Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wargaming'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Варгейминг, верните Дикие боя в игру на постоянную основу. Здравствуйте, уважаемые разработчики игры и игроки. Все игроки принимали участие в диких боях и знают, что это такое. По моему мнению и мнению моих соклановцев, данный игровой режим очень интересен, увлекательный, энергичный, даёт возможность весело провести время и отдохнуть. И я думаю многие не только мои соклановцы, а так же и другие игроки согласятся с этим. Поэтому я и клан "Volya" просим других игроков, поддержать обращение, а разработчиков игры обратить внимание на нашу просьбу и не оставить без внимания голоса тех игроков, которым не безразличен данный игровой режим, и которые хотели бы видеть дикие боя в игре на постоянной основе. Прошу всех кто будет читать данное обращение не оставить без внимания, а выразить своё мнение проголосовав в опросе и прокомментировав. Спасибо за внимание, всем удачных сражений и больше бонусов!
  2. Здравствуйте уважаемые игроки, администраторы и все кто будет просматривать данную тему/предложение. И так у меня несколько предложений, которые на мой взгляд улучшат игру в целом. 1). Первое предложение заключается в том что бы, на один большой праздник, к примеру Новый Год, день рождения Wargaming, день рождения Кораблей, день победы или же любой праздник на ваш взгляд, ввести возможность перевода опыта в свободный совершено бесплатно. Я думаю каждый игрок сталкивался с проблемой когда у него огромное количество свободного опыта есть, ну вывести его он не может так как Голды у него нету. И денежек что бы ее пополнить тоже, ибо голда нынче не дешевая, а игроки - не все родились дочкой миллиардера. И те игроки которые все же не дочь миллиардера трудятся, играют, зарабатывают опыт на обычных кораблях, и получают к примеру долгожданную 10-ку в разы дольше тех, кто задонатив и выведя опыт может позволить себе прокачать кораблик о котором он мечтает быстрее. На мой взгляд данная ситуация добавляет в игру не равные возможности для всех игроков. По этому, на мой взгляд что бы уровнять шансы всех игроков, и даже просто порадовать даже мыслю о том что когда-то в будущем, на какой то праздник, он сможет все же вывести этот опыт и потратить его на то, о чем он так мечтает, стоить сделать данную возможность для игроков. Тем более админы, вы не чего не потеряете введя это, донатить все ровно вам будут. P/S: можно сделать такую возможность и на несколько праздников, я конечно только за, ну думаю наглеть не будем попросим и начнем с чего то маленького, вдруг администрация обдумает наше предложение. 2). Второе предложение это о том, что не давно была тема на форуме, в которой вносилось предложение от нашего клана вернуть Дикие боя на постоянную основу в игру. ну многие были против, хотя и были те игроки, которые были за. По этому, уважаемые читатели, а как вам предложение что бы: - сделать в игре отдельный вид боев, как на подобие сценарных, назвать их к примеру эвенты, и внести туда все виды боев которые были внедренные в игру на время - как эвент. И что бы каждый игрок, зайдя в данный подраздел мог выбрать то что ему нравилось и поиграть в него, к примеру нравилось ему играть в дикие бои или же в космические и он грустит что их убрали - не проблема, зайди во вкладку эвенты, выбери то что тебе припало к сердцу, играй и радуйся. Название это просто как вариант, а не точно такое должно быть) 3). Третье, это дать возможность игрокам зарабатывать уголь и сталь больше. Сталь можно заработать играя в клановые и ранговые, а уголь открывая контейнеры, скажите вы, но, подумайте сами, клановые и ранговые когда то все ровно заканчиваются, и остается только контейнера. Да это все радужно в плане контейнеров, но давайте подсчитаем с вами, если даже с каждого контейнера будет выпадать 1200 угля, и в день этих контейнеров можно открыть 3, то получается в день ты заработаешь 3600 угля. и если человек копит 240000 угля то копить он его будет 67 дней. Вроде как бы не долго, ну это учитывая что с каждого будет падать 1200 угля, и человек все же выбьет все 3 контейнера. Ну это не всегда выполнимо, ибо может выпасть и 400 угля с контейнера. и тогда количество дней увеличивается в трое. А это туда - сюда 207 дней. - По этому может сделать возможность возможность покупки угля за дублоны, вот как есть возможность покупки кредитов за дублоны, так же и уголь, и к примеру за 100 дублонов 1000 угля, или 10000 угля. Так же добавить количество контейнеров, хотя бы до 6 в день. Или сделать возможность покупки угля хотя бы. Спасибо за внимание всем кто читал это, высказывайте свое мнение в комментариях, голосуйте в опросе, и всем удачных боев и хорошего настроения.
  3. Metalolomov

    [APES] Steel Monkey crew

    Уважаемы капитаны! Если вы ищите адекватных и с чувством юмора комрадов для клановых рейдов по вражеские цитадели, то милости просим. Оставляйте заявки, будем рассматривать каждую индивидуально. Командный пункт находится в городе Краснодар, Россия. Условия: 21 + Не ниже 51% побед
  4. Выходи из парадной, бери билеты в Питер, закуси булкой, надевай бадлон и забудь про куру с гречей. Dostaевский и Wargaming запустили совместный проект «Мощное подкрепление» С 21 ноября жители Петербурга могут заказать специальные, новые позиции боевого меню: шаверму «Торпеда» цвета морской волны, пиццу с морепродуктами «Эсминец», пиццу «Линкор» с сырным бортом и мясную «Авианосец», WOK по-флотски и комбо-набор «Эскадра». В рамках акции вы получаете промокоды. Активировать их могут как опытные игроки, так и новые пользователи. Вариантов бонусов много, начиная с одного дня премиум аккаунта и плюсов к опыту, заканчивая возможностью получить корабль стоимостью от 50$. Подробности акции на korabli.com* пышки в состав не включены :-(
  5. Здравствуйте! Дорогие друзья! В свете грядущего Дня Рождения компании "Wargaming", которое отмечается "02" августа, форумная группа Лоцманы объявляет конкурс на лучшее поздравление! Ваша задача - как можно эффектней и привлекательнее поздравить именинника. Лично хочу пожелать удачи всем конкурсантам! Регламент проведения творческого конкурса: 1. Конкурс проводится в следующих номинациях: "Текстовое поздравление" - Любая форма текстового поздравления (стихи, проза) "Медиа поздравление" – поздравление в видео - формате. Видеопоздравление, продолжительностью не более 5 минут. Нестандартные подходы к выполнению - приветствуются. 2. Для каждой номинации создана отдельная тема в которой необходимо опубликовать свое поздравление. Темы для публикации работ: "Текстовое поздравление" "Медиа поздравление" 3. В каждой номинации будут определены победители в следующей градации: 1-е (первое) место. 2-е (второе) место. 3-е (третье) место. «Приз зрительских симпатий». «Приз от разработчика» 4. Победители по 1-3 месту избираются путем тайного голосования жюри. 5. «Приз зрительских симпатий»: определяется «кармой» поздравления. Если карма идентична, приз выбирается путем тайного голосования жюри. 6. «Приз от разработчика»: определяется разработчиком (разработчиками), входящим состав жюри, по собственной инициативе. 7. Один участник может участвовать во всех номинациях. Призы суммируются. 8. Работы принимаются в срок до «02» августа 2017 года (00 часов 00 минут по МСК) включительно. 9. Подведение итогов и выбор победителей осуществляется в течении 5 дней с момента завершения приема работ по номинациям конкурса. 10. Призы начисляются в течении 7 дней с момента опубликования результатов конкурса. 11. Призы и призовой фонд: Призы в номинации "Текстовое поздравление": 1 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 7 уровня включительно*. 2 место- любой премиумный корабль, на выбор, до 6 уровня включительно*. 3 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 5 уровня включительно*. «Приз зрительских симпатий» - сюрприз. «Приз от разработчика» - сюрприз. * - исключение составляет корабль "Гремящий" Призы в номинации "Медиа поздравление": 1 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 8 уровня включительно. 2 место- любой премиумный корабль, на выбор, до 7 уровня включительно. 3 место - любой премиумный корабль, на выбор, до 6 уровня включительно. «Приз зрительских симпатий» - сюрприз. «Приз от разработчика» - сюрприз. 12. Основные правила публикаций: публикации в рамках правил форума; корректура постов не запрещена; количество постов от одного участника - ограничено одним поздравлением в каждой номинации. в одном посте - одно поздравление. участник может принимать участие во всех номинациях. 14. Состав жюри: Jluca Tarki_Tau Smilikys GeorgeK30 3OJlOTA9l_PbI6KA nevic * - все права, на опубликованные пользователями материалы, переходят к компании "Wargaming".
  6. anonym_KAFAN0xBR0Ru

    Подводя итоги зимы

    Прошла зима и я хотел бы подвести, некоторые итоги по увиденному мной в Wows. В игре я ровно 3 месяца (дата регистрации 08.12.2015​), за это время я получил в подарок ( заслужил в ивентах, бонусом в подарок, бонусом при регистрации и т.д. одним словом в подарок) : 5 слотов (пустых, не учитывая те на которых подарочные корабли), 5 кораблей, 650 дублонов, флажных систем даже посчитать не могу,и еще много-много серебра. И все это не говоря о впечатлениях, позитиве и многих новых знакомств... В последнее время, вижу на форуме, много отрицательных эмоций и негатива... часть из них связана с невнимательностью самих игроков ( как правило связанные с условиями того или иного ивента, часть потому что невнимательно прочитали правила самой игры и форума)... Да, в игре несть недоработки, есть что изменять... Ну так давайте поможем самому проекту и вместо кипиша на форуме, скинем описание и скриншот в фидбек. Одним словом хочу выразить благодарность проекту и разработчикам за игру. P.S. Уважаемые разработчики, тем не менее, Вам тоже стоит прислушиваться к мнениям игроков - есть еще что дорабатывать.
  7. Тема для приема конкурсных работ "Поздравлялка" в номинации "Текстовое поздравление".
  8. Добрый вечер! Пишу, потому, что накипело реально! Благодаря вашему маркетингу открыл карту от Астана Банк World of Warships! Мало того, я *** сделал её еще и зп картой. Ну хотел получать плюшки(жадность она такая_О_-). Ладно, что я активно покупал, через неё имущество в игре, так еще не получил не одного бонуса за всё время: Что по дублонам, что по бонусам в игре. В итоге: "2 портсигара импортных итд"!. Вот ссылка https://kapital.kz/finance/72193/bank-astany-lishen-licenzii.html - у банка закрыли лицензию. По финансам я решу в суде. Но, что касается обесщенных бонусов.. это уже к вам вопросы????!!! Как будем решать??? Прошу свой клан и не только присутствовать в теме, что бы не закрыли её. Вопиющее кидалово и все в тишине! П.С. ППЦ они до сих пор предлагают ваши карты! https://www.bankastana.kz/ru/debetcardorders П.П,С. И да, я очень публичная личность.. не хочу вас хэйтить!!
  9. Для тех, кто не в теме и кому интересно. Сегодня, 7 октября и завтра (соответственно 8-го) в Киеве проходит выставка электроники СЕЕ-2017. В рамках этой выставки компания Wargaming проводит презентацию. По факту площадка Варгейминга была представлена игровой зоной, разделенной в соотношении 1:2 (корабли:танки), локацией презентации 3-Д (чудо-танк, который можно было рассмотреть с помощью чудо-очков), и небольшими стойками раздачи плюшек сувениров. Собственно, немножко того, че и как происходило - можно посмотреть в видео.
  10. Esq_SV

    20 лет Wargaming

    На 19тилетие был Памятный флаг ... А на 20 что то было или нет ????
  11. Этот рассказ уже публиковался в первом выпуске журнала Navygaming, но дело в том, что официальное разрешение на публикацию я получил, лишь, сегодня. И я даже не представляю как товарищ Zamuchryshkin получил это разрешение раньше меня (наверное, во всем моя карма виновата <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" class="bbc_emoticon" alt=":great:" /> ).<br /> И так, рассказ:<br /><br /><p class="bbc_center"><span><img src="http://i59.fastpic.ru/big/2013/1018/d0/16dfaee857225d52d5ce802db5d74fd0.jpg" width="640" height="540" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></p> <strong class="bbc">Предисловие.</strong><br /> Все началось с того, что по семейным обстоятельствам я не мог посещать форум около полутора недель. И возможность заскочить у меня подвернулась 21 июля (воскресенье)… Точно не могу сказать, что подтолкнуло меня проверить форум: вселенский разум или внутренний голос… Я собирался отложить это дело на понедельник, ибо уже был глубокий вечер и пора было укладывать детей спать, а самому готовиться к выходу на работу. Но, как я уже сказал, я решил это сделать именно 21 июля – и не прогадал! Я сразу заметил красную иконку нового сообщения и кликая на нее даже не предполагал, что же я увижу в следующее мгновение…<br /> А увидел я сообщение от JamesWhite, в котором помимо прочего текста была такая фраза: «Я предлагаю вам поучаствовать в фокус тестировании игры World of Warships 4-5 августа в офисе компании Леста в г. Санкт-Петербург.»<br /> Сказать, что я был сильно удивлен подобному предложению – не сказать ничего! Я был ошарашен! Первое, что я сделал в этот момент – это позвал свою супругу и дал ей прочитать сообщение. Вообще, надо сказать, что она весьма неодобрительно относится к моему увлечению компьютерными играми, но она приняла это как данность, поскольку делаю я это не в ущерб семье и трачу лишь свои драгоценные часы сна.<br /> И так, на чем же я остановился…<br /> Ах да! Я дал прочитать это сообщение супруге. Секунды казались мне минутами в тот момент… Я хотел, нет – я должен был знать ее реакцию. Кровь стучала у меня в висках… Ну когда же она дочитает? И вот он, этот миг настал! Я услышал – «Езжай»… ?!?!?! Езжай? И все? Как же так? Это была самая лучшая новость начиная с 9 Мая, когда у меня родилась дочь… Вот так вот: «Езжай» и все…<br /> Ну да ладно, подобная реакция не омрачила этой минуты, и в ответном сообщении я дал, конечно же, положительны ответ. С этого момента начались две долгие и мучительные недели ожидания. Конечно же, шла большая подготовка к поездке, согласование определенных моментов, составление договоренностей и планов. Я не буду раскрывать всех подробностей, дабы сохранить некоторую интригу. Единственное, могу сказать, что в Петербург я должен был прибыть 4-го августа, а покинуть 6-го.<br /><strong class="bbc">День 1.</strong><br /> Вот он и настал – этот долгожданный день вылета. Когда я проснулся утром и попытался встать с постели, я сразу же лег обратно с мыслью о том, что, кажется, я не куда не еду… Вы спросите почему? Дело в том, что за день до вылета я праздновал на свадьбе двоюродной сестры… И я отравился «печенькой». Если у кого была подобная неприятность, тот понимает, как человек себя чувствует в первые сутки после отравления.<br /> В общем, я просто не мог подняться, тело упорно не хотело выполнять команды моей центральной нервной системы. А для того, что бы добраться до аэропорта, мне необходимо было сесть на маршрутку – проехать половину города, чтобы доехать до автовокзала! Там я должен пересесть на автобус, либо такси и поехать на нем в город который находится в 120 км (и лишь там находится аэропорт).<br /> Но, конечно же, в моем состоянии - нестояния, выполнение данного плана было весьма проблематично. Немного подумав, что в такой ситуации у меня есть только один шанс попасть в аэропорт вовремя… Я попросил своего отца отвезти меня сразу в аэропорт. Он согласился и заехал за мной. Это, кстати, мне дало два дополнительных часа на сон в машине на заднем сидении, благодаря чему, попав в аэропорт я мог принимать вертикальное положение уже на достаточно длительное время.<br /> Рейс у меня был назначен на 14.20 по МСК. Регистрация началась неожиданно рано, примерно за 2,5 часа до вылета. Но в это время я уже оказался в аэропорту. Не буду забивать вам мозг, описывая процесс регистрации и посадки на рейс, думаю, многие с ним знакомы. Так же, не имеет смысла описывать и 3 часа сидения в самолете.<br /> И так, в 17.20 по МСК самолет коснулся полосы в аэропорту Пулково, точно по графику. Я вышел в зону прилета терминала и стал искать водителя с табличкой «Wargaming», но к своему изумлению я увидел парня облокотившегося на стойку опоры и держащего в руках кусок картона с надписью «ВАРГЕМИН» (но как я узнал позднее, у других участников также возникла подобная ситуация, только текст был примерно такой «VARGEMIG»). С разницей в 15 минут, за мной прибыл еще один участник теста и мы решили ехать вместе, на одном такси, дабы снизить расходы ВГ. Но не получилось… Дело в том, что мой багаж начали выдавать только минут через 30-40, а таксист ждал…<br /> Соответственно, в гостинице мы оказались около 19.30. Быстро сбегав перекусить в «Копеечку» мы присоединились к прибывшим до нас товарищам в номере 210, который в последствии стал для нас своеобразным штабом.… К чести ВГ, хотелось бы сказать, что каждый из нас был размещен в отдельном номере со всеми удобствами. И тут начался дурдом… Сидя за бокалами с вином на стульях, диване и кровати (стулья и бокалы каждый вновь прибывший приносил из своего номера, при том, что разбросаны мы были по трем этажам) мы активно обсуждали проекты ВГ и предвкушали завтрашнее событие… Иногда возникали курьезные моменты, например 4 раза мы звонили на ресепшин с просьбой сообщить о заселении следующих участников, но каждый раз мы выходили курить и встречали этих самых участников у дверей гостиницы.<br /> Так за разговорами и поднятиями бокалов за встречу, знакомство и пожеланиями удачного тестирования мы просидели почти до часу ночи. После чего все желающие отправились смотреть развод мостов.<br /><strong class="bbc">День 2.</strong><br /> Наконец наступило утро дня тестирования. При том, что начало теста было назначено на полдень, народ начал постепенно пробуждаться в районе 9.00 по МСК… Плавно раскачавшись и позавтракав, мы вновь собрались в 210 номере. А чем еще нам было заняться? До приезда автобуса оставалось около 2-х часов.… Идти гулять по Питеру после вчерашней прогулки мало кто изъявил желание, особенно если учесть, что погода была не по-питерски жаркой – все три дня температура стояла в районе 25-30 градусов, и на небе не было ни облачка. Поэтому все решили спрятаться в прохладе системы центрального кондиционирования гостиницы.<br /> Автобус прибыл вовремя, и мы отправились в офис компании Lesta studio, который находится в очень красивом кирпичном здании старой постройки, некогда бывшим частью Александро-Невской мануфактуры, на берегу реки Невы и примыкающем к Смоленскому парку.<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i58.fastpic.ru/big/2013/1018/ff/03ba52f36937aa4d8047742d636787ff.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Поднявшись на двух лифтах (в один мы просто не влезли), мы прибыли в конечный пункт нашего путешествия! И, наконец, увидели, где и как создается этот замечательный проект. Первое к чему потянулся взгляд, и как я успел заметить не у меня одного, это не к интерьеру и обстановке самого офиса (посмотреть там было на что: это и стенды во многих кабинетах с различными мотиваторами или артом, да хоть даже стенд с продуктами компании), а к мониторам сотрудников которые попадали в поле зрения. Это, кстати, стоило одному участнику ушибленных пальцев ноги, поскольку, засмотревшись на один из мониторов, он не заметил неожиданно появившейся перед ним высокой ступеньки.<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/d1/cdcb8290a3841ebfcc43f071796c80d1.jpg" width="425" height="640" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/5e/e16ab2b3bb6c3ff9d1c39370428bb65e.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/e7/466043e89186854591f0baec92f58fe7.jpg" width="640" height="426" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/b1/407d766d83cd0e1fd3273eb45eb1f5b1.jpg" width="640" height="461" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/bf/d1d3345c6d58965d28f235dd8632fabf.jpg" width="640" height="483" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/e8/9f612046b8cc609c08b2f309bd39bfe8.jpg" width="640" height="445" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Нас собрали в довольно просторном зале, где нас приветствовал продюсер проекта World of Warships – Иван Мороз и еще некоторые представители проекта. А также руководители и сотрудники компании Леста. Затем для нас провели обзорную экскурсию по офису, не забыв при этом показать святая святых проекта – сервер игры.<br /> После экскурсии нас вновь собрали в зале и разделили на две команды. Тогда мы еще не понимали для чего. Нашу команду отвели в другое помещение и рассадили за компьютеры.<br /> Предложили выбрать корабли, на которых мы хотим выйти в бой. Нам пришлось некоторое время подождать участников второй команды, как оказалось, для них в это время проводился вводный инструктаж по геймплею и интерфейсу игры.<br /> И вот мы, наконец, увидели, что они вошли в игру. Первый же бой показал, насколько в игре важно командное взаимодействие, которое нам удалось наладить и одержать первую сокрушительную победу. А затем еще одну. И еще одну. Во всех трех боях мы работали по схожим принципам, дожидались засвета от авиации и фокусировали огонь на одной цели, которая (среди засвеченных кораблей) представляла наибольшую опасность. Отдельно хочется отметить работу наших авианосцев, которые смогли потрясающе быстро, сработаться и создать мощнейший ордер ПВО и уничтожали авиацию противника, не давая им ни малейшей возможности зайти для атаки кораблей, конечно же, не забывая при этом атаковать вражеские машины.<br /> Четвертый же бой нашим соперникам удалось выиграть, использовав, довольно неожиданную для нас тактику: они зашли на нас сразу с двух сторон и взяли нас в клещи. И из-за того, что мы оказались под перекрестным огнем, нам пришлось рассредоточить огонь на два фланга и это и сыграло с нами плохую шутку. Этот бой был проигран.<br /> В пятом же бою, предположив, что они могут вновь использовать подобную тактику, мы не стали ждать обеих клешней и сами, собравшись в один мощный кулак, ударили по одному флангу, смяли его и продолжили наступление через центр карты. Забрав центр, нам оставалось лишь добить уцелевших противников. Итог 4:1 в пользу командной игры.<br /> Затем наступила обеденная пауза. Во время которой, прикусывая пиццы и запивая их кофе, мы просто с головой кинулись к обсуждению проведенных боев.<br /> После обеда наступило время рандомных боев. Не буду описывать ход этих боев, поскольку основное внимание я уделял рассмотрению возможностей кораблей как отдельных боевых единиц. Но могу сказать, что корабли, которые в командных боях были просто не заменимы, в рандоме оказались практически бесполезны, поскольку наладить взаимодействие между игроками без голосовой связи занимает драгоценное время. И в тоже время, машины которые в командной игре казались совершенно не нужными, в рандомном бою создавали настоящий хаос и просто анн***ировали соперников.<br /> Я точно не помню количество боев проведенных в рандоме. Но среди результатов точно были 2 победы, 3 ничьи, и одно поражение.<br /> Хочу отметить, что играли мы порядка 5-6 часов (наверное, из-за того, что народ через каждые два боя ломился в курилку, дабы поговорить с участниками противоположной команды) но казалось, что играли мы не более 1,5-2 часов.<br /> После окончания боев мы вновь собрались в первом зале и больше часа рассказывали свои ощущения, высказывали пожелания и обсуждали пережитое. И никак не могли остановиться…<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/a2/14cee024a9a0680f0102dc29c4745fa2.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> <div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://i60.fastpic.ru/big/2013/1018/53/5fb775575697bae03748eecfe8a38f53.jpg" width="640" height="425" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /></div></div></div> Наверное каждый, а может и не по одному разу, высказал мнение о том, что нам нет особой необходимости возвращаться в гостиницу и мы с радостью можем переночевать в офисе, сидя за компьютерами. Но этим желаниям не суждено было сбыться, ибо над обеспечение теста трудилось большое количество сотрудников, которых мы должны были отпустить домой.<br /> Вот так, в приподнятом настроении, обсуждая итоги теста, мы покинули офис компании, сели в автобус и отправились в ресторан на банкет. Где в теплой дружеской атмосфере общались с разработчиками. После чего они проводили нас до гостиницы, где мы с ними и попрощались, не скрывая желаний и надежд на новые встречи.<br /> Но для нас вечер только начался… Мы вновь собрались в 210 номере, который уже стал для нас неким символом этой поездки. И обсуждали свои впечатления и делились мыслями часов до двух ночи.<br /><strong class="bbc">День 3 и послесловие.</strong><br /> К сожалению, ни что не длиться вечно и вот настал день разъезда по домам... Мой рейс вылетал в 15.55 и по этому у меня была половина дня, которую я потратил на прогулку по Питербургу с ребятами, еще не уехавшими домой.<br /> Вот в принципе и все…<br /> Очень хочется отметить, то теплое и радушное отношение к нам, казалось бы, совершенно посторонним людям. Думаю это запомнится участникам на очень долгое время.<br /> Большое спасибо компаниям Wargaming.net и Lesta Studio, а конкретно всем сотрудникам, которые трудились над нашим приездом. Отдельное спасибо хочется сказать <strong class="bbc">JamesWhite</strong> и <strong class="bbc">Jluca</strong> за то, что собрали такую прекрасную команду. А также девушке с прекрасным именем <strong class="bbc">Ксения</strong>, которая занималась координацией всей нашей поездки.<br /> И, конечно же, спасибо ребятам, которые выгадали время и приехали в Санкт-Петербург. На самом деле, во время написания этого рассказа, я осознал, что самым главным событием для меня был не сам тест, а именно личное знакомство с форумными товарищами и друзьями, с которыми долгое время общался. После этой встречи я многое понял о характерах и предпочтениях этих людей.<br /><strong class="bbc">СПАСИБО ВАМ ВСЕМ!!! Рад был этому знакомству!!!</strong><br /> А всем кто прочитал до конца - отдельное спасибо. <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/4.1/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" class="bbc_emoticon" alt=":eyesup:" />
  12. Тема для приема конкурсных работ "Поздравлялка" в номинации "Медиа поздравление" .
  13. Доброго дня разработчики и игроки WoWs. По роду профессиональной деятельности, просматривал информацию и планирую посетить крупную выставку электроники СЕЕ 2015, которая пройдет в Киеве с 10 по 11 октября. Захожу к ним на сайт, посмотреть что и как и что я вижу? http://vido.com.ua/article/13345/wargaming-vystupit-ighrovym-partnierom-cee-2015/ Wargaming выступает игровым партнером СЕЕ2015! "В специальной игровой зоне посетители смогут испытать легендарный танковый шутер World of Tanks и познакомиться с военно-морским экшеном World of Warships, недавно вышедшим из верфи. Все тестовые компьютеры будут оборудованы учетными записями с полным доступом ко всей игровой технике и максимально «прокаченными» экипажами. Участники личного зачета, которые покажут выдающиеся результаты, станут обладателями ценных призов от компании Wargaming и партнеров. А лучшие бойцы в каждой из дисциплин — World of Tanks и World of Warships — удостоятся особых наград." Я так думаю, что эту новость вполне можно было бы разместить и в разделе новостей на форуме и на непосредственно на сайте игры. Поклонников WoWs в Украине много (а уж WoT тем более), думаю многие бы с радостью посетили стэнд Wargaming на выставке СЕЕ2015 в Киеве. За одно интересно будет ли кто то из разработчиков WoWs на выставке?
  14. Моя поездка в Минск на встречу с разработчиками World of Warships. Небольшая экскурсия по главному офису Wargaming "Волна" в Минске. P.S. Небольшой конкурс вКонтакте: https://vk.com/kaizzen?w=wall-86894148_40889
×