Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
North_star_72

Стартовая растановка кораблей на карте.

В этой теме 33 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
Скрытый текст
В 07.06.2022 в 21:53:40 пользователь North_star_72 сказал:

Почему бы не пересмотреть стартовую расстановку кораблей перед боем?
Вы везде,на всех площадках  в ответ на все упреки по поводу Баланса подчеркиваете,что игра командная.И  используйте сильные стороны своей команды что вам досталась.
Тогда почему вы  ограничиваете командное взаимодействие?

 

Часто стартовая расстановка не дает возможности  играть командно.Невозможно построить  вменяемый ордер кораблей для защиты от авиков/пл/эсмов.
Корабли раскидываются по трем направлениям на карте.Часто тихоходные линкоры не в силах сменить стартовый фланг  на более удобный.Ладно линкоры,но и крейсера не могут поменять направление так как   ловят прострел на сокрушительный удар.
В итоге все играют сами по себе,кто куда.Главное настрелять побольше,поджатся под остров и в дым.И проповедуемой вами как цель "командная игра в боях"  не наблюдается даже близко. Взаимодействие между кораблями сводится к одной функции.-оооо фокусим тот корабль он выкатился и подставился!

 

Почему не убрать это ограничение расставляя корабли по центру  карты друг напротив друга.Тем самым дав возможность самим игрокам решать,куда они пойдут и в каком количестве.И может-о чудо,начнутся даже более вменяемые командные взаимодействия?И даже командная игра.Которую  якобы ставят во главу угла.
Опасения что обе команды пойдут  в веселую отаку по центру карты.Стенка на стенку?Можно подумать сейчас подобное отдельные  игроки не совершают.
И опять же-это будет решение самих игроков.То есть  винить в ситуации в бою будет некого.При возможности выбрать где играть-тупо ломится по центру вряд ли станут  в каждом бою.

Одно это  избавит вас от массы  иронии на тему "не попадайте в такие ситуации"..Поскольку  "такие ситуации" вызывающие гнев в адрес разработки часто создаются  стартовой расстановкой кораблей на карте.

 

Есть некоторые карты, например "Два брата", где если ты респанулся по центру на медленном линкоре, например, Вермонте, можно за всю катку выстрелить всего 2-3 раза, поскольку бой уже закончился, а ты только остров обойти успел.

Изменено пользователем shar_k_
цитата убрана под спойлер

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 541
[MAHAN]
Участник
3 098 публикаций
13 823 боя
Сегодня в 12:09:59 пользователь runSIG сказал:

А с каких это пор волонтёр-доброволец (пишущий тут, на форуме, на полу-общественных началах) стал официальным лицом Лесты? Судя по отсутствию ссылок на ОФИЦИАЛЬНЫЕ источники - это его ЛИЧНЫЕ мысли (которые, конечно же, могут не отличаться от линии партии). 

Судя по тому, что этот пост не подчистили модераторы, можно считать это подтверждением официальной политики партии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
349
[RUIMP]
Участник
97 публикаций
Сегодня в 11:41:35 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

 

Если приводить примеры.Для наглядности.Например большая карта.И балансировщик на фланг выкидывает два корабля.Какой-нибудь топовый линкор в  бою.Пусть будет Северная каролина.И с ним же крейсер Чапаев. В бою с авиком и эсминцами.Начинается бои.

Чапаев засвечивается,да у него есть РЛС против эсма.Эсм его засвечивает-он нажимает РЛС.Даже успевает что-то скинуть по эсму.Но в ответ  его сокрушительным  сносят три линкора противника с 20 км.

Итог,на фланге спустя три-четыре минуты со старта боя остается одинокии линкор(казалось бы самый сильный в командном списке).И подвергается кошмару от эсма.Плюс уворачивается от залпов линкоров противника.Стреляет по ним в ответ.И тут его-как одинокую цель начинает полирвоать авик имеющиися в бою.

Понятно линкоровод  сыпет проклятиями в чат вопрошая это что за  игра и боланс?Ругает разработку и авики с эсмами в частности.Вопрошает-а как в это все он должен играть со стрельбой раз в полминуты.И еще уйма всего нецензурного.

Ответ разработки на всё это-"не попадайте в такие ситуации".

 

Так может убрать саму возможность появления подобных ситуации?Они ведь далеко не редкость.И часто закладываются стартовой расстановкой кораблей.Если бы  корабли стартовали в центре(или выделить зону для выбора  позиции  корабля самими игроками перед боем) то  вероятность подобных ситуации значительно снизилась бы.

И даже накал ругани в адрес авиков/эсмов/пл  уменьшился бы.Так как возникла бы реальная возможность организоватся игрокам для контригры  этим классам.Что при раскидке между кораблями в 30 км сделать весьма затруднительно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 964
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 522 публикации
26 341 бой
Сегодня в 10:27:01 пользователь Barnsburner сказал:

Ну Вы должны понимать, что многие (а возможно большинство игроков) приходят в игру не за напрягом, а за получением удовольствия от игры.

Странное удовольствие от пострадывания. Речь о том, что начальный респ очень часто некомфортен и вместо комфотрта (ну или БКТ) с первых секунд начинается превозмогание. Борьба не с противником, а с собственным респом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
137 публикаций
5 913 боёв

Идея поменять расстановку хорошая, но реально будут ли заморачиваться из-за такой идеи -  у меня вызывает большие сомнения.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 459
[TQLPA]
Участник, Коллекционер
2 343 публикации
30 467 боёв
Сегодня в 16:21:57 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Странное удовольствие от пострадывания. Речь о том, что начальный респ очень часто некомфортен и вместо комфотрта (ну или БКТ) с первых секунд начинается превозмогание. Борьба не с противником, а с собственным респом.

Можно быть недовольным респом любому игроку - кто-то хочет быть на фланге, кто-то хочет быть по центру, кто-то хочет быть за островами, а кто-то вообще хотел очутиться в другой команде или на противоположном респе. Всех не устроишь все равно. Поэтому стоит ли вообще заморачиваться на этом вопросе при наличии большого количества других более важных проблем? Явно не стоит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 964
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 522 публикации
26 341 бой
Сегодня в 16:41:36 пользователь Barnsburner сказал:

Поэтому стоит ли вообще заморачиваться на этом вопросе при наличии большого количества других более важных проблем? Явно не стоит.

А какие это более важные проблемы, которые в настоящий момент напряженно решаются, отнимая все силы команды разработки? Кстати, оптимизацию походу улучшили в этом патче, но я не думаю, что расстановкой кораблей и оптимизацией движка занимаются одни и те же люди. Так что кмк стоит, хотя бы на "линии разлома", на которой линкоры 5-7 лвл, со скоростью ан масс 20...23 узла респит всегда в центре, а КР и ЭМ - по краям, откуда они дружно упарываются в крайние закрытые от прострела из центра точки и сливаются там, пока ты полным ходом стоишь в их направлении. Пол-боя стрелять просто некуда, а вторые пол боя или на тебя накатывают победившие красные эсминцы или (если наши там выигрывают) - зеленые эсмы гонят красные ЛК к линии, а ты опять полным ходом стоишь в направлении шума битвы, изредка постреливая на предельную дистанцию из носовых башен. Удовольствие от игры просто зашкаливает, ага.
Вот она, родимая
287046669_.png.0bf78ba5bdb8ae721bdb88c5e1b31609.png

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[_BMC_]
Участник
1 415 публикаций
37 489 боёв
Сегодня в 10:54:14 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Тут нужно учитывать шли ли вы по прямой, сразу ли запустился бой и т.д.

 

эм играю не часто , а потому спать на них привычки не имею . и если решил брать точку - то пру кратчайшим путем , однако  менее быстроходный противник  зачастую опережает , что наводит на мысль , что он явно ближе респится ...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 541
[MAHAN]
Участник
3 098 публикаций
13 823 боя
В 08.06.2022 в 15:43:17 пользователь North_star_72 сказал:

Если бы  корабли стартовали в центре(или выделить зону для выбора  позиции  корабля самими игроками перед боем) то  вероятность подобных ситуации значительно снизилась бы.

И даже накал ругани в адрес авиков/эсмов/пл  уменьшился бы.Так как возникла бы реальная возможность организоватся игрокам для контригры  этим классам.Что при раскидке между кораблями в 30 км сделать весьма затруднительно.

В принципе, здравая логика в вашем предложении есть. Но только расставляться на респе корабли должны в пределах разумной удаленности друг от друга, чтобы из-за большой скученности не устроить свалку. Например, опишите подробнее, какой Вы видите расстоновку: однорядное или двухрядное расположение кораблей, и минимальное фиксированное расстояние между кораблями.

 

В 08.06.2022 в 19:34:47 пользователь KutuzovAFK сказал:

эм играю не часто , а потому спать на них привычки не имею . и если решил брать точку - то пру кратчайшим путем , однако  менее быстроходный противник  зачастую опережает , что наводит на мысль , что он явно ближе респится ...

Там еще на скорость может повлиять флажный сигнал и навык командира по увеличению скорости при инвизе. Так что противник может респиться на равном удалении от точки, что и Вы, но имеет неплохой бонус к скорости из-за таких модификаторов.

Изменено пользователем 1977VelvetRabbit

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации

Предлагаю вместо окна ожидания формирования команды (после нажатия кнопки "в боль!"), когда идёт отсчёт времени при подборе игроков, рисовать схематично карту и все возможные места для респа на ней. А игрок должен успеть кликнуть мышкой на нужное место для респа именно там (если оно уже не занято). Если не кликнул или не успел - то респ выбирается по дефолту.

Таким образом мы решим проблему с респом в предпочтительном месте для каждого игрока.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 964
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 522 публикации
26 341 бой
Сегодня в 12:15:00 пользователь Isulf сказал:

Предлагаю вместо окна ожидания формирования команды (после нажатия кнопки "в боль!"), когда идёт отсчёт времени при подборе игроков, рисовать схематично карту и все возможные места для респа на ней. А игрок должен успеть кликнуть мышкой на нужное место для респа именно там (если оно уже не занято). Если не кликнул или не успел - то респ выбирается по дефолту.

Таким образом мы решим проблему с респом в предпочтительном месте для каждого игрока.

ИМХО, корабль пропишется на выбранное место только после фактической загрузки в боль (когда кружок напротив корабля на экране загрузки закрасится). Т.е. игроки с хорошим интернетом и мощным железом получат очередное (и весомое) преимущество.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 397
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
В 09.06.2022 в 20:46:26 пользователь Cpt_Pollution сказал:

ИМХО, корабль пропишется на выбранное место только после фактической загрузки в боль (когда кружок напротив корабля на экране загрузки закрасится). Т.е. игроки с хорошим интернетом и мощным железом получат очередное (и весомое) преимущество.

Не обязательно. Игрок с плохим интернетом может нажать кнопку "в бой" раньше, чем игрок с хорошим интернетом и попасть в одну корзину. Пока подбирается состав команд, игрок с плохим интернетом уже выбрал респ, тогда как игрок с хорошим только нажимает "в бой".

Здесь от интернета мало что зависит.

И опять же, боёв много. В одном бою успел любимый респ выбрать, в другом нет. Ну так не беда, будет следующий бой.

 

Изменено пользователем Isulf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
679 публикаций
17 893 боя

Не в приоритете) надо пилить кАнтент

9 слева, дыра и 3 справа - это нормально.

При этом слева будет звод эсмов, которые стоят рядом, с права 2 линкора и какой-нибудь Сталинград.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×