Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_xh8aaOXnArVC

Баланс и ластомер.

В этой теме 156 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:13:44 пользователь Stepashka_sgn сказал:

Балансер создаёт бои с перекосом команд, турбопобеды и турбосливы-вот проблема, сейчас бои редко проходят

дольше 7-10мин., Такие бои вызывают только негатив,причем как с одной так и с другой стороны, люди уходят из игры или надолго прекращают играть, а разработчики этого упорно не хотят замечать...

Не Балансер создает, а крайне разный уровень игры у людей. Давайте возьмем к примеру 100 человек в очередь. и представим что 50% из них умеют играть, а 50% не умеют. Следуя логике и духу названия режима "Случайный бой" их балансит как попало, не следуя какой бы то ни было логике (ну кроме техники, там свои заморочки. к которым у меня есть претензии). Все так и происходит. Режима угнетения белыми ходоками это миф))) Причем как правило белые ходоки его и педалируют))) 

Сегодня в 09:19:01 пользователь DFDMN сказал:

Йожики на севере не живут)

Этот ЙожЫк прожил очень долго на крайнем севере))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 057
[SEAL]
Участник
1 716 публикаций
16 803 боя
Сегодня в 09:54:44 пользователь suiZidal сказал:

То то я смотрю форум пестрит темами 

"Слил 10 боев- пойду заданачу"

:Smile_popcorn:

А я просто не могу найти интересной темы в потоке тем про то, как много я задонатил в эту игру.

Много попкорна кушать вредно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 925
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций
Сегодня в 09:19:11 пользователь datoo сказал:

Не Балансер создает, а крайне разный уровень игры у людей. Давайте возьмем к примеру 100 человек в очередь. и представим что 50% из них умеют играть, а 50% не умеют. Следуя логике и духу названия режима "Случайный бой" их балансит как попало, не следуя какой бы то ни было логике (ну кроме техники, там свои заморочки. к которым у меня есть претензии). Все так и происходит. Режима угнетения белыми ходоками это миф))) Причем как правило белые ходоки его и педалируют))) 

Этот ЙожЫк прожил очень долго на крайнем севере))) 

Так вот у него откуда такие...хм)

 

Режима угнтения конечно же нет, но я буду в него верить)))) Надо же во что-то верить)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:21:19 пользователь DFDMN сказал:

Так вот у него откуда такие...хм)

 

Режима угнтения конечно же нет, но я буду в него верить)))) Надо же во что-то верить)

Любим, Верим, Скайрим :Smile_trollface:

Сегодня в 09:20:52 пользователь Francis_Drake1540 сказал:

А я просто не могу найти интересной темы в потоке тем про то, как много я задонатил в эту игру.

Много попкорна кушать вредно.

А зачем хвалиться донатом?))) Вы же не хвалитесь на улице что потратили 3-5-10 тысяч в Ашане?)))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
260
[COD]
Участник
508 публикаций
6 023 боя
Сегодня в 09:19:11 пользователь datoo сказал:

Не Балансер создает, а крайне разный уровень игры у людей. Давайте возьмем к примеру 100 человек в очередь. и представим что 50% из них умеют играть, а 50% не умеют. Следуя логике и духу названия режима "Случайный бой" их балансит как попало, не следуя какой бы то ни было логике (ну кроме техники, там свои заморочки. к которым у меня есть претензии). Все так и происходит. Режима угнетения белыми ходоками это миф))) Причем как правило белые ходоки его и педалируют))) 

Про режим угнетения-отложим его пока...

Мне казалось, задача балансера-собрать примерно равные команды, чтобы бой был интересный, а не просто избиение младенцев спецназовцами или я ошибся? При текущем онлайне-балансер- это проблема, игроки уже давно это заметили и просят разработчиков заняться им, что вызывает вопросы?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:26:08 пользователь Stepashka_sgn сказал:

Про режим угнетения-отложим его пока...

Мне казалось, задача балансера-собрать примерно равные команды, чтобы бой был интересный, а не просто избиение младенцев спецназовцами или я ошибся? При текущем онлайне-балансер- это проблема, игроки уже давно это заметили и просят разработчиков заняться им, что вызывает вопросы?

нигде не было озвучено и никогда что должен собираться именно "равный" бой. Должен собираться сбалансированный по кораблям, это верно. Вцелом так и происходит, за исключением ситуации с эсминцами, имхо там перекос даже в одну единицу является критичным, в нашей игре про точки. Ну и баланс Хабаровска, например, Симакадзой. Сугубо имхо Хабаровск не является эсминцем. это ультралёгкий крейсер.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
671
[FLASH]
Участник, Коллекционер
267 публикаций
24 568 боёв
Сегодня в 16:38:26 пользователь datoo сказал:

Или просто несколько человек параноики, которые не могут понять причину своим неудачам и им проще экстраполировать свои неудачи на других (союзники не очень, режим угнетения итд, нужное подчеркнуть)

Согласен на 100%, это в природе людей, легче самоустранится от собственных неудач, виня во всем окружающих, правительство, соседей, начальство и т.д. и т.п. всех вокруг, лишь бы не себя. В нашей игре это проецируется созданием теории "режима угнетения", скрытых нерфов и прочей отсебятины

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
156
[NISE]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация
5 569 боёв
Сегодня в 10:03:35 пользователь datoo сказал:

В чём кривизна балансера, простите? (варианты с 4-5 эсминцами и +- 1 эсминцем в командах не предлагать, это общеизвестная кривизна)

Основная кривизна с не равными составами команд: ЛК 8 против ЛК 7, КР 8 против КР 9, +/- один эсминец и т.д.

Если посмотреть на создаваемые темы про баланс, то это основные претензии. Поправят этот момент и большая часть претензий пропадет.

Вторыми по счету идут претензии по балансу подвидов корбалей одного типа: арт эсмы против инвизных, рлс и т.д.

Тут проще разные ветки запилить и забалансить, чем вписать в расчет балансировщика модули.

Тем более что первый вариант у нас на подходе (ам кр)

Баланс по скилу не так уж часто то и просят ))))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
260
[COD]
Участник
508 публикаций
6 023 боя
Сегодня в 09:28:24 пользователь datoo сказал:

нигде не было озвучено и никогда что должен собираться именно "равный" бой. Должен собираться сбалансированный по кораблям, это верно. Вцелом так и происходит, за исключением ситуации с эсминцами, имхо там перекос даже в одну единицу является критичным, в нашей игре про точки. Ну и баланс Хабаровска, например, Симакадзой. Сугубо имхо Хабаровск не является эсминцем. это ультралёгкий крейсер.

Ну тоесть вы подтверждаете,что проблема с балансером есть?:cap_yes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:28:48 пользователь Demion_2015 сказал:

Согласен на 100%, это в природе людей, легче самоустранится от собственных неудач, виня во всем окружающих, правительство, соседей, начальство и т.д. и т.п. всех вокруг, лишь бы не себя. В нашей игре это проецируется созданием теории "режима угнетения", скрытых нерфов и прочей отсебятины

Ну про нерфы это немного отдельная песня, они, и правда, изредко случаются))) но таки даже ни на секунду не столько сколько об этом пишут на форуме))) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 925
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций
Сегодня в 09:30:27 пользователь Stepashka_sgn сказал:

Ну тоесть вы подтверждаете,что проблема с балансером есть?:cap_yes:

Ну об это и НеДжеймсВайт заявил, что будут на ним работаь) Хотят как лучше, поэтому будет , как всегда)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:30:06 пользователь Boeslav сказал:

Основная кривизна с не равными составами команд: ЛК 8 против ЛК 7, КР 8 против КР 9, +/- один эсминец и т.д.

Если посмотреть на создаваемые темы про баланс, то это основные претензии. Поправят этот момент и большая часть претензий пропадет.

Вторыми по счету идут претензии по балансу подвидов корбалей одного типа: арт эсмы против инвизных, рлс и т.д.

Тут проще разные ветки запилить и забалансить, чем вписать в расчет балансировщика модули.

Тем более что первый вариант у нас на подходе (ам кр)

Баланс по скилу не так уж часто то и просят ))))

 

ну ЛК против ЛК 8 вполне норм играется, тут не вижу проблемы. Кр8 против 9, да тут сложнее, ибо хилка и дальность стрельбы, тут скорее соглашусь, хотя лично меня это не шибко напрягает все-таки. (типа челлендж, чтоли)

Сегодня в 09:30:27 пользователь Stepashka_sgn сказал:

Ну тоесть вы подтверждаете,что проблема с балансером есть?:cap_yes:

Я подтверждаю что она есть в части проблемы баланса эсминцев, а не вот того всего что вы писали выше))) :Smile_honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 925
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций
Сегодня в 09:31:20 пользователь datoo сказал:

Ну про нерфы это немного отдельная песня, они, и правда, изредко случаются))) но таки даже ни на секунду не столько сколько об этом пишут на форуме))) 

Хз) Мне вчера 4 боя подряд нерфили Гитлербург, а потом апнули на 7 боев) Нерфы и Апы он-лайн) Прогресс, однако)

Изменено пользователем DFDMN
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:33:46 пользователь DFDMN сказал:

Хз) Мне вчера 4 боя подряд нерфили Гитлербург, а потом апнуди на 7 боев) Нерфы и Апы он-лайн) Прогресс, однако)

Не, я про доходность лоуЛвл премов, "баланс" механикой игры их же, еще в далёкие мохнатые годы))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 510
Старший бета-тестер
1 244 публикации
7 616 боёв
Сегодня в 07:57:47 пользователь Diki_dembel сказал:

  Кхм, в принципе обсуждаемо. Вот только автор с режимом угнетения поторопился. Я в игре накатал уже достаточно и абсолютно уверен, он существует. Ну хорошо, можно назвать это как-то по другому но, своей сути оно не меняет. Если следует серия побед, то обязательно следует серия "чудес на виражах", причём ультимативно.

  И да, если ты веришь в режим угнетения, то и он верит в тебя, а значит позволяет иногда таки затащить вопреки всем программам. )

Режим угнетения существует. Точно так же как и режим нагиба. И причиной этому является Рандом.

По теории вероятностей серии орлов и решек являются нормой, так что ситуация когда у игрока со средней статой 50% сперва идёт серия боёв нагибов с 70% побед, то после этого обязательно будет серия сливов с 30% побед. При этом на больших выборках (а в корабликах десятки тысяч игроко и миллионы боёв, то е сть это именно большие выборки) вполне возможна реализация крайне маловероятных событий, к примеру 30 сливов подряд у игрока с 60% статой, или получение 1 ранга игроком с 30% статой.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
718
[PLTBG]
Участник
567 публикаций
63 193 боя

Цитата самого себя из другой темы.

 

"О реальности.

Неделю, две как стал играть на Умиказе. Стало дискомфортно на хае, какой то раздрай или наигрался... Так вот там ВСЕ отлично с балансом, нормально с ожиданием, почти нет турбо боев (я не помню). И считается, что там нет игроков.

Там рай кораблей. Отдых, хотя напрягаешься. Попробуйте сами.

Все, что нужно уже есть на 2,3,4 уровнях, просто надо это реализовать на уровнях выше."

 

Разрабы создали ЛЕГЕНДУ О ОЖИДАНИИ. Там в песке, где нет игроков т.к. нет притока новичков 2 минуты не более. 

ХОТИТЕ ДОКОЗАТЕЛЬСТВ. Не отрывая пятой точки от стула загляните в песок.

 

По остальным вопроса ситуация аналогичная, но пардон, бисер кончился.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 925
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций
Сегодня в 09:34:33 пользователь datoo сказал:

Не, я про доходность лоуЛвл премов, "баланс" механикой игры их же, еще в далёкие мохнатые годы))) 

Мурманск) Мы тебя помним,любим,скорбим)

Сегодня в 09:35:03 пользователь gengiv сказал:

Цитата самого себя из другой темы.

 

"О реальности.

Неделю, две как стал играть на Умиказе. Стало дискомфортно на хае, какой то раздрай или наигрался... Так вот там ВСЕ отлично с балансом, нормально с ожиданием, почти нет турбо боев (я не помню). И считается, что там нет игроков.

Там рай кораблей. Отдых, хотя напрягаешься. Попробуйте сами.

Все, что нужно уже есть на 2,3,4 уровнях, просто надо это реализовать на уровнях выше."

 

Разрабы создали ЛЕГЕНДУ О ОЖИДАНИИ. Там в песке, где нет игроков т.к. нет притока новичков 2 минуты не более. 

ХОТИТЕ ДОКОЗАТЕЛЬСТВ. Не отрывая пятой точки от стула загляните в песок.

 

По остальным вопроса ситуация аналогичная, но пардон, бисер кончился.

Там забавно, но слишком предсказуемо)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:35:39 пользователь DFDMN сказал:

Мурманск) Мы тебя помним,любим,скорбим)

Именно за него я и писал))) Тоже был крайне любимым корабликом на первых этапах, жаль что теперь просто стоит в порту(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 925
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций
Сегодня в 09:37:31 пользователь datoo сказал:

Именно за него я и писал))) Тоже был крайне любимым корабликом на первых этапах, жаль что теперь просто стоит в порту(

Зато Ивашку апнули так, что вааще) Имбалет почти...до Перового Николая)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой
Сегодня в 09:35:03 пользователь gengiv сказал:

Цитата самого себя из другой темы.

 

"О реальности.

Неделю, две как стал играть на Умиказе. Стало дискомфортно на хае, какой то раздрай или наигрался... Так вот там ВСЕ отлично с балансом, нормально с ожиданием, почти нет турбо боев (я не помню). И считается, что там нет игроков.

Там рай кораблей. Отдых, хотя напрягаешься. Попробуйте сами.

Все, что нужно уже есть на 2,3,4 уровнях, просто надо это реализовать на уровнях выше."

 

Разрабы создали ЛЕГЕНДУ О ОЖИДАНИИ. Там в песке, где нет игроков т.к. нет притока новичков 2 минуты не более. 

ХОТИТЕ ДОКОЗАТЕЛЬСТВ. Не отрывая пятой точки от стула загляните в песок.

 

По остальным вопроса ситуация аналогичная, но пардон, бисер кончился.

Все верно. Вы не смогли конкурировать со скилованными игроками на высоких уровнях и ушли в песок воевать с теми кто еще не умеет играть в нашу игру. Подход допустим, хоть и удел слабых.

 

http://proships.ru/stat/user/gengiv

Сегодня в 09:38:46 пользователь DFDMN сказал:

Зато Ивашку апнули так, что вааще) Имбалет почти...до Перового Николая)

Ивашка это моя отдельная боль((( до того "изменения механики" играл на нем частенько, теперь просто ржавеет((( 

Изменено пользователем datoo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×