Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

[25.3] Общий тест. Второй этап. Подводный рубеж

В этой теме 61 комментарий

Рекомендуемые комментарии

1 043
[TRYBA]
Участник
1 231 публикация
23 226 боёв
Сегодня в 07:26:39 пользователь Mercyful_Fate сказал:

И 4 положения ПЛ скорости привести к логике - чем глубже тем медленней

Это не всегда так работает. На глубине нет волнового сопротивления. А поэтому подводная скорость должна быть выше чем надводная. Помешать может только подводное течение. 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
475 публикаций
7 647 боёв
Скрытый текст
В 02.03.2025 в 13:00:20 пользователь 234DIVIZIYA_PKKA сказал:

Имбо-АУ (который теперь просто АУ) перезаряжается 90сек! Нерф в 3 раза, очень приятно👍 Теперь покидать просто так не получится, придётся думать прежде чем кидать "на шару", так как в противном случае останешься беззащитным перед ПЛ на полторы минуты. 

2) "Перегрузка АУ". Из-за того что АУ теперь дамажит торпеды и корабли, он будет реже кидаться по ПЛ, что ещё сильнее увеличит живучесть и комфорт, шальных АУ больше не будет, ушли из игры.

3) У ПЛ есть глубина куда она может уйти буквально сказав всем "до свидания", на предельной глубине она практически неуязвима. 

4) АУ не дамажит на поверхности! О, да неужели, ну наконец-то!  

5) ПЛ апнули маскировку, апнули ремку (она стала бесконечной и с кд от ЭМ, что очень приятно так как затопы и пожары АУ всё таки вешает, хотя на предельной глубине и поверхности появился шанс отделаться вообще без стихийного эффекта) 

6) Импульсом не надо вешать двойную метку!!! 👍👍👍 Как же мне надоело выцеливать и по 10 раз демоскировать себя импульсом в попытках повесить двойную метку, теперь этого делать не надо, они все стали двойными. Сюда же: скорость импульса возрасла раза в 3, теперь промахнуться им нереально, кайф.

7) Обновлять импульс не надо.

8) Подводного поиска больше нет! О какое небывалое облегчение!

9) Не будет больше моментов когда ПЛ всплывает без автономности и дохнет, так как теперь на перископе автономность не тратится! 👍 

10) У акустических торпед урон от ЭМ, увеличились углы пуска торпед, веер сузился, стал как у Даринга.

11) Скорость под водой как и на поверхности, это позволяет легко убегать от ЭМ, значительно уменьшено время разгона и торможения, это позволяет мансить от АУ.

12) Шумопеленгатор работает бесконечно, (😁, не как на евро один раз, вот это я понимаю иной вектор развития) это позволяет быть независимым от команды, а также крайне хорошим в пассивной разведке. 

13) Самолёты не светят на перископе. Ещё и с возросшей подводной скоростью, истребители вешать над ПЛ теперь почти бесполезно. 

14) Шотган жив, хотя и не особо нужен. До сих пор можно кинуть торпы с 2 км и не засветиться, тем более скорость, незаметность, точность обычных торпед апнули. Урон будет от такого шотшана примерно 26к, если всеми попасть.

15) На АУ легко можно разводить: кидаешь импульс на рабочей глубине, одновременно погружаясь на предельную, в тебя кидают АУ, танкуешь его на предельной, опять всплываешь: окно 1,5 мин. 

16) Если ты находишься на перископе и в тебя кинули АУ, то ты успеешь всплыть на поверхность и танконуть его, затем опять занырнуть, главное чтобы врагов поблизости было не много, а только, например, один линкор с пушками в другую сторону. 

17) ГАП хоть и светит ПЛ на всей своей дистанции, но теперь он не светит её прямым засветом даже на перископе.

P.S. ЛК будут, конечно, пострадывать, особенно те что любят у красной линии ходить и убегать. Так как ПЛ теперь светятся на 5 км на поверхности, а АУ на поверхности бесполезно. Самое главное теперь сильно под ГАП не лезть, держать дистанцию, и всё будет отлично.

 

О, так это патч не с нерфом ПЛ а с хорошим апом. А я так надеялся нормально на ЛК поиграть.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 580
[QUANT]
Участник
5 696 публикаций
Сегодня в 17:02:42 пользователь AnidalNisky сказал:

О, так это патч не с нерфом ПЛ а с хорошим апом. А я так надеялся нормально на ЛК поиграть.

Нет. Это патч с тестовым режимом для определенных тестовых лодок. Покатал на тесте их - странные впечатления. Существующие ПЛ еще не очень скоро изменятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 547
[KOMM]
Участник
2 336 публикаций
6 271 бой
Сегодня в 10:49:14 пользователь Panzer_krabe сказал:

Где предложения по компенсации падения урона прямыми торпедами?

Это предложение было с учетом , что механика и урон торпед ПЛ останутся прежними, только пуск по надводным кораблям с перископа.

Все , что предлагаю - чтоб сгладить токсичность шотгана и не похоронить ПЛ как авики. Еще можно со скоростями погружения-всплытия поиграться.

Изменено пользователем Mercyful_Fate

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 790
[JAGER]
Участник
8 986 публикаций
28 168 боёв
Сегодня в 13:10:40 пользователь Mercyful_Fate сказал:

Это предложение было с учетом , что механика и урон торпед ПЛ останутся прежними, только пуск по надводным кораблям с перископа.

Все , что предлагаю - чтоб сгладить токсичность шотгана и не похоронить ПЛ как авики. Еще можно со скоростями погружения-всплытия поиграться.

Все равно это нерф, который должен компенсироваться апом чего-то другого для сохранения эффективности. Например, можно апнуть урон торпед и уменьшить им дальность взведения до стандартной 250м.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 547
[KOMM]
Участник
2 336 публикаций
6 271 бой
Сегодня в 13:19:14 пользователь Panzer_krabe сказал:

Все равно это нерф, который должен компенсироваться апом чего-то другого для сохранения эффективности. Например, можно апнуть урон торпед и уменьшить им дальность взведения до стандартной 250м.

Можно все, но главное чтоб на тест это выкатили, а не то , что сейчас))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 790
[JAGER]
Участник
8 986 публикаций
28 168 боёв
Сегодня в 13:24:30 пользователь Mercyful_Fate сказал:

Можно все, но главное чтоб на тест это выкатили, а не то , что сейчас))

Уже поздно, это выкатят, главное чтобы по результатам теста оно было похоронено, а не пошло в релиз. Потому что превращение класса в светляков, беспомощных без поддержки союзников убьет его, т.к. все мы знаем какие в рандоме сейчас плавают "союзники".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
475 публикаций
7 647 боёв
Сегодня в 08:26:39 пользователь Mercyful_Fate сказал:

И заметность с самолета в перископе оставить хотя бы два-полтора километра.

Она и так сейчас около 2-х

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
181
[APES]
Участник
286 публикаций
5 347 боёв
Сегодня в 13:02:42 пользователь AnidalNisky сказал:

О, так это патч не с нерфом ПЛ а с хорошим апом. А я так надеялся нормально на ЛК поиграть.

Как будто вы каждый бой попадаете на фланг с ПЛ)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 790
[JAGER]
Участник
8 986 публикаций
28 168 боёв
Сегодня в 13:10:30 пользователь Anti_Pod сказал:

Нет. Это патч с тестовым режимом для определенных тестовых лодок. Покатал на тесте их - странные впечатления. Существующие ПЛ еще не очень скоро изменятся.

Это впечатления против тупых ботов-рельсоходов, которые тупо едут вперед. В рандоме впечатления будут другие - лодка пукает импульс в кораблик, он разворачивается и начинает сваливать, лодка гонится за ним пукая импульсом каждые 10 секунд, но торпеды до него не доходят, а в ответ ей прилетает авиаударом и с ГК пока она не утонет. Вот такие будут впечатления.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
181
[APES]
Участник
286 публикаций
5 347 боёв
Сегодня в 08:26:39 пользователь Mercyful_Fate сказал:

Я бы все-таки дал всем кораблям шумку, которая видит ПЛ в перископном положении скажем так на километра 4. Торпеды ПЛ оставить как есть сейчас в рандоме, только пуск по надводным кораблям с перископа и заметность чутка добавить. И 4 положения ПЛ скорости привести к логике - чем глубже тем медленней. И заметность с самолета в перископе оставить хотя бы два-полтора километра.

 

И кнопочку "победить в бою" добавить... Да? Скажите, какой толк от новых глубин? А если добавить предложенные вами изменения? Все и так будут играть от надводного положения, а с дополнительными ограничениями другого геймплея вообще не будет.

 

Сегодня в 12:33:58 пользователь AnidalNisky сказал:

Ага, для ПЛ адреналин, для ЛК  - ужас.

Это как у эсма иметь бесконечные дымы полного хода - подваливаешь к клиенту, топишь и уплыл вдаль. Очень адреналиново, чо!

 

Вы же оцениваете корабли, которые заспавнило напротив вас? Придумываете тактику ведения боя, или просто в голове держите, что к какому-нибудь Ганноверу подплывать нельзя?

Так почему нельзя ровно так же оценить ПЛ? Если видите шотганнера - просто держитесь рядом с теми, у кого есть ГАП и следите за миникартой.

Изменено пользователем Vodorosl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
475 публикаций
7 647 боёв
Сегодня в 13:58:13 пользователь Vodorosl сказал:

Как будто вы каждый бой попадаете на фланг с ПЛ)

95% где то выбрасывает на фланг, редко когда в центр.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
181
[APES]
Участник
286 публикаций
5 347 боёв
Сегодня в 14:23:56 пользователь AnidalNisky сказал:

95% где то выбрасывает на фланг, редко когда в центр.

Далеко не каждый бой вы играете с ПЛ, и далеко не каждый бой именно напротив вас будет подлодка. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
475 публикаций
7 647 боёв
Сегодня в 14:13:27 пользователь Vodorosl сказал:

Если видите шотганнера - просто держитесь рядом с теми, у кого есть ГАП и следите за миникартой

А что миникарта то покажет? шотганера на карте не показывают.

Сегодня в 14:26:18 пользователь Vodorosl сказал:

Далеко не каждый бой вы играете с ПЛ, и далеко не каждый бой именно напротив вас будет подлодка. 

с нынешним засильем ПЛ - часто. Да и если на соседнем - фланг сразу становится в позицию "ААА - сзади ПЛ, бежим!"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
181
[APES]
Участник
286 публикаций
5 347 боёв
Сегодня в 14:26:25 пользователь AnidalNisky сказал:

А что миникарта то покажет? шотганера на карте не показывают.

Что у К-1, что у Гато не хватит автономности, чтобы, игнорируя ЭМ, подплыть к ЛК, дать пачку и уйти на безопасную дистанцию чтобы подышать. А еще есть другая ПЛ, которая обычно успевает дать свет еще до первого успешного торпедного залпа.

В общем, миникарта, наблюдение за происходящим на фланге и грамотное позиционирование помогут в ПЛО.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 501
[BAKA]
Старший альфа-тестер
940 публикаций
3 454 боя
Сегодня в 14:33:58 пользователь AnidalNisky сказал:

Но такой вариант очень редок по ЛК/КР, а если эсм на хвосте особо не походишь по поверхности

На тесте дважды оставался на Петропавловске против U-шки и оба раза был потоплен вообще без шансов. С любым ЛК в нынешних реалиях будет тоже самое, даже наличие ГАПа не спасет.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
[F_F_V]
Участник
220 публикаций
6 373 боя

Если позволите выскажу свое мнение по поводу изменений ! Поиграл на немецкой и американской ПЛках  Во первых по торпедные пуски с ГАПом который сразу сообщает кораблям свое местоположение и затем каждый пуск появляется след на воде можно легко определит скорость и главное направление движения ПЛки и потом у меня 4...6 торпедных аппаратов носу а пускаю по одной торпеде все это сильно затрудняет игру на ПЛке . Потом еще вы забыли что есть ПЛ у которых нет альтернативы торпедам только с ГАП вот им будет совсем тяжко с новым обновлением ! .Скажу что понравилось поднятие и опускание перископов на лодках при погружении и всплытии вот это классно мне очень понравилось как то добавляет реалистичности 

Изменено пользователем Oldman1961

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 790
[JAGER]
Участник
8 986 публикаций
28 168 боёв
Сегодня в 16:41:48 пользователь Cirno9 сказал:

На тесте дважды оставался на Петропавловске против U-шки и оба раза был потоплен вообще без шансов. С любым ЛК в нынешних реалиях будет тоже самое, даже наличие ГАПа не спасет.

Это надо умудриться 1 на 1 против такого огрызка утонуть. Хотя тут надо уточнить, это был подводный рубеж или все-таки случайный бой , где подлодки нормальные.

Изменено пользователем Panzer_krabe
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[9-BOL]
Участник
8 публикаций
2 565 боёв

Как то можно время загрузки ограничить, что случайные что подлодки бывает по 10 мин. Загрузился с ботами гонка. В чем смысл нервы мотать? Проще тогда сразу в кооп заходить, за это время бой проходит

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 339
[DVINA]
Участник
794 публикации
12 440 боёв
В 02.03.2025 в 21:36:01 пользователь Panzer_krabe сказал:

Да, не думал, что до тебя так трудно будет доходить. На 1 месте по топовым боям на ПЛ Topnegou_B_yxo, всего он при этом накатал 445 932 чистого. У эсминцев на 1 месте по топовым xXx_HEBIDIMKA_xXx, накатал 635 707 опыта. Т.е. эсминцевод сыграл больше боев, но сумма топ-5 из них у него меньше. Так что твой пассаж, что чем больше боев, тем выше рекордные результаты не работает.

То есть, пл нагибают сильнее, чем эсминцы, получается, раз для лучшего результата нужно меньше боёв?) Рад, что ты это признал :Smile_veryhappy: Но опять таки:

В 02.03.2025 в 21:36:01 пользователь Panzer_krabe сказал:

Что ты охаешь? Кто тебе сказал, что что-то там прямопропорционально сыгранным боям? 

ПЛ на 2 месте потому, что могут делать то, за что дают опыт. Но могут очевидно хуже, чем крейсеры. Или если выразиться иначе - на крейсерах проще набивать много опыта, чем на других классах. 

:cap_book:

Давай считать)  Первое место среди пл - 493к чистого опыта и 16,9к по лучшим.

Первое среди крейсеров - 670к чистого и 18,1 по лучшим.

То есть, крейсеровод сыграл на 35 процентов боев больше, чтоб набить на целых 7 процентов больше опыта. :Smile_veryhappy:

 

Но эта статистика так себе, надо сказать. Пытаться высчитать по одному человеку - сомнительная затея. Давай хотя бы первые 10 мест. В этот раз с эсминцами 

 

Эм: 150900 по лучшим и 4900000 по общему.

ПЛ: 146800 и 4286000

Кр: 169000 и 5900000

 

Так что там по моему " не рабочему пассажу"?)

 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×