Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Lartmin

Симулятор безконечной стрельбы!

В этой теме 60 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 166 публикаций
Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал:

В короблях вся боёвка осуществляется именно с предельных дистанций на которых есть шанс отмоневрировать безконечно-стреляющий летящий снаряд, успев развернуть корабль в нужную сторону. При сближении такого шанса не будет. Все стволы будут тебя фокусить, если пошёл вблизь, и стрелять до тех пор, пока не убьют - потому что море, потому что негде укрыться, потому что нет скорости. Или эсминец потопит безконечными торпедами, которыми стреляет по КД.

Накатывать и сокращать дистанцию нужно с умом. Это эффективные действия, но это не значит, что нужно стартовать со респа и на полной скорости ехать навстречу приключениям.

Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал:

Зачем думать или выцеливать, когда снаряды безконечны !? Не сближайся и с далека расстреливай что видишь по КД.

Пока ты будешь бесконечными снарядами популькивать на копейки урона, более агрессивные игроки переедут твой фланг и ничего им сделать не сможешь.

Сегодня в 21:16:00 пользователь Lartmin сказал:

В танках такой проблемы нет. Когда есть лимит игрок думает, тратить его или нет. Когда с далека будет видна лишь 1/4 часть танка, а остальное за домом или холмом, игрок не будет стрелять! Зная что промохнется и что есть лимит по снарядам! Когда в кораблях просто стреляй по КД ! Меня это не устраивает, я не могу играть, потому что любое моё движение кораблём влечет безконечный дождь из снарядов - это сильно бесит

Танки - совершенно другая игра. Там нет такого влияния баллистики, слабая роль брони и маневра, а проекция расположения к противнику практически не влияет на выживаемость. Также в кораблях нет возможности постоянной стрельбы из инвиза и безопасных укрытий. Вот и получается, что в танках мотивирует сближаться ограниченный боезапас (и то, далеко не всех), а в кораблях - необходимость нивелирования возможности маневра со стороны противника и подлавливания его в невыгодной для него проекции.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
708
[EZI-V]
Участник
235 публикаций
20 260 боёв

Ну реализм так реализм!!! Почему одна и та же башня с теми же пушками, стоящая на КР или ЭМ в качестве ГК, стреляет дальше и точнее, чем такая же на более устойчивом, с более совершенной СУО ЛК в качестве ПМК?! Даешь ПМК как гк эсмов и кр!!! :cap_rambo:

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 749
[TMQ]
Участник, Коллекционер
1 774 публикации
31 386 боёв
В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал:

В чём смысл и от чего зависит победа? В чем смысл, когда игровая механника сводится к безконечной перестрелки? Укрыться нельзя, спрятаться нельзя, попал под безконечный обстрел - плыви в ангар. В чём смысл, когда победа уже ясна если враг имеет на +2/+4 корабля больше!, или твоя команда. Когда в команде кораблей меньше - получаем меньше стволов безконечных выстрелов. В итоге получаем победу той команды, в которой больше стволов безконечного обстрела! Думаю это примитивно.

По факту корабли - это симулятор дальней безконечной перестрелки. Кто кого перестрелял, тот и победил. Причём твоё участие в победе минимальное. 

Игру спасет лимит по боеприпасам. Игроки начнут думать и сближаться для боёв. А не крысить с далека, безконечно стреляя. Если снаряды иссякли, перезарядка увеличивается на 500% и стреляем дальше
 

Ангар в другом проекте...Я думаю вам туда плыть и надо )Как известно плавает у нас что то но не корабли)

Изменено пользователем Seaman_SmK
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64 829
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 397 публикаций
26 870 боёв
Сегодня в 01:13:20 пользователь Lartmin сказал:

Игру спасет лимит по боеприпасам. 

Сегодня в 05:16:00 пользователь Lartmin сказал:

В танках такой проблемы нет. 

УРА!!! Наконец то пришёл мессия!!! Игра спасена!!! Аллилуйя!!! 

 

1590352563_.jpg.c9e065fdce0b8e0a961befb5563b72b9.jpg

  • Плюс 4
  • Круто 2
  • Ха-Ха 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
424
[SCS]
Участник, Коллекционер
333 публикации
39 947 боёв

Танкисты! Успокойтесь!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 823
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
67 597 боёв
В 27.11.2021 в 21:02:19 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Ещё на АТ предлагалось ввести реальные БК по количеству и по составу по типам снарядов.

Торпеды тоже предлагали ограничить.

И на этом обсуждение закрыто.. Что тут еще можно сказать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 154
[COOP]
Участник
881 публикация
16 923 боя
В 27.11.2021 в 23:05:00 пользователь prf4 сказал:

Да бога ради . Мы будем за . Поднимай все что есть . Сразу . И веди в атаку . Только одно но . У нас механика перепрыгивания . Поэтому атаковать будешь звеном за звеном . А остальное пусть летает и падает . Это не мы плохие , это так придумали :Smile-_tongue:

а причем тут текущая механика , если тема хочу ее изменить :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 908
[WIZ]
Участник, Коллекционер
1 577 публикаций
19 682 боя
В 27.11.2021 в 19:04:54 пользователь Tigris_Albus сказал:

и ввести возможно одновременно поднять и атаковать всеми ударными самолетами :Smile_Default:

ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 154
[COOP]
Участник
881 публикация
16 923 боя
Сегодня в 10:37:56 пользователь far90 сказал:

ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом... 

тогда и реальное время нахождения походе до встречи с противником в визуальном контакте :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 483
[W-D-W]
Участник
3 732 публикации
14 171 бой

И почему все сомнительные строны игрового процесса в танках, из-за которых многие игроки покинули их, теперь пытаются перекочевать в корабли?:fish_haloween:

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 908
[WIZ]
Участник, Коллекционер
1 577 публикаций
19 682 боя
Сегодня в 10:56:25 пользователь Tigris_Albus сказал:

огда и реальное время нахождения походе до встречи с противником в визуальном контакте

судя по числу боев мсье не застал старые авики (если, конечно, не твинк)? А там прекрасно получалось обходиться и без выкрутасов со временем... 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
236
[SEALS]
Участник
165 публикаций
11 148 боёв

Если честно, не помню особой проблемы с дефицитом снарядов в танках: на большинстве танков их с запасом. 

 

Тупо сближаться - не всегда хорошо и интересно, корабли более интелектуальная игра, чем танки, в этом её прелесть.

 

Кстати, тут нет необходимости, как в танках непрерывно стрелять по одной цели в засвете. Это скорее даже вредно, т.к. сам постоянно светишься и умный противник тебе никогда не покажет свой борт.

 

Намного больше решает "когда и в какую проекцию" произведён залп. Можно потратить 10 залпов в нос/корму и нанести меньше урона, чем одним в борт, с выбитыми цитаделями.

 

В танках же такой механики нет - там пробитие в любую проекцию наносит одинаковый урон.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 114
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 527 публикаций
13 092 боя
В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал:

Игру спасет лимит по боеприпасам

Каким образом? Вы посмотрите сколько снарядов выстреливается за бой и каков боекомплект. Напр на линкорах 8-12 орудий, на каждое, обычно,  по 100 снарядов, на крейсерах еще больше, на эсмах пушек меньше (4-10), запас больше (по 200-300)Вы тратите более  800 за бой? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 359
[LST-W]
Альфа-тестер
20 425 публикаций
874 боя
В 27.11.2021 в 22:16:00 пользователь Lartmin сказал:

или выцеливать,

Камрад, прежде чем двигать идеи в этом направлении, советую Вам ознакомиться с работами Гончарова или Римского-Корсакова.

Если они Вам покажутся чрезмерно сложными, поищите "Учебник комендора палубной артиллерии".

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 969
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 871 публикация
В 27.11.2021 в 23:44:48 пользователь Irascible_ сказал:

Садись 2

а родителей в школу?) 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64 829
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
23 397 публикаций
26 870 боёв
Сегодня в 19:13:21 пользователь Levometicin сказал:

у меня безконечная кровь из глазов :Smile_amazed:

так нужнава срочна пазванить врачом и штоп ани преклели ликапластирь на глазы

а то так весь крофь вытикает из глазей

wHUnN.gif

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 969
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 871 публикация
Сегодня в 12:54:16 пользователь runSIG сказал:

так нужнава срочна пазванить врачом и штоп ани преклели ликапластирь на глазы

а то так весь крофь вытикает из глазей

wHUnN.gif

 

албаниц) 

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 11:51:23 пользователь Keeper_Ilya сказал:

Тупо сближаться - не всегда хорошо и интересно

Да. Когда слышу о нехватке бодроты в игре, сразу кажется, что заявляющие это люди просто никогда не доживают в бою до тех моментов, когда определяется исход боя с помощью решительных действий. В их понимании "бодрое корабельное рубилово" - это тупой оло-ло-ло раш по центру, в котором будут побеждать "Кремли" с Кузнецовым на фугасах.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
938
[TRYBA]
Участник
1 101 публикация
21 967 боёв
В 27.11.2021 в 18:13:20 пользователь Lartmin сказал:

В чём смысл и от чего зависит победа? В чем смысл, когда игровая механника сводится к безконечной перестрелки? Укрыться нельзя, спрятаться нельзя, попал под безконечный обстрел - плыви в ангар. В чём смысл, когда победа уже ясна если враг имеет на +2/+4 корабля больше!, или твоя команда. 

В чем смысл, писать на форуме недовольство вместо того, чтобы разобраться в игре? Скажу сразу, так как вам хочется (бесконечные снаряды и т.д.) не будет. Разбирайтесь в игре и познавайте дзен, смысл в победах. Если это не для вас, тогда можете плыть к себе в ангар.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×