Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фраги'.
Найдено 5 результатов
-
Диванная аналитика: боевые задачи и какими они должны быть
Marsh_light добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Да-да, это очередная простыня текста, которую никто не будет читать, и тем более никто не будет вводить ничего подобного в игру. А раз всем пофиг, значит можно писать любую дичь! Юху! Ладно, если серьезно, то хотите - читайте все это, хотите – нет. Специально поделил все на блоки с комментариями, насколько (бес)полезно будет их чтение. Также хочется верить, что этот фидбек хотя бы будет принят во внимание разработчиками. Речь сегодня пойдет о боевых задачах, потому что ввиду недавних событий это тема популярная, если не сказать хайповая. Поступим так, что писать буду свои мысли, а насколько они (не)совпадают с мнением сообщества покажет голосовалка. Итак, поехали. Теория (много слов и мало конкретики, читать на свой страх и риск) Критика (здесь перечислены варианты БЗ, которые по моему мнению нужно либо менять, либо вообще не делать в таком виде) Предложения (ну, а куда без них? Более-менее коротко и по делу.) -
Собственно сабж: всем известно как сейчас отображаются результаты боя. Мы видим количество попаданий по каждому кораблю, количество потопленных кораблей и количество урона различными снарядами и торпедами. Между тем эта информация не даёт чёткого представления о том что было сделано в бою. Есть только общее впечатление. Поясняю: КР Неустрашимый вёл весь бой огонь по двум линкорам и добился в общем 150 попаданий по ним, нанеся им 80к урона, а также попал пятью снарядами по эсминцу сняв ему последние 1500 хп и утопил его. 150 попаданий, пожары, один фраг. А КР Дерзкий вёл огонь по двум крейсерам и трём эсминцам из которых утопил один а остальным снял 70-80% хп. 60к урона, пожары, один фраг. Есть разница в полученном опыте в пользу КР Дерзкого, но чёткого представления о том что он сделал в бою больше нет. С моей точки зрения это плохо. Поэтому я предлагаю в результатах боя ввести отображение % урона от общей прочности корабля противника. Примерно так: Таким образом можно будет более чётко оценить свои (чужие) действия. Кроме того именно по этому параметру начисляются кредиты (серебро). По правде сказать было бы ещё неплохо разграничить всё же попадания из ГК/ПМК и торпедами. 5 попаданий с иконкой "снаряд", 4 попадания с иконкой "торпеда" - кажется всего ничего, а уже понятно каким образом был уничтожен линкор (по сравнению с безликими 9 попаданиями). Скриншоты с результатами боя должны быть максимально информативными. Потому что скриншот в отличие от реплея боя можно посмотреть быстро (да и кто вообще будет смотреть реплей какого-то там нагиба кроме отдельных энтузиастов).
- 16 ответов
-
- 9
-
Прошу обратить внимание на второго с конца в списке нашей команды, Донской с тремя фрагами. Я был на другом фланге, что он делал - не видел. Но в принципе, разве могут за 3 фрага (пусть даже "подсосанных") в победном бою дать ВСЕГО 381 опыта?! Или это баг? Может кто-нибудь просветить?
- 12 ответов
-
- начисление опыта
- фраги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Время перезарядки торпед - 20 секунд! Достойная скорость Приемлимая маневренность Убийца в ближнем бою Пока у меня всего 125+ боев (61% побед) на данном эсминец, но продавать его я не собирадюсь. Это именно тот корабль, которй доставляет мне массу удовольствия от игрового процесса в WOWS. Да, им очень тяжело управлять. Нужно следить за окружающей обстановкой, заблаговременно продумывать маневр, сводить орудия. Но какое же удовольствие от результата. Да, это не Minekaze, процент побед на нем у меня ниже, отношение убил/убит так же. Тем не менее, удовольствие - в десятки раз больше. А ведь для этого играем, не так ли? Советую!
-
Вариантов ответа 2. Изощряйтесь)