Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_aEXgvFgsny8P

Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]

Итак, Венеция...  

957 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 426 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
6 987 публикаций

 

Живучий маневренный крейсер для игры на открытой воде. Хорош в обороне, поддержке эсминцев, борьбе с другими крейсерами. 

 

Венеция — проект. Корабль не был построен в реальности.

 

Достоинства

  • Полубронебойные снаряды (ПББ) наносят огромный урон в борт и ромб, особенно эсминцам

  • Отличная баллистика и кучный залп 15 орудий

  • Быстрый поворот башен

  • Неплохие торпеды для спама: идут на 13,5 км, быстро заряжаются, удобные углы пуска

  • Дымогенератор полного хода даёт возможность в любой момент на 40 сек исчезнуть в дыму — это и спасение от фокуса, и возможность атаковать

  • Хорошая маневренность — высокая скорость, быстрые рули, небольшой радиус циркуляции

  • Корпус танкует снаряды до 420мм включительно, есть дополнительные накладки на оконечностях

  • ПТЗ 28% — максимум на уровне

Недостатки

  • Плохая маскировка

  • Очень долгая перезарядка

  • Небольшая дальность стрельбы

  • Носом ПББ танкуют даже эсминцы

  • Наименьший урон ББ среди тяжёлых крейсеров

  • Торпеды медленные и с небольшим уроном

  • Нет ни ГАПа, ни заградки

  • Дым перезаряжается три минуты

  • Высокая цитадель

Особенности бронирования

Скрытый текст

Цитадель высокая, на сквозняки не надейтесь.

shot-20_01.08_07_24.00-0781.thumb.png.65727968f8a6d52ae792cfb52f792d26.png

Но броня совсем не картон: 32 мм ПТЗ + 40 мм пояс + 165 мм обшивка цитадели.

shot-20_01.07_23_13.42-0379.thumb.png.ca4067aab731b22fe2beec427ec050fe.png

Поэтому, например, Клебер цитаделит Венецию лишь с 3,5 км, лёгкие крейсера пробивают только в клинче, а на 15+ км её почти не цитаделят Зао, Гинденбурги и другие Венеции.

 

Центр корпуса держит снаряды эсминцев даже с ИВ (кроме Акизуки, Китаказе, Харугумо) и Смоленска.

 

А на ретираде от снарядов линкоров спасают 60 и 40 мм бронепояса на корме — от них рикошетят даже чемоданы Ямато

shot-20_01.08_07_24.17-0184.thumb.png.5d8c41cf449e1610689a11bc5f8586d4.png

Перки и модернизации

Скрытый текст

Отлично подходит уникальный капитан Сансонетти с улучшенным мастером заряжающим — с ним снаряды переключаются всего за 4,6 сек с досылателем и 5.25 с модулем на дальность стрельбы. А вот в улучшенном ускорении торпед (+7 узлов вместо 5 стандартных) смысла мало:

  • даже с ним торпеды будут слишком медленными, чтобы уверенно попадать,
  • а в пикировании они пускаются в упор и ускорение роли не играет.

Торпеды лучше оставить как есть — для спама дальность важнее.

 

После 0.10.0 на «Венецию» есть три основные сборки.

Для боя на средней дистанции, поддержки эсминцев, борьбы с крейсерами. Упор на скорострельность ГК и маневренность.

shot-21_02.06_10_47.12-0885.thumb.jpg.0d0a4eba2daf3a788837e591193d0738.jpg

shot-21_02.06_10_46.14-0856.jpg.b296c0459edbfc3a0a1af9efd4c65297.jpg

Маскировки в этой сборке достаточно, чтобы подходить достаточно близко к точкам, а при необходимости отсвечиваться. Но и Отличник артиллерии будет часто работать, ускоряя перезарядку ГК.

 

Небольшую дальность стрельбы компенсирует корректировщик. Без перка он работает 2 минуты и 4 перезаряжается. Поэтому за бой его можно использовать раза два — в остальное время он не нужен.


С перком и модернизацией в первом слоте корректировщик работает 65 сек и перезаряжается 120. Этого достаточно, чтобы:

  • добить убегающий шотный корабль
  • прицелиться за остров
  • пострелять, если пришлось отойти слишком далеко или противники закончились  и вы никого не достаёте

Мастер снаряжения даст лишние 4.6 сек дыма. С флажком и перком он будет ставиться 50 сек. Небольшой, но полезный бонус. Альтернатива — приоритетная цель, если вам с ней удобно, или ПВО. У «Венеции» большой постоянный урон ПВО, перк усилит его на нужном борту.

 

«Пулемётная сборка» — максимальная скорострельность и урон вместо маскировки.

image.png.224cf18f5c11d69dd818a9aedd3c0de6.png
Ключевой перк здесь — Тяжёлые ОФ- и ПББ-снаряды. Конечно, в связке с Отличником артиллерии. Комбинируя его с Мастером маскировки и модернизацией на маскировку, можно подобрать комфортное её значение.

image.png.e964d5e15dc59fa84f3f3e198930a0fd.png

 

+ билд позволяет почти весь бой поддерживать перезарядку ГК на 16.9 сек, не считая отчаянного и бонуса Сансонетти
— значительно увеличивается дистанция боя: вам не позволят подойти ближе к точке и пострелять по вражеским эсминцам. Придётся очень рано отворачивать и часто запускать корректировщик. И, разумеется, очень хорошо уворачиваться от залпов
— сильно падает живучесть: отсветиться и отхилиться будет гораздо сложнее, особенно без дыма


Сборка играбельна, но требует скилла и осторожности.

 

Третий вариант — усреднённый. В начале боя он позволяет наносить увеличенный урон с большой дистанции, не рискуя хп. Затем можно сближаться, Отличник артиллерии частично компенсирует нехватку скорострельности — до 19.3 сек.

 

Влияние на бой в таком билде довольно скромное: перезарядка всё равно остаётся долгой, а с большой дистанции трудно отстреливать эсминцы и крейсера. Зато геймплей простой и комфортный.

image.png.44e9557e77312ac3e8b7090f425c9726.png

 

Флажные сигналы

Зелёным отмечены самые полезные

image.png.5d8b39ceb5caebb91d16e36bf39a147c.png

 

 

Тактика

Скрытый текст

Цели

Если напротив собралась более-менее толковая команда, Венецию будут танковать носом или кормой. Урона не будет — влияния на бой тоже. Поэтому самое важное, что нужно делать для победы — отстреливать эсминцев по засвету союзников.

 

По эсминцам нужно стрелять на любую дистанцию. Баллистика хорошая, в залпе 15 снарядов, каждый взводится на 1700 урона — что-нибудь да и попадёт. На коротких дистанциях эсминец можно и ваншотнуть.

 

Не стесняйтесь стрелять блайндами в дым — ПББ взводятся даже в небольшом ромбе. 

 

Вторая по важности цель — крейсера. За 2-3 залпа ПББ они могут потерять полхп и выключиться из боя. Или сразу уйти в порт. Надёжнее стрелять только ПББ, а на ББ переключаться для гарантированного залпа в борт. ББ Венеции с небольшим уроном, поэтому пачка цитаделей снимет примерно столько же хп, сколько и попадания ПББ в надстройки и казематы.

 

И никогда не стреляйте ПББ в цитадель — они туда не пробивают ни один крейсер на VIII-X уровнях. В дуэлях выбивайте надстройки, старайтесь закрутить противника, зайти ему в ромб и отправить залп по центру корпуса — там много хп. Ловите на попытках довернуть кормовые башни для залпа.

 

Линкоры — цели тяжёлые, без пожаров их убивать долго. Старайтесь заходить в борт и ромб, если надо — в дымах. Советские и немецкие линкоры ПББ пробивают только в оконечности и надстройки, поэтому после нескольких залпов, когда хп там не останется, можно расстреливать казематы бронебойками.

 

А если остались с линкором один на один? Если тот подставляет ромб, его можно постепенно разобрать с дистанции. Идёт носом и это не Кремль — проще спикировать. Иначе он так и доживёт до конца боя.

 

Как пикировать:

  • По возможности предварительно снять линкору хотя бы треть хп, особенно если он X уровня

  • Между его залпами развернуться и пойти на него, стреляя, до 10-11 км

  • Дождаться его залпа, чтобы он светился 20 сек (если больше светить его некому), включить дымогенератор и до захода в борт не стрелять вообще

  • Следите, куда направлены его башни, возможно, удастся вывернуть в противоположную сторону

  • Зайдя в борт, стреляйте по казематам и пускайте торпеды в упор. ББ Венеции цитаделят линкоры только с 1-2 км и далеко не всех, ПББ надёжнее

  • Обычно много хп остаётся в корме — стреляйте в оконечность

  • В клинче и на сближении, если нет дыма, на залп выворачивайте ромб. В нос Венецию пробивают все

Действия в бою

Если на фланге нет эсминца, крейсера с РЛС, авиации — придётся играть как на Анри, Гинденбурге и т.д. Заранее развернуться и встречать противника на отходе.

 

А вот если есть шанс, что вражеского эсминца засветят, важно подойти к точке достаточно близко, чтобы уверенно и надёжно по нему попасть. Нужен один точный залп. Ради него можно даже отправиться в раш по центру, если там светит авиация. Дым поможет выжить.

 

Как можно дольше прикрываемся островом, чтобы не светиться. Например, так

Скрытый текст

shot-20_01.07_23_06.27-0167.thumb.jpg.e1b306006af859be124a24bdd812a264.jpg

 

shot-20_01.07_23_08.42-0796.thumb.jpg.2e6027deb4ece163ff05eb5dfe3dcc8f.jpg

 

Когда загорается лампа, движемся ромбом и ждём засвет. На больших картах можно сыграть нагло: от первых залпов уйти доворотом на противника, а дым ставить секунд через 20. Так можно подойти на пару километров ближе к точке, сделать разведку боем, а красные линкоры не успеют сделать второй залп.

 

Не делайте так против Кремлей, Ямато, Республик, и если напротив есть Москва/Сталинград. 

 

Манёвр рискованный, но даёт два преимущества:

  • если вражеский эсминец засветится, высока вероятность его очень быстро убить

  • если не засветится, от Венеции он будет бежать в ужасе, боясь засветиться, и точку отдаст

 

Стрелять можно только тогда, когда вы уже развернулись ромбом, не идёте вплотную к острову — есть свобода манёвра, и противник подставляет борт. Тогда даже засветившись из дымов можно избежать серьёзного урона.

 

После такого дебюта можно спокойно играть на средней дистанции, при необходимости отходить подальше и поднимать корректировщик.

 

Нет смысла надолго уходить в тыл. Важно, чтобы противник постоянно был вынужден выбирать — терпеть урон от Венеции или подставляться линкорам. Растягивайтесь по флангу или, если туда ушли союзники, выходите ближе к центру. Нужен перекрёстный огонь. 

 

Торпедами в начале боя можно спамить точку и фланги, куда обычно ходят эсминцы. Спамьте и поджимы крейсеров, даже если те ещё не светились — торпеды медленные, к засвету как раз поспеют.

 

Когда начинают фокусить, 20 сек не стреляйте, затем уходите через дым. Пока дым на перезарядке, вести себя нужно скромно, как на других крейсерах, и без большой необходимости не рисковать.

 

Важный нюанс: чтобы на развороте не поймать бортом блайнд на пару ББ, уходить нужно примерно так

1349627269_.png.27950c559049cf1dfbe2a42d723fba2d.png

Тогда снаряды пройдут по надстройкам. Точно так же можно сбить прицел авиации.

 

Частая ошибка в рандоме — ставить дым просто так, пострелять в кого-нибудь, даже если прямой угрозы нет. Это расточительство: дымов всего три, а перезарядка очень долгая. Понадобится — а его нет.

 

Когда дымиться нужно?

  • Отсветиться-развернуться, выйти из-под фокуса, перекрёстного огня

  • Оторваться от острова, если застряли, или от края карты

  • Спастись от налёта авиации, когда мало хп или нет возможности увернуться

  • Зайти противнику в борт, выйти на прострел поджима

  • Стрелять с 10-12 км, когда противник опасен, но убегать на дистанцию и стрелять оттуда слишком долго

  • При пикировании



 

  • Плюс 56
  • Круто 2
  • Скучно 1
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
965 публикаций

На мой скромный взгляд, крейсер для очень опытных и искушенных игроков, которым я не являюсь)) когда я на лк, вражескую венецию очень просто убивать, когда игрок не опытен. В опытных руках очень сложно в него попасть. Может как нибудь его прокачаю, когда надоедят остальные десятки.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
296
[PAZL]
Участник
186 публикаций
6 779 боёв

Не понимаю зачеи вы люди берете вместо рулей маскировку, светится все равно будете, а избежать залп в нужный момент и уклонится от линкора нужно всегда, да и кораблю на полный залп приходится вставать  бортом, с перком на маскировку аы имеете 13,7 вроде-это итак отличный длч него показатель, как правило мы ближе и не суемся.....

Про кд вместо даоьности, но тут дело вкуса, но все же, имхо, жертвовать скоростью поворота просто нельзя,  ибо нам часто приходится разворачиваться на 360, где важнее чтобы орудия успели довернуть до врага и стрельнуть, там где они с модеркой на скорострельность просто не довернули бы.

 

  • Плюс 3
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
[APP]
Участник
202 публикации
15 851 бой
Сегодня в 15:39:55 пользователь Agressor10 сказал:

Не понимаю зачеи вы люди берете вместо рулей маскировку, светится все равно будете, а избежать залп в нужный момент и уклонится от линкора нужно всегда, да и кораблю на полный залп приходится вставать  бортом, с перком на маскировку аы имеете 13,7 вроде-это итак отличный длч него показатель, как правило мы ближе и не суемся.....

 

Как минимум лишняя маскировка а как максимум +5% рассеивания по вам, с камо +4% и того 9% рассеивания по вам, помойму не плохой баф. Вот чтобы не торговать бортом лк и написано экономить дым, разворот или пикирование его предназначение. Кд всегда решало особенно в клинче. Имхо

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 176
Викигвардия, Коллекционер
1 699 публикаций
Сегодня в 13:02:05 пользователь MadeinchinA сказал:

Имхо без Сансонетти корбль не показывает весь свой потенциал.

Я бы сказал без него вся ветка не показывает свой потенциал

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 030
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
18 654 боя

Хм, а про пеленгацию я не думал. Пожалуй ее и вкорячу, все равно последние 5 очков кэпа девать некуда. Про торпеды - сомневался, брать не брать. Пока не брал, и решил что брать не буду теперь. Лучше возьмем пеленг. 

Венеции еще нет, но сегодня будет в порту, 20к опыта всего осталось.

 

Сегодня в 12:39:55 пользователь Agressor10 сказал:

Не понимаю зачеи вы люди берете вместо рулей маскировку, светится все равно будете, а избежать залп в нужный момент и уклонится от линкора нужно всегда, да и кораблю на полный залп приходится вставать  бортом, с перком на маскировку аы имеете 13,7 вроде-это итак отличный длч него показатель, как правило мы ближе и не суемся.....

Про кд вместо даоьности, но тут дело вкуса, но все же, имхо, жертвовать скоростью поворота просто нельзя,  ибо нам часто приходится разворачиваться на 360, где важнее чтобы орудия успели довернуть до врага и стрельнуть, там где они с модеркой на скорострельность просто не довернули бы.

 

Там и без двойных рулей норм маневренность, а маскировка с рассеивателем никому не мешала еще.

По КД - жертвовать поворотом башен можно, жертва небольшая, тем более мы обычно на фланг работаем и врететь стволы на другую сторону не часто приходится. А вот ускорение перезарядки 15 стволов на почти 3 секунды - это такой нехилый плюс.

Изменено пользователем Rebel__1
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 379
[BOOOM]
Участник
2 129 публикаций
45 949 боёв
Сегодня в 11:39:55 пользователь Agressor10 сказал:

Не понимаю зачеи вы люди берете вместо рулей маскировку ... 

Потому, что прибавка к рулям всего лишь +20%, маловато это.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
383 публикации
Сегодня в 08:55:10 пользователь Olga_Odessa сказал:

Также можно ставить ЭУ.

 

Сегодня в 08:55:10 пользователь Olga_Odessa сказал:

Хорошая маневренность — высокая скорость, быстрые рули

Рули +20 делают погоду? В чем преимущество перед разгоном? Сейчас как раз качаю ветку, интересно...

И Спасибо, отличный гайд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
Сегодня в 14:53:38 пользователь Tyto сказал:

Рули +20 делают погоду?

Не особо, дело привычки. Я катаю с рулями, хотя постоянно играю скоростью - циркуляция как у Клебера, чем быстрее перекладывается руль, тем проще увернуться, подставить ромб. Если брать инвиз + ЭУ, маневренность будет совсем печальная

  • Плюс 8
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

Заранее извиняюсь за, возможно, глупый вопрос, но не смог найти ответа в гугле - прикупив недавно Венецию, и сыграв, не обнаружил персональную боевую задачу на уникальную модернизацию - получается на Венециии её нет? Что про нее говорили разрабы - её вообще ждать или не планируется?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций
Сегодня в 14:42:56 пользователь Tzitzimitl сказал:

Заранее извиняюсь за, возможно, глупый вопрос, но не смог найти ответа в гугле - прикупив недавно Венецию, и сыграв, не обнаружил персональную боевую задачу на уникальную модернизацию - получается на Венециии её нет? Что про нее говорили разрабы - её вообще ждать или не планируется?

Планируется ребаланс старых и добавление новых модернизаций. А также изменения в способе их получения. На какие из новых кораблей и войдет ли туда "Венеция" - пока неизвестно. Нужно ждать полноценный анонс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
5 298 боёв
В 08.01.2020 в 11:02:05 пользователь MadeinchinA сказал:

Имхо без Сансонетти корбль не показывает весь свой потенциал.

О, дополнительный стимул, забросить ветку, для тех у кого его нет

  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
184 публикации
Сегодня в 01:28:15 пользователь jicxs2 сказал:

О, дополнительный стимул, забросить ветку, для тех у кого его нет

Я и начал качать итальяшек, потому как получил Сансонетти, и жалко было чтоб уникальный кэп сидел без дела. А так да - до раздачи кэпа не собирался их качать. 

  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 039 публикаций

В пункте как пикировать - можно поднять корректировщик если вы в дымах и соперник отсветился .

Изменено пользователем anonym_aRarT360V7DD
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
462 публикации
12 801 бой

Смоленски классно отстреливает полубронебойками. Или ваншот или 15 к. Даже в ромб заходит по 10к урона. Мне нравиться пока)))

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
276
[ILLF]
Участник
192 публикации
33 997 боёв

купил сие чудо за свободку, польстился на хвалебные отзывы в чатах и на форуме.

откатал один бой в коопе, кораблик мягко говоря, не зашел.

броня хилая, торпеды медленные, снаряды дефективные, перезарядка долгая... уныл даже сейчас, а ведь его еще и понерфят, судя по всему.

лучше бы Ямато взял, как хотел.

 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1
  • Плохо 3
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
Сегодня в 22:07:24 пользователь Klop1979_geroj сказал:

лучше бы Ямато взял, как хотел.

 

А вдруг сыграешь один бой в коопе и тоже не понравится?:Smile_unsure:

  • Плюс 8
  • Ха-Ха 8
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 643
[TOR]
Участник
738 публикаций
28 620 боёв

После мучений на итальянскийх КР 5-6 уровня плюнул и за свободку взял КР 8 уровня AMALFI, мне он на удивление понравился и я спустил остаток свободки сразу взяв Венецию. На данный момент сыграно 28 боев и мое субъективное мнение, что это один из самых комфортных КР в игре на данный момент.

 

Из плюсов:

ГК - хорошее, с отличной баллистикой и точностью. Целых пятнадцать орудий с комфортным углом наведения и хорошей скоростью поворота башен. Да, ПББ несколько специфические снаряды, но когда четко понимаешь, что палить ими по кораблям противника надо не в борт (кроме эсмов и легких КР), а в надстройки, а если уж в борт,то именно в оконечности, то залпы с уроном по 10-12 тыщ это норма.В среднем за залп выбивается  3-6 тыщ урона, при сквозняках примерно по 1700. ББ тоже хороши, цитки КР выбивают без проблем, главное вовремя сменить тип снаряда с ПББ. 100 тыщ урона за бой на Венеции набивается достоточно стабильно и вполне себе комфортно. 

 

ПВО - неплохое, хоть и с дальностью всего 4,6 км. Самолеты сбиваем без особых проблем, бывает по 20-40 штук за бой.

 

Скорость - довольно хорошая, 36,6 узлов в стоке. 

 

Маневренность - в стоке неплохая, с модеркой на рули очень неплохая. Менять маскировку на двойные рули не пробовал,но с ними думаю Венеция будет вертеться, как уж на сковородке. 

 

Дальность стрельбы -  с модеркой на дальность нормальная (19,9 км). Считаю, что она для Венеции подходит лучше чем, модерка на перезарядку.

 

ХП/Броня - впоне себе нормальные,никаких негативных эмоций на сей счет Венеция не вызывает. В нос и ромб удар вполне себе держит, но если подставите борт,то цитки вам конечно повыбивают.

 

Торпы - учитывая их скорость,количество и урон вроде бы надо записать в минусы,но... На удивление реализовать торпеды на Венеции получается очень даже неплохо (по крайне мере у меня).Быстрая скорость перезарядки и дальность в 13,5 км позволяет ими спамить и это скажу я вам работает.

 

Дымы - хорошая штука и правда очень часто выручают. Да их в максимальной прокачке всего 3 шт и они довольно долго перезаряжаются, но они реально помогают.

 

 

Из минусов:

ГАП - его отсутствие для меня это самая большая головная боль на данном крейсере.Если бы он был,я бы назвал Венецию имбой. ГАПа, учитывая засилья на 10 уровне эсмов с кучей торпед часто не хватает. ИМХО капитану обязательно надо ставить перк на обнаружение торпед (этот перк сейчас и качаю)

 

Скорость перезарядки ГК - да, оно не быстрое, 20 сек.

 

Маскировка - в полной прокачке 12,4 км. Не могу сказать, что это прям плохой показатель, но много КР 10 уровня с куда лучшей маскировкой.

 

ПББ - еще раз вернусь к данному типу снарядов. Сам плевался от них на кораблях 5-6 уровня, но на Венеции они реально хорошо работают. Еще раз повторю - стрелять ими лучше всего в надстройки кораблей, тогда и урон они будут выдавать хороший. 

 

Конская дальность засвета при стрельбе из дымов почти в 10 км.

 

 

 

Итог - очень хороший и комфортный крейсер поддержки. Если вы понимаете,как реализовывать ПББ снаряды и следите, когда их необходимо менять на ББ, то в среднем набивать 90К-100К (а то и больше) урона за бой для вас будет не проблема. И еще, хочу сказать, что Венеции отлично подходит капитан Сансонетти. С его умениями на увеличение дальности стрельбы,скорости перезарядки ГК и самое главное - перком 75% ускорения смены боеприпаса Венеция прямо заиграла еще комфортнее. 

 

Изменено пользователем NexDi
  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×