Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.

В этой теме 100 комментариев

Рекомендуемые комментарии

847
[ROF]
Участник
1 364 публикации
9 640 боёв
В 19.06.2024 в 23:47:51 пользователь Ternex сказал:

но это не считая очевидного варианта: привести боевые возможности ПЛ в соответствие с остальными кораблями - снизить скорострельность, увеличить засвет, упростить борьбу с ними и т.п., чтобы свести вероятность аномалий "полезности" к минимуму.

имхо, это не поможет избавиться от перекосов в начислении опыта, это приведет только к просадке "среднего".

проблема возникает лишь при определенных условиях (можно глянуть топовый бой Свитара в конкурсе МК-8 для примера), когда ПЛ одновременно и светит и наносит урон, то есть по факту в этот момент она получат 100%(максимально возможный) выхлоп по опыту с каждого красного корабля. Такое может попробовать повторить только инвизный торпедный ЭМ, Ягер например, но мне кажется ему это будет сделать все равно сложнее... но возможно, имхо. Или АВик, но ему не дают столько опыта за урон+засвет.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 323 публикации
41 072 боя
В 20.06.2024 в 07:16:46 пользователь Katisar сказал:

Такое может попробовать повторить только инвизный торпедный ЭМ, Ягер например, но мне кажется ему это будет сделать все равно сложнее...

Разумеется. Лодка может светить и дамажить из перископного положения (~2.5 км), может спрятаться при опасности. Эффективный нейтрализующий фактор тут только длинный немецкий ГАП или вторая лодка.

 

Ягер конечно же, рискует сильнее, а если за ним увязалась погоня, то и уйти ему на порядок сложней.

Изменено пользователем Ternex
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 327
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
938 публикаций
В 14.06.2024 в 12:42:30 пользователь Remember_The_Name сказал:

Автопилот сложная механика

Вопрос приоритетов и распределения ресурсов.Облака ,звуки выстрелов видимо более приоритетны.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[MAVI]
Участник
6 публикаций
3 004 боя

Вопрос такой насущный: вчера попал в бой и получилось, что силы оказались неравными: в моей команде было 2 линкора8 ур., 3 крейсера 10 ур. и 1 крейсер 8 ур., 2 эсминца 10 ур. и 1 эсминец 9 ур., у противников: 3 линкора 8 ур., 3 крейсера 10 ур. и 1 крейсер 8 ур. и 2 эсминца 10 ур. Когда-нибудь планируется исправление. Есть скриншот во флудилке, сюда его прикреплять не стал. Надеюсь на точный ответ.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[AFCNM]
Участник
19 публикаций

Почему уголь в проходе 6250 уменьшен, а цена прохода - нет?

Как скоро появится следующий угольный линкор? Еще один год?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
75
[MAHAN]
Участник
87 публикаций

Ребята, кто в игре придумывает ЛБЗ? Мне хочется просто посмотреть на этого человека. Вы хоть представляете всю абсурдность этих заданий?
Например- Обеспечить нанесение урона. Кому обеспечить, Клешням? Вы серьезно? Это когда в тебя летит 500к потенциального, а по твоему засвету союзнички отправляют только 5. Это-же ЛИЧНЫЕ задания. Почему игрок должен быть зависимым от каких- то непонятных афк и прочих третьих лиц?
      Кстати про потенциальный урон... Не дай бог во время выполнения торпеду отправишь и шотнешь противника , тогда по тебе некому будет стрелять и не будет никакого потенциального. Вы вникнете в саму суть этой дурацкой задачи, нужно тупо быть мишенью! Вы правда считаете что именно это в игре надо? 

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 391
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 631 публикация
24 475 боёв
Сегодня в 07:25:40 пользователь Ugenyi сказал:

Ребята, кто в игре придумывает ЛБЗ? Мне хочется просто посмотреть на этого человека. Вы хоть представляете всю абсурдность этих заданий?
Например- Обеспечить нанесение урона. Кому обеспечить, Клешням? Вы серьезно? Это когда в тебя летит 500к потенциального, а по твоему засвету союзнички отправляют только 5. Это-же ЛИЧНЫЕ задания. Почему игрок должен быть зависимым от каких- то непонятных афк и прочих третьих лиц?
      Кстати про потенциальный урон... Не дай бог во время выполнения торпеду отправишь и шотнешь противника , тогда по тебе некому будет стрелять и не будет никакого потенциального. Вы вникнете в саму суть этой дурацкой задачи, нужно тупо быть мишенью! Вы правда считаете что именно это в игре надо? 

Странный наезд. Эти задачи сами по себе все выполняются, их можно даже не читать, а просто играть как обычно.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[TR1-1]
Участник
536 публикаций
8 879 боёв

Судя по частоте поднимания вопроса, баланс по скиллу  очень важен для игроков и имеет множество как сторонников, так и противников.  У меня есть предложение.

 

1. Баланс по скиллу сделать.

2. Применять его не для каждого боя, а для части создаваемых боев. Например, для половины.

3. Собрать статистику, какие бои больше нравятся участникам. Есть же уже функционал опроса после боя, насколько игрок им доволен.  

    Если не сообщать игрокам, применялся баланс по скиллу или нет, опрос будет закрытым.

    Можно также посмотреть, как изменится процент турбобоев.

4. В зависимости от результатов опроса  установить частоту применения баланса по скиллу.

 

Мне кажется, это будет справедливо, и в какой-то мере удовлетворит как сторонников, так и противников.

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дальше текст непонятен, потому что здесь была цитата из сообщения #19 этой темы, но ее убрали.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Аргументы эти неоднократно разбирались и опровергались в различных темах, но опровержения то ли не читаются, то ли игнорируются. Не поленюсь повторить:

 

1. Это не очевидно.  А при реализации моего предложения точно работать не будет.

2. Матчмейкер будет работать так же, как и раньше. А после того, как он соберет 12 пар участников, пройтись по ним и просто переставить несколько пар местами, чтобы уравнять команды - это колоссальная нагрузка?

3. Это совершенно неважно (кроме, пожалуй, опыта). Любое приближенное решение будет заведомо лучше полного отсутствия такового.

Изменено пользователем andyinet

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
371 публикация
7 244 боя
В 10.06.2024 в 13:56:12 пользователь Antitank_MK сказал:

. Первой такой концепцией стало значительное увеличение дистанции взведения торпед для борьбы с так называемым «шотганом», когда ПЛ наносит большой урон в упор

Решение по борьбе с ПЛ путём увеличения дистанции взвода - очень неоднозначное:

1. Даже при 3-4 км взвода - одиночный пуск в борт - 100% попаданий в ЛК. Да и в нос тоже кучно заходит.

2. При этом самооборона у ПЛ превращается в фикцию - т.к. любой корабль на небольшом расстоянии становится неуязвимым для ПЛ.

3. И возникает вопрос дальности взведения торпед при стрельбе по ПЛ

 

При этом основная претензия к ПЛ - из невидимость в упор+высокая скорость "пикирования". Если убрать любой из этих факторов - поведение ПЛ и противодействие станет логичным и адекватным.

Или быстро приближаешься но заметен с увеличенной дистанции, либо незаметно но медленно.

 

Вариантом решения было бы введение постоянно действующего шумопеленгатора, показывающего приблизительное место ПЛ (круг ~600-800м диаметром или приблизительный пеленг ), при этом дальность срабатывания шумопеленгатора должна зависеть от глубины и скорости ПЛ.

На перископной:

На 1/4 не работает, на 1/2 - 2,5 км,  3/4 - на 4, на 4/4 - дальность обнаружения на поверхности.

На предельной (за термоклином):

На 1/4 не работает, на 1/2 - не работает,  3/4 - на 2.5, на 4/4 - половина дальности обнаружения на поверхности.

 

Таким образом если ПЛ хочет подобраться к надводному кораблю ей придётся снижать скорость, перемещаться по предполагаемому курсу движения противника в "засаду", и отходить после удара тоже медленно.

Из сверхтоксичного невидимки превратится или в невидимую смерть, но если повезёт с курсом противника или в обычный эсминец с потрубным пуском.

 

 

 

Изменено пользователем AnidalNisky

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[7SINS]
Участник, Коллекционер
644 публикации
Скрытый текст
В 13.08.2024 в 09:38:17 пользователь AnidalNisky сказал:

Решение по борьбе с ПЛ путём увеличения дистанции взвода - очень неоднозначное:

1. Даже при 3-4 км взвода - одиночный пуск в борт - 100% попаданий в ЛК. Да и в нос тоже кучно заходит.

2. При этом самооборона у ПЛ превращается в фикцию - т.к. любой корабль на небольшом расстоянии становится неуязвимым для ПЛ.

3. И возникает вопрос дальности взведения торпед при стрельбе по ПЛ

 

При этом основная претензия к ПЛ - из невидимость в упор+высокая скорость "пикирования". Если убрать любой из этих факторов - поведение ПЛ и противодействие станет логичным и адекватным.

Или быстро приближаешься но заметен с увеличенной дистанции, либо незаметно но медленно.

 

Вариантом решения было бы введение постоянно действующего шумопеленгатора, показывающего приблизительное место ПЛ (круг ~600-800м диаметром или приблизительный пеленг ), при этом дальность срабатывания шумопеленгатора должна зависеть от глубины и скорости ПЛ.

На перископной:

На 1/4 не работает, на 1/2 - 2,5 км,  3/4 - на 4, на 4/4 - дальность обнаружения на поверхности.

На предельной (за термоклином):

На 1/4 не работает, на 1/2 - не работает,  3/4 - на 2.5, на 4/4 - половина дальности обнаружения на поверхности.

 

Таким образом если ПЛ хочет подобраться к надводному кораблю ей придётся снижать скорость, перемещаться по предполагаемому курсу движения противника в "засаду", и отходить после удара тоже медленно.

Из сверхтоксичного невидимки превратится или в невидимую смерть, но если повезёт с курсом противника или в обычный эсминец с потрубным пуском.

 

 

 

 

Ваши предложения приведут к полной неиграбельности класса ПЛ. 

Шотганы не от хорошей жизни и в основе своём ведут лодку в порт, за оооочень редким исключением. Манёвренности подложки компенсируется её инвизом, так как под водой большинство ПЛ имею маневренность топора, да и на поверхности то же. На старших рангах засилие ГАПов и постоянно работающий ГАП не просто осложнит, и боюсь напрочь уничтожит класс. Тогда тактика А-ля кайтен будет единственно возможной. Да и то под вопросом. 

Скрытый текст
В 12.08.2024 в 13:30:30 пользователь andyinet сказал:

Судя по частоте поднимания вопроса, баланс по скиллу  очень важен для игроков и имеет множество как сторонников, так и противников.  У меня есть предложение.

 

1. Баланс по скиллу сделать.

2. Применять его не для каждого 

 

Мудрое предложение. Даёшь два часа ожидания боя, в пиковый онлайн. :cap_horn:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
371 публикация
7 244 боя
Сегодня в 05:11:32 пользователь DattaRinge2 сказал:

Шотганы не от хорошей жизни и в основе своём ведут лодку в порт, за оооочень редким исключением.

Ну на Б4 шотганы всех разновидностей в т.ч. и с расстояния в 1 км - обыденность, за бой бывает иногда до 5. С обоих концов.

И ГАП совсем не помогает противнику противодействовать, т.к. к моменту попадания в гап  (2 км) противник уже хорошо уполовинен и умирает с одного залпа. А на существующей скорости попасть и нанести существенный урон ПЛ одинокий ЛК не может за время своей жизни.

На Sturdy какой-нибудь да, малоэффективно.

Изменено пользователем AnidalNisky

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[TR1-1]
Участник
536 публикаций
8 879 боёв
Сегодня в 05:11:32 пользователь DattaRinge2 сказал:

Мудрое предложение. Даёшь два часа ожидания боя, в пиковый онлайн.

Вы ничего не поняли от слова совсем. Откуда увеличение ожидания, если матчмейкер будет работать без изменений?  Просто после того, как он отработает - простая и очень быстрая процедура.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[7SINS]
Участник, Коллекционер
644 публикации
Сегодня в 16:12:25 пользователь andyinet сказал:

Вы ничего не поняли от слова совсем. Откуда увеличение ожидания, если матчмейкер будет работать без изменений?  Просто после того, как он отработает - простая и очень быстрая процедура.

Ок. Сначала балансир выбирает по рангам. Потом из того что выбрал будет выбирать по скилу. Судя по онлайну сейчас он будет выбирать не два часа, недели полторы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[TR1-1]
Участник
536 публикаций
8 879 боёв
Сегодня в 09:55:19 пользователь DattaRinge2 сказал:

Ок. Сначала балансир выбирает по рангам. Потом из того что выбрал будет выбирать по скилу. Судя по онлайну сейчас он будет выбирать не два часа, недели полторы. 

Опять не поняли.  Матчмейкер дает 12 пар.  Он уже все выбрал.  Больше ничего выбирать не нужно. Нужно просто пройтись по 12 парам и переставить некоторые местами  - левого в правую команду, а правого в левую - это дело нескольких миллисекунд. При чем здесь онлайн, скажите на милость?

Изменено пользователем andyinet
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[7SINS]
Участник, Коллекционер
644 публикации
Сегодня в 18:51:58 пользователь andyinet сказал:

Опять не поняли.  Матчмейкер дает 12 пар.  Он уже все выбрал.  Больше ничего выбирать не нужно. Нужно просто пройтись по 12 парам и переставить некоторые местами  - левого в правую команду, а правого в левую - это дело нескольких миллисекунд. При чем здесь онлайн, скажите на милость?

Онлайн причём при том что матч мейкер из чего то выбирает, вернее из кого-то. Соответственно, чем выше онлайн, тем меньше время ожидания и лучше баланс

Сегодня в 14:25:26 пользователь AnidalNisky сказал:

Ну на Б4 шотганы всех разновидностей в т.ч. и с расстояния в 1 км - обыденность, за бой бывает иногда до 5. С обоих концов.

И ГАП совсем не помогает противнику противодействовать, т.к. к моменту попадания в гап  (2 км) противник уже хорошо уполовинен и умирает с одного залпа. А на существующей скорости попасть и нанести существенный урон ПЛ одинокий ЛК не может за время своей жизни.

На Sturdy какой-нибудь да, малоэффективно.

Что бы сделать шотган с 1 км нужно как минимум 1 км плыть в засвете. А на старших рангах это прямая дорога в порт. Ау кидают со всех концов и все разом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[TR1-1]
Участник
536 публикаций
8 879 боёв
Сегодня в 13:34:34 пользователь DattaRinge2 сказал:

Онлайн причём при том что матч мейкер из чего то выбирает, вернее из кого-то. Соответственно, чем выше онлайн, тем меньше время ожидания и лучше баланс

Да, а Волга впадает в Каспийское море.  Это все истины, против этого не поспоришь.

 

Сегодня в 11:51:58 пользователь andyinet сказал:

Судя по онлайну сейчас он будет выбирать не два часа, недели полторы. 

А вот это Вы откуда взяли?  Что он еще будет выбирать сверх того, что выбирает сейчас?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[7SINS]
Участник, Коллекционер
644 публикации
Сегодня в 21:02:55 пользователь andyinet сказал:

 

А вот это Вы откуда взяли?  Что он еще будет выбирать сверх того, что выбирает сейчас?

Я взял это из того, что чем больше критериев отбора из ограниченной группы, тем больше время проведения того отбора, в арифметической прогрессии. 

Именно по этому в кооп ожидание в бой 30 сек

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[TR1-1]
Участник
536 публикаций
8 879 боёв
Сегодня в 16:20:46 пользователь DattaRinge2 сказал:

Я взял это из того, что чем больше критериев отбора из ограниченной группы, тем больше время проведения того отбора, в арифметической прогрессии. 

Одно из трех:

 

1. Вы отвечаете на сообщение, не прочитав его целиком.

2. Вы не в состоянии понять написанное.

3. Вы троллите.

 

В любом случае продолжать дискуссию не вижу смысла. Мне не отвечайте - я отвечать не буду.

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
371 публикация
7 244 боя
В 15.08.2024 в 13:34:34 пользователь DattaRinge2 сказал:

Что бы сделать шотган с 1 км нужно как минимум 1 км плыть в засвете. А на старших рангах это прямая дорога в порт. Ау кидают со всех концов и все разом. 

1. Шотганы с 1 км - это в эндшпиле, ПЛ и одинокая добыча, экзотика. Обычно я пускаю с 3 км с перископа, ныряю, поворачиваюсь другим концом и снова шотган с 2-3 км (как повернёт цель). Потом снова нырок/поворот и повторить.

А цель ни приблизится ни убежать не может и не видит меня. Вот в этом претензия к ПЛ!

В реальности то ПЛ или на всех парах летит (пусть со скоростью 42 узла, это игра!), НО на полной скорости её слышно за многие километры и можно что-то сделать.

 

Или медленно ползёт, невидимая, но неспособная ни догнать, ни кружить вокруг ни уйти от авиаудара как сейчас.

 

2. На 1 км в нынешних реалиях подплывать и не надо, с 3-4 км прекрасно заходит в борт КР и ЛК все 100% торпед как бы он не маневрировал после пуска - не успеет.

 

Т.е. увеличение дистанции взведения просто в мозгу ПЛ-водов зафиксирует минимальную границу пуска из инвиза не 2,2-2,3км, а 3 км. или 4 км. На эффективность шотганов это не повлияет никак.

Если увеличить до 6 км дистанцию взведения - будет какой-то небольшой эффект.

Вот если сделать 10 - тогда да! Хотя в нос Сталинграда-носостоя и с 10 км входит 4 из 6 торпед.

 

Однако даже при дистанции взведения 3 км - ПЛ становится безоружной в дуэльных ситуациях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×