Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_4bUbDr0jPFXP

Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг

В этой теме 221 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 10:27:41 пользователь Bifrest сказал:

Дядь ,ну  ты  же понимаешь  что  это  в чистом виде гипербола  от Гномена  , просто сам факт  , что труба ,повторяю  ТРУБА  имеет отношение  к  живучести  корабля  целиком   честно говоря вымораживает .. :cap_haloween:  )) Я еще могу  понять   ,боевые рубки  , системы  ПВО , обслуживание дальномеров  в  башне  или    оконечности  ,подводные пробития  , коммуникационные  магистрали  , отсеки  хранения   и  т.д. . 

 

В игре нету выделенного выше в том понятии как вы это представляете.. Игра даже не оперирует той ситуацией(картинкой) которую вы видите у себя на мониторе.

На сервере игровая картина следующая.

SK65Emf.png

Список модулей кстати слева.

Как видите там нету никаких "боевые рубки  , системы  ПВО , обслуживание дальномеров  в  башне  или    оконечности  ,подводные пробития  , коммуникационные  магистрали  , отсеки  хранения   и  т.д. . ", и если "труба" включена в модуль "надстройки", то урон туда будет проходить ровно так же как и в " боевые рубки  , системы  ПВО , обслуживание дальномеров  в  башне, коммуникационные  магистрали  , отсеки  хранения и т.д.", что внезапно объединено и входит в модуль "надстройки" в игровой механике.

Изменено пользователем Shepke
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

Да о чем говорить, линкор за пару минут (как тут некоторые вещают) сдохнуть от пожаров может только в одном случае - если он выперся под фокус. И то там половина дамага не от пожаров будет.

Есть конечно еще вариант: линкор афк и стреляющему постоянно прокают пожары. Но если вы афк вас наверное не очень волнует что происходит в бою же.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций
Сегодня в 10:23:50 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

Абсолютно нормальный. Игрок, который не и не подумал увернуться от залпа, который на такое расстояние летит надцать секунд — должен страдать. Игра должна наказывать неумелых игроков, иначе она превращается в поддавки.

Ага. А еще бывает ситуации когда ты увидел залп, отвернул чтобы уменьшить проекцию, а тебе все равно 45% тело на линкоре вышибло пол хп. Одним из таких примеров была стара Пенсакола, у которой цитадели отлетали чуть ли не от мимо пролетающих снарядов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
Сегодня в 11:16:30 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

Тогда всё, что должно было залететь в цитадель —залетало.

Ага, слабые игроки дохли за первые 3 минуты от залетающих в цитадель блокшотов, но турбобоёв не было

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 282 публикации
Сегодня в 11:33:37 пользователь Olga_Odessa сказал:

Ага, слабые игроки дохли за первые 3 минуты от залетающих в цитадель блокшотов, но турбобоёв не было

Их было значительно меньше —  потому что у умелых и опытных игроков было значительно больше возможностей влиять на ход и исход боя, а у неумелых — значительно меньше гандикапа за счёт улучшений игровых механик.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций
В 20.03.2020 в 13:16:30 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

 

 

Было. Все было.

Вспоминаем слезы линкороводов про пожары, после чего СабОктавиан выкладывал данные по получаемому урону из разных источников. Когда внезапно оказалось что на пожары приходится единицы процентов, а основной урон это прямой от ББ и фугасов.

Стены плача на торпедный суп после чего занерфили видимость торпед.

Вспоминаем попытку уменьшить носовую обшивку чтобы решить вопрос с носо-стоялцами раз и навсегда. Там слезы и сопли бояр вообще весь форум залили, пришлось отменять решение.

Регулярный плач про Зао, Шимку и Авиков. Про стрельбу из инваза, после чего ее понерфили на корню. Плач про дымное стоялово и стрельбу из дымов, после чего увеличили засвет из дымов.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 282 публикации
Сегодня в 11:32:18 пользователь Tarindel сказал:

Одним из таких примеров была стара Пенсакола, у которой цитадели отлетали чуть ли не от мимо пролетающих снарядов.

Но и сама старая Пенса могла раздать с ББ так, что мама не горюй. Плюс авики облетали её даже без заградки.

Сегодня в 11:38:57 пользователь Tarindel сказал:

Вспоминаем попытку уменьшить носовую обшивку чтобы решить вопрос с носо-стоялцами раз и навсегда. Там слезы и сопли бояр вообще весь форум залили, пришлось отменять решение.

Вот да, у кого-то тогда стальных, хм, нервов не оказалось всё же продавить это решение.

Сегодня в 11:38:57 пользователь Tarindel сказал:

Про стрельбу из инваза, после чего ее понерфили на корню. Плач про дымное стоялово и стрельбу из дымов, после чего увеличили засвет из дымов.

И оба эти изменения пошли на пользу, на мой взгляд. 

Изменено пользователем anonym_B0xIdxaRXEcv
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 348 боёв
Сегодня в 10:44:30 пользователь sir_bonzo сказал:

с 25 км ваншот должен быть обыденным явлением

Так было одно время. Любая ошибка в маневре - в порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 334
[VELES]
Участник
3 133 публикации
21 644 боя
Сегодня в 12:39:27 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Осталось найти разработчиков которые вместо пакости казуальной готовы будут сделать игру для 3,5 хардкорных линкороводов и будет вам счастье.

есть такие

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
225
[STO]
Участник, Коллекционер
173 публикации
18 301 бой
Сегодня в 11:35:51 пользователь Shepke сказал:

Политика разработчика этой игры немного в другом и на данный момент (и давно уже) направлена на обеспечения максимального онлайна, который внезапно возможен только при наличии подавляющего (как показывает статистика) кол-ва неумелых игроков. Поэтому все случаи "наказаний и страданий" из игровой механики будут максимально убираться, в разумных пределах конечно же (никто не будет без урона съедать веера "Шимок", переть бортом через центр на "Москве", или на "Шиме" жечь фугасами ПМКшного "Курфа" и т.д.).

поэтому логика разработчикам должна подсказать - ввести дополнительный режим - реалистичный в котором все настройки кораблей близки к ситорическим, механика пробоев и работы снарядов максимально истоичная - начиная с возможности настройки взрывателей на бб ( пусть в 2-5 преднастройках). Т.е. если ты кажуал включаешь аркаду и идешь "аркадиться", для тех кому аркада скучна - идешь в реалистичные бои ( а там уже и ситоические бои можно вводить на очень больших картах.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 727
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 647 публикаций
27 294 боя
В 19.03.2020 в 17:50:50 пользователь Sedoj_LV сказал:

Это баг. Будем фиксить.

А на Мусаси такое тоже есть, уже ведь проверили, наверное?

Или это "сплеши" которые влетали в ту маленькую зеленую фигню на схеме бронирования рядом со шлюпкой? Или именно бага?

А на Сикисиме сразу заранее пофиксят?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:01:01 пользователь General_Brothel сказал:

Т.е. если ты кажуал включаешь аркаду и идешь "аркадиться", для тех кому аркада скучна - идешь в реалистичные бои ( а там уже и ситоические бои можно вводить на очень больших картах.

Вот логика разработчикам и подсказывает - зачем городить отдельный режим, с кучей переделок игровых механик, для кучки  любителей историзма и реалистичности? В который они к тому же очень быстро наиграются. Ну и самое главное, что монетизации от этого - НОЛЬ, а трудозатрат - выше крыши.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
Сегодня в 13:01:01 пользователь General_Brothel сказал:

идешь в реалистичные бои

Минут 40 ждёшь в очереди, играешь очередной турбовин за 8 минут, получаешь удовольствие

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 727
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 647 публикаций
27 294 боя
Сегодня в 14:01:01 пользователь General_Brothel сказал:

поэтому логика разработчикам должна подсказать - ввести дополнительный режим - реалистичный в котором все настройки кораблей близки к ситорическим, механика пробоев и работы снарядов максимально истоичная - начиная с возможности настройки взрывателей на бб ( пусть в 2-5 преднастройках). Т.е. если ты кажуал включаешь аркаду и идешь "аркадиться", для тех кому аркада скучна - идешь в реалистичные бои ( а там уже и ситоические бои можно вводить на очень больших картах.

Воу-воу! Идея неплоха, но я бы предпочел именно "реалистичное" и предсказуемо логичное поведение кораблей в пределах существующей (или модифицированной под данный режим) механики. На "историзьм" мне честно говоря пфффффф!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 644
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 054 публикации
17 966 боёв
Сегодня в 14:04:49 пользователь Agnitus сказал:

А на Мусаси такое тоже есть, уже ведь проверили, наверное?

Или это "сплеши" которые влетали в ту маленькую зеленую фигню на схеме бронирования рядом со шлюпкой? Или именно бага?

А на Сикисиме сразу заранее пофиксят?

Мы сейчас детально изучаем эту ситуацию, не хотелось бы давать неполную информацию.

  1. ситуация действительно есть с Ямато
  2. мы ее изучаем
  3. по мере понимания ситуации она будет взята в работу
  4. мы вам сообщим дополнительно, когда будем готовы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 727
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 647 публикаций
27 294 боя
Сегодня в 14:06:33 пользователь Olga_Odessa сказал:

Минут 40 ждёшь в очереди, играешь очередной турбовин за 8 минут, получаешь удовольствие

Ну можно же сделать режим "бесконечного боя", например, для 20х20 с постоянной подгрузкой новых игроков или заменой недостающих ботами или с динамически меняющимися задачами в зависимости от количества имеющихся "мясных мешков" в команде или... можно короче придумать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
Сегодня в 13:10:26 пользователь Agnitus сказал:

можно короче придумать

Придумать можно что угодно, вопрос в сложности и стоимости реализации. Придётся полностью перебалансить все корабли, переписать движок, матчмейкер и т.д. При том что игра не позиционируется как исторический симулятор

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 334
[VELES]
Участник
3 133 публикации
21 644 боя
Сегодня в 15:01:01 пользователь General_Brothel сказал:

поэтому логика разработчикам должна подсказать - ввести дополнительный режим - реалистичный в котором все настройки кораблей близки к ситорическим, механика пробоев и работы снарядов максимально истоичная - начиная с возможности настройки взрывателей на бб ( пусть в 2-5 преднастройках). Т.е. если ты кажуал включаешь аркаду и идешь "аркадиться", для тех кому аркада скучна - идешь в реалистичные бои ( а там уже и ситоические бои можно вводить на очень больших картах.

это ты совсем другую игру описал..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 727
[WRHD]
Старший бета-тестер
4 647 публикаций
27 294 боя
Сегодня в 14:15:48 пользователь Olga_Odessa сказал:

Придумать можно что угодно, вопрос в сложности и стоимости реализации. Придётся полностью перебалансить все корабли, переписать движок, матчмейкер и т.д. При том что игра не позиционируется как исторический симулятор

Я не хочу симулятор! Но как мне кажется сейчас тут много перемешалось от чего-то такого историчного до полного эльфизма. Есть запрос на разделение - аркада это аркада,  псевдореализьм - это псевдореализм. В аркаде минимум рандома, в реализме минимум эльфизма. И пусть "папки" покажут "скиллъ" игры потом )

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
225
[STO]
Участник, Коллекционер
173 публикации
18 301 бой
Сегодня в 14:08:19 пользователь Sedoj_LV сказал:

ситуация действительно есть с Ямато

Действительно. Вчера столкнулся с ямато  несколько раз на нескольких кораблях, В РБ против венеции у ямато не было шансов, пикировал я на него долго и уверенно с 12км, он в меня выстрелил 4 раза и все в рикошеты))).... Второй бой против "зайки" - с 14км, фугасами был разобран за пару минут, при этом он стрелял ББхами и фагусами но малорезультативно. Реально что-то не так в этой механике, если супер линкор не может забрать крейсер с 4 залпов.

в догонку вот вам справочная выжимка из википедии про Ямато https://ru.wikipedia.org/wiki/Ямато_(линкор)

 

Бронирование

борт — 410 мм
траверсы — 300 мм
главная палуба — 200…230 мм
верхняя палуба — 35…50 мм
башни ГК — 650 мм (лоб), 250 мм (борт), 270 мм (крыша)
барбеты ГК — до 560 мм
башни 155-мм орудий — 25…75 мм
барбеты башен 155-мм орудий—75 мм
рубка — 500 мм (борт), 200 мм (крыша)

 

скажите мне пожалуйста с какого потолка вы взяли бронирование настройки 19мм на линкоре 10 уровня??? самое низкое бронирование у башен ПМК25мм - у вас же 19.  Я конечно понимаю что вы сами писали про отсутсвие реализма и историчности - но где здравый смысл? Вы специально прослабляете то, что не делали прослабленным никогда. И делаете эо не в угоду механике, а в угоду "ракам" которые докачались до 9-10 и не научились играть.  Тут впору вводить экзамены на право получения кораблей следующего уровня.

shot-20.03.20_14.27.58-0526.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×