Перейти к содержимому
Sedoj_LV

[0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

В этой теме 367 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 547
Участник
3 062 публикации
5 057 боёв
Сегодня в 23:15:07 пользователь 2244SKORPION4422 сказал:

Ну а теперь о том, о чем все ноют

Даже не близко к тому о чём ноют. )

С закрытого теста ещё много жалоб на акустическую волну. Приставочное пиу-пиу вместо интересного тактического геймлпея. Это самый важный момент.

Ну и ещё остаются моменты:

- перегруженность игрока и неудобное местами управление;

- ввели эльфийскую акустическую волну, но с графикой почему-то решили позаигрывать с реализмом - на экране вместо красивой картинки мутное нечто;

- баги, непродуманность и странное поведение (много моментов чтобы тут перечислять - посмотрите по ветке).

 

Ну и самое обидное - разработчики игнорируют обратную связь, которую сами и просят.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
[UKUS]
Участник
14 публикаций
13 727 боёв

Не зашло от слова совсем.

В подводном положении затруднена ориентация в пространстве. Отсутствует "чувство" глубины. В режиме прицеливания сложно контролировать положение носа ПЛ.

Малый заряд батарей вынуждает плавать ( в данном случае именно плавать) на 1/4, что делает геймплей крайне унылым. Ну или в надводном положении, но какая это тогда ПЛ.

Не всегда присутствует отображение луча акустических пусков, это значительно усложняет попадание по точкам. Время захвата точки слишком мало относительно перезарядки пуска лучей. 

Торпеды практически бесполезны по всему кроме ЛК. Слишком низкая маневренность.  

В данном виде ПЛ не нужны. Они унылы и слишком специфичны.

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 057 боёв
Сегодня в 23:43:14 пользователь MAhRav сказал:

Малый заряд батарей вынуждает плавать ( в данном случае именно плавать) на 1/4, что делает геймплей крайне унылым.

Малый? Это ещё не малый. На третьей итерации заряда аккумуляторов хватало (если память мне не изменяет) на 4-6 импульсов. ) А на перископной глубине лодка шла со скоростью 4 узла.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Наругались тут много, добавлю и свои пять копеек :)

 

Управление ПЛ нужно переделывать, крайне кривое и не удобное.

 

ПЛ все таки окажут влияние на гемплей: в конце боя, тима, у которой не останется ЭМ или ЛКР с глубинными бомбами, будет в больших проблемах. А они ведь дохнут первыми... В первой фазе боя будет важен не столько захват точек, сколько истребление ЭМ и ЛКР противника. Не скажу, что это плохо, но гемплей изменится.

 

Замечания:

1. ПЛ расходует батарею когда двигется на скорости больше 1/4 при этом двигатель может быть установлен на СТОП -  как-то не логично однако;

2. Учитывая кривость управления, ПЛ просто обязаны быть доступны в режиме тренировки.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[BOPOH]
Участник
498 публикаций
11 790 боёв

1. Почему ГАП только у немцев? С учетом, что у них самые мощные торпеды 15к - они имбуют.

2. Почему так режется урон торпедами даже по ПЛ? 2 торпеды С1 нанесли по вражескому Кашалоту 8,4к урона в сумме и как следствие не привели к его уничтожению.

3. Непонятна механика обнаружения. При всплытии появляется индикатор обнаружения, но вокруг никого нет. Под водой соответственно никого не видишь дальше 2 км или без стороннего подсвета.

4. Интерфейс под водой надо переделывать, чтобы хотя бы дорожка ТА подсвечивалась.

5. Было бы неплохо сделать отдельно кнопку для перископной глубины и для предельной глубины. Всплытие/погружение сделать по однократному нажатию, по аналогии с Q и E Маневрировать зажимая постоянно обе кнопки погружения и поворота - такое себе.

В 21.04.2020 в 07:13:43 пользователь RIoIBAK сказал:

да этого так ждали а получили кусок - эсмы на предельной глубине 80 метов достают бомбами подлодки не как вы расписывали !!!

На этой глубине они уходят из засвета и ГАПа.

Изменено пользователем Der_Inqisitor
нецензурое выражение
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

В подводном режиме не понятно как и какое упреждение брать чтоб попасть приходится всплывать а потом только стрелять пеленгом под водой нормально но куда именно торпеду пускать нет ни какого индикатора направления , за 20 боев только одна лодка погрузилась больше чем 50 метров надо всем так сделать это единсвенное ,что остается если надо укрытся от бомб, короче обезательно надо чтото придумать как проще стрелять торпеда под водой  а так вроде как и раньше изминений нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[ADA]
Старший альфа-тестер
16 публикаций
8 305 боёв

Много боев провел. Все очень интересно,но не доделано. Явно там линкор чисто дамажка халявная и авик ничего с подлодками сделать не могут. Иногда бывают непонятности с наведением торпеды куда-то не туда идут. Сам вот такой вариант игры классный . Надеюсь переделают все перки модули интересные добавят что лодку можно под себя настраивать. И добавять больше вариантов борьбы с ней

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[BOPOH]
Участник
498 публикаций
11 790 боёв
Сегодня в 04:30:24 пользователь maxis17 сказал:

Много боев провел. Все очень интересно,но не доделано. Явно там линкор чисто дамажка халявная и авик ничего с подлодками сделать не могут. Иногда бывают непонятности с наведением торпеды куда-то не туда идут. Сам вот такой вариант игры классный . Надеюсь переделают все перки модули интересные добавят что лодку можно под себя настраивать. И добавять больше вариантов борьбы с ней

В режиме с ПЛ эсминцы на вес золота! Они и в случайных боях очень много значат! А этом режиме самый полезный класс в игре. Даже без ГАПа только с шумопеленгатором, эсминец вертит ПЛ в любой проекции. Главное дожить до конца.

Сейчас ПЛ против него просто не имеет шансов. Дальность пуска 5,5 - 8,5 км. Заметность эсма около 6км. Шумопеленгатор тоже 6 км. От акустических торпед эсм уходит бодро, становится над ПЛ и все.

Изменено пользователем Levium

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Вопросы о подводном корабле
После запуска подводного корабля и отслеживания торпеды по Z, нажмите на те торпеды, которые C не может переключить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций

Здравствуйте,выражу своё мнение:лично мне подлодки зашли(правда в закрытом тесте не тестил,но клиент скачал да и начались новогодние активности в танках,самолётах и самих кораблях(все три от ВГ),не дошли руки ):cap_rambo:,поддержу точку,что есть недоработки:не понятно как торпеды под водой идут на цель(нельзя как при надводной пуске(есть область в которой торпеды плывут))?;конечно можно сказать что есть импульс,он срабатывает,но при подводной камере видимость и внезапные пропадания подлодок и кораблей врага удивляет,когда свои и враги близко а не у края карты, топил и подлодки(1 на 1) и надводные,до авика не доплывал,да и попадались мне они очень очень не часто;есть орудие,но оно красноречиво зафиксировано-чего не дать возможность из него стрелять из надводного?и есть ПВО пулемёт,а он чего тоже отключен?Камера при переходе под воду и из воды вымораживает,не айс сделано(хотя на историчность претендует эта камера перемены сред).Не имба,уже не будет класса при вводе которого будет пригорать-первое появления авиков не затмить никому и никогда(я про ввод нового класса),а не подкласс(тяж крейсер).:Smile_child:

Сегодня в 08:59:51 пользователь FrezzerShot сказал:

Вопрос

В тестовой версии получаю советские жетоны.
Куда и где их можно тратить (использовать)?

вопрос

на основной сервер не приходят бонусы за выполнение задание в тестовой версии. 

вроде бы начисляются  они туда- же : на тестовый аккаунт. 

Как изменить ? пошагово напишите  

Отвечаю: награды за выполнение директив и компаний остаются на тесте,а вот выполнение заданий и персональной задачи идёт на основной аккаунт,но есть НО:почта тестового и основного аккаунта должна быть Одна!!Как привязать почту да и про сам общий тест : https://worldofwarships.ru/ru/content/pt-guide/ ,ваш кэп очевидность.:Smile_hiding:

Изменено пользователем anonym_WtkD9w3O4Ysh
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
90
[RFR42]
Участник
88 публикаций

Интерфейс в потру, да и в игре отражается бледно, плохо. Пусть уж оставят старый))).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Я не знаток подводных лодок и играть в этом классе мне сложно, но чем сложнее тем интереснее. И все таки хочется больше информативности. В подводном положении вообще невозможно толком прицелится. Импульс не видно, попал хорошо, а не попал, то поди догадайся на сколько промазал.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
4 068 боёв
В 20.04.2020 в 23:40:23 пользователь Shurff сказал:

Даже не близко к тому о чём ноют. )

С закрытого теста ещё много жалоб на акустическую волну. Приставочное пиу-пиу вместо интересного тактического геймлпея. Это самый важный момент.

Ну и ещё остаются моменты:

- перегруженность игрока и неудобное местами управление;

- ввели эльфийскую акустическую волну, но с графикой почему-то решили позаигрывать с реализмом - на экране вместо красивой картинки мутное нечто;

- баги, непродуманность и странное поведение (много моментов чтобы тут перечислять - посмотрите по ветке).

 

Ну и самое обидное - разработчики игнорируют обратную связь, которую сами и просят.

Согласен. Под водой мыло. Тактика то есть. Вот баги действительно есть с прорисовкой. Если будут развивать, то все будет хорошо 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 057 боёв
Сегодня в 11:27:02 пользователь 2244SKORPION4422 сказал:

Тактика то есть.

Ды какая там тактика? Традиционная приставочная механика - попади в определённые точки и босс станет уязвим на какое-то время. Повторить.

Это не тактика. Пиу-пиу. Я защищал акустическую волну на второй итерации закрытого теста. Там она была просто ненавязчивой дополнительной механикой. А её превратили в ЭТО.

 

Плюс у меня ощущение, что разработчики сами в игру не играют. Т.к. у ПЛ поломаны сразу несколько игровых механик, связанных с интерфейсом. Во-первых для ПЛ  в подводном положении нужно переделывать оповещения о торпедах рядом. ПЛ часто приходится быть близко к противнику, торпед вокруг довольно много и эти оповещения настолько часто дают ложные срабатывания (от торпед, которые даже теоретически не могут попасть в ПЛ), что становятся просто фоновым шумом. Определить опасны ли торпеды можно только визуально. Во-вторых теряет смысл индикатор засвета. Т.к. он же используется и для указания, что лодка в радиусе действия ПЛО. Что не равнозначно засвету. Ну и, в результате, этот индикатор светится настолько часто, что тоже перестаёт восприниматься.

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
Сегодня в 16:28:42 пользователь INQUISITI0N сказал:

Отвечаю: награды за выполнение директив и компаний остаются на тесте,а вот выполнение заданий и персональной задачи идёт на основной аккаунт,но есть НО:почта тестового и основного аккаунта должна быть Одна!!Как привязать почту да и про сам общий тест : https://worldofwarships.ru/ru/content/pt-guide/ ,ваш кэп очевидность.:Smile_hiding:

Почта одна, выполнил задания - на основной аккаунт ничего не пришло! ждать конца теста или писать в тех поддержку, попутно все сриншотя, ибо они там ни во что не верят......?

А поводу лодок - вообще неинформативный перископный прицел, просто насколько он сделан плохо, что кажется просто в паинте квадратик нарисовали и на слове "этого хватит" пустили в релиз. Как брать упреждение на огромных дистанциях? кашалот стреляет на 10км, как брать упреждение на такую дистанцию по "лазерному наведению" не ясно, плюс он пропадает когда отдаляется на приличное расстояние и не ясно попадешь ты или нет....прицел определенно менять, и что то придумать с сигналом для наведения. 

Отдельно стоит отметить что линкоры не могут быть не вооружены вообще ничем против этого класса. Как воевать в таком случае, если вы останетесь 1х1? Фуловый курф и лоухпшная  подлодка (к примеру) ....играть в игру кто быстрее базу заберет? 

 

И еще, может это придирка, но сделайте что то с рельефом дна......выглядит местами прям топорно, а в будущем наверное можно будет убрать местами столь дикую глубину и сделать какое нибудь кладбище кораблей на дне,  или коралловые рифы, в идеале еще бы живность заселить: киты, акулы рыбки......а при приближении корабля чтоб все это разбегалось. Мечты мечты....

Изменено пользователем KORSAR_007

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[ISK]
Старший бета-тестер
3 публикации
3 088 боёв

merkava97.мне понравился тест и подлодки.я считаю что это часть истории мировой вмф и они должны также стать частью и этой бесподобной игры.подлодки были созданы с целью борьбы с ликорами и выполнять секретные операции а потому они должны быть и имеют право на существование.потому чтобы не говорили и комментировали и угрожали что уходят- все это туфта и бред сивой кабылы.только просьба не переусердствуйте как с авиками.их забросили и они стали не играбельны с стратегической точки зрения и я считаю что как было раньше где можно было управлять авиками с глобальной карты было намного лучше.у меня стоят авики в ангаре и собирают пыль потому что играть ими перестал по той самой причине- они не играбельны и верните как было и поверьте что много желающих играть на этом классе вернитьсе к ним с удовольствием.а во вторых не превратите подлодки в авики.их не должно быть как на тесте по 3-4 штуки. я понимаю что это был тест и нужно было дать людям побольше их испробовать но не делайте тоже и в рандоме.по 1-2 подлодки вполне хватит как авики.а вообще мне понравилось .пусть запускают их пока в отдельный режим но понемногу вводите их в игру.плавно и нежно чтобы не создавать панику.а то судя по комментариям линкоролюбы повесятся от такого счастья икак класс перестанет быть играбельным как авик сегодня.благодарю за внимание и удачи в дальнейшем развитии нашей любимой игры.спасибо

 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[DENIS]
Бета-тестер
543 публикации
12 762 боя

1.      Игра на ПЛ и против них должна соответствовать ожиданиям игроков. Иначе получится как с ЛК, которые, как ожидалось многими, должны были нагибать всякие КР и ЭМ, но у вас же болванс «камень-ножницы-бумага», плюс КР и ЭМ стоят столько же экспы и серы, сколько и ЛК. Т.е. вместо соответствия ожиданиям игроков – куча отговорок, почему ЛК не могут им соответствовать. В основном ожидания формирует кино как важнейшее из искусств. Надеюсь, вы проводили исследования в этой области? Специально для вас, вот исследование моих собственных ожиданий, на которые повлияло в основном кино и один известный игровой автомат.

 

Скрытый текст

 

1.1   Я ожидаю, что игра на ПЛ будет про стелс. Учитывая, что сам по себе Мир Кораблей относится к жанру экшен, я согласен на стелс-экшен. Было бы очень круто, если бы стелс был увлекательным, однако именно увлекательного стелса я здесь не заметил. Возможно вам стоит исследовать вопрос, что делает стелс в играх увлекательным.

 

1.2   Вместо хардкорного стелса вы запилили ПЛ так, чтобы на них было выгодно атаковать тяжёлые КР и ЛК, выпрыгивая рядом с ними из воды аки дельфинчик, засаживая торпеды в упор, быстро погружаясь и проходя у них под килем, выскакивая с другой стороны и откидываясь с задних торпедных аппаратов (ТА). Это вообще никак не соответствует моей фантазии о ПЛ. Впрочем, такой прикольный эльфизм имеет право на существование. Можно сделать ПЛ про резкие напрыги из-под воды и пуски торпед в упор. Но будут ли такие ПЛ соответствовать ожиданиям игроков? Думаю, нет.

 

1.3   Далее, я ожидаю, что атаки на надводные корабли будут проводиться с перископной глубины. Потому что я это видел в кино и даже играл в старом советском игровом автомате. Где у вас перископная глубина, кстати? А её нет. Вообще. Вместо перископной глубины вы  зачем то сделали «бесступенчатое» погружение и всплытие. Это притом, что на Хэллоуин 2018 у вас управление глубиной было нормально сделано.

 

1.4   Я ожидаю, что мне придётся много прятаться, и это, во-первых, будет вознаграждено фрагами и дамажкой, а во-вторых, это будет увлекательно. Я хочу увлекательно прятаться на ПЛ, см. пункт 1.1. Я ни разу не прятался во время теста, всегда был на переднем крае сражения, в основном сражался с управлением, мазал по кораблям торпедами по упреждению и сонаром, и совершал лихие кавалерийские наскоки. Такой геймлей никак не соответствует моим ожиданиям от подводной войны.

 

1.5   Эра ЭМ как светляков закончена. Теперь ПЛ светляки и это совсем не соответствует моим ожиданиям. В том виде, в котором вышел тест, невозможно понять, как это повлияет на геймплей. Я бы на вашем месте серьёзно резал обзор ПЛ, чтобы встреча с ЭМ была для ПЛ неожиданностью. Если это попадёт на основу, ЭМ наверняка станет ещё хуже, чем после переделки АВ. Соответственно хуже будет КР, потому что без ЭМ весь фокус переходит на КР, что показывают пока ещё редкие бои без ЭМ на основе. А основным кормом для ПЛ станут, естественно, ЛК. Только АВ будет наплевать, ведь это просто мобильные точки респавна самолётиков с теленаведением, а не полноценный класс кораблей.

 

1.6   При игре в мини-игру с сонаром не понравились «точки» на носу и корме, выглядящие чужеродным элементом. Вообще, идея стрелять по маркерам вместо корабля не очень хорошая. Мне по кораблям стрелять нравится. Я сюда в игру за этим пришёл. Возможно, имеет смысл отказаться от маркеров, усложнив стрельбу сонаром по самому кораблю. Например, уменьшить скорость полёта импульса, время действия и повысить скорострельность.

 

 

2.      Управление и линза игрушки.

 

Скрытый текст

 

2.1   Вы сами то как оцениваете своё «бесступенчатое» погружение-всплытие? Вам удобно? Необходимость постоянно отслеживать глубину не отвлекает от боя? А удержание клавиш управления глубиной не мешает управлению клавишами WASD? Удерживая кнопки, вы всегда добиваетесь желаемого уровня погружения во время сражения? Вы можете объяснить, для чего сделали именно так? У вас ведь наверняка были какие-то причины переделать отлично работавшую ещё 1,5 года назад механику. Единственная проблема на Хэллоуин была в чрезмерном количестве уровней погружения, ничем принципиальным друг от друга не отличавшимся. А не в их ступенчатости. Мы, люди, как только слезли с деревьев, живём в плоском ступенчатом мире. Нам так удобно. Наверняка номер этажа, на котором вы работаете, является целым числом, а не дробью.

 

2.2   Положение камеры за лодкой в погруженном состоянии сделано «очень сильно на любителя». Мне неудобно, я не чувствую контроля над лодкой, которая ещё и обзор вперёд собой перекрывает. Возможно, камеру следует слегка приподнять, чтобы она находилась сзади-сверху. Или наоборот, переместить на рубку, а по правой кнопке мыши отодвигать на её нынешнее место. Или по правой кнопки мыши вообще переключаться на «надводный» вид. Кстати, как по мне, это отличная идея на попробовать. Сейчас, чтобы выбраться на поверхность и осмотреться, приходится всплывать или переключаться на торпеды. Да и то, если они в «надводном» положении.

 

2.3   Пингование сонаром слегка ломает мозг, потому что это единственное «оружие», которое не следует за выбранной целью. Три дня понадобилось, чтобы перестать от этого страдать. Однако осталось непонятно, зачем нужно два луча. Они отображаются как широкий и узкий, но выглядят (и действуют) при этом одинаково. Один из них по факту медленный, второй – быстрый. Как широкий и узкий они не выглядят и не ощущаются. Я так и не понял, зачем это было нужно. ИМХО одного луча более чем достаточно.

 

2.4   Не могу нормально откидывать торпеды в погружённом состоянии, причём дело даже не в отсутствии интерфейса с упреждением. Я не могу оценить скорость хода противника, и угол поворота ТА, ведь он нигде не отображается. Возможно, стоит показывать стандартный интерфейс наведения ТА в том числе под водой. Или при нахождении в прицеле (по шифту) блокировать горизонтальный поворот камеры в секторе поворота ТА.

 

2.5   Из-за «бесступенчатого» погружения-всплытия нет возможности нормально атаковать вражеские ПЛ торпедами. Потому что все плавают на своих «дробных этажах», а торпеды плохо доводятся по вертикали. Эта полная трёхмерность создаёт лишние и никому ненужные трудности. «Ступенчатое» погружение-всплытие решило бы эту проблему. Можно, конечно, улучшить углы самонаведения торпед по вертикали, но тогда станет слишком просто кидать торпеды по надводным кораблям. А я бы хотел атаковать надводные корабли с перископной глубины, потому что именно такой геймплей соответствуют моим ожиданиям.

 

2.6   Кстати, о самонаведении торпед. В официальном стриме узнал, что если откидываться с малой дистанции самонаведение не работает. Это вообще за гранью добра и зла – как игрок должен об этом узнать в игре? Вы либо должны доносить эту информацию до игрока перед пуском торпед, либо отказаться от этой чуши. Такое ванильное самонаведение, как в игре, никому не помешает. А вот разочарований от того, что торпеды, почему то (!!!), не доворачивают, будет намного меньше.

 

2.7    На поверхности есть за что зацепиться глазу. Например, острова. Под водой не особо понятно, где эти самые острова, при этом подводный мир невероятно уныл. В графическом плане, по сравнению с Хэллоуином 2018 этот «реалистичный» мир не выдерживает никакой критики. Над этим придётся серьёзно поработать после релиза. Пока подводные сражения ощущаются не очень, при маневрировании сложно оценивать собственный манёвр и манёвры врагов из-за недостатка ориентиров.

 

 

3.      Геймплей и противоигра.

 

Скрытый текст

 

3.1   Игрокам на надводных кораблях должно быть интересно взаимодействовать с ПЛ. Возвращаясь к пункту 1.2, где интересная противоигра для КР и ЛК? И не надо про «камень-ножницы-бумагу». Как будто это мать всех игр, эталон геймлея. Или вы в неё каждый день по часу на работе режетесь, чисто по фану? КНБ как игра – ни о чём. В неё никто не играет ради игрового процесса. В неё играют, например, при жеребьёвке. В отличие от орлянки при игре в КНБ у участников этой так называемой игры создаётся впечатление, что они влияют на конечный результат.

 

3.2   Чтобы игрокам на надводных кораблях было интересно играть против ПЛ, они должны наносить по ним урон. Кроме глубинных бомб, которые есть, почему то, не у всех кораблей, существует ГК, ПМК и торпеды. Вот только для нанесения урона по ПЛ те должны находиться в надводном положении. Для этого нужны соответствующие механики, стимулирующие игрока оставаться в надводном положении как можно дольше.

 

3.2.1        Во-первых, это высокая скорость в надводном положении и низкая в подводном. У вас это, кстати, есть, вот только сменить фланг на скорости 24 узла затруднительно. Как вариант могу предложить сделать для ПЛ очень высокую максимальную скорость (скажем, не 25, а 35 узлов), которая компенсируется очень медленным набором, огромным радиусом разворота и быстрой потерей при маневрировании. Или, как вариант, расходником «Походное положение», действие которого увеличивает кулдаун на погружение.

 

3.2.2        В любом случае имело бы смысл добавить кулдаун на погружение, из-за которого ПЛ погружается не сразу после отдачи команды, а через некоторое время. Типа приведение лодки в состояние готовности к погружению и всё такое. В процессе игры у игрока должен возникать конфликт – идти в надводном положении и рисковать получить плюху из-за невозможности быстро нырнуть и уйти из засвета, или погрузиться заранее и идти медленно, расходуя батарею. Даже у ЭМ есть подобие конфликта, ведь нужно снизить скорость, чтобы попасть в свои же дымы. У ПЛ конфликта нет, погружение происходит очень быстро.

 

3.2.3        Батарейка, очевидно, не должна самовосстанавливаться при 1/4 хода. Не потому, что это эльфизм, а потому, что всплывать на ПЛ полезно для противоигры. Возможно, должен существовать расходник на восстановление батареи, чтобы дать игроку выбор – всплывать или активировать расходник. Я не очень понимаю, зачем нужен расходник Максимальное погружение, тем более оно не мгновенно. Расходник на восстановление батареи был бы намного актуальней.

 

3.3   Как я говорил выше, самый простой способ гарантировать наличие противоигры, это гарантированная возможность нанесения ответного урона. В случае ПЛ это глубинные бомбы. Самое простое, что можно сделать, это выдать их всем кораблям. Кстати, включая сами ПЛ, чтобы они могли топить вражеские ПЛ.

 

3.4   Потому что сражения двух ПЛ в текущей игре – чушь полная. У вас нет нормального геймплея ПЛ против ПЛ! Вот вам готовый геймплей: добавляете в игру глубинные бомбы на ПЛ, и вдруг при встрече двух ПЛ им становится невыгодно находиться ниже врага. Оба-на, мы создали конфликт на ровном месте: нужно оставаться на глубине, чтобы не огребать от надводных кораблей, и нужно всплывать, чтобы не огребать от ПЛ. А если ещё добавить на ПЛ ПМК, чтобы они после всплытия друг по другу из ПМК стреляли, будет вообще блеск.

 

3.5   Батарея мало того, что волшебным образом восстанавливается в подводном положении, так севшая батарея не даёт существенных малусов. Самое простое, что можно сделать, это временно снижать количество х.п. после полного израсходования батареи (например, до 100 х.п.), и восстанавливать это х.п. обратно после всплытия. Тут опять же создаётся конфликт – брать х.п. «взаймы» и рисковать всплытием с возможностью огрести от противника и отправиться в порт, или не рисковать? В настоящий момент, что есть батарея, что её нет – без разницы. У вас сейчас есть сущность, которая ни на что серьёзно не влияет. Она реально не нужна. Нужно либо сделать её нужной, либо убрать из игры. Я предлагаю сделать нужной. Если у ПЛ будет ПМК для борьбы с другой всплывшей ПЛ, конфликт «всплывать или не всплывать» будет ещё более острым.

 

3.6   Зачем ходить на ПЛ в полностью всплывшем состоянии, если можно ходить с едва торчащей рубкой? Так намного безопаснее, скорость та же, батарея не расходуется. А, я знаю почему! Потому что бесступенчатое регулирование погружением-всплытием!

 

3.7   Ну и вишенка на торте – нужна перископная глубина, при которой лодка находится под водой, а прицеливание осуществляется со стандартным надводным торпедным прицелом. Потому что это соответствует ожиданием игрока.

 

 

4.      Интерфейс

 

Скрытый текст

 

4.1   Максимальное погружение. Было бы удобно, если бы после нажатия на расходник лодка сама максимально погружалась. Вот эта вот изначально заблокированная глубина, которая разблокируется расходником, совершенно лишняя. Ну и время нахождения на максимальной глубине должно быть намного меньше. Это сколько игроку на надводном корабле нужно ждать, пока лодка соизволит всплыть, попасть в засвет и начать впитывать урон? 3 минуты!? Чем короче действие расходника и чем больше раз его можно использовать в бою, тем интереснее.

 

4.2   Торпеды на цифру 2 – это сильно! У нас в игре торпеды на цифре 3, если что. Зачем вы путаете игроков?

 

4.3   Глубинные бомбы должны быть на цифре 4, потому что это вооружение, а цифры 1, 2 и 3 уже заняты. Это называется «головология».

 

4.4   Погружение может быть бесступенчатым (как сейчас), ступенчатым (как на Хэллоуин 2018, аналогично телеграфу выбора скорости хода) и комбинированным (которое потребует дополнительных кнопок, а потому сложнореализуемо). Вы выбрали самый неудачный вариант, так играть очень неудобно, о чём неоднократно говорилось выше. Я бы предложил всё-таки ступенчатый.

 

4.5   Кстати, у сонара есть два типа импульсов, чем они отличаются? Почему в значке один широкий, а другой узкий, хотя по факту один медленный, а другой быстрый? И зачем нужен медленный, если быстрый лучше тем, что он быстрый?

 

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27
[RX]
Участник
51 публикация
6 341 бой

идея может и не плохая с подводными лодками но есть недочеты .

1) в основном страдать будут ЛК ,из за своей маневренности и скорости,а страданий им и так хватает.

2)АВ не способны нанести какого либо урона по подводным лодкам, если они не всплыли что не логично.даже когда лодка на глубине нескольких метров.

3)легче всего подводную лодку потопить эсминцем и спрашивается ,для чего вообще тогда подводная лодка в игре как класс,её функционал.

очень конечно много вопросов и мало ответов...да и вот еще интересно , что ни обычные ни глубоководные торпеды урона по подводным лодкам не наносят.

Может быть стоит дать подводным лодкам немного больше живучести и ограничить количество погружений ,как например у эсминцев дымы .2-4 погружения за игру на пару минут. Я хоть и не играю особо на линкорах ,но мне их становится жалко.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
85 публикаций

ну почему авики не играбельны?--просто на них нужно приловчиться играть хотя их и апнули причем очень--но эсмам жизни не дают а вот в старых версиях авиков для эсмов нормально было и все играли в удовольствие ))))---на счет подлодок--это вторая порция  к эсмам ))) ( по торпедам их теперь намного больше стало в зависимости от кол-ва эсмов и пл) как крейсера попадают под торпеды так и бедные линкоры вообще страдать будут и допустим захочется агрессивно поиграть к центру выплыть то теперь вообще только и будут что ловить торпеды ((((---но и к этому прийдется очень долго привыкать (((----дно океана ну наверно специально сделали темный рельеф ( поставьте мне прожектор ни чего не видно:Smile_teethhappy:)---поворотность очень уж радиус большой ну и медленно под водой ну наверно что-бы пл не имбовала ))))--а что если глубинные бомбы установить только на крейсера и линкоры? и по одному заряду или по 2?(без восстановления) а эсмы пускай гоняют пл и контролируют )))-----да если еще для авиков сделают бомбардировщиков с глубинными бомбами ))))) то вообще будут военные действия крупного масштаба )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×