3 732 anonym_7yg9OGalnoQI Участник 2 166 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 27 ноя 2021, 20:52:33 Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал: В короблях вся боёвка осуществляется именно с предельных дистанций на которых есть шанс отмоневрировать безконечно-стреляющий летящий снаряд, успев развернуть корабль в нужную сторону. При сближении такого шанса не будет. Все стволы будут тебя фокусить, если пошёл вблизь, и стрелять до тех пор, пока не убьют - потому что море, потому что негде укрыться, потому что нет скорости. Или эсминец потопит безконечными торпедами, которыми стреляет по КД. Накатывать и сокращать дистанцию нужно с умом. Это эффективные действия, но это не значит, что нужно стартовать со респа и на полной скорости ехать навстречу приключениям. Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал: Зачем думать или выцеливать, когда снаряды безконечны !? Не сближайся и с далека расстреливай что видишь по КД. Пока ты будешь бесконечными снарядами популькивать на копейки урона, более агрессивные игроки переедут твой фланг и ничего им сделать не сможешь. Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал: В танках такой проблемы нет. Когда есть лимит игрок думает, тратить его или нет. Когда с далека будет видна лишь 1/4 часть танка, а остальное за домом или холмом, игрок не будет стрелять! Зная что промохнется и что есть лимит по снарядам! Когда в кораблях просто стреляй по КД ! Меня это не устраивает, я не могу играть, потому что любое моё движение кораблём влечет безконечный дождь из снарядов - это сильно бесит Танки - совершенно другая игра. Там нет такого влияния баллистики, слабая роль брони и маневра, а проекция расположения к противнику практически не влияет на выживаемость. Также в кораблях нет возможности постоянной стрельбы из инвиза и безопасных укрытий. Вот и получается, что в танках мотивирует сближаться ограниченный боезапас (и то, далеко не всех), а в кораблях - необходимость нивелирования возможности маневра со стороны противника и подлавливания его в невыгодной для него проекции. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
708 [EZI-V] Pechalny_Jogik Участник 235 публикаций 20 260 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 27 ноя 2021, 21:07:59 Ну реализм так реализм!!! Почему одна и та же башня с теми же пушками, стоящая на КР или ЭМ в качестве ГК, стреляет дальше и точнее, чем такая же на более устойчивом, с более совершенной СУО ЛК в качестве ПМК?! Даешь ПМК как гк эсмов и кр!!! 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 749 [TMQ] Seaman_SmK Участник, Коллекционер 1 774 публикации 31 386 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 27 ноя 2021, 21:49:14 (изменено) В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал: В чём смысл и от чего зависит победа? В чем смысл, когда игровая механника сводится к безконечной перестрелки? Укрыться нельзя, спрятаться нельзя, попал под безконечный обстрел - плыви в ангар. В чём смысл, когда победа уже ясна если враг имеет на +2/+4 корабля больше!, или твоя команда. Когда в команде кораблей меньше - получаем меньше стволов безконечных выстрелов. В итоге получаем победу той команды, в которой больше стволов безконечного обстрела! Думаю это примитивно. По факту корабли - это симулятор дальней безконечной перестрелки. Кто кого перестрелял, тот и победил. Причём твоё участие в победе минимальное. Игру спасет лимит по боеприпасам. Игроки начнут думать и сближаться для боёв. А не крысить с далека, безконечно стреляя. Если снаряды иссякли, перезарядка увеличивается на 500% и стреляем дальше Ангар в другом проекте...Я думаю вам туда плыть и надо )Как известно плавает у нас что то но не корабли) Изменено 28 ноя 2021, 06:29:16 пользователем Seaman_SmK 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
64 829 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 397 публикаций 26 870 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 28 ноя 2021, 02:54:05 Сегодня в 01:13:20 пользователь Lartmin сказал: Игру спасет лимит по боеприпасам. Сегодня в 05:16:00 пользователь Lartmin сказал: В танках такой проблемы нет. УРА!!! Наконец то пришёл мессия!!! Игра спасена!!! Аллилуйя!!! 4 2 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
424 [SCS] SAD_CAT_SAD_ Участник, Коллекционер 333 публикации 39 947 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 28 ноя 2021, 03:24:06 Танкисты! Успокойтесь! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 823 [VELES] Frank_B0rman Участник, Коллекционер 3 347 публикаций 67 597 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 28 ноя 2021, 04:28:15 В 27.11.2021 в 21:02:19 пользователь Darth_Vederkin сказал: Ещё на АТ предлагалось ввести реальные БК по количеству и по составу по типам снарядов. Торпеды тоже предлагали ограничить. И на этом обсуждение закрыто.. Что тут еще можно сказать? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 154 [COOP] Tigris_Albus Участник 881 публикация 16 923 боя Жалоба #27 Опубликовано: 28 ноя 2021, 05:44:14 В 27.11.2021 в 23:05:00 пользователь prf4 сказал: Да бога ради . Мы будем за . Поднимай все что есть . Сразу . И веди в атаку . Только одно но . У нас механика перепрыгивания . Поэтому атаковать будешь звеном за звеном . А остальное пусть летает и падает . Это не мы плохие , это так придумали а причем тут текущая механика , если тема хочу ее изменить Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 908 [WIZ] far90 Участник, Коллекционер 1 577 публикаций 19 682 боя Жалоба #28 Опубликовано: 28 ноя 2021, 07:37:56 В 27.11.2021 в 19:04:54 пользователь Tigris_Albus сказал: и ввести возможно одновременно поднять и атаковать всеми ударными самолетами ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 154 [COOP] Tigris_Albus Участник 881 публикация 16 923 боя Жалоба #29 Опубликовано: 28 ноя 2021, 07:56:25 Сегодня в 10:37:56 пользователь far90 сказал: ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом... тогда и реальное время нахождения походе до встречи с противником в визуальном контакте Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 483 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 3 732 публикации 14 171 бой Жалоба #30 Опубликовано: 28 ноя 2021, 08:05:31 И почему все сомнительные строны игрового процесса в танках, из-за которых многие игроки покинули их, теперь пытаются перекочевать в корабли? 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 908 [WIZ] far90 Участник, Коллекционер 1 577 публикаций 19 682 боя Жалоба #31 Опубликовано: 28 ноя 2021, 08:11:59 Сегодня в 10:56:25 пользователь Tigris_Albus сказал: огда и реальное время нахождения походе до встречи с противником в визуальном контакте судя по числу боев мсье не застал старые авики (если, конечно, не твинк)? А там прекрасно получалось обходиться и без выкрутасов со временем... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
236 [SEALS] Keeper_Ilya Участник 165 публикаций 11 148 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 28 ноя 2021, 08:51:23 Если честно, не помню особой проблемы с дефицитом снарядов в танках: на большинстве танков их с запасом. Тупо сближаться - не всегда хорошо и интересно, корабли более интелектуальная игра, чем танки, в этом её прелесть. Кстати, тут нет необходимости, как в танках непрерывно стрелять по одной цели в засвете. Это скорее даже вредно, т.к. сам постоянно светишься и умный противник тебе никогда не покажет свой борт. Намного больше решает "когда и в какую проекцию" произведён залп. Можно потратить 10 залпов в нос/корму и нанести меньше урона, чем одним в борт, с выбитыми цитаделями. В танках же такой механики нет - там пробитие в любую проекцию наносит одинаковый урон. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
79 [EXP] Levometicin Участник 351 публикация 7 191 бой Жалоба #33 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:13:21 у меня безконечная кровь из глазов 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 114 [R-51] _U2_Broiler Участник, Коллекционер 3 527 публикаций 13 092 боя Жалоба #34 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:37:40 В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал: Игру спасет лимит по боеприпасам Каким образом? Вы посмотрите сколько снарядов выстреливается за бой и каков боекомплект. Напр на линкорах 8-12 орудий, на каждое, обычно, по 100 снарядов, на крейсерах еще больше, на эсмах пушек меньше (4-10), запас больше (по 200-300)Вы тратите более 800 за бой? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 359 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 425 публикаций 874 боя Жалоба #35 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:42:41 В 27.11.2021 в 22:16:00 пользователь Lartmin сказал: или выцеливать, Камрад, прежде чем двигать идеи в этом направлении, советую Вам ознакомиться с работами Гончарова или Римского-Корсакова. Если они Вам покажутся чрезмерно сложными, поищите "Учебник комендора палубной артиллерии". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 969 DFDMN Старший альфа-тестер, Коллекционер 15 871 публикация Жалоба #36 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:52:57 В 27.11.2021 в 23:44:48 пользователь Irascible_ сказал: Садись 2 а родителей в школу?) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
64 829 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 23 397 публикаций 26 870 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:54:16 Сегодня в 19:13:21 пользователь Levometicin сказал: у меня безконечная кровь из глазов так нужнава срочна пазванить врачом и штоп ани преклели ликапластирь на глазы а то так весь крофь вытикает из глазей 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 969 DFDMN Старший альфа-тестер, Коллекционер 15 871 публикация Жалоба #38 Опубликовано: 28 ноя 2021, 09:56:50 Сегодня в 12:54:16 пользователь runSIG сказал: так нужнава срочна пазванить врачом и штоп ани преклели ликапластирь на глазы а то так весь крофь вытикает из глазей албаниц) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 441 anonym_Uz1b6cSwqvcO Участник 1 445 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 28 ноя 2021, 10:23:25 Сегодня в 11:51:23 пользователь Keeper_Ilya сказал: Тупо сближаться - не всегда хорошо и интересно Да. Когда слышу о нехватке бодроты в игре, сразу кажется, что заявляющие это люди просто никогда не доживают в бою до тех моментов, когда определяется исход боя с помощью решительных действий. В их понимании "бодрое корабельное рубилово" - это тупой оло-ло-ло раш по центру, в котором будут побеждать "Кремли" с Кузнецовым на фугасах. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
938 [TRYBA] BKYCHO_N_TTOXPEH Участник 1 101 публикация 21 967 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 28 ноя 2021, 12:51:06 В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал: В чём смысл и от чего зависит победа? В чем смысл, когда игровая механника сводится к безконечной перестрелки? Укрыться нельзя, спрятаться нельзя, попал под безконечный обстрел - плыви в ангар. В чём смысл, когда победа уже ясна если враг имеет на +2/+4 корабля больше!, или твоя команда. В чем смысл, писать на форуме недовольство вместо того, чтобы разобраться в игре? Скажу сразу, так как вам хочется (бесконечные снаряды и т.д.) не будет. Разбирайтесь в игре и познавайте дзен, смысл в победах. Если это не для вас, тогда можете плыть к себе в ангар. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию