Перейти к содержимому
Partizan_Kin

[0.9.4] Подводный бой

В этой теме 1 507 комментариев

Рекомендуемые комментарии

62
[MAHAN]
Участник
89 публикаций
12 510 боёв
Сегодня в 14:03:27 пользователь AceCafe сказал:

В работе этого импульса и управлении им даже больше симуляции, чем в том же маркере упреждения эсминца. По идее это должно вас радовать а не возмущать.

Бред. Меня это просто бесит. Нужна золотая середина между аркадой, и кстати считаю, что WoW таковой быть не должна. Здесь  нужно что то среднее. 

Сегодня в 14:28:04 пользователь AceCafe сказал:

Импульс это то же самое что и маркер упреждения у эсминца. Просто подумайте немного... Разница в исполнении.

Да не ужели!!! Я слеп?! Где этот маркер для импульса! Ежели бы он присутствовал попадать этим геморроем было бы гааараздо проще.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 990
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 559 публикаций
26 606 боёв
Сегодня в 19:53:15 пользователь AceCafe сказал:

Но в итоге дело даже не в реализации, а просто в том, что вы не хотите стрелять с упреждением. Банально. Кнопка нагнуть цель - вот что нужно по факту большинству. 

Вот именно. С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. В реале прибор, вырабатывающий углы упреждения был. А всю машинерию, обеспечивающую прицеливание, обслуживали до 10 человек. Весь процесс мог занять несколько минут. Полагаете, что пуск "куда-то туда" является адекватной и историчной заменой этой оравы (которую еще и учили несколько лет, прежде чем ставить на торпедный директор или в КДП)?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
Сегодня в 20:40:06 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Вот именно. С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. В реале прибор, вырабатывающий углы упреждения был. А всю машинерию, обеспечивающую прицеливание, обслуживали до 10 человек. Весь процесс мог занять несколько минут. Полагаете, что пуск "куда-то туда" является адекватной и историчной заменой этой оравы (которую еще и учили несколько лет, прежде чем ставить на торпедный директор или в КДП)?

 А вы полагаете что астрологический маркер предсказания - адекватная историчная замена существующему импульсу? Или может в реальности перед подводниками на поверхности моря рисовалась линия до корабля противника по которой они ориентировались и давали залп с упреждением?

  • Плохо 3
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 990
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 559 публикаций
26 606 боёв
Сегодня в 20:44:17 пользователь AceCafe сказал:

 А вы полагаете что астрологический маркер предсказания - адекватная историчная замена существующему импульсу? Или может в реальности перед подводниками на поверхности моря рисовалась линия до корабля противника по которой они ориентировались и давали залп с упреждением?

Существующему где? В какой мрачной вселенной существует эта ересь? В реальности торпедный наводчик просто держал вертикальную линию в окуляре на цели, дальномерщики в КДП замеряли дистанцию и пелег до нее, данные сбрасывались в торпедный директор и тот по нескольким измерянным пеленгам и дальностям строил прогноз движения цели и вырабатывал угол упреждения. ТА разворачивались на этот угол автоматически (либо расчет ТА совмещал стрелки указателей текущего и требуемого углов), после чего производился выстрел. Так что да, можно сказать и рисовалась.

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MAHAN]
Участник
89 публикаций
12 510 боёв
Сегодня в 19:53:15 пользователь AceCafe сказал:

Думаю разработчики не случайно сделали торпеды с акустическим наведением. Подумайте. Маркер упреждения у эсминца работает только в одной горизонтальной плоскости как и торпеды, которые у эсминцев действительно прямоидущие. 

 

Разве у ПЛ так же? У ПЛ помимо горизонтальной плоскости есть вертикальная - глубина. Как по вашему будет выглядеть и работать этот маркер упреждения и прямоидущая торпеда с рабочей глубины, когда цель находится на поверхности. Представьте цель которая находится на одной линии с вами и движется на вас в лоб. Но вы на глубине 40 метров. Как это все будет?

Начнем с того, что пуски были только с перископной глубины это макс. 14м. О чем я так же уже писал, что бы это реализовали, а не с 40-ка метров. И даже с этой глубины торпеда подвсплывала на ту глубину, на которую ей установили. Я уже писал (раз уж вы радеете за аркадную автоматизацию процессов), что бы глубина устанавливалась автоматически от класса захваченной цели. О каких торпедах с акустическим наведением вы говорите? Ими тут и не пахнет!  А вот случайно они это придумали или нет (может покурив что то не то) это вопрос. И опять таки для аркадности (повторусь) можно было сделать все или почти все как на ЭМ 

Изменено пользователем NeRZoV
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
Сегодня в 20:40:06 пользователь Cpt_Pollution сказал:

С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. 

 

С упреждением. Что не так то? Все работает.

 

Только что бой закончился. Пару минут как.

 

 

Screenshot_11.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 990
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 559 публикаций
26 606 боёв
Сегодня в 21:13:46 пользователь AceCafe сказал:

С упреждением. Что не так то? Все работает.

 

М-да. Видимо, мы с вами друг друга не понимаем. Дело не в "работает-не работает", а в том, что это самое, которое работает - противоречит релистичности, историзму и интуитивности процесса ...ец как вопиющим образом.

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации

Оставлю и я свой отзыв.

1. Про подлодки.
 

Скрытый текст

 

- управление несколько неудобное, поначалу больше борешься с управлением и динамикой, чем играешь как задумывал.

- атмосферность понравилась

- понравились импульсы, как элементы скилозависимости

- не очень понятно почему при диагональном расположении корпуса торпеды все равно идут по горизонтали. С точки зрения геймплея было бы логично, чтоб торпеды выпускались под углом, под которым расположен корпус.

- очень низкая скорость. Если при текущих респах никто не будет на направлении респа, бой можно сыграть так никого не увидев, немалую особенность тут играют респы и сетапы.

- живучесть колоссальная

- нанесение урона сильно зависит от респа и как разойдутся противники

- лучший инвиз на уровне

- отлично контроллируют точки благодаря инивизу и живучести

- если союзники воспользовались засветом и выбили эсмов противника, начинается избиение всего до чего дотягиваемся

 

2. Про остальные классы.
 

Скрытый текст

 

   - лк.

В классическом понимании мало что изменилось. Если продал всех эсмов и крейсеров - остается только бежать или покормить подлодку нахаляву. В похожей ситуации против эсма можно хотя бы зажать его в рельефе, съев всего пару торпед в нос....против пл вообще ничего не сделать. Для лк становится главным, чтоб жили его подлодки и эсмы, для этого достаточно выбивать первыми крейсера и тогда бой практически гарантированно превращается в настреливание дамажки по удобным целям, главное закрыться островом от подлодки противника, пока ее гоняет союзный эсм, и отгонять тех кто покушается на нашего эсма.

   - кр.

Делятся на 2 категории - есть бомбы или нет.

Если бомб нет, остается только выбить эсмов противника быстрее, чем умрут свои...про это в описаннии эсмов....если эсмы ушли в порт, остается сушить весла или бежать, т.к. пл уничтожать просто нечем, точки не взять, т.к. пл легко могут их контроллировать. Игра превращается в "возьми точку под гапом и не уходи от пл дальше 1км", тогда пл не всплывает и не может скинуть торпеды....либо рискует и можно попытаться дать залп, но нередко пл просто выпрыгивает и складывает крейсер за залп, тут кто больше накосячит, если пл отойдет хотя бы на 1.5-2км, то почти гарантированно собьет захват или утопит....и все это при условии, что по кр никто не стреляет.

Если есть бомбы, то уже что-то, даже если все эсмы слились, можно хоть как-то согнать пл с точки или уничтожить, однако нередки ситуации, когда пл находится неподалеку а сброс бомб не сделать, т.к. надо подходить близко и вылезти из-за острова под прострел линкора, что как бы попахивает портом. В итоге получаем ситуацию, когда противник под носом, а сделать ничего не можем, вообще ничего. Таким образом возникает патовая ситуация - нас могут торпедировать, мы не можем даже сбросить бомбы. Выход идти в самоуничтожение в надежде не получить ваншот от лк, не поесть торпед от пл, успеть сбросить бомбы и надеяться, что у пл "максимальная глубина" на кд....иначе это просто порт.

  - авики. Этим проще всех. Можно закошмарить любую цель, чтоб порушилось все взаимодействие классов на фланге. Лк угрожает нашим крейсерам? Топим или прогоняем лк, после помогаем отфокусить крейсера. Эсм летят за нашими подлодками? Пфф, поднимаем штурмовиков и гасим эсма, т.к. он даже в дым не сможет спрятаться (об этом ниже). Ордеров никаких нет. Почему? Об этом ниже. А чтоб пл не прошла по флангу - достаточно контролировать карту, благо на это предостаточно времени из-за слоупочности пл.

  - эсмы....и тут наступает полный швах.

Начнем с того, что у эсмов очень тонко настроено взаимодействие внутри класса, если грубо - торпедники, универсалы и артэсмы, на деле все сложнее.

Далее, эсмы всегда в приоритете у крейсеров, а крейсера как правило пытаются помочь своим эсминцам.

Добавляем к этому необходимость светить и собирать информацию о противниках, брать точки, контрить эсминцы противника, не позволять линкорам прорваться к нашим крейсерам. Все это эсминцы могут проворачивать либо благодаря скорости, либо благодаря инвизу и дымам.

Добавляем к этому необходимость выживать под постоянным фокусом авиации.

А теперь полируем это сверху подлодками, которые пересвечивают любой эсминец. Казалось бы ничего страшного, т.к. эсминец может догнать и сбросить бомбы....в реальности все совсем иначе. Пл вот она, стоит недалеко, а сделать не можем практически ничего, особенно если она подойдет с носа на ренген и будет просто пятиться от нас - бомбы не достают, т.к. падают с кормы + их урон можно порезать глубиной. Как итог эсм играющий от инвиза и дымов становится не охотником, а жертвой, т.к. моментально попадает под фокус, а в ответ ничего сделать не может, т.к. до пл надо дойти, а сделать это под фокусом почти нереально. Теперь перейдем к артэсмам, тут казалось бы все просто, есть скорость, на скорости можно вылететь, забрать пл и уйти....по факту нас быстрее сложит авик и добьют эсмы и крейсера противника.

Таким образом эсминцу чтобы законтрить пл противника нужно одно из условий - встретить пл в островах, где ее никто не прикроет длительное время (если пл на максимальной глубине, то 3 сбросов не хватает, приходиться ждать кд бомб, а это очень долгое время под засветом)....или зачистить полностью направление от эсмов, крейсеров и линкоров ( или прогнать лк подальше) и только потом идти за подлодкой, которая банально не успеет за отступающими союзниками...если только ее не подождут.

Что в итоге? Получаем самый перегруженный класс в игре, который не может адекватно противодействовать подлодкам из-за необходимости подойти в упор и способности пл рентгенить дымы эсма, при этом не светясь самой. Кто быстрее уйдет в порт - эсм под фокусом или пл, которая огребает на максимальной глубине только от 1 эсма и нужно несколько серий сброса бомб? Думаю ответ очевиден. Контркласс  пл может выполнить свою задачу только когда исход боя уже предрешен. Что-то не очень похоже на контркласс. Теперь вспоминаем, что эсмов любят уничтожать все и особенно авики, т.е. сильно повышается скилозависимость класса. А без эсминца становится некомфортно играть всей команде.

 

 

3. Респы и сетапы.

 

Скрытый текст

image.thumb.png.c13e2a1f2013553c33f4ebfda6da0c9b.png

Помните ранее упоминал про пво ордер? При таком расположении кораблей его не собрать, никак. Линкорам нет нужды подходить близко, а крейсеров всего 3 в разных частях карты и им самим бы как-нибудь отбиться от авика. Что получаем в итоге? Чья команда соберется в центр карты, та и будет в большей безопасности от авика, но ведь кроме воздуха есть корабли на воде и под ней....а значит надо расплываться по карте, контролировать фланги. Как это сделать при таком сетапе, если вместо лк поставить ав?

Получаем, что при 12х12 без отдельных слотов для подлодок мы получаем несколько проблем сразу:

1. Недостаток кораблей с пво.

2. Невозможность собрать ордер.

3. Все превращается либо в свалку по центру на 5 минут, либо все разбегаются по флангам и начинают терпеть от авика.

4.  Низкий пул хп команд....выйти в бой ради 10-30к урона и 5 минут...это несерьезно.

5. Практически нет целей для арткораблей, т.к. почти нет самих арткораблей. Все хотят утопить лк, но до них недостать, а если и достанется, то счастливчику, с кр аналогично, всем хочется его уничтожить, но там нет хп и он живет недолго. А эсминцы перестреливаются из дымов пока пл светят.

 Стоит сюда добавить очень вытянутую систему респа. Непонятно зачем нужен такой растянутый респ, если на фланги нормально не уйти при наличии АВ, пл стремятся в центр из-за скорости, и весь свет и заруба начинаются именно в центре. Может стоит сделать респ по аналогии с рб, всех в кучу на центре, а там кому надо организуются и разойдутся на фланги? Если респ со скрина перенести на более круные карты для 8-10 лвл, можно получить ужасную картину - 1 корабль на отшибе в качестве корма, который почти никого не увидит при таких сетапах и респах, т.е. большую часть времени будет плавать в поисках противника....и хорошо если это корабль с пво или высокой скоростью.

Что касается взаимодействия эсм-пл - достаточно собрать пару отрядов и выйти на 1-2-3, чтобы прочувствовать дисбаланс ситуации, когда напротив есть отряд выполняющий свои геймплейные роли, а не игроки тестящие, как бомбы наносят урон подлодкам.

 

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
Сегодня в 21:22:08 пользователь Cpt_Pollution сказал:

М-да. Видимо, мы с вами друг друга не понимаем. Дело не в "работает-не работает", а в том, что это самое, которое работает - противоречит релистичности, историзму и интуитивности процесса ...ец как вопиющим образом.

 

Так может не надо трогать то что работает и работает хорошо. Даже в угоду историзму, который еще неизвестно к чему приведет в плане геймплея и механик. 

  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 990
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 559 публикаций
26 606 боёв
Сегодня в 21:34:35 пользователь AceCafe сказал:

 

Так может не надо трогать то что работает и работает хорошо. Даже в угоду историзму, который еще неизвестно к чему приведет в плане геймплея и механик. 

Тут игра про флот, знаете ли. Если благодаря какому-то багу в ней работают и хорошо "кубы Зоргов" - это не повод закрыть глаза и думать об Англии.
ЗЫ Возможно, в ней и марсианские треножники будут работать. Яб даже поиграл... недолго. Но вводить их на постоянку, да еще и называть для смеха №подводными лодками" - ммм... не стоит.

Изменено пользователем Cpt_Pollution
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
В 08.06.2020 в 21:37:38 пользователь Shurff сказал:

 

 

Не говорите за всех. Будьте любезны только за себя.

В 08.06.2020 в 21:38:56 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Тут игра про флот, знаете ли. Если благодаря какому-то багу в ней работают и хорошо "кубы Зоргов" - это не повод закрыть глаза и думать об Англии.

При чем тут баги? У вас все в кучу - геймплей, баги, механики, историзм. Вы уж определитесь как нибудь.

Изменено пользователем _papuas
цитата нарушающнго поста
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 577
Участник
3 086 публикаций
5 073 боя
Сегодня в 21:42:23 пользователь AceCafe сказал:

Не говорите за всех. Будьте любезны только за себя.

С чего бы? Количество игроков в очереди в бой открыто. Соотношение игроков к ботам говорит само за себя. ) Даже на эсминцах боты часто играют.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
Сегодня в 21:44:38 пользователь Shurff сказал:

С чего бы? Количество игроков в очереди в бой открыто. Соотношение игроков к ботам говорит само за себя. ) Даже на эсминцах боты часто играют.

 

Количество подлодок желающих поиграть в этот режим тоже говорит само за себя. Может поэтому и кораблей нет?

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 577
Участник
3 086 публикаций
5 073 боя
Сегодня в 21:46:23 пользователь AceCafe сказал:

Количество подлодок желающих поиграть в этот режим тоже говорит само за себя. Может поэтому и кораблей нет?

Как это противоречит тому что я написал? На ПЛ ещё хотят посмотреть - новинка всё же. А на надводных кораблях уже особо не заходят даже за плюшки. Потому что выводы сделали.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций
Скрытый текст

 

Сегодня в 19:25:35 пользователь WarXed сказал:

1 - Отказ от глубинных пусков торпед. (и/илиЛибо заметное снижение по изменению глубины) 

1р 2р -  Немного упрощает жизнь жертвам, заставляя их всплывать и находясь близко

6р - Лодки не станут ультимативно топить друг друга (Кроме того - тепер ьони будут чаще всплывать и борьба будет на поверхности). Это перевед акцент на освные жертвы

 

2 - Увеличить сплэш от калибра.

1р 2р - Крупный калибр будет "точнее" попадать, что заметно упростит жизнь тяжелым кораблям. Теперь игра в прятки станет более рискованной в клозе и лодки будут стараться действоваать подальше (А это увеличит выживаемость тяжей)

 

3 - Ввести режим "Тишины". Допустим на 4 эшелоне, на 3тьем не быстрее 1/2 скорости и на 2ом не быстрее 1/4 скорости. (Ультра-маскировка)

3р 4р - В таком режиме лодка никого не должна светить (Допустим своей команде, как минимум) но при этом и сама становится невидимой

(если вдруг запуск торпед оставят - то запуск торпед и аккустика должны демаскировать лодку и переводить в режим "Охоты" - по сути также как сейчас)

Таким образом у лодки появляется реальный шанс спастись или передислоцироваться (На пределке можно сохранить максимально возможную скорость), при этом лодка не будет вносить вклад в бой лишним светом

5р - Теперь от эсмов будет спасать уход на глубину

 

4 - Ввести разные эшелоны глубин для противлодочных мин и возможность их выбирать.

4р 5р - Поскольку теперь лодки станут намного уязвимей в открытом бою (Мы их теперь зхаставляем всплывать, я надеюсь), надо и усложнить жизнь охотникам на них. При этом допустимо например увеличить урон на выбранной глубине. То есть если Эсм правильно просчитал глубину - лодке каюк например с 2 сбросов. Но если нет - то все три наносят минимальный урон или не наносят вовсе (Чтобы информировать о "промахе по глубине"). Допустимо для несмогших сделать автовыбор сбрасывающий следующую бомбу на более глубоком (или следующем) эшелоне. Например цифрами 5-0.

 

5 - Лучше сделайтей Магнитные торпеды, и какие там еще бывают. Можно разнообразить сами лодки, чем заставлять их играть в Кликер.

4р 6р 7р - Сам сонар в целом можно и оставить для разведки и небольшой донаводки, но снизить уровень глубины. Чтобы уход лодок от торпед на глубину (Хотя бы предельную) всё таки спасал.

 

6 - Вернуть нормальное управление. Вообще ручное управление глубиной имхо излишнее. Онао создает кучу проблем:

1 - От постоянного удержания клавишь клавиатура мягко говря убивается (Патамушта Чего ты *** не погружаешься я чичас Клаву сквозь стол продавлю! )

да да - Высокая инерция лодки и её управления не дает нужного отклика на клаве.

2 - От нажатия Контроля с кнопкой Лодка в итоге выныривает и тонет сразу на 2 эшелона вместо пары метров! (Чрезмерно высокая инертность лодки!)

3 - Ну НУЖНА перископная глубина - Это сохранит наши клавы и нервы! Тем более что по новой концепции лодке ПРИДЕТСЯ постоянно всплывать именно на Перископную глубину

8р -

Нужно как минимум Сделать изменние глубины на 0,1 при любом нажатии клавиши С/F. Нажал 3 раза - меняем глубину на 0,3 без всяких удержаний

При нажатии Контроля менять Эшелон - Всплытие/Перископ/Второй/Третий эшелон/Предельная глубина (если нажат расходник Автоматически на неё спускаться, если не нажато всплытие)

 

7 - Отказаться от управляемых глубин в сторону управляемых Эшелонов глубин

6р 7р 8р - В концепции обязательного всплытия и боя на поверхности нет необходимости цстраивать подводный цирк, Эшелоны будут отвечать за определенные настройки (Заметность, Режим тишины)

Если допустим пуски торпед сохранят под водой с аккустикой не придется идеально точно выцеливать глубину - тогда и особой необходимости в аккустике не понадобится - ведь изменение глубины более 1 эшелона должно спасать как мы еже определились - но если лодка ошиблась и находится на такой же глубине рядом - порт)

 

8 - Возможно стоит увеличить инертность в изменении глубин (1р 2р 5р 6р 9р)

 

9 (9р) - Нужно либо заставлять всплывать лодку на захвате (не глубже например 1-2 метров, чтобы не могла быстро нырнуть и могла получить ваншот) либо увеличить время захвата (особенно в Стандартном бою)

 

10р - В качестве фишки для глубоководных торпед можно сделать поражение лодок на большей глубине - например на 6-10 м

 

 

  1. Плюс к реалистичности и минус во всем остальном.... Что самое интересное, то что лодки сейчас при обнаружении именно так действуют (без пусков с глубины,всплывая в упор).. Акцент выбора целей уже есть. В боях, где ПЛ с вражеской ПЛ не факт, что встретится (6п) - акцент еще возрастет... Заставить всплывать, да - нужно, но это можно сделать без отказа от пусков с глубины - кислород, батарейка, может еще что
  2. Имеет смысл...  Но противоречит первому пункту, где сказано, что заставляем всплывать поближе...
  3. Согласен в части маскировки, по эшелонам - чуть дальше
  4. Предлагаю дополнить "Колесом Фортуны" - при активации ГБ на экране колесо раскручивается, останавливается и выбирает на какой эшелон бросать. При попадании - салюты, серпантин по экрану... Лодки должны стать уязвимее в ближнем бою, это да.. И уязвимыми при демаскировке в принципе... Но сейчас уже жалоб куча, что глубинками не разбомбить и т.д. Если еще и глубину сброса добавить (что реалистичнее, конечно) то это будет алес... Максимум - сделать +/- похожей скорость ныряния бомб на глубину (тоже реалистично, потребует бросать с упреждением на ход лодки, но и не потребует расчетов/выбора глубины - которые будут сильно отвлекать от остального боя)
  5. Магнитные торпеды, акустические, самонаводящиеся и т.д. - т.е по сути те же что и у эсминцев, только доворачивают сами, без вмешательства - и чем это лучше кликера? Бездумное закликивание можно и другими методами решить...
  6. Вполне нормальное управление.. смена глубины через Ctrl останавливается в любой момент кратко нажимая F или C... Инерция есть, как я понял она зависит от скорости. Добавляет неповоротливости, ощущение большой махины, меняющей глубину... Большая точность позиционирования (до десятых долей) на ПЛ и не нужна (только добавляет этот прикол с мгновенной неуязвимостью)...
  7. Эшелоны? Вы серьезно? Имея трехмерное пространство перемещаться по нескольким плоскостям в его рамках? Борьба двух ПЛ, как вы описали - ка и эсминцев на поверхности, а с учетом "самонаводящихся" торпед (п.5) это обе лодки, гарантированно убившие друг друга отправляются в порт (исключение - если одна из них смотрит в другую сторону или разряжена)... 
  8. Имеет смысл, особенно при переходе из надводного в подводное и наоборот..
  9. Согласен, полное всплытие, более сильная демаскировка, + п.8 сделают свое дело..
  10. Сейчас торпеды надводных поражают только вынырнувшую лодку (от 6м.) Имеет смысл. Это уже фишки, нюансы...  
Изменено пользователем anonym_UYzpNFNC3hzo
уточнение п.6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
19 публикаций
3 657 боёв
В 07.06.2020 в 12:21:34 пользователь lentjaj_strelok сказал:

Судя по количеству ботов в подводных боях. На это несбалансированное уродство можно ставить что угодно.

надеюсь ты понимаешь что это пробный режим? ,думаю поэтому и ботов много - желающих потестить лодки гораздо больше чем желающих линкороводить подставляя лодкам сладкие места))

 

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
19 публикаций
3 657 боёв
Сегодня в 20:40:06 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Вот именно. С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. В реале прибор, вырабатывающий углы упреждения был. А всю машинерию, обеспечивающую прицеливание, обслуживали до 10 человек. Весь процесс мог занять несколько минут. Полагаете, что пуск "куда-то туда" является адекватной и историчной заменой этой оравы (которую еще и учили несколько лет, прежде чем ставить на торпедный директор или в КДП)?

тут и дети играют, и нетрезвые товарищи тоже... если хочешь полной реальности - дорога в морской флот...,там не только несколько лет учебы, но и холодный ветер в лицо и брызги и морская болезнь и жизнь в заполярной хрущебе.... полный реализьм...))

 

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 990
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 559 публикаций
26 606 боёв
Сегодня в 22:03:03 пользователь PRO100mat_RoS сказал:

тут и дети играют, и нетрезвые товарищи тоже... если хочешь полной реальности - дорога в морской флот...,там не только несколько лет учебы, но и холодный ветер в лицо и брызги и морская болезнь и жизнь в заполярной хрущебе.... полный реализьм...))

 

И к чему был этот страшно остроумный каммент? Может вы будете давать себе труд сначала разобраться в сути вопроса и позициях сторон, а уже после этого изрыгать банальности?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
172 публикации
809 боёв
Сегодня в 21:48:30 пользователь _John_Dow_ сказал:

Если еще и глубину сброса добавить (что реалистичнее, конечно) то это будет алес... Максимум - сделать +/- похожей скорость ныряния бомб на глубину (тоже реалистично, потребует бросать с упреждением на ход лодки, но и не потребует расчетов/выбора глубины - которые будут сильно отвлекать от остального боя)

Тоже думал об этом. То есть смысл в том чтобы привести основные механики к единым принципам. И если уж ПЛ работает торпедами с упреждением, то пусть уж и глубинки работают по такому же правилу. Возможно это даст определенный паритет и баланс. Что в свою очередь поможет качественно повлиять на исправления работы глубин, скоростей и т.д. и т.п.

Изменено пользователем AceCafe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
1 994 боя

Поиграл на различных классах, отзыв о балансе.
Его нет.

 

Лодки не контрятся и почти ничего не могут сделать если остаются одни против эсминца или крейсера особенно с гапом.
Что делать в ситуации, когда перед тобой лодка, позади которой в 6-10 км крейсер и линкор?
Если эсминцы в подобной ситуации контрятся, то с лодкой ничего нельзя сделать. НИЧЕГО.
Но стоит выбить прикрытие, как лодка превращается в корм.

 

Линкоры.
Линкоры, которые пятятся весь бой задом. Будут страдать и поделом им.
Адекватные линкороводы, танкующие и продавливающие направления - вымрут, т.к. лодки самостоятельно не законтришь. Джорджия больше не нужна.
Останутся лишь повелители синей линии.
Блеск.

 

Эсминцы (особенно инвизные).
Что делать с лодкой, которая тебя светит, но к которой нельзя подойти?
Что делать шведам?
Абсолютно бесполезны.

 

Крейсеры с гапом.
Имба. Они могут противостоять любому классу.
Процентов 80-90 боёв на Будёном я с большим отрывом первый в команде.

Если лодки в таком виде введут на бой, то всё кроме крейсеров особенно с гапом превратится в тыкву.

 

P.S. В одном из боёв, когда я закидывал лодку глубинными бомбами в меня со всех сторон стало прилетать от тупоголовых союзных ботов.

Ну за неделю можно уже пофиксить баг, когда боты стреляют в лодку под водой! Вот реплей с таймкодом.

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×