Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DAP1

Пресловутый патент на самом деле

В этой теме 68 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 050
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
В 14.07.2018 в 20:56:38 пользователь onik63 сказал:

правильно понимаю? Если хочешь поднять статистику на определенном корабле. Достаточно проиграть несколько боев на кораблике , статистика которого , достаточно хорошая. И только потом , брать кораблик , положение которого в статистике , хоче

Не правильно понимаешь

Дело в том что в нашей игре патент не работает. Иначе не было бы серий сливов, которые и должна прерывать работа этого самого патента.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 058
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 338 публикаций
36 370 боёв

Это смешно. Человек без нормального знания английского, без понимания юридических аспектов и тонкостей и, как показывает эта тема:  

без критического мышления, пытается разобраться в патенте, надеясь сорвать покровы с мифа об угнетении:-) При этом умудрятся "спалить контору":-) Сервер ведет процент побед игрока, знает с каким винрейтом он играет на определенном отрезке, и основываясь на этом матчмейкер в определенный момент начинает определять игрока в тот или иной бой. И вот это называют СЛУЧАЙНЫМИ боями? Серьезно?:Smile_teethhappy:

  • Плюс 4
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[WRHD]
Альфа-тестер
106 публикаций
16 361 бой
В 14.07.2018 в 17:03:09 пользователь Lagertha15 сказал:

С меня плюсик, но не кажется ли многим, что количество тем про угнетение превысило какую-то разумную планку?:Smile_sceptic:

Так это самый главный тренд. Пока все не выскажутся - темы будут появляться)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[WRHD]
Альфа-тестер
106 публикаций
16 361 бой
Сегодня в 10:23:14 пользователь Gibson1979 сказал:

И вот это называют СЛУЧАЙНЫМИ боями?

Предлагаете назвать их ПОДСТРОЕННЫМИ ?:Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 050
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 14:23:14 пользователь Gibson1979 сказал:

ервер ведет процент побед игрока, знает с каким винрейтом он играет на определенном отрезке, и основываясь на этом матчмейкер в определенный момент начинает определять игрока в тот или иной бой. И вот это называют СЛУЧАЙНЫМИ боями?

Вот это именно то классическое передергивание фактов и выдергивание фразы из контекста, чем так любят заниматься сторонники РУ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 413
[ASR]
Участник
3 745 публикаций
В 15.07.2018 в 00:22:16 пользователь marcalan сказал:

НОрмальный перевод всего текста патента в студию.

20страниц вместе со схемами? Нет, спасибо, мне лень. Я постарался взять именно то, что обычно приводят, как факт, подтверждающий РУ. Считаю, что этого достаточно.

В 15.07.2018 в 00:22:16 пользователь marcalan сказал:

Возможно, мы говорим о разных патентах.

Предъявите другой, делов-то )

 

В 15.07.2018 в 14:23:14 пользователь Gibson1979 сказал:

без критического мышления

Из приведенной тобой темы и этой фразы вынужденно прихожу к выводу, что ты считаешь обладателями критического мышления только тех, кто, забивая гвоздь и стукнув себя молотком по пальцу, кричат: "Чертов КВГ, дотянулся таки, проклятый!". :Smile_popcorn:

Вообще, тебе никто не запрещает прямо здесь рассказать, что же на самом деле написано в пресловутом патенте, пользуясь несомненным знанием англ.языка и юр.тонкостей. Прошу, излагайте.

В 15.07.2018 в 14:23:14 пользователь Gibson1979 сказал:

основываясь на этом матчмейкер в определенный момент начинает определять игрока в тот или иной бой.

Не в тот или иной бой, бро, а место в стартовой таблице команд. Не нало искажать смысл.

Замечу, кстати, что это не единственный способ расстановки игроков, предлагаемый данным патентом.

Изменено пользователем DAP1
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 432
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 562 публикации
42 954 боя
В 14.07.2018 в 16:54:31 пользователь ONE___VP сказал:

ШТА, т.е. то, что меня будет на дно списка вешать это значит не подкрутка? ОК, яснопонятно

Нет, это не подкрутка в том смысле, как об этом говорят сторонники теории заговора.

 

В 14.07.2018 в 16:54:31 пользователь ONE___VP сказал:

- поясните, где описано, что такое более легкая игровая среда? Т.е. Как захотят, так и намутят.

Под "более лёгкой средой" в патенте подразумевается пониженный уровень боя. О том, что игрока начнут облетать снаряды или объезжать торпеды - ни слова не сказано.

 

В 14.07.2018 в 16:54:31 пользователь ONE___VP сказал:

Патент составлен с огромнейшим кол-вом оговорок и лазеек для заднего хода. Забудьте о разборе его на коленке.

Патент описывает очень простой и понятный механизм подбора команд, который поддерживает интерес игрока.

 

В качестве примера: играешь хорошо - получаешь более сложных противников, получается не очень - попробуй уровень пониже. По такому же принципу, кстати, построено "прохождение" и в куче других игр. Естественно, это рассчитано на людей, которые именно играют в компьютерную игру, перебирая разные уровни сложности. Если у человека болезненное отношение к победам/поражениям, то, ИМХО, вполне естественно, что он увидит в таком переборе "режим угнетения", "негативную мотивацию на донат" и ещё невесть, что.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[RA--V]
Участник
235 публикаций
5 918 боёв
В 14.07.2018 в 23:49:19 пользователь SMEERTTT сказал:

хватит уже читы рекламировать!:fish_viking:

Это разве  читы? Это  домашняя туфта собранная на коленке.........пфф........

Вот  давно  пользуюсь и не все в норме 

Скрытый текст

1418841671644d9550e7e65ca5bg.jpg

Только заземлять надо  правильно  уметь))))))))))))))))

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
728
[-RAT-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 961 публикация
20 566 боёв
Сегодня в 07:09:14 пользователь Ternex сказал:

1. Нет, это не подкрутка в том смысле, как об этом говорят сторонники теории заговора.

 

2. Под "более лёгкой средой" в патенте подразумевается пониженный уровень боя. О том, что игрока начнут облетать снаряды или объезжать торпеды - ни слова не сказано.

 

3. Патент описывает очень простой и понятный механизм подбора команд, который поддерживает интерес игрока.

 

В качестве примера: играешь хорошо - получаешь более сложных противников, получается не очень - попробуй уровень пониже. По такому же принципу, кстати, построено "прохождение" и в куче других игр. Естественно, это рассчитано на людей, которые именно играют в компьютерную игру, перебирая разные уровни сложности. Если у человека болезненное отношение к победам/поражениям, то, ИМХО, вполне естественно, что он увидит в таком переборе "режим угнетения", "негативную мотивацию на донат" и ещё невесть, что.

1. Меня не интересует мнение. Меня интересуют факты. Если меня будет на дно списка вешать гораздо чаще, в случае, если я играю хорошо  - это подкрутка? Да. Факт. 

 

2. Подразумевается? Это такое слово, которое означает, что я имел в виду что-то, но не закрепил документально?

Факт в том, что этой конкретики нет. А может и начнут облетать/обходить - где факты, Билли?

Скрытый текст

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Ð³Ð´Ðµ денÑги билли

Нет фактов=нет обсуждения. Написано, что будет легче, а насколько легче? Где информация по размерности коэффициента, присваиваемого игроку в рамках конкретной сессии? А суслик-то есть!!! 

 

3. Очень НЕпростой, не надо лукавства.

В качестве примера: Играю лучше чем вчера, ВБР меня старается бросать на дно и вообще обеспечивает более сложную сессию согласно условий данного док-та, ибо я отрываюсь от своего среднего значения нагиба - возможна ли такая ситуация, А? Вот и не надо тут упрощать. И, да мотивация на донат и игру на технике (про премы), которая по определению, данному в этом документе, имеет меньший уровень боев и более комфортную игру... Ну, опять у вас не срослось с фактами! 

:cap_like:

Изменено пользователем ONE___VP
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[WRHD]
Альфа-тестер
106 публикаций
16 361 бой
В 15.07.2018 в 21:23:35 пользователь DAP1 сказал:
В 14.07.2018 в 20:22:16 пользователь marcalan сказал:

студию.

20страниц вместе со схемами? Нет, спасибо, мне лень

Сорри, но тогда предметный разговор не получится. Только флуд) Таким флудом заполнены множество тем в Интернете (если интересно - запрос в Яндекс "патент ВГ"). Результат указанных тем - все остались при своем.

 

В 15.07.2018 в 21:23:35 пользователь DAP1 сказал:
В 14.07.2018 в 20:22:16 пользователь marcalan сказал:

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 413
[ASR]
Участник
3 745 публикаций
Сегодня в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

Если меня будет на дно списка вешать гораздо чаще, в случае, если я играю хорошо  - это подкрутка? Да. Факт. 

а) еще раз повторю - это лишь один из вариантов распределения игроков в таблице. Есть еще методы: 

As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques.

In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. … Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels.

т.е - случайное размещение, последовательный перебор уровней из топа (+0) в дно (+2) , наоборот, или начать с +1, а дальше уже двигаться в сторону повышения или понижения. Либо ориентироваться на винрейт.  И может быть применен любой из них, либо их совмещение.

 

б)  назвать данный метод подкруткой... Ну если очень хочется найти крайнего - то в принципе, можно. Однако давайте честно - какое-то место в стартовой таблице вы в любом случае будете занимать. И далеко не всегда это будет топ команды.  Вам легче будет от того, что вы случайно, без привязки к винрейту попали в дно команды? По-моему, никакой разницы. 

в) в тех же танках вводилась фича, благодаря которой более трех раз подряд в бои +2  попасть было нельзя. Такая серия прерывалась искусственно. Кстати, не слышал возмущений по поводу этого грязного вмешательства. Странно

г) мой личный опыт в кораблях говорит о том, что у нас привязки к винрейту нет. Можно попасть в топ после серии побед, или в дно при сливах. Кто не согласен - поднимите руку, плз

 

Сегодня в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

Факт в том, что этой конкретики нет.

есть такая фраза

In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more.

... использование определенных уровней боя позволяет контролировать сложность боя...

По-моему, достаточно конкретно.

Сегодня в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

Где информация по размерности коэффициента, присваиваемого игроку в рамках конкретной сессии?

Коэффициент к чему?

Сегодня в 15:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

И, да мотивация на донат и игру на технике (про премы), которая по определению, данному в этом документе, имеет меньший уровень боев и более комфортную игру

Можете назвать премкорабли с максимальным уровнем +1?  

  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 413
[ASR]
Участник
3 745 публикаций
Сегодня в 16:07:31 пользователь marcalan сказал:

Сорри, но тогда предметный разговор не получится.

никто не мешает вам заняться просвещением )

Сегодня в 16:07:31 пользователь marcalan сказал:

Только флуд)

хотелось бы услышать более конкретную аргументацию

Сегодня в 16:07:31 пользователь marcalan сказал:

Результат указанных тем - все остались при своем.

это результат большинства форумных дискуссий про "угнетение". Не зря же сторонников наличия РУ называют "сектой". 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 597
[COOP]
Участник
2 748 публикаций
18 128 боёв
Сегодня в 12:57:00 пользователь DAP1 сказал:

это результат большинства форумных дискуссий про "угнетение". Не зря же сторонников наличия РУ называют "сектой". 

Согласен с вами. Всё это ерунда, про матчмейкер и подбор игроков. Матчмейкер никогда не даст стабильный результат, это понятно.

Компании гораздо проще сделать, что бы конкретный игрок(и) перестал попадать, наносить урон, вызывать пожары и затопления, а против него всё это усилить, просто с помощью работы сервера. Тем более это можно сделать в любой момент времени раунда с любым игроком, без всякой возни с матчмейкером, тем более с нашим невысоким оглайном.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[WRHD]
Альфа-тестер
106 публикаций
16 361 бой
Сегодня в 13:13:45 пользователь optioner сказал:

Всё это ерунда, про матчмейкер и подбор игроков.

Это не ерунда, вопрос только в какой части происходит подборка.

 

Сегодня в 13:13:45 пользователь optioner сказал:

омпании гораздо проще сделать, что бы конкретный игрок(и) перестал попадать, наносить урон, вызывать пожары и затопления, а против него всё это усилить, просто с помощью работы сервера.

Вы не поверите, но множество утверждений когда снаряд попадал в противника, хотя летел в другое место.

Сегодня в 12:57:00 пользователь DAP1 сказал:

никто не мешает вам заняться просвещением )

Если мог бы - выложил. Но мой английский далёк от совершенства, а технического лексикона нет вообще. Выкладывать машинный перевод считаю неудачной идеей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[WRHD]
Альфа-тестер
106 публикаций
16 361 бой
Сегодня в 12:57:00 пользователь DAP1 сказал:

". Не зря же сторонников наличия РУ называют "сектой". 

Обозвать можно кого угодно, это не аргумент.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 432
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 562 публикации
42 954 боя
Сегодня в 11:07:33 пользователь ONE___VP сказал:

1. Меня не интересует мнение. Меня интересуют факты. Если меня будет на дно списка вешать гораздо чаще, в случае, если я играю хорошо  - это подкрутка? Да. Факт. 

 

2. Подразумевается? Это такое слово, которое означает, что я имел в виду что-то, но не закрепил документально?

Факт в том, что этой конкретики нет. А может и начнут облетать/обходить - где факты, Билли?

  Показать содержимое

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Ð³Ð´Ðµ денÑги билли

Нет фактов=нет обсуждения. Написано, что будет легче, а насколько легче? Где информация по размерности коэффициента, присваиваемого игроку в рамках конкретной сессии? А суслик-то есть!!! 

 

3. Очень НЕпростой, не надо лукавства.

В качестве примера: Играю лучше чем вчера, ВБР меня старается бросать на дно и вообще обеспечивает более сложную сессию согласно условий данного док-та, ибо я отрываюсь от своего среднего значения нагиба - возможна ли такая ситуация, А? Вот и не надо тут упрощать. И, да мотивация на донат и игру на технике (про премы), которая по определению, данному в этом документе, имеет меньший уровень боев и более комфортную игру... Ну, опять у вас не срослось с фактами! 

:cap_like:

 

1) Тут мы упираемся в используемую лексику. ИМХО, "подкрутка", как её понимают сторонники РУ, означает, что цель игроделов - снизить ПП, создать негативный мотив для доната, да и просто - показать, кто в лесу хозяин. На мой взгляд, это совсем не похоже на то, что написано в патенте - предоставить любому игроку определённый уровень challenge, обеспечивающий более или менее постоянный интерес к игре. В этом смысле выражение "подкрутка", что-то, никак не приклеивается.

 

2) Прочти патент. "Уровень сложности", как о нём говорится в патенте - это всего лишь уровень боя, с поправкой на уровень техники, поставленной в этот бой (плюс-минус особенности специализации самой техники, что вполне естественно). То есть грубо говоря: сложный бой 9-го уровня - это когда твоей Миссури подкинули партнёров 10-го уровня (по обе стороны); бой того же, 9-го уровня, но попроще - это когда партнёры 7-го уровня.

 

Ни о какой магии с кривоходящими торпедами там близко не говорится.

 

3) Достаточно простой с технической точки зрения.

 

Что касается примера: после слов "согласно условий данного док-та" можно не читать. Патент не является "условиями", это всего лишь описание принципа балансировки. Это только в ваших головах совершенно безобидный патент превращается чуть ли не в Кодекс Аццкой Сотоны, написанный кровью девственниц.

 

Вот, кстати, другой пример подобного... Э-э-э... Альтернативного подхода:

 

Источник: https://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/obzor_patenta_zaplati_chtoby_vyigrat-178649/

 

Цитата

Несколько лет назад на официальном форуме даже поймали разработчика на словах: «Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет». Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда. Вот и выходит, что то, что списывают на «рассинхрон» или «великий беларуский рандом» — четко прописанные правила.

 

Речь идёт о танках, но можно обобщить и на корабли. Обратили внимание, где заканчиваются слова разработчика и начинается вольный полёт мысли пересказчика? Правильно. Разработчик сказал, что пробитие снарядом точно определяется углом встречи, бронепробитием и т.п., а не случайно рассчитываемым коэффициентом (как это происходит в куче ММО-игр, где урон определяется диапазоном, например: 100...150). Автор дальше дофантазировал, что и само пробитие как-то там корректируется, и доплёл макраме своих измышлизмов до "«великий беларуский рандом» — четко прописанные правила". Ну а что? Гулять, так гулять!

Изменено пользователем Ternex
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 413
[ASR]
Участник
3 745 публикаций
В 16.07.2018 в 17:13:45 пользователь optioner сказал:

Компании гораздо проще сделать, что бы конкретный игрок(и) перестал попадать, наносить урон, вызывать пожары и затопления, а против него всё это усилить

1) почему именно этот конкретный игрок?

2) зачем это разрабам?

Изменено пользователем DAP1
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 528
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 474 боя
В 14.07.2018 в 20:25:26 пользователь Figing сказал:

ТС проплачен варгеймингом и подозрительно хорошо владеет английским!!! :Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

 

В 14.07.2018 в 20:25:26 пользователь Figing сказал:

ТС проплачен варгеймингом и подозрительно хорошо владеет английским!!! :Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

Года два назад  смотрел рекламный фильм про симпатичный городок  Ленгли. Так там ,помнится , на пороге одного из домов краем мелькнуло личико ,очень похожее на  фото ТС в начале материала.

Возможно Ваши догадки вполне обоснованны.

В 14.07.2018 в 20:34:54 пользователь Ledy_STELLA сказал:

А если я владею эстонским, финским и немецким, кем я проплачена?

Лаврэнтий, а действитэльно уточни кэм. Может сразу всэми трэмя? У тэбя достаточно опыта правилно задавать вопросы этим...многостаночнитцам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 528
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 474 боя
В 14.07.2018 в 21:08:56 пользователь Plakia_Lexshue сказал:

ТС, как бЭ трабла не в том паке кислого, а вот яркий пример.

Новички до режима угнетения даже не доходят. Они бросают игру на 3-6 лвл:fish_panic:

 

Трое столкнулись на 5-6 . Двое бросили .один играет .на 3-4-5. Говорит ,что чето там как-то не так бывает. Жалуется ,что на 5-ках у него постоянно включен " Режим повышенной сложности"- бои с 7-ками.Выясняется,что режим ,существование которого упорно отрицается, еще и запатентован.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 528
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 474 боя
В 14.07.2018 в 21:16:54 пользователь PACTP сказал:

Открою вам глаза - об этом явно говорится в статье "Балансировщик" в корабельной википедии:

Мало того, об этом и сами разрабы говорили не раз тут на форуме :Smile_ohmy:

А ведь верно.Так и происходит .3-5 боев против  + 2  . Потом 1-2 с середке или в топе .Потом опять 3-5 против +2.

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×