Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
old_man_I

А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?

В этой теме 647 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
307 публикаций
18 833 боя
В 29.07.2018 в 10:18:32 пользователь MirniyTraktor сказал:

Почему ты на скрине не показываешь фраги и урон, а только винрейт? Эти вещи имеют прямую взаимосвязь.

В том-то и дело, что у меня имеет обратную связь

Как бы один бой с альфой в 4000+ говорит сам за себя, что бой отыгран хорошо, там три

фрага и дамага под сотню на Минске, а так я просто напросто вообще всё загажу картинками

Изменено пользователем Deps_Balisong
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
В 26.07.2018 в 10:46:54 пользователь Rubinatrix сказал:

 

Не, вы точно с Луны упали.

Человек пришел и жалуется, что он, видите ли, не нагибает всех.

Ему аргументированно отвечают, что не нагибает он - потому что плохо играет.

Что не так то?

 

Откуда угодно, но тема про турбосливы, которые повторяются несколько раз подряд, в т.ч. у игроков, которых всеми силами пытается вернуть в игру маркетинг. Как один игрок может повлиять на итоговый результат в рандоме, когда одна команда в "0", а у второй осталось 1/2 или 2/3 кораблей - я не понимаю. В особенности, когда такой "результат" повторяется по 3 - 5 - 7 раз подряд, а также отдельная тема о том, как такое может быть с прем акк + прем корабль и т.д.

И потом, если "нагибает", какой смысл тратить свое драгоценное время - создайте с другими "лидерами", в т.ч. анимешными, тему про нагиб, и хоть обобсуждайтесь там про эффективность, рентабельность, самоотдачу и т.д. ...:cap_old:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 06:25:46 пользователь ccoouuoocc сказал:

Как один игрок может повлиять на итоговый результат в рандоме

топи в одно лицо 12 противников - и у тебя будет статка в 100% побед.

Инфа 146%

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 06:19:06 пользователь DAP1 сказал:

топи в одно лицо 12 противников - и у тебя будет статка в 100% побед.

Инфа 146%

Это, конечно же, замечательно, но какое отношение это имеет к турбосливам?

Их, типа, нет или тема решена на днях?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
425
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер
715 публикаций
4 114 боёв
В 22.07.2018 в 00:36:19 пользователь ccoouuoocc сказал:

В нормальных компаниях специалистам для решения системных проблем дает 1 - 1,5 года, далее - биржа, с волчьим билетом: в потчу рросии и т.д..

Про какие-то решения, улучшения, усовершенствования и т.д. рассказывают уже года 3 пресс релизах, при каждом новом обновлении.

 

Таки, даю обратную связь в духе бизнес логики - может, ну его - раз все равно "не выходит каменный цветок" (с) - "давай, до свидания!", а за счет сэкономленного ФЗП - в прем магазин ценник 1/3 от нынешнего?

shot-18.07.21_19.21.58-0876.jpg

shot-18.07.21_19.22.21-0914.jpg

shot-18.07.21_19.22.33-0761.jpg

В игре две проблемы: дети и танкисты. Первые не умеют играть. Например, сегодня в бою на Байерне видел эсминец Гневный, на котором играли как на крейсере за спинами союзников. А танкисты... На кораблях, которые могут продавливать направления - прячутся за островами. Ибо острова для них - кусты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 20:29:34 пользователь ccoouuoocc сказал:

Это, конечно же, замечательно, но какое отношение это имеет к турбосливам?

Их, типа, нет или тема решена на днях?

 

 

Могу перефразировать: топи сам 12 противников - и у тебя никогда не будет турбосливов.

 

Если же серьёзно - быстрые бои будут в рандоме всегда, как бы вы не пытались изощриться с балансом. 

 Ибо - чтобы симметричные силы на старте, обеспечивали РЕАЛЬНОЕ БОЕВОЕ РАВЕНСТВО - нужно каждый корабль сталкивать с аналогичным на отдельной изолированной арене!  (с)

Изменено пользователем DAP1
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 879 публикаций

Казалось бы - уже всем очевидно что надо не допускать ситуации в которых у одной из команд существенный перевес по уровню скила игроков, и проблема решит сама себя, но форум остается полон экспертов заключающих что проблема нерешаема в принципе.

Давайте лицемерить активнее, господа. А то не дай бог разработчики сделают игру лучше.

Изменено пользователем anonym_JlCoEPoJD3QW
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 04.08.2018 в 22:32:47 пользователь BNJA сказал:

надо не допускать ситуации в которых у одной из команд существенный перевес по уровню скила игроков, и проблема решит сама себя

мыло в своих танках попробовало так сделать - вайн до небес и рухнувший онлайн.  Есть желание по тем же граблям потоптаться?

В 04.08.2018 в 22:37:27 пользователь galsaber сказал:

в реалиях их интеллектуальных ресурсов

ой, как странно -  это же вы играете в их игру,  а не они в вашу...  Так что по поводу интеллектуальных ресурсов - это еще вопрос, в чью пользу

В 04.08.2018 в 22:37:27 пользователь galsaber сказал:

как провокация на допы ввиде премов и прем техники

и много купил после сливов?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 879 публикаций
В 04.08.2018 в 23:45:42 пользователь DAP1 сказал:

мыло в своих танках попробовало так сделать - вайн до небес и рухнувший онлайн.  Есть желание по тем же граблям потоптаться?

Могло быть аргументом, если бы в мыле это была единственная проблема которая привела к краху онлайна.
Как считаешь, чем именно плох для игры баланс по скилу?

Изменено пользователем anonym_JlCoEPoJD3QW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 382
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Сегодня в 00:27:30 пользователь BNJA сказал:

Могло быть аргументом, если бы в мыле это была единственная проблема которая привела к краху онлайна.
Как считаешь, чем именно плох для игры баланс по скилу?

Баланс по скиллу плох тем, что тогда не будет статистов и нубов. Процент побед у всех будет примерно одинаков - около 50%. И мериться будет более нечем.

Изменено пользователем Isulf
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Это могло бы выглядеть как провокация, если бы покупка премов решала бы проблему. Но как бы не решает. Из чего можно сделать вывод, что турбобои и серии поражений никак не стимулируют к донату.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
661 публикация
Сегодня в 00:50:04 пользователь Isulf сказал:

Баланс по скиллу плох тем, что тогда не будет статистов и нубов. Процент побед у всех будет примерно одинаков - около 50%. И мериться будет более нечем.

В одной игре про танки от май.... ввели баланс по скилу, последствия были крайне печальные) это я так) для скиловиков

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
В 04.08.2018 в 18:17:28 пользователь DAP1 сказал:

Могу перефразировать: топи сам 12 противников - и у тебя никогда не будет турбосливов.

 

Если же серьёзно - быстрые бои будут в рандоме всегда, как бы вы не пытались изощриться с балансом. 

 Ибо - чтобы симметричные силы на старте, обеспечивали РЕАЛЬНОЕ БОЕВОЕ РАВЕНСТВО - нужно каждый корабль сталкивать с аналогичным на отдельной изолированной арене!  (с)

Были, но не по 3 - 5 - 7 раз подряд.

Тему-то посмотри внимательней, скринов приведено более чем.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 00:51:27 пользователь MirniyTraktor сказал:

Это могло бы выглядеть как провокация, если бы покупка премов решала бы проблему. Но как бы не решает. Из чего можно сделать вывод, что турбобои и серии поражений никак не стимулируют к донату.

Ага, ситуация непонятна донельзя.:cap_old:

Вот, к примеру, маркетинг "вернул" меня в игру - ОК: использую ИТ-ресурсы компании, для которой ЭТО расходы: ФЗП, аренда, ИТ-инфраструктура и т.д.

 

Времени на затяжное рукоблудство у меня обычно нет, и из-за этого спонсирую проект: прем корабли + прем акк + свободка - ОК: но в результате некоторые дни однотипные турбосливы по 3 - 5 - 7 раз подряд, что, вполне логично, приводит к отрицательной обратной связи, и нежеланию спонсировать проект.

 

При этом, так понимаю, что сидели люди, получали з/п в теплом офисе, думали, как же заманить подобных мне спонсоров обратно в проект, ИТ же, подозреваю, докладывали что у них все по фэн-шую (опять же, з/п + теплый офис), и какой результат итого - сидит недовольный клиент, на халяву юзает ресурсы проекта, напрягает местных ботов. Сплошные убытки...

 

Итого - логический вопрос: а зачем, вообще, меня надо было "возвращать" в проект, если ИТ не могут решить системные пробемы?!

Результат никто не просчитал что ли?! Или, важен именно отчет о количестве "возвращенцев", а там гори все синим пламенем... :cap_cool:

Изменено пользователем ccoouuoocc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 04:27:30 пользователь BNJA сказал:

Могло быть аргументом, если бы в мыле это была единственная проблема которая привела к краху онлайна.

значительный спад именно после введения такого баланса был так освещен заревом подпаленных пуканов, что не считать его одной из основных причин той ситуации было бы ошибкой

Сегодня в 04:27:30 пользователь BNJA сказал:

Как считаешь, чем именно плох для игры баланс по скилу?

для начала хорошо бы вообще определиться, как именно делать этот самый "баланс по скилу". 

Сегодня в 05:12:45 пользователь ccoouuoocc сказал:

Были, но не по 3 - 5 - 7 раз подряд.

это ключевая ошибка угнетенных. Такого не может быть!разрас (с)

Может. При случайно собранных командах и, как следствие,  непредсказуемом поведении игроков в игре - может.

Сегодня в 05:59:36 пользователь ccoouuoocc сказал:

однотипные турбосливы по 3 - 5 - 7 раз подряд, что, вполне логично, приводит к отрицательной обратной связи, и нежеланию спонсировать проект.

погоди, угнетаемые же во всех темах утверждают, что РУ сделан для стимулирования доната. Вы уж как-то там согласуйте свою позицию что ли...

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 879 публикаций
Сегодня в 06:38:56 пользователь DAP1 сказал:

 

для начала хорошо бы вообще определиться, как именно делать этот самый "баланс по скилу". 

 

Ну расскажи хотя бы как делать не надо, что бы понять из за чего ты считаешь что он не нужен.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
Сегодня в 06:38:56 пользователь DAP1 сказал:

Может. При случайно собранных командах и, как следствие,  непредсказуемом поведении игроков в игре - может.

И так 5 - 7 раз подряд?!

Слушай, докажи скриншотами, а то ты только балаболишь.

Сегодня в 06:38:56 пользователь DAP1 сказал:

погоди, угнетаемые же во всех темах утверждают, что РУ сделан для стимулирования доната. Вы уж как-то там согласуйте свою позицию что ли...

У меня нет статистики по форуму, у тебя она откуда?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 05.08.2018 в 19:19:25 пользователь ccoouuoocc сказал:

И так 5 - 7 раз подряд?!

Слушай, докажи скриншотами,

Скриншотами чего?  Про 5-7 сливов подряд?  Так почитай тему, тут и без меня с этим справляются

В 05.08.2018 в 19:19:25 пользователь ccoouuoocc сказал:

У меня нет статистики по форуму, у тебя она откуда?

Бро, какая статистика? Ты в любую тему про угнетение зайди, всегда найдешь объяснение, что РУ нужен для того ,чтоб донатили.  ТОлько вот что-то сами угнетенные после сливов ничего не покупают... 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
В 05.08.2018 в 00:27:30 пользователь BNJA сказал:

Как считаешь, чем именно плох для игры баланс по скилу?

Во-первых, это искусственная уравниловка. Сознательный режим угнетения для хороших игроков. Каждый бой потеть на победу - очень утомляет. Такие бои приносят мало удовольствия и их тяжело сыграть больше 2-3 подряд.

 

Во-вторых, текущий онлайн не очень высок, что создаст громадные очереди, в которых хорошие игроки будут очень должно ждать возможности просто попасть в бой. Ведь "фиолетовый" игрок - это тот, кто играет лучше, чем 99% игроков. То есть таких как он - один на сотню. Ну и как скоро в очероди будет другой такой же игрок? Причем, желательно еще и на корабле того же уровня и класса. А то ставить статиста на Монтане против статиста на Могами - это нифига не баланс по скилу.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 879 публикаций
Сегодня в 11:19:52 пользователь MirniyTraktor сказал:

Во-первых, это искусственная уравниловка. Сознательный режим угнетения для хороших игроков. Каждый бой потеть на победу - очень утомляет. Такие бои приносят мало удовольствия и их тяжело сыграть больше 2-3 подряд.

 

Во-вторых, текущий онлайн не очень высок, что создаст громадные очереди, в которых хорошие игроки будут очень должно ждать возможности просто попасть в бой. Ведь "фиолетовый" игрок - это тот, кто играет лучше, чем 99% игроков. То есть таких как он - один на сотню. Ну и как скоро в очероди будет другой такой же игрок? Причем, желательно еще и на корабле того же уровня и класса. А то ставить статиста на Монтане против статиста на Могами - это нифига не баланс по скилу.

По данной логике, турбо-бои с игрой в одну калитку происходят для того что бы игроки уставшие от нагиба просто расслабились выиграв пару боев "по балансу", и не выходили из игры что бы отдохнуть. Думаю, дело не только в хороших игроках, а в принципе работает для всех. 

В принципе, в таком свете, это имеет смысл для разработчиков.

По поводу баланса статистов - могу согласиться с тем, что не совсем справедливо заставлять игрока ждать боя больше других просто потому что он лучше играет. 

Все это объяснимо и здорово, но как мне кажется игре бы не помешал какой нибудь дополнительный режим с принудительной уравниловкой, и без привилигрованного баланса отрядов, что бы "потеть на победу" можно было добровольно, в равных условиях, пусть и ценой меньших команд и большего времени ожидания.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×