Перейти к содержимому
_Juno

[Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2

В этой теме 422 комментария

Рекомендуемые комментарии

10 808
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 324 боя
Сегодня в 13:43:27 пользователь realost сказал:

Пропала возможность ставить плюсы и минусы в игре.

Моды удали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
40 публикаций
12 572 боя

О сам темнокот ответил =) Я без мода камеры от 3го лица не могу играть и без ушей команд.

Попробую без модов запустить.

Я подумал мне из за постоянных оскорблений в личку и в чат отключили эту функцию. Но играть без этого тоже не возможно.

Спасибо за ответ, попробую Удалить моды и в ручную поставить только нужные

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
189 публикаций

Нет никакого режима угнетения.

Это я вам всем могу с полной уверенностью сказать, как игрок, сыгравший +/- 15000 боёв в WOWs

Есть что-то другое. Есть скорее режим поощрения если можно так сказать, внутренняя игровая коррумпированность, очень на то похоже и да, может быть, использует она возможности программной части проекта.

Много играя на 10х уровнях я чётко вижу игроков с удивительными показателями статистики и, конечно наблюдаю за их поведением и поведением их команды и своих команд.

(... тут я промолчу иначе моё мнение покажется похожим на мнение многих других игроков...)

В общем и в целом доказывать что-либо бесполезно, но игровая коррупция скорее есть чем нет. Злиться на это особо смысла нет, вы же не злитесь на чиновников и не пишите про их незаконные действия на форумах :) а чем может отличаться игровой мир рождённый в этой среде? ничем. по-любому в проекте может быть свой "вахтёр", свой "бородач", свой "чиновник" и т.д. и, конечно же будут игроки с неадекватно высокой статистикой - это зеркало нашей реальности и от него никуда не деться...
p.s. всей этой спорной теме я бы добавил юмора - кто помнит как клоун-жирик перед иракской кампанией по пьяни говорил - ночью наши учёные чуток сдвинут ось земли и австралию *** опустим... :) улыбка, не более... но с подтекстом и тонким намёком :)

 

а разработчикам я бы советовал две вещи исправить.

первое - исключить из игры возможность установки модпаков, что позволит уравнять шансы игроков априори, как вариант заказывать их разработку и вшивать в клиент в настройки, заодно и с читОрами вопрос решится частично.

второе - убрать альт атаку у всех истребителей авианосцев, потому что слёзы наворачиваются видеть как тебя балансит авиком который не понимает что к чему и учить все эти тонкости как войти в альт и как из него выйти у него просто не хватает, скажем так, времени. Да и не правдоподобно эта атака выглядит если честно. Отсюда и небольшая часть ТОП-авиководов которые на хорошем железе с хорошими настройками и пониманием механики этого самого альта вырезают всё живое и потом просто играют в своё удовольствие. Альт у бомб и торпед - вполне правдоподобен и, кстати может использоваться и с 4-5 уровней так как иначе авик не может бороться с кораблём который стал в дымы, имея только возможность автосброса.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 071
[TENET]
Участник, Коллекционер
2 395 публикаций
19 797 боёв
В 21.06.2018 в 18:16:37 пользователь _Juno сказал:

Спасибо, что обратили внимание, мы попробуем узнать у коллег, как так вышло.

Прошло 9 дней, за это время вы успели ввести в игру Арсенал, оставить без изменения принцип начисления игрокам бонусного угля за нефть, накопленную с момента ее введения. И... И не ответили на вопрос о дискриминации целого сервера при публикации новости о введении контента кланов. В этой теме и теме по обсуждению Арсенала, где был задан вопрос, официальных сообщений  от разработчиков я не нашел. Я прав или за эти 9 дней вы или ваши коллеги где-то официально рассказали аудитории игры как так вышло и что с этим делать?

Если прав, то спасибо за новый уровень "обратной связи" с игроками. Конечно отвечать за просчеты прошлой команды трудно, но вы сами эту работу выбрали.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
320 публикаций

Касательно "режима угнетения":

Можете своими формулами хоть какие вероятности доказывать, проблема в том, что эти "случайности" как-то уж слишком неслучайны.

Пример - вот мой профиль на  прошипс http://proships.ru/stat/user/Lortgen

Как видно 26-го и 27-го июня у меня 37,5% побед. Меня бомбануло. Я 27-го вечером обратился в поддержку с вопросом "доколе мне терпеть ботов и афкашеров?" - мне утром 28-го ответили, что режима угнетения нет, а если не устраивает рандом, то играйте в клановые бои (пофиг, что у меня нет клана, я ещё не докачался до 10-к - иди играй).

И тут 28-го числа я играю на том корабле, который у меня не получается и ЭТОЖЕНАДОЖЕ 9 побед подряд, при том что я был скорее обузой для своих тим, в итоге 90% за день.

Тут дорогой разработчик видать понял, что перекрутил, поэтому сегодня (29-го) всё снова "нормально" 44,4%.

СПАСИБО)

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
369 публикаций
В 6/21/2018 в 17:07:07 пользователь _Juno сказал:

Вдумайтесь: доказательство режима угнетения!

Странно, но никто этого так и не сделал.

Ок, значит я буду первым, кто доказал существование режима угнетения в этой игре.

Вот возьмем последний ранговый сезон,

я провел в нем 362 боя для взятия первого ранга, и после каждого боя я записывал, сколько было игроков из "фиолетовых" и "зеленых" кланов за меня, и против меня.

362 боя вполне достаточно, чтобы составить статистику.

Так вот, "фиолетовые" нагибаторы попадались в 11 (одиннадцать!!) раз чаще в команде противника, чем в моей команде, а "зеленые" нагибаторы попадались в команде противника в 8 раз чаще.

Совпадение? Не думаю! (с)

У меня полыхал стул, я был готов удалить игру. Такого количества поражений я еще не видел, я шел вперед только за счет того, что я тащил за всю команду и сохранял звезду, но если у меня в команде каждый бой афк-шники и "красно-серые", а у противника по 2-3 "фиолета" из топовых кланов, то это бой с заранее известным результатом. Я все еще играю, но доверие к вам потерял.

 

Вот я вижу, что вы пытаетесь бороться с падением онлайна с помощью акций типа "играй круглые сутки и получишь много флажков",

но пока вы не поймете, что вы сами делаете так, что у игроков "полыхают стулья" и они уходят из проекта, все будет только ухудшаться.

А уходят игроки потому, что в этой игре они получают намного больше негативных эмоций, чем позитивных. Подумайте над этим и как это исправить.

 

Разработчики, вы хоть знаете, как тут "бомбит" у людей после обидных поражений? А как бомбит после 10 поражений подряд? А после 15-20 сливов люди уходят навсегда.

Изменено пользователем anonym_85B1NTBSTsJx
  • Плюс 4
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
В 29.06.2018 в 14:48:20 пользователь Bob_Kasho сказал:

Нет никакого режима угнетения.

Это я вам всем могу с полной уверенностью сказать, как игрок, сыгравший +/- 15000 боёв в WOWs

Есть что-то другое. Есть скорее режим поощрения если можно так сказать, внутренняя игровая коррумпированность, очень на то похоже и да, может быть, использует она возможности программной части проекта.

Много играя на 10х уровнях я чётко вижу игроков с удивительными показателями статистики и, конечно наблюдаю за их поведением и поведением их команды и своих команд.

(... тут я промолчу иначе моё мнение покажется похожим на мнение многих других игроков...)

В общем и в целом доказывать что-либо бесполезно, но игровая коррупция скорее есть чем нет. Злиться на это особо смысла нет, вы же не злитесь на чиновников и не пишите про их незаконные действия на форумах :) а чем может отличаться игровой мир рождённый в этой среде? ничем. по-любому в проекте может быть свой "вахтёр", свой "бородач", свой "чиновник" и т.д. и, конечно же будут игроки с неадекватно высокой статистикой - это зеркало нашей реальности и от него никуда не деться...
p.s. всей этой спорной теме я бы добавил юмора - кто помнит как клоун-жирик перед иракской кампанией по пьяни говорил - ночью наши учёные чуток сдвинут ось земли и австралию *** опустим... :) улыбка, не более... но с подтекстом и тонким намёком :)

 

Во-первых, корабли - это не районный сервер КСки, где админ решил нагнуть всех и бегает с читами. Это проект другого уровня и существует он для других целей. Так что то, что разработчики сами себе накрутили бы процент побед - выглядит крайне абсурдно.

Во-вторых, игровая статистика всех разработчиков открыта. Игроков со 100% побед там и близко нет. Да там и "статисты" то далеко не все, очень много вообще средних игроков.

В-третьих, разработчиков довольно мало на фоне общего количества игроков. Даже если предположить, что такими махинациями они занимаются, вы бы с ними встречались в бою раз в месяц, что было бы даже сложно заметить.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
189 публикаций
В 30.06.2018 в 12:02:38 пользователь MirniyTraktor сказал:

 

Во-первых, корабли - это не районный сервер КСки, где админ решил нагнуть всех и бегает с читами. Это проект другого уровня и существует он для других целей. Так что то, что разработчики сами себе накрутили бы процент побед - выглядит крайне абсурдно.

Во-вторых, игровая статистика всех разработчиков открыта. Игроков со 100% побед там и близко нет. Да там и "статисты" то далеко не все, очень много вообще средних игроков.

В-третьих, разработчиков довольно мало на фоне общего количества игроков. Даже если предположить, что такими махинациями они занимаются, вы бы с ними встречались в бою раз в месяц, что было бы даже сложно заметить.

Уважаемый Трактор, я сегодня столкнулся как раз с такой темой, когда "вот не идёт игра..." Но я не школьник бегающий по двору с дымовухой в руках, а взрослый человек который много чего понимает и умеет анализировать.

Так вот, сегодня все бои меня бросает против команд просто таки забитых под завязку именно ТОП кланами. И это не бои - это просто игровой геноцид. Я то человек спокойный, понимаю, так надо наверное. Ну ок. И там не разработчики против меня, понятное дело.

Вот скриншот последнего боя. Взял хаку на лбз прогнать и двух сокланов. И очередная "блистательная победа". Можете пройтись по статистикам всех игроков обеих команд.

И вот у меня весь день так. Совпадение? Случайность? У кого будет 70%+? А кто будет биться головой об лёд на своих 58-60?

shot-18.07.01_01.20.49-0298.jpg

  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 01:24:28 пользователь Bob_Kasho сказал:

Уважаемый Трактор, я сегодня столкнулся как раз с такой темой, когда "вот не идёт игра..." Но я не школьник бегающий по двору с дымовухой в руках, а взрослый человек который много чего понимает и умеет анализировать.

Так вот, сегодня все бои меня бросает против команд просто таки забитых под завязку именно ТОП кланами. И это не бои - это просто игровой геноцид. Я то человек спокойный, понимаю, так надо наверное. Ну ок. И там не разработчики против меня, понятное дело.

Вот скриншот последнего боя. Взял хаку на лбз прогнать и двух сокланов. И очередная "блистательная победа". Можете пройтись по статистикам всех игроков обеих команд.

И вот у меня весь день так. Совпадение? Случайность? У кого будет 70%+? А кто будет биться головой об лёд на своих 58-60?

shot-18.07.01_01.20.49-0298.jpg

Вы конкретно можете объяснить, кто и что конкретно против вас сделали? Поставили против вас отряд хороших игроков? Умышленно, как я понимаю? А кто и зачем это сделал можете объяснить? 

 

Ну и касательно скриншота. Ваши сокланы заработали в бою по 500 опыта. Может если бы они хоть что-то полезное сделали бой и не закончился бы поражением?

  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
189 публикаций
Сегодня в 01:47:32 пользователь MirniyTraktor сказал:

Вы конкретно можете объяснить, кто и что конкретно против вас сделали? Поставили против вас отряд хороших игроков? Умышленно, как я понимаю? А кто и зачем это сделал можете объяснить? 

 

Ну и касательно скриншота. Ваши сокланы заработали в бою по 500 опыта. Может если бы они хоть что-то полезное сделали бой и не закончился бы поражением?

Когда меня целый день ставит в такие команды, где половина игроков стоит и смотрит, а вторая сбивается в кучу и... тоже стоит и смотрит, а напротив собирают удивительно адекватных игроков, и взводы правильные и т.д... и так целый день. Я и говорю - нет никакого режима угнетения.

А что до моих сокланов - сетап был составлен по сути с целью троллинга системы - решили посмотреть, кому на этот раз нас подарит на растерзание. И, матчмейкер, взвесив все за и против решил ту команду не дробить, раскидывая к примеру половину топов нам, а половину раков туда - нет.

Всё сработало так же чётко как и в предыдущих боях. Чудес не бывает.

 

ps что ещё улыбнуло - минотавр противника дымами не пользовался, что наводит на мысль о том, что он был рлс как и демон, а у нас с рлс не было крейсеров.
конечно, вы можете возразить, мол у нас был миссури :) - уже по нику которой и по результатам видно, что это явно далеко не топ игрок

shot-18.07.01_00.11.26-0684.jpg

Изменено пользователем anonym_2iaqgWTt5JzN
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 970
[J2SDF]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
3 600 публикаций
19 477 боёв
В 30.06.2018 в 06:30:15 пользователь Vadims8 сказал:

Ок, значит я буду первым, кто доказал существование режима угнетения в этой игре.

Вот возьмем последний ранговый сезон,

я провел в нем 362 боя для взятия первого ранга, и после каждого боя я записывал, сколько было игроков из "фиолетовых" и "зеленых" кланов за меня, и против меня.

362 боя вполне достаточно, чтобы составить статистику.

Так вот, "фиолетовые" нагибаторы попадались в 11 (одиннадцать!!) раз чаще в команде противника, чем в моей команде, а "зеленые" нагибаторы попадались в команде противника в 8 раз чаще.

Совпадение? Не думаю! (с)

У меня полыхал стул, я был готов удалить игру. Такого количества поражений я еще не видел, я шел вперед только за счет того, что я тащил за всю команду и сохранял звезду, но если у меня в команде каждый бой афк-шники и "красно-серые", а у противника по 2-3 "фиолета" из топовых кланов, то это бой с заранее известным результатом. Я все еще играю, но доверие к вам потерял.

 

Вот я вижу, что вы пытаетесь бороться с падением онлайна с помощью акций типа "играй круглые сутки и получишь много флажков",

но пока вы не поймете, что вы сами делаете так, что у игроков "полыхают стулья" и они уходят из проекта, все будет только ухудшаться.

А уходят игроки потому, что в этой игре они получают намного больше негативных эмоций, чем позитивных. Подумайте над этим и как это исправить.

 

Разработчики, вы хоть знаете, как тут "бомбит" у людей после обидных поражений? А как бомбит после 10 поражений подряд? А после 15-20 сливов люди уходят навсегда.

Вы знаете, если бы вы сами были фиолетовым нагибатором, то, ужас то какой, в вашей тиме они бы появлялись со сто процентной вероятностью.

Вывод - не бойся, если ты один, бойся, если ты ноль...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 10:53:15 пользователь Charger_33 сказал:

Опять же лол. В бою сделал кракена утопил всего шестерых.  У противника тоже сделали кракена. Вот только они утопили 12 а мы только шесть.  Это случайность?  А когда такая вот случайность на протяжении всего времени действия прем-аккаунта, тогда как? А это - недополученный опыт, не полученные контейнеры, невыполненные задачи и как следствие неполученные корабли, да и банальное умножение на ноль серебра.  Играйте лучше?  Ну вот же пример,  сыграл.  Утопил шестерых.  Больше никто никого в нашей команде не утопил.  А как быть с постоянным +2? Взял давно не катаемый корабль? +2! Взял другой? +2! Пытаешься что-то сделать на другом классе? +2! Балансер тут конечно не при чём.  Но вот на сегодня, на 15 боёв попадание в команду в которой 1-4 АФК - правило. А когда команда не спит со старта - исключение. 

Еще раз: кто и что конкретно сделал? Какие конкретно действия? Позволили врагу взять кракена? Так это вроде не запрещено. Или нужно всем игрокам вражеской команды завязать глаза, чтоб они кракенов не брали? Ну так это и будет тогда самый настоящий режим угнетения. Только для них. От поражения с хорошим личным результатом не застрахован никто. Самое смешное в предположении, что угнетают за ПА. Какой смысл портить игру игроку, который платит деньги. Чтоб он больше не платил? Где логика?!

 

А касательно частых +2 все стало как раз очевидно после этой темы. Судя по словам разработчиков, балансировщик вообще не учитывает, сколько раз подряд игрок был до этого на дне списка. Ему плевать, был он до этого 3 или 5 раз внизу команды, он просто ставит его в очередь и ему безразлично, куда попадет игрок. 

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Хочу вставить свои три копейки:

Прошу ввести модерацию в данную тему (да, она как бы есть везде, знаю):

а) для того чтобы игроки могли лишь задавать вопросы и по возможности получать ответы.

б) чтобы не было многостраничного срача, дабы не пришлось просматривать 14 страниц мышиной возни в поисках ответов разработки на вопросы игроков.

Изменено пользователем ruslanbag43
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 11:29:52 пользователь Charger_33 сказал:

Нет. Никто, никого не утопил. Кроме моих 6,  остальные игроки моей команды просто сделали вид что играют. По результатам противник утопил всех,  а в нашей команде  6 фрагов только у меня. Это же не запрещено, не топить, правда? Но тогда объясните,  в чём интерес играть постоянно проигрывая вне зависимости от своих действий?  Вот куплен премиум на две недели, и обошлось без побед. Это потому,  что так настроен балансировщик? Играю сериями по 5 -7 боёв.  Утром пять,  днём пять,  вечером от пяти до десяти. Утром - 5 боев слив. Днём 5 боёв слив.  Вечером 5-10 сливов. Такое все две недели према. Прем брался для прокачки и заработка. Прокачка кое-как прокачалась,  заработок не удался чуть более чем полностью.  Невыполненных задач - море. А всего-то нет побед. Я не против, мне уже ровно всё,  так значит так,  я играть перестал,  я пиксели гоняю. Мне модели  кораблей очень нравятся, я не ищу того чего нет,  там где нет.  Это про логику, если вдруг. 

 

Ну вот так и работает легендарный/мифический/эпический(нужное прочитать) "отдел по борьбе с онлайном", а всего-то +2 постоянно. Мне,  в целом тоже плевать куда попаду,  опять +2? Да и фиг с ним, вылез в первые ряды и быстро сдох.  Всё равно интересные бои бывают один на сотню. Про "подставу" команды - не смешите.  Команде так же всё равно,  первым сдохнет самый слабый или нет.  Потому и пишу " особенности реализации балансировщика", и не возмущаюсь, если что, так,  чисто поржать. 

 

Вот это главная фраза. Собственно из нее все сразу становится понятно. И каких тогда побед вы ждете с таким подходом к игре? Не хотите стараться, напрягаться, а хотите просто расслабляться в игре? Ну так и не удивляйтесь тогда поражениям.

 

Хорошего игрока от плохого отличает то, что из 10 боев плохой выигрывает 3-4, а хороший 6-7. Так что сыграв за день 10 плохих боев знайте: как минимум 3 были проиграны исключительно по вашей вине.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
В 30.06.2018 в 08:30:15 пользователь Vadims8 сказал:

Ок, значит я буду первым, кто доказал существование режима угнетения в этой игре.

Вот возьмем последний ранговый сезон,

я провел в нем 362 боя для взятия первого ранга, и после каждого боя я записывал, сколько было игроков из "фиолетовых" и "зеленых" кланов за меня, и против меня.

362 боя вполне достаточно, чтобы составить статистику.

Так вот, "фиолетовые" нагибаторы попадались в 11 (одиннадцать!!) раз чаще в команде противника, чем в моей команде, а "зеленые" нагибаторы попадались в команде противника в 8 раз чаще.

Совпадение? Не думаю! (с)

У меня полыхал стул, я был готов удалить игру. Такого количества поражений я еще не видел, я шел вперед только за счет того, что я тащил за всю команду и сохранял звезду, но если у меня в команде каждый бой афк-шники и "красно-серые", а у противника по 2-3 "фиолета" из топовых кланов, то это бой с заранее известным результатом. Я все еще играю, но доверие к вам потерял.

 

Вот я вижу, что вы пытаетесь бороться с падением онлайна с помощью акций типа "играй круглые сутки и получишь много флажков",

но пока вы не поймете, что вы сами делаете так, что у игроков "полыхают стулья" и они уходят из проекта, все будет только ухудшаться.

А уходят игроки потому, что в этой игре они получают намного больше негативных эмоций, чем позитивных. Подумайте над этим и как это исправить.

 

Разработчики, вы хоть знаете, как тут "бомбит" у людей после обидных поражений? А как бомбит после 10 поражений подряд? А после 15-20 сливов люди уходят навсегда.

Именно выше сказанное доказывает что ни каких подкруток матчмейкера не существует. Разработчики не будут гадить в свой карман и специально устраивать тебе серии. Им выгоднее сделать чтобы твои победы/поражения чередовались. Но если существуют серии это именно случайность.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
33 142 боя
В 22.06.2018 в 13:47:40 пользователь Gibson1979 сказал:

Тупее аналогии я еще не встречал. Вы серьезно хотите сравнить футбол, где есть тренировочный процесс и команда существующая годами в неизменном составе с боями в WoWs, куда в случайный бои понапихивает людей, который в глаза друг друга не видели? И кораблях ничего доказать нельзя, ни себе, ни окружающим. Это просто трата времени, средств, а часто и здоровья.

А тебе рассказывают, как они пытаются сделать тебя в игре счастливым, чтобы ты получал удовольствие. Получал удовольствие от чего? Вот от этого цирка? Серьезно?

Цирк.jpg

Цирк2.jpg

 

Продолжение марлезонского балета хотите? У меня есть для вас.5b38b296ce2ca_.thumb.jpg.b404ccf18367fcc2cb2d41c648c946b6.jpg5b38b29fe97ab_.jpg.ccd9e0a1b77f1f73dda9e77050675fcf.jpg

 

Ты суслика видишь? Нет. И я нет. А он есть...

 

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 17:55:23 пользователь Charger_33 сказал:

Ага,  серии по 200 с гаком поражений случайность? Ну там две недели поражений,  месяц кораблик не катал - первый бой в 95 случаях из 100 поражение. Как  правило

Ну и ведь ты же сразу после 200 поражений побежал покупать Тирпица и годовой Прем?

Как нет?!

А чего же хотели этим добиться разрабы?

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 18:10:54 пользователь Charger_33 сказал:

1. Мне не интересны немцы, англичане, италы, франки.  И прекрасно помню как выглядела "повышенная точность" "Тирпица", хуже была только "Микаса".

2.  Зачем мне годовой прем,  если я вижу человека с годовым премом страдающего больше моего, потому как у него в команде спящих бывает больше 4? А суточная серия  начинается всегда с первого поражения,  хоть он и фиолетовый. 

3. Разрабы преследуют одну цель.  И все её знают. Проблема в том, что как-то не очень ловким выходит результат. кмк можно сработать тоньше. 

Мне пофиг что тебе интересно Тирпиц всего лишь аллегория.

Разрабы преследуют одну цель.

Заработать денег и вот именно эта цель расходится со средством её достижения, а именно ни какими режимами угнетения не возможно добиться стабильного доната, что собственно доказывает твой аккаунт  с отсутствием годового према и Тирпица. Наших разрабов можно упрекнуть в чем угодно только не в идиотизме.

Следовательно угнетение существует только в головах его адептов.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 14:10:54 пользователь Charger_33 сказал:

1. Мне не интересны немцы, англичане, италы, франки.  И прекрасно помню как выглядела "повышенная точность" "Тирпица", хуже была только "Микаса".

2.  Зачем мне годовой прем,  если я вижу человека с годовым премом страдающего больше моего, потому как у него в команде спящих бывает больше 4? А суточная серия  начинается всегда с первого поражения,  хоть он и фиолетовый. 

Так если страдают все - и донатеры с премом, и обычные игроки - кто же тогда нагибает? Ради кого тогда разработчики устроили режим угнетения даже тем, кто несет им деньги?

 

Сегодня в 14:10:54 пользователь Charger_33 сказал:

3. Разрабы преследуют одну цель.  И все её знают. Проблема в том, что как-то не очень ловким выходит результат. кмк можно сработать тоньше. 

Да, главная цель - заработать денег. А для этого игрок должен быть доволен игрой. Тут все предельно просто.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×