Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_ZKRjKJRPckhq

Причины и следствия.

В этой теме 898 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Коллекционер, Участник
2 316 публикаций
Сегодня в 20:05:37 пользователь Plush_Dragon сказал:

Это почему анрил?

Хоть какие-то доводы будут?

Нет, хранилище доводов уже опустело, приходите завтра :Smile_trollface:

 

Сегодня в 20:07:37 пользователь Ternex сказал:

Лишнее подтверждение тому, что тервер трудно постичь в непосредственных ощущениях. В заговор и сложный механизм балансировки поверить куда проще, чем в случайный характер сочетания событий.

 

Совершенно банально: если вчера твоя команда упорно сливалась, а сегодня упорно тащит, то в среднем, за эти два дня, она - средняя. Что и требовалось доказать. Но мы же понимаем, что для эдакого усреднения задействованы суперкомпьютеры, учитывающие всё: от размера доната до расходников.

Да как вам будет угодно )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:19:07 пользователь DonCarbonio сказал:

Нет, хранилище доводов уже опустело, приходите завтра

Ну так не интересно. Я уже чипсы взял, устроился поудобнее... :Smile_sad:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер, Участник
2 316 публикаций
Сегодня в 20:22:53 пользователь Plush_Dragon сказал:

Ну так не интересно. Я уже чипсы взял, устроился поудобнее... :Smile_sad:

Да я понимаю... наша организация приносит вам искренние извинения и в качестве компенсации дарит плюсик.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:18:23 пользователь EErhard сказал:

А кто сказал, что эти условия соблюдаются при формировании команд?

Конечно же неравные. Здесь и стоковые корабли никак не учитываются. Так же не учитываются особенности классов и запросто линкор может забалансить крейсером или крейсер эсминцем.

В танках помню был балансировочный коэффициент когда-то. Там если тяж балансило средним танком, то по коэффициенту 1,3. Сейчас не знаю как там с этим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
791 публикация

Вот и я про что, так что оставьте бедную Теорию вероятности в покое. При создании игры её не использовали)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:26:21 пользователь EErhard сказал:

Вот и я про что, так что оставьте бедную Теорию вероятности в покое. При создании игры её не использовали)

 

От этого она ну никак не перестаёт работать.

Когда тебя родители делали, то тоже не использовали теорию вероятности, а поди ж ты - она сработала! :Smile_teethhappy:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 582
[PZE]
Участник, Коллекционер
4 013 публикации
45 275 боёв
Сегодня в 20:26:21 пользователь EErhard сказал:

Вот и я про что, так что оставьте бедную Теорию вероятности в покое. При создании игры её не использовали)

Угу, случайный бой и случайное же распределение снарядов - это не продукция тервера, это зашифрованный алгоритм нагиба.

 

А мужики-то и не знают... :fish_book:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
791 публикация
Сегодня в 20:29:59 пользователь Plush_Dragon сказал:

От этого она ну никак не перестаёт работать.

Когда тебя родители делали, то тоже не использовали теорию вероятности, а поди ж ты - она сработала! :Smile_teethhappy:

Не факт, что с первого раза!))) :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:39:34 пользователь EErhard сказал:

Не факт, что с первого раза!))) :cap_haloween:

Дык работала же теория. :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
791 публикация
Сегодня в 20:34:25 пользователь Ternex сказал:

Угу, случайный бой и случайное же распределение снарядов - это не продукция тервера, это зашифрованный алгоритм нагиба.

 

А мужики-то и не знают... :fish_book:

Я Вас умоляю))) В этой игре нет случайностей.

Есть исполнение/не исполнение события в пределах допустимого значения. А вот значения можно переписывать как угодно. А Теория вероятности уже будет работать в рамках этого значения.
Как это сделать, думаю объяснять не надо.
Зачем это делать - вопрос не ко мне. Но думаю ответ можно найти.

Сегодня в 20:40:49 пользователь Plush_Dragon сказал:

Дык работала же теория. :Smile_teethhappy:

После 15 сливов))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 652 публикации

Пока замечал, что то, что обычно называют угнетением, начинается при длительных сессиях. Если играешь всего по несколько боев в день, то все более-менее нормально, и корабль ведет себя более-менее адекватно, да и победы чередуются с поражениями более-менее равномерно. 

Но стоит только сыграть сессию из 10+ боев, начинается какая-то дичь: 3-4 и более поражения подряд сменяются тоже 3-4 победами. И так повторяется по нескольку раз. И при этом корабль начинает чудить, то по нескольку раз подряд давая жуткий разброс без попаданий по стоящему невдалеке бортом ЛК, до задаривая выбивание цитаделей казалось бы в невозможных ситуациях, например, по немецким ЛК в ромб на 10-12 км.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:43:00 пользователь EErhard сказал:

После 15 сливов))))

Может даже и после 20-ти. Это запросто. :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 652 публикации

Я за то, чтобы немного сузить рамки, в которых "шалит" ВБР. Это касается и подбора команд, и эффективности корабля в бою.

Чтобы подобных боев было как можно меньше:

5a75f6803e04f_2018-01-2814_34_01-Greenshot.thumb.jpg.2cec8546747d17e0c7df45439d90e710.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
791 публикация
Сегодня в 20:51:31 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Я за то, чтобы немного сузить рамки, в которых "шалит" ВБР. Это касается и подбора команд, и эффективности корабля в бою.

Чтобы подобных боев было как можно меньше:

5a75f6803e04f_2018-01-2814_34_01-Greenshot.thumb.jpg.2cec8546747d17e0c7df45439d90e710.jpg

Во! Во! В таких боях последние 2 дня играю. Только я справа оказываюсь...
Тут больше похоже на спецназ на детском утреннике - без шансов, в одну калитку...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 582
[PZE]
Участник, Коллекционер
4 013 публикации
45 275 боёв
Сегодня в 20:43:00 пользователь EErhard сказал:

Как это сделать, думаю объяснять не надо.

 

 

Как раз это и надо объяснять. Обязательно учитывая, что ВБР должен "правильно" себя вести для всех 24-х игроков одновременно.

 

Сегодня в 20:45:16 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Пока замечал, что то, что обычно называют угнетением, начинается при длительных сессиях.

 

Усталость, не?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 652 публикации
Сегодня в 20:20:13 пользователь Ternex сказал:

 

Как раз это и надо объяснять. Обязательно учитывая, что ВБР должен "правильно" себя вести для всех 24-х игроков одновременно.

 

 

Усталость, не?

Допустим, 4 поражения, как правило, с попаданием в топ-3  - это усталость.А последующие 4 победы но с более плохими командными результатами тогда что?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 20:33:12 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Допустим, 4 поражения, как правило, с попаданием в топ-3  - это усталость.А последующие 4 победы но с более плохими командными результатами тогда что?

Не думал что лично твоё влияние на бой всего лишь в среднем 8%? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
380
[PEPE]
Участник
487 публикаций
Сегодня в 21:33:12 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Допустим, 4 поражения, как правило, с попаданием в топ-3  - это усталость.А последующие 4 победы но с более плохими командными результатами тогда что?

 

Это второе дыхание пополам с головокружением от успехов! Потом опять усталость, потом третье дыхание...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 453
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв
Сегодня в 21:33:12 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Допустим, 4 поражения, как правило, с попаданием в топ-3  - это усталость.А последующие 4 победы но с более плохими командными результатами тогда что?

Просто когда несколько человек в команде играет руками, победы случаются гораздо чаще, чем когда играешь только ты. Но среди этих нескольких играющих руками, попасть в топ сложнее, чем среди ластоногих.

Кол-во тех и других рандомно, и в рамках конкретного боя может меняться от 1 до 12.

Ну и самый пряморукий может слиться по тупому

Изменено пользователем ashdey

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 582
[PZE]
Участник, Коллекционер
4 013 публикации
45 275 боёв
В 03.02.2018 в 21:33:12 пользователь MAECTPO_09 сказал:

Допустим, 4 поражения, как правило, с попаданием в топ-3  - это усталость.А последующие 4 победы но с более плохими командными результатами тогда что?

Первая часть - попались плохие сокомандники. Вторая - хорошие, но ты уже устал. И кроме того, на фоне более скилованных союзников настрелять успеваешь меньше.

 

В 03.02.2018 в 21:46:15 пользователь Saru_W сказал:

Это второе дыхание пополам с головокружением от успехов! Потом опять усталость, потом третье дыхание...

Что-то подобное запросто может быть. Приуныл после серии поражений, потом снова воспрял духом. А это всё сказывается на поведении в бою, на скорости принятия решний, их адекватности и т.п.

Изменено пользователем Ternex

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×