Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'меню'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! В общем, решил доработать по-человечески предложение по радиальному меню команд. Если кто не знает, у нас в игре можно отправлять быстрые команды в чат не только через F1-F9, но и выбирая их из меню, которое вызывается кнопкой “B”, вроде бы, но это не важно. Так вот, это меню, как и сами команды, на мой взгляд очень далеки от идеала, и основная претензия к функционалу, который очень скуден. Основное назначение быстрых команд должно состоять в возможности игрока информировать союзников с минимальными затратами времени и действий, и вот с информативностью наблюдаются серьезные проблемы. По факту мы и можем только спамить пожелания удачного боя, да требовать поддержки и дымовую завесу. Мы не можем конкретизировать свои требования команде, и мы не можем сообщать команде свой статус или намерения. Ниже будет ряд предложений, которые можно условно разделить на три группы: - переделка вызываемого меню сообщений; - переделка быстрых команд; - доработка боевого интерфейса. 1. Переделка вызываемого меню сообщений Чтобы устранить эти недостатки, потребуется – что очевидно - изменить сами команды, но также и переделать радиальное меню, сделав его более гибким и комплексным. Со вторым разговор отдельный. Что же до самого меню, то пока оно статично, то есть мы просто выбираем подходящую команду, но не можем уточнить или конкретизировать ее. Выводить все быстрые команды со всеми вариациями разом – это, конечно же, плохая идея, потому что получится мешанина. Логичный вывод – сделать всплывающие подменю команд, чтобы разветвленный выбор появлялся только в отношении той команды, на которую наведен курсор. Короче, проще показать. К примеру, мы хотим сообщить в чат, что собираемся применить ГАП. В радиальном меню с подпунктами это будет выглядеть как-то так. То есть сперва мы выбираем раздел, наводя на него мышь, после чего появляются подменю, мы наводим курсор дальше, и опять появляется подраздел выбора. Таким образом, меню может отображать большое число вариантов команд, при этом не показывая все разом. 2. Переделка быстрых команд Теперь что самих команд. Не претендую на идеальность своего варианта, но мне хорошим вариантом кажется что-то такое (И да, я знаю, откуда взял иконки): Принцип простой, что строго слева и справа расположены очевидные и наиболее используемые ответы ДА/НЕТ, или согласие или отказ. Сверху и снизу идут команды на атаку и отступление, что достаточно интуитивно. Далее, в правой полусфере сосредоточены команды, так или иначе связанные с разведкой и наступлением, а слева – с поддержкой и обороной. В верхней полусфере, в свою очередь, стоять более часто используемые команды, а в нижней – менее используемые. Теперь разберем команды подробнее с указанием, какие могут быть варианты выбора в подменю, и начнем с простого. 1. Согласие/отказ Ну, тут добавить особо нечего. 2. Нападение/оборона Текст команд меняется в зависимости от того, на кого наведен курсор. Кроме того, с помощью подменю можно конкретизировать, касается ли сообщение только игрока, или его союзников. Ниже приведен перечень возможных команд в зависимости от положения курсора. Курсор ни на кого не наведен: - “Я иду в атаку” или “Идем в атаку”; - “Я отступаю” или “Отступаем”. Курсор наведен на точку: - “Я выдвигаюсь на захват точки/базы” или “Захватываем точку/базу”; - “Я обороняю точку/базу” или “Защищаем точку/базу”; Курсор наведен на противника: - “Я атакую цель” или “Атакуем цель”; - “Не могу справиться с целью” или “Внимание на опасную цель”. 3. Поддержка, разведка и ПВО Подменю помогает конкретизировать: игроку нужна поддержка/разведка/помощь ПВО или он наоборот готов ее предоставить. И опять же, смысл команды меняется в зависимости от того, куда наведена мышь. Курсор ни на кого не наведен: - “Обеспечу разведку/поддержку” или “Нужна разведка/поддержка”. Курсор наведен на союзника: - “Обеспечу тебе разведку/поддержку” или “Нужна твоя разведка/поддержка”. 4. Обнаружение Рядом с разведкой логично расположены сообщения с обнаружением, разделенные на две части: игрок кого-то нашел, игрока кто-то нашел. 5. Снаряжение поддержки и снаряжение разведки Разделение нужно для удобства применения и в целом исходя из логики меню в целом. Если игроку нужно подстветить дымы, или он сам хочет это сделать, то и команду с соответствующими расходниками он будет искать в правой части, где все связано с разведкой. И как обычно, можно указать: человеку нужна та же РЛС или он собирается ее включить. Допустим, линкор запросит заградительный огонь. Но в этих разделах есть свои нюансы. Если игрок выбирает вариант, к примеру, “собираюсь поставить дымовую завесу”, но дымов у него нет, то в чат отправится сообщение “на моем корабле не установлен дымогенератор”. В общем-то, тоже полезная функция, к примеру, чтобы советский эсминец с хилкой сразу дал понять, что никого дымами прикрыть не сможет. То же и с заградкой на крейсере, если вместо нее стоит ГАП. Если нужный расходник на корабле есть, но он в КД, то при варианте “собираюсь использовать какое-то снаряжение” в чат будет выведено оставшееся до его восстановления время. Эти сообщения также могут быть обращены все вокруг или конкретному союзнику, если в момент отправления сообщения навести на него курсор. 6. Вооружение Пока у нас из такового только торпеды, но мы же все не теряем надежды, что могут появиться мины, противокорабельные ракеты или еще что-то, потому для наглядности и оставил еще один пункт рядом с торпедами. Здесь история такая же, что выбор нужной фразы известит союзников о намерении использовать оружие (Собираюсь произвести торпедный пуск!), а если оружие на КД, то в чат выведется оставшееся до перезарядки время. Засунуть сюда ГК конечно можно было бы, но это явно лишнее. 7. Общение А тут все наши любимые спасибо, пожалуйста, привет и чьи-то кишки. Выбираем сразу из всех возможных вариантов. Ну, мне показалось, что ничего не упустил и продумал более-менее гибкую систему, которая может учитывать новые расходники или механики игры путем добавления новых пунктов в подменюшки. Нет, конечно же, можно было добавить и еще пункты, но так меню потеряет симметрию, да и все основное вроде есть, а перегружать совсем редко используемыми мелочами - это лишнее. 3. Доработка боевого интерфейса А теперь несколько пожеланий, которые не связаны на прямую с быстрыми командами, но в то же время и пересекаются с ними. И главное, это хотелось бы отображение над кораблями союзников небольшими иконками следующей информации: - союзник использовал снаряжение (РЛС, ГАП, заградка и т.д.); - союзник попал в засвет; - если у союзника есть перк "приоритетная цель", то отображение количества на него наведенных врагов (хотя это спорный пункт). Вот здесь вот вроде бы вообще никаких проблем быть не должно, а в бою это очень поможет для интуитивного взаимопонимания в команде. ВАЖНО: И конечно же должно быть ограничение на скорость отдаваемых команд. Допустим, первые два подряд без ограничения (ну, может человек в спешке с первого раза не туда попал), потом пауза секунд в 15-30, чтобы не было спама кишок и прочего. P.S. Фаталистов и пессимистов, точно знающих, что все тлен и ничего делать не будут, прошу не беспокоиться - я и сам это знаю. Разработчики прислушаются - хорошо, сделают именно так - отлично, не заметят темы вообще - пофиг, сам себя развлек, пока это продумывал. Такие дела.
  2. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Морская тема Корабли
  3. При выборе правой клавишей в дереве развития премиального корабля появляется выпадающий список. Если в нем выборать пункт "Исследовать", то игрок попадает на страничку исследования. Если на страничке исследования нажать кнопку "ДА", то клиент виснет и попытки выйти в порт ни к чему не приводят, приходится перезагружать клиент. Проверял на премиальных кораблях "DUKE OF YORK", "NUEVE DE JULIO". DxDiag.txt python.log WoWSLauncher.log
  4. In_MortiS

    Меню приказов.

    В пылу сражения не всегда успеваешь написать в чате союзнику дружеское замечание о смежном курсе с пожеланием счастливого пути Я думаю не мешало бы ввести в игру меню приказов. Скажем наводишь на бинокольщика прицел и залп жмешь на z. Как в танках вообщем-то. P.s. Если у кого то возникает подозрение что это улучшение скрытый ап линкоров и "приведет к упрощению игрового процесса", (как и в ситуации с улучшением прицела) уверяю это не так.
×