Перейти к содержимому
Kirito______

[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Подводные лодки.

В этой теме 31 комментарий

Рекомендуемые комментарии

17 893
[LESTA]
Pазработчик
10 516 публикаций
26 248 боёв

Подводные лодки

После перерыва подводные лодки возвращаются в тестирование. Рассказываем, как играть за обновлённые подводные лодки и против них.

В новой итерации теста мы постарались адресовать все проблемы, которые вы упоминали ранее: сложность обнаружения и взаимодействия с подводной лодкой, а также нестабильность наносимого урона самой субмариной. Взаимодействие как за, так и против стало более понятным. Мы надеемся, что эти изменения позволят окончательно сформировать образ нового класса кораблей. Чтобы ознакомление с новой итерацией теста было проще, мы обновили формат представления информации, постарались выделить основные моменты в игре за подводную лодку и против неё.

Против подлодки

  • В новой итерации тестирования у надводных кораблей появится больше вариантов взаимодействия с подводной лодкой:
    • Определить её примерное местоположение можно за счёт испускаемых субмариной импульсов, которые теперь видны надводным кораблям.
    • Новая механика: разливы топлива, которые появляются на воде при попадании в субмарину и позволяют отследить её передвижения.
  • Ускоренная перезарядка вооружения «Авиаудар» позволит чаще производить атаки и хорошо дополнит новые механики.
  • Глубинные бомбы «Авиаудара» теперь с вероятностью 100% вызывают затопление и за счёт этого наносят основной урон подлодке.
  • У подводной лодки одновременно может быть только одно затопление, поэтому нанесение большого числа «Авиаударов» подряд не будет слишком эффективным против субмарины.

За подлодку

  • Возможных положений у подлодки три: надводное положение, перископная глубина и предельная глубина. Это упростит управление подлодкой и сделает её положения более понятными для игроков с обеих сторон.
  • У подводной лодки есть два способа наносить урон противникам:
    • более безопасный вариант — с помощью наводящихся торпед.
    • более сложный и рискованный, но более вознаграждающий — за счёт обычных торпед.
  • Количество зарядов снаряжения «Аварийная команда» теперь ограничено, поэтому подлодке нужно внимательнее следить за ситуацией на поле боя.
    • «Аварийную команду» надо тратить с умом, в противном случае субмарину будет проще обнаружить за счёт появления на поверхности воды масляных пятен и нанести ей больше урона глубинными бомбами за счёт затопления.
    • Если израсходовать все заряды в начале боя, шансов повлиять на ход сражения ближе к его концу становится меньше.
  • Неограниченное количество зарядов снаряжения «Шумопеленгатор». Также в новой итерации это снаряжение чаще обновляет информацию о противниках.
947a168c-90b1-11ec-bb3e-8cdcd4b147d4.jpg95e923f0-90b1-11ec-aa54-8cdcd4b147d4.jpg95e7f7f0-90b1-11ec-976b-8cdcd4b147d4.jpg
94d75504-90b1-11ec-9296-8cdcd4b147d4.jpg9497dcb2-90b1-11ec-b09e-8cdcd4b147d4.jpg95e79dd2-90b1-11ec-a62b-8cdcd4b147d4.jpg
Подробнее с изменениями вы можете ознакомиться на сервере Общего теста, а также в Блоге разработки.
  • Плохо 9
  • Злость 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 267
[BLAZE]
Участник
1 810 публикаций

Может балансить подлодки к эсминцам ?

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
848 публикаций
Сегодня в 18:26:27 пользователь Vittorio_MID сказал:

подлодоку как класс в тесте не наблюдается

Выполните 3 БЗ на 500 чистого опыта и получите все подлодки. Первое выполняется на любом корабле 6го уровня, остальные непосредственно на подлодках 6го и 8го уровней.

image.thumb.png.d41fad56042eaf7193204a5a0e2ea48e.png

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
156 публикаций

Пока что выглядит как жуткий нерф ПЛ. Посмотрим на сколько торпеды вертлявые, если они хорошо попадают то может всё и не так плохо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 776
[WIZ]
Участник, Коллекционер
1 488 публикаций
18 541 бой

а могут ли разрабы  ответить на простой вопрос. 

в чем смысл ПЛ в данной игре? Какую тактическую задачу они должны выполнять по их задумке? Или "игра должна развиваться" и все? 

Сегодня в 18:46:49 пользователь _Haruhi_Suzumiya_ сказал:

Может балансить подлодки к эсминцам ?

а давайте балансить лодки у суперам. В отдельный СуперПлРежим? А? 

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60
[KYPC]
Бета-тестер
39 публикаций
4 295 боёв

ГЛУБИНЫ ПЛ

Какое же это упрощение??? Это полнейшие игровые и тактические неудобства!!!

Глубин должно быть четыре:

1. Надводное положение - максимальная скорость, пополнение автономности и максимальная дальность обнаружения, на фоне расчета параметров движения целей

2. Перископная глубина - минимальная скорость (дабы не поломать выдвижные), сниженная дальность, но зато сохраняется расчет сектора упреждения для торпед (логично - есть видимость, есть дистанция, есть величина изменения пеленга)

3. Рабочая глубина - относительно высокая скорость, возможность получения "целеуказания" от союзников, т.к. на этой глубине должна сохранятся возможность применения оружия (торпед) и незаметность с самолетов.

4. Предельная глубина - лодка должна стать невидимкой, как для пассивных, так и для активных средств обнаружения (типа, под слоем гидроакустического скачка), но стрелять нельзя и в дополнительное "наказание" - ускоренный расход автономности

Считаю, что начинать править играбельность этого класса надо с формирования главного тактического качества ПЛ - скрытности :Smile_hiding:

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 036
[WARCV]
Участник, Коллекционер
3 354 публикации
12 090 боёв
В 25.02.2022 в 23:16:01 пользователь ESVad сказал:

ГЛУБИНЫ ПЛ

Поддерживаю целиком и полностью.

Хотел бы добавить шноркель, который при применении позволяет заряжаться на перископе ценой увеличения заметности.

Ну и, конечно же, сектора падения глубинок у кораблей, у авиаудара же они есть. А то приходилось начинать бой с их сброса, чтоб посмотреть куда летят, вперед или назад и насколько именно, а сейчас ГБ платные.

Изменено пользователем _U2_Broiler
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 148
[COOP]
Участник
855 публикаций
14 402 боя

может все таки уберете самонаводящиеся торпеды у ПЛ ботов в кооперативе , это единственные торпеды от которых нет шанса уйти на ряде кораблей тем более на крейсерах у которых ГБ , а не аиаудар 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60
[KYPC]
Бета-тестер
39 публикаций
4 295 боёв

 

Сегодня в 08:43:10 пользователь _U2_Broiler сказал:

Хотел бы добавить шноркель, который при применении позволяет заряжаться на перископе ценой увеличения заметности.

Ну и, конечно же, сектора падения глубинок у кораблей, у авиаудара же они есть. А то приходилось начинать бой с их сброса, чтоб посмотреть куда летят, вперед или назад и насколько именно, а сейчас ГБ платные.

Шноркели, безусловно, нужны. Это должно появляться  либо на старших уровнях, либо быть альтернативным снаряжением дополнительной батареи.

С технической стороны, в этом нет никакой логики, но может внести разнообразие в тактику или индивидуальный стиль игры.

И согласен, что  авиаудар  реализован крайне неудобно.

Возможно, нужна просто точка упреждения на текущую курс и скорость цели... 

Или напрашивается режим пилотирования - а это уже бред (((

 

Изменено пользователем ESVad

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 036
[WARCV]
Участник, Коллекционер
3 354 публикации
12 090 боёв
Сегодня в 11:00:37 пользователь ESVad сказал:

И согласен, что  авиаудар  реализован крайне неудобно.

Возможно, нужна просто точка упреждения на текущую курс и скорость цели... 

Вообше-то я про ГБ на кораблях, к авиаудару претензий нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
598
[URALM]
Участник
486 публикаций
Сегодня в 12:11:21 пользователь _U2_Broiler сказал:

Вообше-то я про ГБ на кораблях, к авиаудару претензий нет.

Уважаемый(это не сарказм)отыграл сегодня на подлодках 6 боев,встретил как таких же рукожопов как я,но встретил и тех кто в них отлично разбирается,но встретил и тех кто против них отлично сражаются,вопрос,нужно ли все это для среднестатескического игрока?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 255
Help Team
1 912 публикации
В 25.02.2022 в 22:15:50 пользователь far90 сказал:

в чем смысл ПЛ в данной игре?

В том, что есть достаточное количество игроков, которые хотят играть на ПЛ. 

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 630 публикаций
24 769 боёв
Сегодня в 09:53:56 пользователь Tigris_Albus сказал:

может все таки уберете самонаводящиеся торпеды у ПЛ ботов в кооперативе , это единственные торпеды от которых нет шанса уйти на ряде кораблей тем более на крейсерах у которых ГБ , а не аиаудар 

Может не стоит играть, если нет шанса уйти от торпед, у которых радиус циркуляции больше 2,5 км при двойном импульсе и больше 5 км при одинарном, т.е. в разы больше, чем радиус циркуляции любого корабля в игре?

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 203
[SUB_X]
Участник
8 150 публикаций
Сегодня в 19:51:04 пользователь Panzer_krabe сказал:

 

Сам пока не могу чекнуть.

Что там по урону неуправляемых торпед 8-10 уровня? А то никакой инфы не дают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 630 публикаций
24 769 боёв
Сегодня в 17:59:15 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Сам пока не могу чекнуть.

Что там по урону неуправляемых торпед 8-10 уровня? А то никакой инфы не дают.

Там по-разному на тесте.

8 оставили торпеды из предыдущей итерации с некоторыми изменениями - дальность снижена до 6,3 км у немцев и 5,7 у амеров, скорость снижена до 60 узлов, заметность конская - 2,4 км. Из приятного - уменьшена дальность взведения до 400м у немца и 750м у амера, оставлен двойной урон при двойном импульсе. В общем играбельно, по крайней мере немец.

У 10 все то же самое, но заметность еще больше - 2,5 км, дальность взведения конская  - 1,1 км и двойного урона по двойному импульсу нет, т.е. номинальный урон с торпеды 13к, реальный по ЛК примерно 10к. Хлам.

Плюс у всех наводящихся торпед дальность взведения неприличная совсем - 1,4 км. 1 на 1 подлодку теперь утопить почти нереально, если она маневрирует. В целом, если будет как на 10, то это очередной огромный нерф.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 203
[SUB_X]
Участник
8 150 публикаций
Сегодня в 20:22:02 пользователь Panzer_krabe сказал:

 

Крче звучит не очень играбельно...

Изменено пользователем Morskoi_Svitar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 630 публикаций
24 769 боёв
Сегодня в 18:23:59 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Писали же что они вообще не взаимодействуют с импульсом.

Или это типа разные торпеды на разных уровнях?

По разному взаимодействуют с импульсом. Писали текст для 10-к, про 8 не написали. Видимо смотрят не будут ли 8 слишком гнуть с немного улучшенными торпедами и одновременно, не будут ли 10 совсем унылыми с этими убогими торпедами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 203
[SUB_X]
Участник
8 150 публикаций
Сегодня в 20:29:44 пользователь Panzer_krabe сказал:

не будут ли 10 совсем унылыми с этими убогими торпедами.

Будут. Я с трудом представляю как реализовывать все это.

Против эсмов вообще нереально играть будет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×