418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #1461 Опубликовано: 14 май 2015, 18:10:12 ВЫ считаете, что линкоры ходят сами по себе, по краю карты? Или сейчас все ракообразные без ТУ ломанутся в гущу боя? Тогда уберите ТУ со всех классов, что бы все были в равных условиях. Лично по мне гейм плей больше портят авики, вчера был в бою и на моих глазах четыре эскадрильи, с двух авиков, через 3 минуты боя отправили Ямато в порт. Оставьте в команде, 1 авик и 1 эсминец и будет бодрое морское рубилово. Дело не в ТУ на всех классах. Другие классы апнуты по другому. Эсминец силён не системой упреждения для торпед - он силён тем, что жутко урезан ПМК, гораздо сильнее, чем ГК. Крейсер силён не скоростью, манёвренностью и малыми размерами - он силён тем, что пробивает линкор и делает это бодро. Авианосец силён - да он и по жизни был силён, тут всё верно, поэтому балансировщик не кидает их в команду больше двух. Линкор силён - а только ХП он теперь и силён, которая уже ничего не значит. Но ведь смысл игры в другом - не должны корабли дуэлиться, это сильно командная игра. А у нас получается баланс в угоду дуэльным ситуациям. Но по факту выходит дисбаланс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
99 anonym_rvhMB7MoQtTS Участник 215 публикаций Жалоба #1462 Опубликовано: 14 май 2015, 18:25:03 А не проще сделать администрации опрос на тему нужна ли ТУ в игре или нет и покончить с этими спорами раз и навсегда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #1463 Опубликовано: 14 май 2015, 18:28:41 А не проще сделать администрации опрос на тему нужна ли ТУ в игре или нет и покончить с этими спорами раз и навсегда. У них сложная ситуация. Как бы не повернулось - будет много недовольных. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
262 Kekeson Старший бета-тестер 747 публикаций 5 боёв Жалоба #1464 Опубликовано: 14 май 2015, 18:30:17 А не проще сделать администрации опрос на тему нужна ли ТУ в игре или нет и покончить с этими спорами раз и навсегда. а вдруг победит что нужна? Нее так не интересно Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 [LOGIC] Palamatiy Старший бета-тестер 190 публикаций 4 558 боёв Жалоба #1465 Опубликовано: 14 май 2015, 18:44:33 Уважаемые господа разработчики (если конечно вы есть в этой теме). Запилите пожалуйста опрос на тему нужна ли ТУ или запилите её замену, или дайте мододелам её запилить. А то вы просто запретили мод (который делал игру комфортнее), но альтернативы не дали. Просто печалька какая-то. Я плачу. Но продолжаю есть кактус, т.к. игра превзошла мои ожидания. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 585 [DONAT] Lommofff Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 15 622 публикации 5 773 боя Жалоба #1466 Опубликовано: 14 май 2015, 18:46:03 А не проще сделать администрации опрос на тему нужна ли ТУ в игре или нет и покончить с этими спорами раз и навсегда. Был опрос. 70% проголосовавших проголосовали за ТУ. Но разрабам виднее... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 751 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 076 публикаций 22 952 боя Жалоба #1467 Опубликовано: 14 май 2015, 19:06:02 Был опрос. 70% проголосовавших проголосовали за ТУ. Но разрабам виднее... Зато кучка "папок" ликует! А ведь игра должна ориентироваться на массового игрока. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
99 anonym_rvhMB7MoQtTS Участник 215 публикаций Жалоба #1468 Опубликовано: 14 май 2015, 19:15:51 (изменено) Самолет коректировщик,как по мне ТУ тоже является коректировкой огня Изменено 14 май 2015, 19:21:09 пользователем anonym_rvhMB7MoQtTS Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 009 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 465 публикаций 19 526 боёв Жалоба #1469 Опубликовано: 14 май 2015, 19:21:21 Был опрос. 70% проголосовавших проголосовали за ТУ. Но разрабам виднее... Был опрос. 64% проголосовали за запрет ТУ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
99 anonym_rvhMB7MoQtTS Участник 215 публикаций Жалоба #1470 Опубликовано: 14 май 2015, 19:25:26 Был опрос. 64% проголосовали за запрет ТУ. Где тема ? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 009 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 465 публикаций 19 526 боёв Жалоба #1471 Опубликовано: 14 май 2015, 19:27:51 Где тема ? Петиция против модов, дающих игровое преимущество Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #1472 Опубликовано: 14 май 2015, 19:30:54 Петиция против модов, дающих игровое преимущество Это моды в целом. А специализированное голосование про ТУ показывает наоборот. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 751 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 076 публикаций 22 952 боя Жалоба #1473 Опубликовано: 14 май 2015, 19:31:27 Петиция против модов, дающих игровое преимущество Петиция не опрос. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 Serb1982 Бета-тестер 90 публикаций 2 382 боя Жалоба #1474 Опубликовано: 14 май 2015, 20:17:28 Пойду на Пустоши, пока все не уляжется. А если не уляжется - да и фиг с ним. Отцу акк отдам, он давно просил. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
314 [MSF] Incursori Старший бета-тестер, Коллекционер 537 публикаций Жалоба #1475 Опубликовано: 14 май 2015, 20:27:10 Петиция против модов, дающих игровое преимущество Уважаемый, не передергивайте... Было два опроса. Первый против модов дающих игровое преимущество(читов) - большинство против и конкретно по ТУ - подавляющее количество за. ТУ читом не является по заявлению самих разработчиков. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 [PSK60] Karleone Старший бета-тестер 6 публикаций 2 586 боёв Жалоба #1476 Опубликовано: 14 май 2015, 20:28:21 так в 3,1 ту запретить должны были.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
314 [MSF] Incursori Старший бета-тестер, Коллекционер 537 публикаций Жалоба #1477 Опубликовано: 14 май 2015, 20:34:08 (изменено) так в 3,1 ту запретить должны были.... Ну почему мы все слышим то что хотим. Не запретить, а сделать функционал не работоспособным. Так половина модов в 3.1 не работоспособна. Запретить, мне кажется, это как в танковом форуме, список на форуме. Здесь такого нет. А вообще позицию разработчиков по модам прочитайте в соответствующей теме, там все доходчиво объяснили. Изменено 14 май 2015, 20:38:10 пользователем Incursori Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 [UKUS] DaiGas Старший бета-тестер 17 публикаций 11 120 боёв Жалоба #1478 Опубликовано: 14 май 2015, 21:03:10 Я лично как и многие игроки против ТУ. Теряется смысл игры, навел на точку и стреляй. Имея маркер куда стрелять ты уже более в выгодном положении чем другие игроки. На прицеливание у тебя уходит пара секунд (пока орудия наведутся), а простой игрок без ТУ должен прикинуть сам куда стрелять, сделать залп а то и два чтобы пристрелятся. А здесь чтобы потопить противника достаточно и пары залпов. Я веду к тому что имея ТУ сводит всю игру к простой идее "Кто быстрее выстрелил тот и победил". У меня был случай на Сенджо(ныне Зао): начало боя, все расплываются, прошло 1,5 минуты с начала боя, в дали замечаю линкор(я даже на него не стал отвлекатся 20 км как ни как было), но через пару секунд меня накрыл залп, он лег ни справа, ни слева, ни сзади, ни спереди коробля а точно по центру, оставив мне из 39к здоровья только 9к. Без ТУ такой фокус не провернешь. Ты в бою стараешь выбрать правильное упреждение, разглядеть с какой скорость идет корабль, как идет по диагонали или паралельно, ты пристреливаешься - ТЫ ИГРАЕШЬ!!! А ТУ заставляет держать в голове только две мысли: зарядка - выстрел. Ты не думаешь как игрок плывет замедляется или разгоняется, идет галсом или по прямой, ты ни очем не думаешь, ты просто стреляешь и все. Просьба разработчиков решить наконец: будет доступно ТУ или нет. Но от себя хочу добавить: Уважаемые разработчики вы переходите на темную сторону силы, не уподобляйтесь самолетам не портите игру. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
87 WarlockRus9k Бета-тестер, Коллекционер 185 публикаций 2 718 боёв Жалоба #1479 Опубликовано: 14 май 2015, 21:07:33 а мне вот интерресно, как безТУшные игроки представляют себе стрельбу из корабля? По их логике получается: перед каждым выстрелом комендор орудия (или даже целой башни с орудиями, но для простоты пусть будет одно орудие) ищет в некий гипотетический прицел корабль-цель, вычисляет на глазок (строго как в игре) упреждение до цели, стреляет...... потом опять ловит в прицел вражину, опять глазомером вычисляет дальность цели, скорость, отклонение от прямого курса и еще кучу параметров, наводит орудие и стреляет. вот только косячок-с, ведь этому мешает ровно таких малозначащих для неТУшников факта, как геометрия и скорость обсчета средним человеком всей вышеперечисленной цифири. очень маленькая скорость. но по порядку. итак, чем же мешает геометрия? ну не она сама конечно, а линия горизонта.... но. дальность видимости с определенной точки расчитывается ОЧЕНЬ просто по теореме Пифагора. опуская нудный вывод и упрощение, получаем, что d = 3,85 √ h где d - дальность видимости в километрах из точки высотой h метров над уровнем моря. так вот, я конечно допускаю, что по описанному выше алгоритму возможно наведение орудий эсминцев, ведь стреляют они не так уж и далеко. и чтобы увидеть что-то на 10 км надо залезть всего-то на 7.84 метра. но на дальностях в 17-25 км наш комендор, чтобы увидеть в прицел цель, мало того, что должен залезть на 25-50 метров (для информации - 25метров это высота 9этажного дома) учитывая, что в бою каждая секунда дорога на вес рения, то наш комендор должен залазить на высоту девятиэтажки за секунды, да еще и втащить за собой оптику (в игре это у нас прицел), чтобы в эту оптику разглядеть вражину))) ну или слезать тоже за секунды и мчаться к своему орудию. вот наш олимпиец-высотолаз со скоростью света залез на 25+ метров, увидел, измерил, слез, добежал до орудия и начал рассчитывать все те параметры, которые нужны для стрельбы. а поскольку вычислительных машин не завезли добрые неТУшники, считает наш гений все в уме, ветер и течения определяет по обслюнявленному пальцу и пущенному с борта корабля бумажному кораблику, а орудие свое разворачивает силой мысли. прям помесь Сигала, Эйнштейна и Люка Сковородкина. я же вижу более логичный и простой вариант - на корабль поступает информация, что такой-то вражеский корабль с такими-то координатами движется таким-то курсом. т.е. в игре вражеский корабль попадает в нашу зону видимости, непосредственную или опосредованную через некоего разведчика (союзник, самолет, тазик с мотором - не суть важно). и комендор орудия получает приказ вражину уничтожить. а вот дальше он не воспаряет ввысь, дабы следить за целью, и не изображает гения-математика. он просто и банально вводит в компьютер... *** с ним, в вычислительную машину, данные о координатах, скорости и курсе цели, автоматика по заложенным изначально формулам, таблицам и данным рассчитывает, куда и как повернуть ствол, дабы было упреждение, а нашему комендору остается только собсно выстрелить. ну а если таки на корабль завезли радар, радиостанции, вычислялки..... то тем более какие нафиг выстрелы на глазок??? и что-то это все напоминает самым прозорливым. правильно - Точку Упреждения. Если кому-то так нравится ползать по ниточке и стрелять - это, господа, скорее проблема ваших кривых рук, а не установленного мода. если вы не умеете маневрировать - та же фигня. во всех играх есть точка упреждения. 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 anonym_0mVzFrsadycB Участник 15 публикаций Жалоба #1480 Опубликовано: 14 май 2015, 21:17:37 а мне вот интерресно, как безТУшные игроки представляют себе стрельбу из корабля? По их логике получается: перед каждым выстрелом комендор орудия (или даже целой башни с орудиями, но для простоты пусть будет одно орудие) ищет в некий гипотетический прицел корабль-цель, вычисляет на глазок (строго как в игре) упреждение до цели, стреляет...... потом опять ловит в прицел вражину, опять глазомером вычисляет дальность цели, скорость, отклонение от прямого курса и еще кучу параметров, наводит орудие и стреляет. вот только косячок-с, ведь этому мешает ровно таких малозначащих для неТУшников факта, как геометрия и скорость обсчета средним человеком всей вышеперечисленной цифири. очень маленькая скорость. но по порядку. итак, чем же мешает геометрия? ну не она сама конечно, а линия горизонта.... но. дальность видимости с определенной точки расчитывается ОЧЕНЬ просто по теореме Пифагора. опуская нудный вывод и упрощение, получаем, что d = 3,85 √ h где d - дальность видимости в километрах из точки высотой h метров над уровнем моря. так вот, я конечно допускаю, что по описанному выше алгоритму возможно наведение орудий эсминцев, ведь стреляют они не так уж и далеко. и чтобы увидеть что-то на 10 км надо залезть всего-то на 7.84 метра. но на дальностях в 17-25 км наш комендор, чтобы увидеть в прицел цель, мало того, что должен залезть на 25-50 метров (для информации - 25метров это высота 9этажного дома) учитывая, что в бою каждая секунда дорога на вес рения, то наш комендор должен залазить на высоту девятиэтажки за секунды, да еще и втащить за собой оптику (в игре это у нас прицел), чтобы в эту оптику разглядеть вражину))) ну или слезать тоже за секунды и мчаться к своему орудию. вот наш олимпиец-высотолаз со скоростью света залез на 25+ метров, увидел, измерил, слез, добежал до орудия и начал рассчитывать все те параметры, которые нужны для стрельбы. а поскольку вычислительных машин не завезли добрые неТУшники, считает наш гений все в уме, ветер и течения определяет по обслюнявленному пальцу и пущенному с борта корабля бумажному кораблику, а орудие свое разворачивает силой мысли. прям помесь Сигала, Эйнштейна и Люка Сковородкина. я же вижу более логичный и простой вариант - на корабль поступает информация, что такой-то вражеский корабль с такими-то координатами движется таким-то курсом. т.е. в игре вражеский корабль попадает в нашу зону видимости, непосредственную или опосредованную через некоего разведчика (союзник, самолет, тазик с мотором - не суть важно). и комендор орудия получает приказ вражину уничтожить. а вот дальше он не воспаряет ввысь, дабы следить за целью, и не изображает гения-математика. он просто и банально вводит в компьютер... *** с ним, в вычислительную машину, данные о координатах, скорости и курсе цели, автоматика по заложенным изначально формулам, таблицам и данным рассчитывает, куда и как повернуть ствол, дабы было упреждение, а нашему комендору остается только собсно выстрелить. ну а если таки на корабль завезли радар, радиостанции, вычислялки..... то тем более какие нафиг выстрелы на глазок??? и что-то это все напоминает самым прозорливым. правильно - Точку Упреждения. Если кому-то так нравится ползать по ниточке и стрелять - это, господа, скорее проблема ваших кривых рук, а не установленного мода. если вы не умеете маневрировать - та же фигня. во всех играх есть точка упреждения. Двумя руками за! 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию