Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 442 публикации
8 777 боёв

Пойду петицию на евросервере создам по нерфу треугольников, глядишь и прокатит :Smile_honoring:

  • Плюс 12
  • Круто 1
  • Ха-Ха 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 139
Старший альфа-тестер
820 публикаций

Мудрое решение сделать в дальнейшем это фичей.

И спасибо за подробное разъяснение.

Но, без рисунков с легендарным "Кактусом" нещитово:Smile_hiding:

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 156
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 274 боя
  В 30.01.2019 в 12:14:29 пользователь Sub_Octavian сказал:

сейчас уже завершается работа над 0.8.1, в активной разработке находятся версии 0.8.2 и 0.8.3, однако, мы приложим все усилия, чтобы данное изменение появилось в игре как можно скорее.

Те раньше чем в версии 0.8.4 ждать корректировки не придется?  Те это не раньше июня?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
368
[LEVEL]
Участник
437 публикаций
14 002 боя
  В 30.01.2019 в 12:14:29 пользователь Sub_Octavian сказал:

Однако, учитывая все пожелания и мнения

Этот разработчик сломался несите нового

  • Плюс 15
  • Круто 2
  • Ха-Ха 49

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 030
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 695 боёв

Ого, вот это новости.

Записал обещание вернуть фичу в блокнотик. :Smile_playing:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 077
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 617 публикаций
47 158 боёв

Я уже давно говорил, что одна из самых лучших введенных механик никогда не была анонсирована, а являлась просто результатом ошибки  :cap_haloween:

  • Плюс 4
  • Круто 2
  • Ха-Ха 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 188
[-SOD-]
Участник, Коллекционер
1 688 публикаций

хоть где то вы прислушались к тем кто играет а не к тем кто тестит вашу игру за плюшки и ради плюшек а не ради самого теста

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
Участник, Коллекционер
668 публикаций
14 317 боёв
  В 30.01.2019 в 12:31:32 пользователь Smeltv сказал:

Этот разработчик сломался несите нового

Все намного проще, на еу сервере -  https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/   попросили))) не менять этот засвет, а к ним прислушиваются.

  • Плюс 5
  • Круто 7
  • Ха-Ха 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций

А можно уточнить ещё один момент?

Если после выстрела цель зашла за остров и выстрелила ещё раз(допустим до уменьшения заметности остаётся 15 сек), то это значение не поменяется(не станет опять 20, либо обнулится)?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 30.01.2019 в 12:28:07 пользователь Saferprim сказал:

Те раньше чем в версии 0.8.4 ждать корректировки не придется?  Те это не раньше июня?

По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок.

Разумеется, технически МОЖНО сделать это и раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это:

1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения.

2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим.

 

Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно.

 

Надеюсь на понимание.

  В 30.01.2019 в 12:51:00 пользователь pab643 сказал:

Все намного проще, на еу сервере -  https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/   попросили))) не менять этот засвет, а к ним прислушиваются.

Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал фичей" и так будет лучше для игры:Smile_honoring:

 

  • Плюс 19
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 030
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
17 695 боёв
  В 30.01.2019 в 12:55:46 пользователь Sub_Octavian сказал:

По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок.

Разумеется, технически МОЖНО сделать это и раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это:

1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения.

2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим.

 

Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно.

 

Надеюсь на понимание.

Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал фичей" и так будет лучше для игры:Smile_honoring:

 

Спасибо. Этот "баг" очень помогал уходить от фокуса в критичных ситуациях. Я уж молчу про то что он очень помогал выживать эсминцам при разборках на точках. Т.е. с ним можно часто было лезть в замес на точке, зная что потом можно отсветиться дымом или скалой.

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 30.01.2019 в 12:54:36 пользователь spmm111 сказал:

А можно уточнить ещё один момент?

Если после выстрела цель зашла за остров и выстрелила ещё раз(допустим до уменьшения заметности остаётся 15 сек), то это значение не поменяется(не станет опять 20, либо обнулится)?

Поменяется, станет опять 20. Если Вас засветили в результате второго выстрела/светили в момент выстрела. 

А если не засветили, то дотикает у Вас 15 сек и все.

 

Разница между было и стало в том, что раньше (0.7.9.-0.7.12) если от вас до противников не было линии обзора, то ваш таймер многовенно обрубался. Т.е. стрельнул - зашел в дымы или за остров - штраф на заметность пропал совсем. А теперь он будет тикать положенные 20 сек. Но даже в 0.8.0, если вы стрельнули и скрылись, и никто до вас прямого обзора не имеет, то корабль из засвета пропадет. 

Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак.

  В 30.01.2019 в 13:04:18 пользователь Rebel__1 сказал:

Спасибо. Этот "баг" очень помогал уходить от фокуса в критичных ситуациях. Я уж молчу про то что он очень помогал выживать эсминцам при разборках на точках. Т.е. с ним можно часто было лезть в замес на точке, зная что потом можно отсветиться дымом или скалой.

Пожалуйста, и то, что Вы сказали - тоже было аргументом за принятое решение. Мотивация на более активную и рисковую игру - это всегда хорошо.

  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 156
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 274 боя
  В 30.01.2019 в 12:55:46 пользователь Sub_Octavian сказал:

По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок.

Те по плану  это получается май месяц? Спасибо за пояснение.

Изменено пользователем Saferprim

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 30.01.2019 в 13:10:52 пользователь Saferprim сказал:

Те по плану  это получается май месяц? Спасибо за пояснение.

Надеюсь, что так. Не за что. 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
235 публикаций

Лично я действительно считаю эту ошибку - ошибкой, старая механика (которая теперь в 0.8.0) лучше на гемплей в целом влияла. А люди всегда жалуются, то у них гиндена занерфили, то рлс на эсминцах играть не дает..

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Было бы логично, сделать в клиенте, а не как сейчас мод, который показывает таймер, именно этих 20 сек.

Или игроки должны в голове тикать эти 20 сек?

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 806 публикаций
29 369 боёв
  В 30.01.2019 в 12:14:29 пользователь Sub_Octavian сказал:
  Показать содержимое

 

Такая ситуация:

Дано:

- Я на ЭМ в дымах,

- Делаю пиу-пиу,

- Дымы заканчиваются (остаётся 3 сек, к примеру),

- Я делаю последний залп.

 

Вопрос:

- Я буду светится ещё 17 сек по максимуму?

P.S. 

Прошу прощение, если уже кто-то подобное спрашивал. Не читатель. 5953e5df2e173_.gif.4fb45c7996ff5d1884bd38a1e2afd7c7.gif

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
  В 30.01.2019 в 14:04:51 пользователь K0G0Tb сказал:

Такая ситуация:

Дано:

- Я на ЭМ в дымах,

- Делаю пиу-пиу,

- Дымы заканчиваются (остаётся 3 сек, к примеру),

- Я делаю последний залп.

 

Вопрос:

- Я буду светится ещё 17 сек по максимуму?

P.S. 

Прошу прощение, если уже кто-то подобное спрашивал. Не читатель. 5953e5df2e173_.gif.4fb45c7996ff5d1884bd38a1e2afd7c7.gif

 

Если пока Вы в дымах делали пиу-пиу Вас никто не обнаружил (т.е. все противники были ЗА дистанцией Вашей заметности при стрельбе из дымов), то таймер и не включался.
Таймер на 20 сек влключается ТОЛЬКО если Вас видят/увидели.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×