лвл кд торпед ещё приличное, то вот Кагеро и Шима - две минуты бездействия, залп - и ещё две минуты. Опять же - лиц, затачивающих в инвиз для поджогов не уважаю и их не рассматриваю. Кидать в противника, который не может ответить - это не игра а она.....зм какой то. обе ветки ЛК плюс минус одинаковые, оригинальный геймплей только у Амаги и Тирпитца разве что. Когда попадаются сетапы без АВ и малым количеством ЭМ - можно порубиться, годно. Обмен ударами, протанковать, продавить. Но при нынешнем творческом балансе - часто попадаешь в ситуации, где ничего не можешь сделать. Из за этого играть не всегда приятно. универсальные - нем КР 7+лвл. Подходят для рубки, хороши и на бб и фугасы есть, могут протанковать, правда своим хп. Торпеды, особенно углы пуска, помогают в ближнем бою. Непонятно только почему гидроакустика идёт не вместо самолётика, как на амерах, а вместо необходимой для поддержки команды заградки?! Очередное творческое решение.... неудобные - амер КР 6+лвл. Баллистика такова, что не позволяет перестреливать даже ЭМ (для которых они вроде как контр класс). Дальность стрельбы аналогичная. Крайне узкоприменимые кораблики, хотя могут танкануть (кроме Пенсы) и неплохие бб. АВ - имбалансны в прямых руках, сложны в освоении для неопытных игроков, геймплей нуждается в полной переделке. Игра в поддержку команды в ПВО сетапе не вознаграждается, хотя это возможно будет исправлено с введением опыта и кредитов за засвет кораблей и торпед. ПВО на низких лвл нуждается в апе почти у всех. Лучший баланс вплане ПВО это Хирью и Колорадо с Нагато. С одной стороны - авик может долететь и откидаться, с другой - достаточное ПВО позволяет опытным игрокам маневрировать и убивать задержавшиеся самолёты. Ударный Рейнджер долетит и откидается всегда и наносит много дамага, это неправильно. Ну а прелести игры на 6лвл (причём не важно какой вид техники) против ударного Лекса и так понятны. Он может тупо автосбросом дамаг набивать. самый бодрый геймплей - 5-7лвл. С 8лвл уже начинается тягомотина, инвизнки, стоялово и т.п. Но по статистике же всё нормально, торпедных супов нет, АВ не нагибают, с количеством ЭМ всё в порядке, ну и с пожарами тоже (эт главное). До 5лвл - нубов много, бестолковщина. Нерфить в хлам - Киев, Зао, Ибуки, Миниказе, Изокадзе, Гремящий, Атаго, Удалой, Хабаровск, почти все авики (особенно амер бомбы 8+лвл) Нерфить с компенсацией по другим ТТХ - Ташкент, почти все совко КР, Николай 1, часть авиков, яп ЭМ 8+лвл, амер ЭМ 8-9лвл, UP конечно же Миоко Апать срочно - всё ПВО до 6лвл включительно (кроме Клива), амер КР 7+лвл, ЛК 3-4лвл (кроме пожалуй Вайоминга), ПВО яп ЛК 8-10лвл и сильно, часть совко ЭМ до Киева (кроме Гремящего), Марблхэд, Карлсруэ, Изумо. UP Юбари забыл!!! Апать с нерфом других ТТХ - Йорк, Пенса, Колорадо, часть совко Эм до Киева (кроме Гремящего). ребаланснуть (чток поиграть ТТХ в разные стороны - Гиринг, Ямато, Тирпитц, Норка, Фусо, Клив. где Варспайт - недавно посадили ему цитадель пониже, броню переделали. Надо поиграть побольше, потом наверное какое-нить нытьё придумаю. Ну ПВО апнуть однозначно. всё изложенное выше - моё субъективное мнение. Не нытьё (бывает и такое), а просто мнение, в копилку. Расписал естессно не подробною, а так... как пошло. UP за свободку только выводил в топ, и то далеко не всё. Карлсруэ и Йорк проходил сразу после выхода, до всех апов, горжусь )
  4. Всем привет! Пришла мне тут в голову небольшая идея относительно 10-ок, насколько помню, в таком контексте аренду кораблей еще никто не предлагал :) Так вот - а почему бы разработчикам не ввести в клиент аренду кораблей, находящихся на вершинах прокачиваемых веток, попросту - 10-ок? Предвосхищая гневные вопли - с условиями, а именно: Аренда кораблей 10-го уровня доступна игрокам, проведших в рандоме не менее 1000 боев и полностью открывших хотя бы одну ветку кораблей. Это для исключения новичков и тех, кто вообще не понимает, как играть на десятках в принципе. Аренда корабля 10-го уровня доступна только при наличии корабля 6 уровня из этой же ветки, выведенного в топ. Это для исключения игроков, вообще не понимающих как играть на кораблях ветки. Аренда кораблей осуществляется за серебро - один бой, скажем, за 100к. Механика самой аренды прекрасно отработана на временных кораблях для КБ, а выход в бой за серебро - в операциях. Теперь, собственно, зачем это все. Разработчикам - для дополнительного стимула игрока докачаться до топа. Большинство десяток - вполне комфортные корабли и дополнительное промо игроку не повредит, скорее, наоборот. Еще - поможет немного опустошить запасы серебра и дополнительно стимулировать покупку према. Игрокам - очень часто решение о прокачке/непрокачке ветки принимается на основании просмотренных видео или чьих-то отзывов в чате/форуме (ага, "Рабинович напел"), а сыграв десяток-другой боев в топе, игрок сам поймет, нравится ему корабль или нет и стоит ли к нему вообще стремиться. Учитывая, что большинство десяток в игре - корабли вполне комфортные, решений о прокачке может стать гораздо больше. Естественно, давать 10-ку без понимания, как эта ветка вообще играется,не нужно, поэтому смотри пункт выше о выведенной в топ 6. Для вывода 6-ки в топ времени много не нужно, а вот понятие о ветке и стиле игры на кораблях из нее уже появляется (да, я знаю об исключениях вроде амерских крейсеров, где до Клива включительно все играется совсем не так, как после него). Естественно, что любые условия получения и сумм аренды можно и нужно корректировать, я всего лишь хочу предложить и обсудить сам концепт промо-аренды. upd - для исключения из системы халявщиков в стиле "у меня серебра горы, зачем качать ветку, если можно играть на аренде" ограничить число боев на арендованных кораблях, скажем, числом 50. upd2 - в процессе дискуссии предложили давать в аренду десятку только при наличии у игроки корабля-десятки того же класса
  5. Дорогие господа форумчане! Хотелось бы узнать ваши предположения и мысли: каким вы видите подобие "глобальной карты" для World of Warships? Что там должно быть/хотелось бы видеть? Будет ли это новым серьёзным стимулом выкачивать 10 уровни? Какие фичи, сюжеты, типы боёв вы можете прованговать? Чем больше людей выскажется полноценно и аргументированно в этой теме, тем лучше. Буду рад вашим комментариям. С уважением
×