Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
mauzerrrrrr

Предложение - новая механика пожаров.

В этой теме 79 комментариев

Рекомендуемые комментарии

791
[URFO]
Бета-тестер
570 публикаций
15 017 боёв
Сегодня в 16:33:10 пользователь Seaman_SmK сказал:

…только ПЛ которые бы я просто вывел бы в отдельный режим .

В который бы никто не играл. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 674
[TMQ]
Участник, Коллекционер
1 739 публикаций
29 495 боёв
Сегодня в 14:38:20 пользователь KiDAmigo сказал:

В который бы никто не играл. 

Ну это меня уже не волнует )

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 399
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 219 публикаций
27 851 бой
Сегодня в 14:31:00 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Вкратце: устал на Изюме от горения 3-х (а у некоторых и 4-х) канистр с бензином, разбросанных нерадивой матросней по палубе. Почему бы не ввести механику пожаров в отсеках, завязанную на пробитие этого самого отсека снарядом? И чтобы выгорал не весь корабль, а отдельный отсек: чернел, как раньше и не принимал урон, ибо все что в нем было уничтожено пожаром. Пусть от последующих попаданий в него вычитается какой-то мизер из "общая боеспособность", не более.

Отвергаете? Предлагайте!

Проблема. Эсминцы почти не пробивают линкоры, только надстройки. Через определенное время они просто не смогут наносить урон линкору из своих орудий. Получится что сразу весь класс артилерийских эсминцев и даже некоторых лёгких крейсеров понерфится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 14:51:23 пользователь ACETON87 сказал:

Проблема

Согласен. Но ИВ был бы подспорьем... Ах да его понерфили... Я не претендую на истину в последней инстанции, понимаю, что данная механика потянет за собой перепил многого. Но Вы забываете: в реальности ББ снаряд, пробивший обшивку и попавший в отсек в нем взрывался и вполне себе устраивал пожар...

Спасибо за отзыв.

Изменено пользователем mauzerrrrrr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 399
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 219 публикаций
27 851 бой
Сегодня в 16:55:53 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Согласен. Но ИВ был бы подспорьем... Ах да его понерфили... Я не претендую на истину в последней инстанции, понимаю, что данная механика потянет за собой перепил многого. Но Вы забываете: в реальности ББ снаряд, пробивший отсек в нем взрывался и вполне себе устраивал пожар...

Спасибо за отзыв.

Вы же хотите сократить урон по ЛК. А если вас будут прямым уроном пробивать все мелкашки в игре, то какая разница, гореть или терять очки прочности от прямого урона.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 14:59:13 пользователь ACETON87 сказал:

Вы же хотите сократить урон по ЛК. А если вас будут прямым уроном пробивать все мелкашки в игре, то какая разница, гореть или терять очки прочности от прямого урона.

Нет. Я хочу логики возникновения пожара и распространения его по кораблю, а не возникновения возгорания от стрельбы в определенную область. Это также будет работать с ныне убранной механикой урона по отсеку. Это применимо ко всем кораблям.

Изменено пользователем mauzerrrrrr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 880
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 706 публикаций
17 185 боёв
Сегодня в 14:55:53 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Я не претендую на истину в последней инстанции, понимаю, что данная механика потянет за собой перепил многого.

По-вашему пожары бывают только в отсеках? Странный подход. Предположим у вас в данный момент израсходована ремка и начался пожар в машинном отделении (потеря хода), или в погребах боезапаса (взрыв корабля) , что делать будете? Гореть могут и надстройки, и орудийные башни, и любые модули. Просто в игре есть много условностей. Например, нельзя совершенно уничтожить машины или рулевое управление. Вы же предлагаете одни условности поменять на другие. Ну что значит отсек выгорел, и что? Всё что там находилось уничтожено? Корабль превращается в мишень. 

К тому же далеко не всегда ваш корабль может пробивать броню корабля противника и поражать забронированные отсеки, тогда что? И кому тогда нужны снаряды и бомбы ОФ, если они ничего поджечь не могут? 

Ваши предложения приведут к тому, что игроки в такую игру не будут играть. 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 399
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 219 публикаций
27 851 бой
Сегодня в 17:07:08 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Нет. Я хочу логики возникновения пожара и распространения его по кораблю, а не возникновения возгорания от стрельбы в определенную область. Это также будет работать с ныне убранной механикой урона по отсеку. Это применимо ко всем кораблям.

Ну логично что пожар возникает в той области корабля, куда прилетает фугасный снаряд или бомба. Если я вам стреляю в нос, у вас на корме и в центре пожаров не будет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв
Сегодня в 12:31:00 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Почему бы не ввести механику пожаров в отсеках, завязанную на пробитие этого самого отсека снарядом

Как говорится, нельзя взять и просто так переделать пожары — вместе с этим придётся перебалансировать не один и не два корабля, геймплей которых связан с механикой пожаров.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

По-вашему пожары бывают только в отсеках? Странный подход

Нет конечно. Но пожар на палубе в бою не столь опасен как в отсеках. Все горючее зачастую просто сбрасывалось за борт.

 

Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

Предположим у вас в данный момент израсходована ремка и начался пожар в машинном отделении (потеря хода)

все верно - потеря скорости хода, в случае если ремка в откате.  Опять же машина машине рознь - эшелонированность никто не отменял. Пока в машинном правого борта пожар, левая работает.

Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

или в погребах боезапаса (взрыв корабля)

А это, уважаемый сэр, уже порт (увы), пресловутая детонация. Опять же пожар и взрыв в погребе разные вещи. Можно реализовать через снижение скорострельности.

Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

Вы же предлагаете одни условности поменять на другие

Все может быть. Если это привнесет новые геймплейные фишки, почему нет?

Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

Ну что значит отсек выгорел, и что? Всё что там находилось уничтожено?

Да. Если хилки нет, то безвозвратно.

Сегодня в 15:11:16 пользователь LAVR14 сказал:

К тому же далеко не всегда ваш корабль может пробивать броню корабля противника и поражать забронированные отсеки, тогда что?

Торпеды например.Если же мы говорим о НР  как о боеспособности, то например Бисмарк, не получивший ни одного пробития в цитадель был таки потоплен. В игре это также можно реализовать: выгоревшая куча металлолома, не способная ни двигаться, ни вести бой считается уничтоженной, просто остается на плаву.

Это всего лишь предложение, коих на форуме сотни, возможно разработчики что-то возьмут на вооружение, а возможно это лишь плод разыгравшегося воображения.

Спасибо за отзыв.

Сегодня в 15:15:48 пользователь Kringesmarine сказал:

Как говорится, нельзя взять и просто так переделать пожары — вместе с этим придётся перебалансировать не один и не два корабля, геймплей которых связан с механикой пожаров.

В точку!

Сегодня в 15:11:42 пользователь ACETON87 сказал:

Ну логично что пожар возникает в той области корабля

Пожар в носовых отсеках все равно опаснее пожара на палубе. На палубе кроме настила и краски гореть особо нечему. Повторюсь: все, что могло гореть, обычно сбрасывалось за борт.

Изменено пользователем mauzerrrrrr
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 408 публикаций
11 578 боёв

У меня другое предложение.Не совсем по теме,но всё таки.

У нас есть 4-х очковый перк на уменьшение максимального количества пожаров с 4 до 3. Я крайне редко наблюдал ситуацию с 4 пожарами.

Не лучше было бы чтобы перк снижал максимальное количество возгораний с 3 до 2 ? Во всяком случае тогда перк будет оправдывать свою цену!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв

Раз уж ТС попросил высказать свои предложения, то можно высказать соображения.

Сейчас в игре урон, который корабль получает от одного пожара, зависит от максимального ХП корабля — таким образом, чем больше ХП, тем больше прогораешь. Особенно это заметно на суперлинкорах типа "Ушакова" или "Ганновера" — вроде бы имеешь внушительный запас ХП и защиту в виде брони, но банально прогораешь. С одной стороны, это как-то нелогично (что толку с запаса ХП, если ты теряешь его быстрее?), но с другой это не даёт линкорам (особенно — суперлинкорам) становиться имбами.

Было бы здорово, если бы разработчики подумали над тем, как отвязать "огненный" урон от максимального ХП, и провели внутренние тесты/эксперименты на эту тему (вполне возможно, что-то такое уже делают или делали).

Изменено пользователем Kringesmarine
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 15:34:42 пользователь TI_E_H_H_U_B_A_U_3 сказал:

У меня другое предложение.Не совсем по теме,но всё таки.

У нас есть 4-х очковый перк на уменьшение максимального количества пожаров с 4 до 3. Я крайне редко наблюдал ситуацию с 4 пожарами.

Не лучше было бы чтобы перк снижал максимальное количество возгораний с 3 до 2 ? Во всяком случае тогда перк будет оправдывать свою цену!

Как вариант. Но тогда британцы получат преимущество, особенно Конкверор, который и так полстолба хилит, а если у него не будет больше 2х пожаров, то этот ЛК станет ну очень живучим. Все корабли с "ремдивизионом" получат серьезные преимущества.

Сегодня в 15:36:00 пользователь Kringesmarine сказал:

Раз уж ТС попросил высказать свои предложения, то можно высказать соображения.
Было бы здорово, если бы разработчики подумали над тем, как отвязать "огненный" урон от максимального ХП, и провели внутренние тесты/эксперименты на эту тему (вполне возможно, что-то такое уже делают или делали).

Как вариант - пожар не в относительных цифрах (%) а в абсолютных (кол-во НР)

Изменено пользователем mauzerrrrrr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв
Сегодня в 15:36:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Но тогда британцы получат преимущество, особенно Конкверор, который и так полстолба хилит, а если у него не будет больше 2х пожаров, то этот ЛК станет ну очень живучим.

Хорошо, что вы тоже понимаете, что этот игровой момент очень сложный, на самом деле. Тут нельзя "немного подкрутить и сделать хорошо".

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 880
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 706 публикаций
17 185 боёв
Сегодня в 15:15:48 пользователь Kringesmarine сказал:

вместе с этим придётся перебалансировать не один и не два корабля, геймплей которых связан с механикой пожаров.

В игре есть корабли, на которых умышленно ограничено количество ремок. На них тогда как играть? 

 

Сегодня в 15:24:45 пользователь mauzerrrrrr сказал:

это также можно реализовать: выгоревшая куча металлолома, не способная ни двигаться, ни вести бой считается уничтоженной

Ну и кто в это будет играть? По вашей методике корабль довольно быстро превращается в выгоревшую развалину. Это уже никому не интересно. 

Существующая механика пожаров тем и хороша, что корабль теряет ХП, но в целом не теряет возможности двигаться, стрелять, наносить урон до последних мгновений своего существования. Уничтожение каких-либо модулей происходит довольно редко. А вы предлагаете всё это изменить и быстро сделать корабль неиграбельным. 

Изменено пользователем LAVR14
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 15:38:49 пользователь Kringesmarine сказал:

Хорошо, что вы тоже понимаете, что этот игровой момент очень сложный, на самом деле. Тут нельзя "немного подкрутить и сделать хорошо".

Естественно. Никогда нельзя смотреть на вопрос однобоко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 408 публикаций
11 578 боёв
Сегодня в 15:36:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Как вариант. Но тогда британцы получат преимущество, особенно Конкверор, который и так полстолба хилит, а если у него не будет больше 2х пожаров, то этот ЛК станет ну очень живучим.

Отнюдь! Вообще,по моим наблюдениям из случаев с пожарами-3 штуки возникают всего в каждом 4 случае,а вот 2-это каждый второй бой.

Так что,я сомневаюсь что это хоть как то особенно их усилит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 321
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 092 публикации
29 515 боёв
Сегодня в 15:36:33 пользователь mauzerrrrrr сказал:

Как вариант - пожар не в относительных цифрах (%) а в абсолютных (кол-во НР)

Это самое очевидное, но тогда не обойтись без балансных правок — то же "Ганновер" с таким раскладом будет чувствовать себя просто отлично.

Сегодня в 15:39:37 пользователь LAVR14 сказал:

В игре есть корабли, на которых умышленно ограничено количество рамок. На них тогда как играть? 

О чём и речь; тема сложная

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 674
[TMQ]
Участник, Коллекционер
1 739 публикаций
29 495 боёв

Не надо пытаться сломать то что уже работает )
Вы думаете за 10 лет игры не были перелопачены все возможные варианты?)
Я уверен всё уже трижды тестилось и пробовалось .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 620
[SEAL]
Участник
2 454 публикации
3 572 боя
Сегодня в 15:39:37 пользователь LAVR14 сказал:

По вашей методике корабль довольно быстро превращается в выгоревшую развалину.

Вряд ли это будет быстро. Чтобы корабль сгорел полностью ему придется выжечь обе оконечности, казематы, надстройку...

В любом случае я не призываю от сейчас прямо в релиз, нет конечно! Это нужно тестировать, допиливать, а потом опять тестировать.

Сегодня в 15:39:37 пользователь LAVR14 сказал:

но в целом не теряет возможности двигаться, стрелять, наносить урон до последних мгновений своего существования.

Это не перестанет таковым быть. Пожар в  машине не означает потерю хода до остановки, пожар в погребе - умерший ГК, все параметры можно отбалансировать: вместо потери скорости ее снижение, вместо взрыва БК - снижение скорострельности, хотя шанс блоу-апа оставить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×