Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_6rFdN1IVaO4Z

Фугасы = Токсичность.

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 14:03:50 пользователь Rtiko сказал:

Штраф в % на зону будет накладываться от самого мощного попадания и не будет сплюсовываться с более слабыми. 

Данные штрафы будут действовать 10-20 сек.

И? Я где-то говорил, что это не так? Любое попадание выводит из строя корабль практически полностью. Корабль, попавший под фокус, теперь отправляется в порт гарантированно, и ни ПМК, ни скорость с манёвром, ни орудия ему не помогут, потому что скорость и манёвренность падают из-за попаданий в нос и корму, дальность и точность ГК и ПМК - от попаданий по башням и по СУО. Да и не отхилишься - КД ремки и хилки увеличивваются от попаданий по центру корабля.

 

Изменено пользователем _papuas
флуд
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций
Сегодня в 14:03:29 пользователь Partizan_Kin сказал:

Не вдаваясь даже в пространственные рассуждения, введение таких тонкостей полностью перекроит всю игру. Когда игрок выдвигает подобные предложения, он, зачастую, забывает, что в игре несколько сотен кораблей, и каждый необходимо настраивать индивидуально. А с учетом, что подобные механики не факт, что придутся по душе игрокам, риск ошибиться и потратить время фактически впустую слишком велик.

ББ-снаряды по-прежнему могут с одного залпа отправить противника в порт, а с фугасов так не получится (если, конечно, это не "тонкий" эсминец).

Кроме того, игра за ЛК превратиться в штурм статичных бронированных огневых точек - они встанут носом, и будут стоять на месте без движения. Очень увлекательный геймплей, ничего не скажешь. :Smile_Default:

Во первых при вашем штате сотрудников, для вас это не великая задача и тестировать надо. Сделать тестовую группу кораблей(10 Кораблей (2,ЛК, 3КР, 2ЭСМ 2 Подлотки 1 авик)) и запустить в событие ,ничего особого много вы не потеряете. Зачем отгораживаться заборами с надписями -  не оправдывает времени? Так или иначе выпуск моделек это никак не заденит. Гейм-дизайнеры и разработчики моделей(художники и прочие) Разные вселенные.

Во вторых ББ во многом особенно у ЛК дают очень много сквозняков. Такие ваншоты возможно только при грубом стояние бортом.

В третьих, вы не правы. ЛК не будет стоять, во первых гора штрафов от разных зон, они не смогут эффективно вести бой при стояние. Во вторых они становятся уязвимы для фланговых атак торпедами и прочим. 

На данный момент Фугасы - это просто анти-скилл снаряды не требующие, вообще никакого навыка стрельбы. Поджог в игре  - играет сам за игрока, а не игрок.

При такой механике -  КР - Эсмы станут настоящими саппортами, которыми они и были ИРЛ в Эскадрах. На данный момент у нас в игре КР это терминатор стреляющий на границе своей оптики и поджигающий тушки ЛК. ЛК при этом тупо не могут попасть. Как то так.

Изменено пользователем anonym_6rFdN1IVaO4Z

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 420
[KVAK]
Бета-тестер, Коллекционер
777 публикаций
19 294 боя

Вроде бы сейчас лето... Интересно, каков источник вдохновения подобных тем со странными предложениями, число которых резко увеличилось за последние дни?:cap_yes:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 277
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
396 публикаций
12 171 бой
Сегодня в 13:39:41 пользователь Rtiko сказал:

 

 Срезать в половину поджог и урон.

 

Бред, это уже делает инерционный взрыватель.

Крейсера, в основном, живут либо за счет поджогов, либо за счет прямого урона (с ИВ) + немного поджогов.

Сегодня в 13:39:41 пользователь Rtiko сказал:

Попадания по центру корабля будет вызывать штрафы на устранение неполадок, перезарядку абилок.

Попадания по РЛС и ОПТИКЕ вызывать штрафы на дальность стрельбы и кучность.

Попадания по башням, вызывать штрафы на перезарядку и поворот башен.

Попадания по носовой части вызывать штраф на максимальную скорость.

Попадания по корме вызывать штрафы на манёвренность и тягу двигателей. 

Попадания в ПТЗ, уменьшать её стойкость для торпед.

Слишком сложно для ММО. У нас тут не симулятор. 45% подпивковичи сразу убегут с игры, ибо сложна.

Да и похожая механика с цистерн тут, имхо, нафиг не нужна.

Сегодня в 13:39:41 пользователь Rtiko сказал:

Во многом Фугасные крейсера при данных правках, выполняли бы саппорт роль для Линков, а не заменяли бы их в тупую, как это сейчас происходит на 8-10 Лвл, где толпы КР и ЭСМ.

Вы знатный линкоробоярин, судя по Вашему профилю

На других классах у Вас почти нет боев.

Из этого следует, что делать такие глубокие выводы о необходимости переделки целого класса кораблей, с мостика Вашего Решилье, Баерна или даже Бисмарка - весьма преждевременно.

Отыграйте еще 5к боев, желательно на Кр. и тогда уже предлагайте правки по тем или иным классам.

Изменено пользователем Crassus
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций

Автору поста могу посоветовать только поиграть чуть больше на крейсерах. Тогда может станет понятно, что показывать приличный результат на "фугасном аутизме" вряд ли проще, чем на "скилловом бронебойном" геймплее.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 109
[ODINS]
Участник
14 788 публикаций
35 203 боя
Сегодня в 14:08:25 пользователь Ternex сказал:

Рекурсивное усложнение: появление повреждений прямо влечёт за собой увеличение продолжительности их исправлений. Как тогда ориентироваться

А как тебе  только  одно "усложнение "  ?Перевезти  мачты  дальномеров  в  физическую  модель  (как будка Невского , только для дальномеров)  ,при выходе из строя  которой  (тут  можно продумать  механику повреждения  что бы с  не одного фугаса уходила  ,а скажем  требовала  сочетания  ББ  и  бомб к примеру) вместо  дальномерного поста  каннониры  переводились бы  в  режим  "ручного" наблюдения (башни  же  замоделенны  встроенными дальномерами ?  ну вот пусть работают)   ,с сокращением  (нет  не точности  )а  дальности  что вполне себе  оправдано не так ли?))  Взамен компенсировать  это снизив  процент с пожара  в  таком корабле  (помнишь спор  о том  что черные  оконечности не  должны гореть  ,там не осталось  ничего!) .. В итоге  дистанция  боя  сократится  -хочешь урона  иди в  ближний  бой   без дальномера  зато с бафам к пожарам   ,умеешь  маневрировать   -  не коснется   кайти  и зажигай  ..

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 14:57:31 пользователь Rtiko сказал:

Я не привязываюсь к количеству, экипажа.

Я предлагаю просто добавить зоны функциональности для расчёта штрафов от фугасов. 

Авиков сейчас и так мало в боях.  Особо этого не переломит в сторону дисбаланса.

Есть резервные команды, которые, согласно боевому расписанию, должны за N секунд прибыть на пост. Из-за сжатия игрового времени по сравнению с ИРЛ, эти N секунд реального времени превращаются в M миллисекунд игрового. Оноразрабамнадо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций
Сегодня в 14:11:41 пользователь Daemian сказал:

И? Я где-то говорил, что это не так? Любое попадание выводит из строя корабль практически полностью. Корабль, попавший под фокус, теперь отправляется в порт гарантированно, и ни ПМК, ни скорость с манёвром, ни орудия ему не помогут, потому что скорость и манёвренность падают из-за попаданий в нос и корму, дальность и точность ГК и ПМК - от попаданий по башням и по СУО. Да и не отхилишься - КД ремки и хилки увеличивваются от попаданий по центру корабля.

Зато "Леста" сможет делать свой маленький дополнительный гешефт от продажи титановых стульев с тефлоновым покрытием :Smile_trollface:

С точки реализма - это вполне обоснованная механика. Извините но корабли нашпигованы людьми, а не пустые потому что, рейтинг для детей запрещает Варгеймингу их там рисовать.

На данный момент всё тоже самое, что вы описали. Корабли -  не живут при массированом фокусе. 

Но при приложенной механике -  прямого урона конструкции кораблю станет на порядок меньше от фугасов и поджогов. Симуляция контузий -  на много приблизит нас к реальному миру.

Игра на данный момент -  симулятор пожарника.

Изменено пользователем anonym_6rFdN1IVaO4Z

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
657 публикаций
27 129 боёв
Сегодня в 14:20:02 пользователь Bifrest сказал:

А как тебе  только  одно "усложнение "  ?Перевезти  мачты  дальномеров  в  физическую  модель  (как будка Невского , только для дальномеров)  ,при выходе из строя  которой  (тут  можно продумать  механику повреждения  что бы с  не одного фугаса уходила  ,а скажем  требовала  сочетания  ББ  и  бомб к примеру) вместо  дальномерного поста  каннониры  переводились бы  в  режим  "ручного" наблюдения (башни  же  замоделенны  встроенными дальномерами ?  ну вот пусть работают)   ,с сокращением  (нет  не точности  )а  дальности  что вполне себе  оправдано не так ли?))  Взамен компенсировать  это снизив  процент с пожара  в  таком корабле  (помнишь спор  о том  что черные  оконечности не  должны гореть  ,там не осталось  ничего!) .. В итоге  дистанция  боя  сократится  -хочешь урона  иди в  ближний  бой   без дальномера  зато с бафам к пожарам   ,умеешь  маневрировать   -  не коснется   кайти  и зажигай  ..

Можно сделать рубку, при попаданию в которую капитан корабля получал ранение или получал контузию до конца боя.Соответственно на время контузии и ранения никакие навыки капитана не работали.

Изменено пользователем LemmonRus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций
Сегодня в 13:47:38 пользователь Alexahiks сказал:

и сразу сделать четверть кораблей не играьбельными. Потому как сделать что либо, кроме как обматерить, линкору или тяжёлому/большому/линейному крейсеру они не смогут.

 

В ошибаетесь. Стоишь в тучке и держишь штрафы на противнике с которого ЛК и КР выбивают душу - получаешь профит в виде наград за сапорт. Всё будет тоже самое. 

Эсмнцы, выиграют от этого в особенности от своих туч и маскировки. Эта механика на оборот им расширит полезность для команды, а не только устраивать суп с торпед.

Изменено пользователем anonym_6rFdN1IVaO4Z

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 281
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 449 публикаций
42 251 бой
Сегодня в 14:20:02 пользователь Bifrest сказал:

А как тебе  только  одно "усложнение "  ?Перевезти  мачты  дальномеров  в  физическую  модель  [...и тут Остапа понесло]

Идея прикольная... Но только в совокупности с детонацией торпед в торпедных аппаратах от огня ПМК и из-за горящей средней части эсминца! :Smile_trollface:

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 15:22:23 пользователь Rtiko сказал:

С точки реализма - это вполне обоснованная механика. Извините но корабли нашпигованы людьми, а не пустые потому что, рейтинг для детей запрещает Варгеймингу их там рисовать.

На данный момент всё тоже самоей что вы описали. Корабли -  не живут при массированом фокусе. 

Но при приложенной механике -  прямого урона конструкции кораблю станет на порядок меньше от фугасов и поджогов. Симуляция контузий -  на много приблизит нас к реальному миру.

То игра в итоге превращаться -  симулятор пожарника.

Вот это вот "корабли нашпигованы людьми" - это как раз потому, что им нужно, минимум тройной экипаж из-за трёх восьмичасовых вахт как минимум, + резерв как раз на случай боевых повреждений. Да, я описал, что не будут жить, но сейчас есть хотя бы минимальные шансы выжить. Можно отсветиться, отхилиться, манёвром уйти от торпед и т.д., в общем, оказать хоть какое-то сопротивление. Есть вероятность выжить, и не такая уж и маленькая. То, что предлагаете вы - это порт гарантированно: из-за попаданий в нос/корму корабль не сможет ни уйти, ни отманеврировать; по центру - реже чинимся и хилимся; СУО - не попадаем и стреляем недалеко; по башням - ещё и за противником довернуть орудия не успеваем. Есть разница между _вероятно_ и _гарантированно_.

Единственный шанс, выжить - это либо союзники подтянулись и прикрыли, либо противники просто феерические **** и вообще разучились попадать.

Да и чёрт с ним, с непроходящим с ОФ прямым уроном, когда один "Смоленск" или "Бенсон" в дыму будут держать под дебаффами линкор, пока другие его будут расстреливать ББ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
300 публикаций
3 081 бой
Сегодня в 14:24:21 пользователь LemmonRus сказал:

Можно сделать рубку при попаданию в которую капитан корабля получал ранение или получал контузию до конца боя.Соответственно на время контузии и ранения никакие навыки капитана не работали.

Было бы интересно, чтобы отшибались не сразу все навыки, а сначала высокоуровневые, при последующих попаданиях - уровнем ниже, и т.д. до нуля. Если посчастливится попасть 4 раза в мостик, можно считать, что капитан вместе с помощниками выведены из строя до конца боя, и никакие перки не работают. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций
Сегодня в 14:21:36 пользователь Daemian сказал:

Есть резервные команды, которые, согласно боевому расписанию, должны за N секунд прибыть на пост. Из-за сжатия игрового времени по сравнению с ИРЛ, эти N секунд реального времени превращаются в M миллисекунд игрового. Оноразрабамнадо?

На основание данной механики можно на много углубить Варшип по гемплейному наполнению. Можно на много больше сделать древо талантов, рассходников, модулей и прочего.

Изменено пользователем anonym_6rFdN1IVaO4Z

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 15:29:56 пользователь Rtiko сказал:

В ошибаетесь. Стоишь в тучке и держишь штрафы на противнике с которого ЛК и КР выбивают душу - получаешь профит в виде наград за сапорт. Всё будет тоже самое. 

Эсмнцы, выиграют от этого в особенности от своих туч и маскировки. Эта механика на оборот им расширит полезность для команды, а не только устраивать суп с торпед.

Лучше умереть сразу, чем умереть под пытками. А постоянный дебафф и будет такой пыткой, когда по тебе стреляют, а ответить нечем и удрать тоже не получается.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
327
[HEIWA]
Участник
514 публикации
5 605 боёв
Сегодня в 14:24:21 пользователь LemmonRus сказал:

Можно сделать рубку, при попаданию в которую капитан корабля получал ранение или получал контузию до конца боя.Соответственно на время контузии и ранения никакие навыки капитана не работали

И один выстрел по эсминцу отключал бы ему маскировку, МБЖ и ИПС, без которых он в принципе не живет? А что, звучит балансно

  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций
Сегодня в 14:33:23 пользователь Daemian сказал:

Лучше умереть сразу, чем умереть под пытками. А постоянный дебафф и будет такой пыткой, когда по тебе стреляют, а ответить нечем и удрать тоже не получается.

Мало того, это заставит многих поправить билды адмиралов. Чаще использовать маскировку.

Извините, если взять бой Шварнхорста и Дюк оф Йорка. 1 попадание 356 калибра в машинное отделение, ему подписало приговор. Вы всё склоняете в вакуумную аркадность.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 15:32:55 пользователь Rtiko сказал:

На основание данной механике можно на много углубить Варшип по гемплейному наполнению. Можно на много больше сделать древо талантов, рассходников, модулей и прочего.

Вы даже не представляете, насколько _намного_: ведь для каждого из 2.5К членов экипажа "Ямато" можно качать свои скиллы своего дерева :Smile_facepalm:

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 251 публикация

проблема не в фугасах, а в рандомности. у меня кучи боев где за 150 попаданий 2-3 поджега и те до ремки и это без инерционки. зато в другом бою каждый залп это поджег. правда первый вариант случается настолько часто что я ив везде поставил где калибр ниже 203мм

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 732 боя
Сегодня в 15:32:13 пользователь MaTocoB сказал:

Было бы интересно, чтобы отшибались не сразу все навыки, а сначала высокоуровневые, при последующих попаданиях - уровнем ниже, и т.д. до нуля. Если посчастливится попасть 4 раза в мостик, можно считать, что капитан вместе с помощниками выведены из строя до конца боя, и никакие перки не работают. 

Прилетает залп от "Харугумо": первый снаряд отключает навыки четвёртого уровня, второй - третьего и т.д., и всё это за 2 секунды. Ну да, различие велико...

Сегодня в 15:37:24 пользователь Rtiko сказал:

Мало того, это заставит многих поправить билды адмиралов. Чаще использовать маскировку.

Извините, если взять бой Шварнхорста и Дюк оф Йорка. 1 попадание 356 калибра в машинное отделение, ему подписало приговор. Вы всё склоняете в вакуумную аркадность.

 

Ога, а одно попадание "Бисмарка" по "Худу" отправило последнего на дно. А одна торпеда "Свордфишей" в рули отправила на дно (не непосредственно) уже сам "Бисмарк".

Эсли что, механика детонации есть в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×