Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'начисление звезд'.
Найдено 5 результатов
-
Это тема для размышления адекватных игроков и дорогих разработчиков,а не точная инструкция. Интересны ваши мнения,за и против... Может быть в спорах родится что-то нормальное... Скоро подойдет сезон РБ,кто уже взял 1 ранг поздравляю, правда не всех - только тех кто реально взял 1 ранг по скиллу,а не лаке(кого просто туда запаравозили). Есть предложение по начислению звезд в РБ,дабы это было бы действительно про скилл и исключить получение звезд на фарте: 1. Начислять звезду в победившей команде всем кто переступил порог опыта в 1000,кто не переступил его просто сохранять. Детонации сейчас нет,так что эсмы могут не переживать. Даже те кто действительно играет,даже блоком точки и светом и пяткой в шерстяном носке ЭМ получают эту 1000,почти все бои победные у всех 1000 +. Выехал и слился на эсминце,значит что-то не так сделал - совершенствуйся.Поэтому не надо сразу агриться.Это отметет вагончики,которые просто будут застревать на одном ранге и не пить кровь другим.... 2.Начислять звезду и первому в проигравшей команде,но если он только переступил порог 1200-1300(надо посчитать,может даже 1500+) - при проигрыше это довольно проблематично набить,и надо действительно тащить на скилле,так что все разговоры о сверхлегком получении звезды можете не начинать. (Хотя это очень-очень спорной и шаткий путь,почитав ответы и немного еще прикинув,я убеждаюсь что был неправ с этим пунктом,но удалять его не буду - это пример и тема для обсуждения) В остальном оставить как есть... 3.Людей которые заходя в ранговый бой не стесняясь заявляют что будут сливать бой(были такие случаи - эта тема обсуждалась) более не допускать до этого режима боя до конца сезона. Всё просто - скрин в ЦПП или КМ и пошел со своими нервами бороздить просторы рандома попутно леча нервы алтайскими травами... В принципе это особо ничего не изменит,ну кроме того что просто исключит "вагончиков" и люди реально хорошо играющие будут получать звезду за своё мастерство даже при поражении... P.S Есть ещё предложение по переработке начисления опыта вообще - свет,дамаг,дамаг по своему свету,танкование,обнаружение и т.д и т.п - но это будет в другой теме. Это для тех кто будет говорить что 1000 опыта на эсминце внизу списка тяжело взять
-
Доброго всем времени суток. Глянем на скрин с последнего боя: Красными прямоугольниками выделены Лион, с проблемами интернета, игры, желудка или еще б-г знает чего и не участвующий в бою (слева) и Нагато, который стрелял, танковал, но не срослось. Зато Лиона протащили вверх, а Нагато всего лишь не потерял звезду. Точно не надо менять систему начисления звезд в рангах?
-
Победный бой, 1 звезда до следующего. В окне по завершении боя появилось сообщение 4 ранг., награда за ранг получена. НО, в порту отображается 5 ранг без одной звезды! Замечено после выхода обновления 21 февраля.
- 1 ответ
-
- баг
- начисление звезд
- (и ещё 1 )
-
В прошлом сезоне получил 1 ранг - стартовал с 14 ранга с тремя звездами. Провел ранговый бой, после победы получил сообщение о начислении призов за ранги, но в итоге так и остался на 14м с тремя звездами. Почему так????
- 9 ответов
-
- ранговые бои
- начисление звезд
- (и ещё 1 )
-
Среди многих игроков назрело мнение что концепцию начисления звезд за бои в РБ нужно менять. Давайте для начала разберемся вкратце в чем заключается нынешняя концепция и её минусы. Прежде чем Вы начнете читать, я хотел бы попросить Вас не мыслить критически до тех пор, пока вы полностью не прочтёте эту статью, спасибо На сегодняшний день для того чтобы получить звезду нужно выполнить лишь одно условие- чтобы твоя команда выиграла. Подобный подход переносит определенную долю ответственности за успехи того или иного человека на команду. В итоге рецепт взятия первого ранга выглядит так: хорошие и стабильные игроки в любом случае возьмут первый ранг, просто потому что в их команде на одного неумелого игрока потенциально меньше, чем во вражеской. Минусы подобного подхода состоят в том, что на данный момент сам институт рангов и лиг не позволяет разделить игроков по навыкам и косвенно делает невозможным поднятие первого ранга игрокам на авианосцах, просто потому что процент побед их стремится к 50%. Это очевидно. Если разработчики ставили целью разделить игроков по уровням силы, то подобный подход совсем не годится. Однако предложить что-то взамен достаточно сложно. Ведь как в цифрах оценить уровень навыков игроков? Опыт не отображает засвет от АВ, танкование от ЛК, полезность дымов и заградок. Средний урон хоть и объективный показатель, но далеко не панацея. Этот этап ставил в тупик очень многих и лишь единичные идеи заслуживали внимания. Я постарался собрать все стоящие идеи и развить их в своем предложении о новой концепции начисления рангов в РБ. Вступление. Элегантность этой идеи состоит в том, что все проявления скила мы выносим за скобки наших расчетов, высчитывая лишь производные от уровней навыков. Например всем понятно что ЛК, который танчит бортами много урона не нанесет(не успеет), и не отхилит(Цитадели не исцеляются), засвет от АВ штука полезная но как АВ могу сказать что нарочно светить конкретно в платиновой приходится лишь каждую 4ю игру. В остальных матчах позиции ЭМ предсказуемы. Я могу вести рассуждения долго, но поверьте мне, всё сведется к тому, что чем лучше играет конкретный игрок тем больше он получит опыта и тем выше его урон за игру. То есть мы имеем некие универсальные показатели, от которых мы можем отталкиваться. Суть идеи. В ранговых боях необходимо убрать фактор команды и заставлять игрока сражаться прежде всего с самим собой. Главным инструментом начисления звезд станет количественный показатель полезности, который будет сравниваться со средним показателем полезности данного корабля. Чтобы получить звезду, нужно будет обойти в этом показателе определенный процент людей. Механизм реализации. Поскольку для каждого класса кораблей есть универсальные показатели(Урон, опыт) и индивидуальные(процент отхила, кол-во сбитых самолётов, поджогов и затоплений) то комбинацией этих показателей мы выведем количественно степень навыка игрока. В своих примерах я буду пользоваться лишь универсальными показателями, так как даже примерная оценка уже покажет результат. Да и кроме процента отхила я думаю остальное не требуется. К тому же в любом случае, на мой взгляд, универсальные показатели должны быть не менее 80% от общих, но это уже дело десятое. Пример. Поскольку каждый корабль в одинаковых условиях то опыт для него является самым важным показателем. Если у человека 100к урона но это всё в 1 ЛК то понятное дело опыта у него будет меньше чем у человека с 30к и двумя фрагами по ЭМ. По этому зависимость коэфициента полезности от опыта нужно брать не линейной, а экспоненциальной. На данный момент у меня около 72к среднего урона но 750 среднего опыта(допустим), а у мого друга шокаку 59к среднего урона, но 950опыта. Видны различия в подходе к игре но это пока не важно. Мой показатель будет равен- 72*exp^(0.75)=152.424 Показатель моего друга равен- 59*exp^(0.95)=152.557 То есть не смотря на то, что я "бью" больше мой друг все-таки сильнее меня Возможно если разработчики подумают над дополнительными показателями то ситуция изменится, но уже на этом этапе можно разделять людей по скилу. Как известно у нас существует 4 лиги: Бронза, Серебро, Золото, Платина. Возьмем для примера высший дивизион- золото, платина. Корабль(например Шокаку) извините но объективно я оценивать могу лишь навыки АВ. За прошлый день средний урон по этому кораблю был, скажем, 50к. Средний опыт(без добавки за победу) 500опыта. Для того чтобы продвинуться 10-6 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 50% Шокаку из золотой лиги. За р-тат выше 50% дают звезду, за меньший отнимают. Для того чтобы продвинуться 6-5 ранг, мне нужно обойти в каждом бою показатели 75% Шокаку из золотой лиги Для того чтобы продвинуться 5-2 ранг, мне нужно обойти 50% Шокаку из платиновой лиги Для того чтобы продвинуться 2-1 ранг, мне потребуется стать на день сильнее чем 75% Шокаку платиновой лиги вчера Подведем итоги Идея только в начале своего пути. Но уже видны неоспоримые плюсы. 1)Теперь в бою стараться придется всем. 2)Встречаться в платиновой лиге будут все корабли(От всем ненавистного Йорка до всеми ненавистного Тирпица) а значит разработчики смогут балансить все ветки. В то же время всем будет плевать кто с ними в команде, ведь они борятся с собой в первую очередь 3)Наконец-то появятся авики в платине(только для этого и делал пост, если честно) и это всё в первом приближении. P.S не нужно бояться что теперь все будут стараться повернуться попой и выжить, сделав много урона. Задача крейсеров- видеть бой. И они не полезут вперед ЛК. А если ЛК отходят и предоставляют противнику точки, ну это их выбор. Репорт Вам в руки) Кончится это все равно не им на пользу. Союзные ЭМ помрут без прикрытия КР, а в плохой позиции, куда загонят себя ребята которые "захотели считерить" не смогут набить ни урона, ни опыта. P.S.S. Вернусь к тому с чего начал. Скил игрока можно свести к универсальным и не универсальным показателям. А это значит что хорошо играющий человек по универсальным показателям все равно обойдет плохого игрока.
- 87 ответов
-
- 12