Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Клановые бои. Сезон «Петля»

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Разработчик, Администратор
2 298 публикаций

 

2bb33d72-c524-11ea-8683-8cdcd4b147d4.jpg

Правила

Начало: 15 июля 14:30 (МСК)
Окончание: 31 августа 06:30 (МСК)

 

Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье.

Формат: «7 на 7» на кораблях VI уровня, один авианосец или линкор на команду.

Награды: до 10 000 ед. стали, флажные сигналы, камуфляжи и другие награды.

Карты: «Петля» с уменьшенной боевой зоной, «Кольцо», «Большая гонка», «Новый рассвет», «Трезубец», «Соседи», «Контрудар».

 
c2a7457a-c524-11ea-9704-8cdcd4b147d4.jpg c34ee596-c524-11ea-b9b5-8cdcd4b147d4.jpg c29fe21c-c524-11ea-b8c8-8cdcd4b147d4.jpg c29d92c8-c524-11ea-9de2-8cdcd4b147d4.jpg

c30c5780-c524-11ea-9399-8cdcd4b147d4.jpg c3518508-c524-11ea-abb4-8cdcd4b147d4.jpg c353e51e-c524-11ea-8d2d-8cdcd4b147d4.jpg
 

Для всех карт актуальны следующие правила:

  • количество точек: 3;
  • время захвата точек: 40 секунд;
  • начисление очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4 секунды.

В дни выхода обновлений Клановые бои проводятся только в прайм-тайме вашего сервера.

Обратите внимание — в десятом сезоне будут недоступны задачи на получение клановых кораблей.


Награды

Подробности об условиях задач и наградах вы найдёте в клиенте игры.

 

e35e37a8-c5a9-11ea-9de2-8cdcd4b147d4.jpg

Клановая казна

Кланы, попавшие в топ-50 глобального рейтинга сезона, получат от 5 000 до 25 000 ед. стали.

 Место в глобальном рейтинге   Сталь
 1  25 000
 2  22 500
 3  20 000
 4  17 500
 5-50*  16 250-5000 

* Каждая последующая ступень на 250 ед. стали меньше.

Кланы вне топ-50 в конце сезона получат в казну сталь и уголь в зависимости от лиги и дивизиона.

 Лига, Дивизион   Сталь   Уголь
 Ураган, 1  2500  25 000 
 Тайфун, 1  1500  25 000
 Тайфун, 2  1000  20 000
 Тайфун, 3  0  15 000
 Шторм, 1  0  12 500
 Шторм, 2  0  10 000
 Шторм, 3  0  7500
 Буря, 1  0  5000

 

 

Желаем удачи в клановых сражениях и новых рейтинговых рекордов!

 

Читать на портале

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 24
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
200
[CCCP]
Участник
83 публикации
19 399 боёв

Все же фарм свободки порезали.   Было +200%, стало +150%.  

Может дадите комментарий?  Или как обычно: "производите изменение общих механик"??? :Smile_facepalm:

К стати опыт за победу и поражение какой будет??

Изменено пользователем Garuda_N
  • Плюс 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 797
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 474 публикации
11 956 боёв
Сегодня в 18:17:53 пользователь Siler_173 сказал:

2. В аренду корабли дадут ?

IMG_20200714_182137.jpg.08c1c8646b7880ae2a60edbf277fee1e.jpg

  • Плюс 3
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 668
Участник, Коллекционер
1 741 публикация
16 487 боёв
Сегодня в 18:12:25 пользователь Garuda_N сказал:

Все же фарм свободки порезали.   Было +200%, стало +150%.  

Может дадите комментарий?  Или как обычно: "производите изменение общих механик"??? :Smile_facepalm:

К стати опыт за победу и поражение какой будет??

Наверно, хотят супер-прем за 3кк свободки сделать, но боятся, что его все смогут взять.
На самом деле, у меня предположение, что это из-за наличия премов на 6-ом уровне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 178 публикаций

Ув.Катя ! Спс  . хоть что то проясняется , а то приходиться  инфу по КБ вытягивать клещами , извините .

Сегодня в 16:26:09 пользователь Flutt сказал:

наличия премов на 6-ом уровне.

Хватает тоже...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
200
[CCCP]
Участник
83 публикации
19 399 боёв
Сегодня в 16:26:09 пользователь Flutt сказал:

Наверно, хотят супер-прем за 3кк свободки сделать, но боятся, что его все смогут взять.
На самом деле, у меня предположение, что это из-за наличия премов на 6-ом уровне.

Так а причем здесь премы то?  За победу давалось раньше 2500 опыта и 250 000 серы. Прем = не-прем  не важно было.

Естественно есть вопрос - сколько будут давать сейчас? 

Ну и интересно было бы услышать комментарий - почему изменили фарм свободки с +200% до +150%

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 668
Участник, Коллекционер
1 741 публикация
16 487 боёв
Сегодня в 18:59:52 пользователь Garuda_N сказал:

Так а причем здесь премы то?  За победу давалось раньше 2500 опыта и 250 000 серы. Прем = не-прем  не важно было.

Естественно есть вопрос - сколько будут давать сейчас? 

Ну и интересно было бы услышать комментарий - почему изменили фарм свободки с +200% до +150%

 

А потому что на эти цифры потом накладываются флажки и коэфы фарма. Не помню, что там по опыту, но коэф фарма кредитов у премов больше точно. Может так и решили подбалансить. В любом случае, это только предположение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 874
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
64 167 боёв
Сегодня в 18:59:52 пользователь Garuda_N сказал:

почему изменили фарм свободки с +200% до +150%

Заодно спросить бы, почему 200% было, ведь в первом сезоне бонусом было +300% к свободке!  

 

И вот, возвращаясь к уже сказанному, Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше?  Уменьшили заработок свободного опыта в КБ, это как же понимать? Все к лучшему? Все во благо игроков? 

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 502
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
9 964 публикации
17 955 боёв
Сегодня в 17:20:03 пользователь Frank_B0rman сказал:

Заодно спросить бы, почему 200% было, ведь в первом сезоне бонусом было +300% к свободке!  

 

И вот, возвращаясь к уже сказанному, Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше?  Уменьшили заработок свободного опыта в КБ, это как же понимать? Все к лучшему? Все во благо игроков? 

Это связано с изменением формата. Так как бои в новом сезоне будут проходить на кораблях 6 уровня, в сезоне смогут поучаствовать большее количество новых игроков.  В связи с более простым форматом мы решили несколько уменьшить количество наград.

  • Ха-Ха 5
  • Плохо 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 937 публикаций
1 479 боёв
Сегодня в 17:20:03 пользователь Frank_B0rman сказал:

Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше?

Вопрос не корректный.

Такие правки вносятся не просто так. Награда должна соответствовать многим критериям, в т.ч. сложности её добычи и формату. Вопрос баланса игровой экономики очень сложный, понятное дело, что игроки обычно хотят всего и побольше, но у этой медали есть и обратная сторона — игрок быстрее исследует контент. Это не к конкретно этому случаю, а в целом.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 296
[WOKOU]
Участник, Коллекционер
2 644 публикации
53 528 боёв

Жаль, не буду участвовать,  наверное будет хороший сезон.

  • Плюс 6
  • Круто 2
  • Ха-Ха 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
239 публикаций

Только конструктив:

+ что нравится:

1) новый регламент

Лично я лучше буду играть всегда только 10 уровне, если там баланс приведут в порядок. А вот эти эксперименты с 8 и 6 уровнями лично меня от КБ только отталкивают из-за отсутствия баланса на этих самых уровнях. Я "против" необдуманных экспериментов. Так что этот пункт вычеркиваем.

2) влияние АВ на 6 уровне будет меньше

На самом деле это заблуждение. Соотношение силы ПВО к живучести самолетов на 6 уровне еще больше в пользу АВ. Вычеркиваем.

3) разнообращие кораблей = разнообразие сетапов

Вангую, играться будут сетапы: из одних французский ЭСМ; будут так же пробовать толпы Пертов; еще можно ждать сетапы их Графов Шпее и Лондонов. Какой-то из этих вариантов будет метовым и мы получим ту же картину, как в прошлых сезонах. Вычеркиваем

 

- что не нравится

1) такой сезон в моих глазах - необдуманный эксперимент. Почему нельзя было просто провести такой же сезон, каким был 8-ой (на 10 уровне, без АВ, с циклоном)? Пока вы донастраиваете АВ, можно было лишить игроков "радости" принять участие в заведомо провальном сезоне (реакция сообщества на новость о 10-ом сезоне это подтверждает). Я "за" дотачивание одного формата, а не кидания игроков с уровня на уровень.

2) Влияние АВ на мету. Сколько об этом было сказано... Все проблемы остались. Итогов работы над ошибками в прошлом сезоне я не вижу.


P.S. я не знаю, зачем мне выходить в такие КБ. Ни уровень, ни КБ с АВ меня не привлекают. Верните мне мой 5-й сезон! Хватит руинить режим своими нововведениями.

Изменено пользователем anonym_PgMNdcyZXzQv
  • Плюс 36
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 296
[WOKOU]
Участник, Коллекционер
2 644 публикации
53 528 боёв

 

@Partizan_Kin

подскажите есть ли какая-то система по наградам за каждый сезон?

Вот например, в 6 сезоне на 8 уровнях они были такими, а в сезонах на 10 уровнях обычно это 11 к стали.

Здесь 6 уровни и 10 к стали!

Поясните  пожалуйста!

 

6 сезон кб.png

6 сезон кб-1.png

Изменено пользователем Beliy_Drovosek
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
237 публикаций
Сегодня в 18:53:19 пользователь ustiaserg сказал:

Только конструктив:

...

Хотел было что-то про вангование сэтапов сказать, но не успел) несомненно +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
801
[SSR_]
Участник
851 публикация
45 872 боя
Сегодня в 16:00:00 пользователь Morinit_Mate сказал:

 

:Smile_honoring:

Не суть...

 

Интересует только одно!!!

Будет ли Варшипс придерживаться своих "старинных" традиций???  

А именно... "Бесплатный сброс перков Кзпа"!!!  (???)

Согласен даже на "обрезание" , сброс  - только для 6-ок...:cap_haloween:

 

"Традиции -  надо соблюдать"!!! (хде то што то  хто то так и сказал) 

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
545 публикаций
Сегодня в 17:29:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Это связано с изменением формата. Так как бои в новом сезоне будут проходить на кораблях 6 уровня, в сезоне смогут поучаствовать большее количество новых игроков.  В связи с более простым форматом мы решили несколько уменьшить количество наград.

Честно говоря, совершенно не понял вашего посыла.

То есть вы утверждаете, что

- бои будут легче, чем на 10 лвл( сомневаюсь в ваших выводах, сливать бои никто не будет, хоть на каком уровне),

- бои будут короче по времени (возможно, но не настолько, что в два раза, может теперь будет вместо 12 боев за сессию, станет 14-15)

- в боях примет больше участия кланов, так не к этому ли Леста стремится? или я ошибаюсь, для вас онлайн не важен?

И исходя из таких "сУрьезных" причин, на фоне всеобщего негодования и неодобрения, вы еще и опыт подрезаете. Господа разработчики, а где логика в ваших действия? Только плиз, не вспоминайте о статистике. ))

Теперь по поводу конструктива. Сугубо моё личное мнение.

Ведь по сути, беда не в самих авиках и их дамаге, а беда в их засвете. Тотальном и беспробудном. Неужели нельзя решить эту проблему? Хотя бы лишить возможности авикам делать засвет в первые 3-4 мин начала боя. Способов это сделать достаточно много.

Второй момент. Выбор между АВ и ЛК.

И третий момент, сделать в наличии сетапа, не более 2 одинаковых кораблей.

 

Это всё. Понимаете. Не надо изобретать велосипед с квадратными колесами. Да вам наверняка про это уже десятки раз говорили и объясняли.

Вы же упорно гнёте свою линию, считая её единственно верной и другие мнения, совершенно не учитываются.

Понимаю. Бизнес и всё такое. Удачи.

 

  • Плюс 13
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
56 662
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
23 645 публикаций

Желаю удачи участвующим :Smile_honoring:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации

Почему новый сезон проводится на 6 уровне и в целом о 9 сезоне хорошо написали в официальном подведении итогов КБ 9.

 

В 30.06.2020 в 16:00:00 пользователь Partizan_Kin сказал:

Новый сезон позволит нам собрать информацию и рассмотреть другие уровни в качестве альтернативы для проведения различных соревновательных форматов в будущем. Мы вернёмся с новостями ближе к началу следующего сезона и расскажем вам о результатах внесённых улучшений и грядущих изменениях

На фоне этого хотелось бы опубликовать список идей и предложений от игроков, которые могли бы рассмотреть до 11 сезона КБ.

1. О сильной стороне ав, что привело к проблемам .

 

Скрытый текст

 

Пожалуй стоит немного добавить к офф статье по теме кб 9 - авианосцы единственный класс в игре, способный выполнять следующие задачи:

  • оперативно и безнаказанно светить любую точку карты, значительно превосходя возможности эсминцев и КР с РЛС, т.к. одни сильно рискуют своим хп, другим необходимо сильно сокращать дистанцию. При достижении определенного уровня скила можно бесплатно светить любой крейсер/лк не попадая в зону ПВО.

  • доставлять урон в любую часть карты, сложность нанесения урона зависит исключительно от цели и выбранной авиагруппы, минимум 1 сброс гарантирован практически в любую цель. 

    Обе этих возможности авианосец способен выполнять одновременно, путем “вардинга” (постановка истребителей в нужную часть карты на 60с).

 

2. О слабых сторонах ав.

Скрытый текст

 

С одной стороны здесь должно быть про защищенность ордера от атак авиации. С другой стороны мы имеем гарантированный сброс и даже если авианосец смог растерять абсолютно всю ударку к середине боя - у него все равно остается как минимум 1-2 самолетика для возможности светить. Т.е. даже при очень грубых ошибках игрок не наказывается путевкой в порт, но все еще имеет возможность влиять на бой разведкой.

Главное условие для полноценной реализации АВ - большая карта и высокая продолжительность боя.

3. Возможные пути решения путем нерфа/ребаланса ав. Рассмотрены варианты, которые не должны повлиять на способность АВ наносить урон, но усложняют разведку тем или иным путем. Возможно один из этих вариантов или пара - могли бы поправить текущую ситуацию, не ударяя по рандому и возможности АВ наносить урон.

Скрытый текст

 

а. Лишить ястребов возможности светить корабли ← убрать “вардинг” карты. Ястребы становятся исключительно защитным снаряжением.

б. Значительно увеличить радиус разворота эскадрильи, чтобы авику было сложно полировать одну цель, взамен сократить время между атаками, чтобы авик мог провести несколько атак подряд на стоящие рядом корабли. Так же станет невозможно давать постоянный засвет на цели с хорошей маскировкой, находясь за пределами действия ПВО.

в. самолеты влияют на очки команды, как уничтоженный корабль.

Например 25 сбитых самолетов будут давать +35 очков команде, которая сбила самолеты, и -35 команде, которая потеряла самолеты. Либо 1 сбитый самолет = 1 очко.

Т.к. авианосцы есть с обеих сторон, то вначале боя и в середине эти очки будут влиять слабо, ключевое значение будет в финале боя -  например в ситуации 850|900 ав против эсм/кр/лк, не будет гарантированной победы АВ, корабли получают шанс завершить бой победой сбивая самолеты.

г. Сократить обзор ударных авиагрупп до 7км, истребителям до 3 км. Таким образом авик сможет целенаправленно светить только 1 корабль, либо корабли идущие плотной группой. Первоначальный засвет разъезда кораблей станет нетривиальной задачей, требующей немало усилий.  Концепция света станет похожей на концепцию разведки у эсминцев.

д. Изменить концепт штурмовиков. 

Вместо штурмовиков ввести группу истребителей, которые способны эффективно светить благодаря маневренным характеристикам, и способны наносить удар по области для нанесения урона по вражеской авиации. В качестве расходника выдать этой группе звено штурмовиков, которые будут атаковать любую цель в области одновременным сбросом ракет. Таким образом компенсируется утрата одного вида ударников и одновременно решается проблема эсминцы-штурмовики.

е. Частичный концепт немецких АВ. Если с торпедами и бомберами все понятно, все зависит от правильного захода, то штурмовикам можно увеличить кол-во сбрасываемых ракет и потенциальный урон, взамен привязать группу к “скилу” - путем сильного отдаления точки сброса с 3.5км до 4.5-5.5км и временем реакции цели до 7с, чтоб для эффективного сброса заход начинался с 6.5-7км. Таким образом штурмовики получают возможность наносить больше урона, но становятся зависимы от союзных кораблей и сопротивления цели.

ж. Ввести таймер полета 90-120с, по истечению времени самолеты возвращаются на авианосец. Этого времени хватает с головой, чтобы долететь с одного угла самой большой карты до другого угла. Таким образом у АВ в рандоме остается возможность действовать по всей карте. Однако для АВ в кб это приведет к дилемме - урон или свет, т.к. АВ потеряет способность "засвечивать до смерти" любую цель. Отчасти это так же решает проблему с токсичностью АВ в рандоме, если игрок на АВ ставит себе цель искать и фокусить конкретного игрока, не обращая внимания на сам бой и команду.

 

 

4. Возможно стоит взглянуть на проблему под другим углом?

Коротко о складывании меты кб.

Скрытый текст

Как правило кланам тайфун/ураган требуется около 2-3 недель на выход в свои лиги с начала сезона одним рейтингом (конечно же есть исключения), следующие 2-3 недели уходят на подъем второго рейтинга в эти же лиги. Все это время эти кланы встречают максимально разнообразных соперников, благодаря широкому пулу участников, а значит встречают разные сетапы и тактики, сами играют на всем подряд, что приносит удовольствие и фан. Когда же оба рейтинга выведены в “родную” лигу пул противников сильно сужается, сетапы подбираются наиболее универсальные, уровень игроков +/- похож, сетапы приобретают общие черты и вырисовывается определенная мета, где наиболее сильны всего несколько кораблей, обычно на это уходит около 2 недель, после чего как правило сделаны уже все бз и начинается гонка за очками и местом в итоговой таблице. Мета зависит от баланса техники, карт и кол-ва игроков в команде. Какое-то время метовый сетап может приносить фан, но когда на ххх корабле игроку приходиться играть и выполнять +/- одни и те же задачи  из боя в бой на протяжении нескольких недель - этот игровой режим начинает утомлять. Как правило ситуацию исправляла пересадка на другой “метовый” корабль с другими задачами и геймплеем, т.к. кораблей в мете обычно было 7-8(пара лк, 3 кр, 2-3 эсма). В последнем же сезоне их кол-во сократилось до 3, при том что ав безальтернативно был хакурю, а венеция и сталинград имели очень схожий геймплей, состоящий из перестрелок на максимальных дистанциях.

 Итого получаем следующее - кланы бури, шпторма играют на всем подряд, а значит им как правило не заметна проблема однообразия, происходящая в лигах тафун-ураган. Можно сконцентрироваться на проблеме однообразия и попробовать решить именно ее, параллельно попытаемся сделать выбор лк/ав более равноценным, путем снижения ценности света с воздуха, временем боя/сокращением дистанций или других условий.

Варианты решений:

 

Скрытый текст

 

а. Разделить 1 большой сезон на несколько подсезонов аля блицы длительностью в 2 недели, где все очки будут писаться в общую таблицу за сезон. Каждый “блиц” проходит на своих условиях. Условия можно придумывать разные, можно даже тестить безумные и забавные фичи, как было в кб блиц на 1 апреля. Смешивание разных условий не даст устояться “метовому” сетапу и даже если такое произойдет, то игрок в скором времени будет играть на другой технике, которая более подходит для новых условий.

Например сезон длительностью в 8 недель можно разбить таким образом:

  • 10 уровни с Ав/лк на выбор на стандартном наборе карт

  • 10 уровни с Ав/лк на выбор на урезанных картах аля блиц или песочные карты(падает ценность разведки с воздуха и дальнобойных кораблей, вырастает роль пво, “мяса” и дпма)

  • 10 уровни с Ав+лк на стандартных картах (падает ценность венеций и сталинградов, вырастает роль эсминцев в качестве саппорта с дымами, либо эскорта пво) 

  • 10 уровни с Ав/лк на выбор на стандартных картах с циклоном/грозовым фронтом (уменьшаем ценность света с воздуха, поднимаем ценность дпма на коротких дистанциях)

Форматы приведены в качестве примера, на деле можно сменять на любые другие условия, где будет сильно смещаться баланс от дальнего боя и постоянного света в сторону стычек на коротких дистанциях. 

На текущий момент уже есть практика проведения блицов с разными условиями в пределах 1 патча, недавний баг (когда результаты кб блиц шли в общую таблицы) можно превратить в фичу, чтобы писать результаты подсезонов в общую таблицу.

P.S. В качестве бонусной недели для разрядки, например  можно поставить условия из кб блиц 1 апреля.

В чем минусы такого подхода? Возрастает нагрузка на полевиков, требуются определенные усилия от  разработки.

Плюсы - мета не успевает сложиться, все будут пробовать что-то свое, а значит будут разные сетапы, корабли и тактики, задействованы все классы. Например на маленьких картах выбор АВ может стать спорным решением, а корабли начинают активную игру на более близких дистанциях, а значит приоритет с дальнобойных венеций и сталиков точно сместится на Демойны, Гинденбурги и Петропавловски.

б. Подбирать карты на сезон таким образом, чтобы нельзя было собрать универсальный сетап из однотипных кораблей, а именно 50% карт из стандартного набора кб, где корабли могут играть от больших дистанций , 50% карт минимальных размеров (например карты из блиц кб, песочные карты,т.е. карты где у кораблей будет крайне ограниченный запас дистанции для игры на ретираде, а лк достает с респа всю карту).

Что дает такой подход? Для начала вспомним о предстоящем апе инвиза с воздуха у эсминцев. Получаем, что эсминец сможет со старта обеспечить свет сравнимый со светом от ав, но наличие лк дает некоторое преимущество против команды с ав. Таким образом сетап с ав перестает быть универсальным рецептом победы на всех картах ,как и выбор исключительно дальнобойных кораблей. Сильно падает ценность засвета с воздуха.

Минусы - кланы придерживающиеся определенных шаблонов будут попадать на сильные качели в рейтинге, играя в урагане….однако, если они не способны к такому приспособиться, значит им не место в этой лиге. Возрастает требование к скилу игроков (в урагане), т.к. нужно одинаково хорошо воевать как на дальних дистанциях, так и на близких.

Плюсы - нет универсального сетапа из-за сильных различий условий, которые предоставляют карты (вместо меты получаем хаос). Игроки часто будут играть противоположные стили. Из-за пула карт 50/50 сетапы с лк будут иметь равный успех на фоне сетапов с ав. Нет негативного влияния на младшие лиги, очень просто для реализации.

в. Особые погодные условия только для кб.

Ввести погодные условия при которых авианосец не может светить корабли, а значит начинает зависеть от разведки эсма. АВ начинает исполнять роль исключительно дамагдилера.

Хоть такой подход идеален для тайфуна и урагана, однако может вызвать сложности в понимании в лигах ниже из-за различий возможностей ав в рандоме и кб с такими условиями.

 Другой вариант сделать такую погоду, при которой самолеты будут обнаруживать корабли не более чем с 6км, таким образом АВ сможет светить корабли, но не бесплатно (за исключением кораблей с “коротким” пво) и не ультимативно. Свет будет на уровне эсминца, а значит невозможно будет светить весь разъезд и затыкать противоположное направление “вардами” истребителями. Сильно вырастает ценность кораблей с малым засветом и сильной дальней аурой ПВО.

г. Исключительно для урагана ввести рейтинг популярных кораблей в своем классе на неделе, самые популярные корабли попадают в автобан на 2 недели.

Например, на неделе №4 венеция, хакурю и халланд заняли первые места по популярности в своих классах - эти корабли становятся недоступны для кб на 5-6 неделе сезона.

Игроки урагана обладают широким выбором техники, новичков тут либо нет, либо они крайне быстро обеспечивают себе необходимый набор техники, либо это твинки игроков этого же клана. Таким образом исключена проблема с нехваткой техники.

В тоже время станут актуальны многие корабли, ведь с хаку придется пересесть на мидвей, а с мидвея на аудейшес, с венеции на сталик, со сталика на любой другой крейсер и т.д. Таким образом начнется движение в списке предпочитаемых кораблей в мете.

Какие могут быть последствия? Клан урагана может попасть с заведомо слабым сетапом на клан тайфуна, который играет “стандарт” типа “хаку+6венеций”. Выигрывать придется на скиле. В тоже время для кланов тайфуна облегчается вход в ураган, что скорее плюс.

  Как вы могли заметить 3 из 4 решений не ограничивают игроков в выборе техники/класса напрямую (типа ограничить кол-во одинаковых кораблей или ввести жесткие пресеты типа 1ав+1лк+4кр+1эм), это динамические ограничения, которые так или иначе будут вынуждены принять кланы, играющие на результат. В тоже время остальные могут играть как им захочется.

     

5. Пара предложений, которые не решают проблему с ав, но могли бы решить проблему, когда кланы из шторма кидают на закуску кланам урагана

Скрытый текст

 

а. Минусовать по 5 очков ежедневно только с урагана. Таким образом кланы заходящие в ураган только ради цвета клантега, будут вынуждены проводить хоть какое-то кол-во боев в неделю на этом рейтинге, решается проблема, когда в прайм в урагане из 20-25 кланов играет всего 10-15 кланов по кругу, которым порой на корм кидают кланы из шторма

б. Объединение еу+ру в один прайм с целью максимального насыщения верхних лиг соперничающими кланами. Возможно это и не получится в виду временных зон и технических ограничений.

 

Прошу воспринимать это как список идей и предложений, где что-то одно или комбинация нескольких предложений могло бы помочь в исправлении ситуации к 11 сезону КБ.

  • Плюс 35
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
540
[DAY]
Участник
569 публикаций
28 479 боёв
Сегодня в 19:57:41 пользователь TOPTYGIN_53_RUS сказал:

А именно... "Бесплатный сброс перков Кзпа"!!! 

Только у нас в клане половина участников КБ,покупает корабли и переучивает командиров и авики здесь совершенно не причем,могли бы и сделать бесплатный сброс перков, а то как то не это

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[MAGIC]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
186 публикаций
28 366 боёв
Сегодня в 21:20:02 пользователь _deadkamik_ сказал:

На фоне этого хотелось бы опубликовать список идей и предложений от игроков, которые могли бы рассмотреть до 11 сезона КБ.

Спасибо огромное! Отличная компиляция, большой хороший труд! Надеемся теперь что бы не даром =)

  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×