957 LESTA_MK Администратор 314 публикации Жалоба #1 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:00:00 В версии 25.9 мы полностью переработали интерфейс игры. Интерфейс — важный аспект любой игры. Именно он отвечает за то, как человек взаимодействует с самой игрой, её различными функциями и механиками. Понятность, проработанность и простота интерфейса напрямую влияют на комфорт от игры. Наша игра достигла своего первого десятилетнего рубежа. Всё это время интерфейс «Мира кораблей» получал различные визуальные, звуковые и технические улучшения. Однако общая структура, навигация и логика расположения различных вкладок оставались по большей части неизменны. С развитием игры и добавлением в неё за эти десять лет множества различных функций, активностей и событий, текущая система интерфейса перестала отвечать всем нашим требованиям и стала нас ограничивать. Кроме того, переходы на многие вкладки и расположение этих самых вкладок были неочевидными или нелогичными, а сам интерфейс путал игроков, особенно новичков. В том числе из-за этого вы могли наблюдать «перетасовки» вкладок за последнее время. В сложившейся ситуации у нас было два варианта. Продолжать «двигать какие-либо кнопки или плашки» или же решиться на полную переработку, которая открыла бы нам новые возможности и исправила проблемы старого интерфейса. Мы пошли по второму пути, и наш новый интерфейс получился более гибким, адаптивным, современным и удобным. Основные изменения Порт: структура и расположение вкладок. Сами вкладки. Иконки вооружения и снаряжения. Экран поиска боя. Интерфейс в бою. Адмиралтейство. Иконки и названия основных игровых валют и дней премиум аккаунта. Цвета и шрифты. Порт и общая навигация Одно из главных и самых очевидных изменений произойдёт в Порту. Теперь в нём есть два основных раздела — «Активности» и «Корабль». В первый мы добавили основные игровые активности и всё с ними связанное: события, боевые задачи, контейнеры и мастерство. В «Событиях» вы найдёте как постоянные, так и временные активности, к которым мы хотим привлечь внимание игрока. Из версии в версию часть из них будет меняться (например, Ранги, Ключевая цель, Верфь и так далее). Остальные вкладки соответствуют их текущему назначению и приведены к новому стилю. Сильнее всего изменятся «Контейнеры», об этом мы расскажем чуть позже. В разделе «Корабль» будет отображаться всё, что связано с настройкой корабля: вооружение, улучшения (модули, модернизации и сигналы), командир, а также экономические бонусы, камуфляжи и флаги. Отметим, что в этом разделе даже на крайне низком разрешении вы всегда будете во всей красе видеть главное — корабль. Выбранная вкладка будет запоминаться клиентом в рамках игровой сессии. То есть если выбрать вкладку «Корабль» и выйти из неё в бой, после боя вы вернётесь именно на неё. Таким образом, если вы уже ознакомились с актуальными событиями на вкладке «Активности», вы можете полноценно погрузиться в подготовку кораблей к бою и в игру. Обратите внимание: по техническим причинам в некоторых ситуациях после боя вы можете оказаться на вкладке «Активности». Наши специалисты уже занимаются решением проблемы и готовят её исправление в ближайших обновлениях. Ещё одно изменение коснулось карусели кораблей и раздела «Развитие» — теперь первой нацией в списке отображается СССР. Помимо этого, у всех кораблей в «Развитии», в блоке с ТТХ, есть только одна кнопка — «К кораблю». Она заменила «К оснащению» и «Посмотреть корабль» и ведёт в раздел «Вооружение». Блок с характеристиками корабля в правом углу тоже не остался без изменений. Он разделён на четыре интерактивные секции: «Командир», «Экономические бонусы», «Сигналы» и «Модернизации». Они будут на главной странице показывать, какой командир у вас за штурвалом корабля и все ли его навыки распределены, а также какие сигналы, бонусы и модернизации установлены на вашем корабле. Это позволит без переключения по разным вкладкам просмотреть оснащённость и готовность вашего корабля перед боем. Старые добрые интегральные характеристики корабля будут выводиться при выборе раздела «Улучшения» в блоке «Корабль» — так как именно этот раздел и влияет на изменение тех или иных характеристик — а также в разделе «Развитие» и блоке «Командир». Что касается схемы бронирования, то она отображается, если нажать на кнопку «Бронирование», которая есть в разделах «Вооружение» и «Улучшения», либо кнопку «Бронирование», появляющуюся при нажатии правой кнопкой мыши на иконку корабля в карусели. Остальные разделы, с которыми игрок взаимодействует статистически нечасто (например, «Выбор Порта», «Профиль» и т. д), перенесены в раскрывающееся меню игрока. Оно располагается в правом верхнем углу. Камера, ракурсы, переключение кораблей Как вы уже могли заметить, каждый раздел, где отображается корабль, получил собственный ракурс камеры. Один из самых необычных — ракурс в разделе «Улучшения» — это вид на корабль сверху. На текущий момент такого ракурса нет ни в одном разделе Порта, да и вручную (при осмотре корабля при помощи мыши) выставить можно лишь что-то похожее. Вид сверху позволяет наглядно показать расположение орудий ГК и других объектов. При этом камеру в таком положении можно будет незначительно двигать, чтобы посмотреть на корабль под разными углами. При выборе данного ракурса мы вдохновлялись тем, как принято показывать корабли в различных книгах по военно-морской тематике (и не только). В этом разделе при смене модулей, если они влияют на внешний вид (например, замена корпуса у Monaghan или смена самолётов у авианосцев), можно увидеть, как меняется корабль. Также проработаны анимации перехода камеры с одного ракурса на другой и поведение камеры при смене корабля. Больше она не перепрыгивает в новую позицию, а плавно перемещается, что позволяет оценить размеры кораблей. Изменение иконок и логотипа Столь масштабные изменения не могли не затронуть многочисленные иконки, используемые в нашей игре. Большая часть из них в игре уже давно, и выполнены они в стилистике старого интерфейса. Мы переработали их, чтобы органично вписать в новую систему. Типы боя В первую очередь, обновлены иконки типов боя. Они сохранили общий стиль, но получили новый внешний вид. Вооружение Иконки вооружения остались узнаваемыми, став при этом более читаемыми. Предлагаем ознакомиться с ними в формате «было — стало». Боевые инструкции Также изменились иконки боевых инструкций. Их внешний вид унифицирован в зависимости от бонусов. Снаряжение В случае со снаряжением значительная часть иконок была довольно абстрактной. В связи с этим при переработке иконки некоторого снаряжения были обновлены полностью. Они выглядят иначе, и к этому нужно будет привыкнуть, но теперь весьма точно передан смысл соответствующего снаряжения. Ниже представлено сравнение новых и старых иконок. Модернизации Наконец, переработаны иконки модернизаций. Их концепция изменилась на чертежи, что передаёт суть предполагаемых модернизаций корабля. При этом чертежи встроены в существующую систему редкости имущества. Все стандартные модернизации представлены серым цветом, а особые (улучшающие характеристики различного снаряжения) — зелёным. Модернизации для седьмого слота, доступные только суперкораблям, стали редкими и, соответственно, синими. Элитные модернизации, доступные некоторым кораблям Х уровня, теперь красные. Предлагаем ознакомиться с примером на скриншоте. В рамках переработки мы также обновили под новый стиль и иконку Корабельного премиум аккаунта. В качестве ориентира мы использовали премиум аккаунт нашего «старшего брата» — «Мира танков». Мы также решили унифицировать с МТ названия наших основных валют. Дублоны станут золотом, а кредиты — серебром. На это решение во многом повлияло и то, что эти ресурсы и так среди игроков звались «голда» (от английского gold — золото) и «сера» — серебро. Соответственно обновлён их внешний вид. Наконец, в новое десятилетие мы вступим и с обновлённым логотипом! Как и наши ресурсы, он стал больше похож на «танковый», а главное, в нём будет лучше виден якорь, ведь мы игра про корабли. Контейнеры и система ценности имущества Преобразилась и баржа, она же — раздел «Контейнеры». Начнём с очевидного, а именно с положения камеры. Теперь она располагается ближе к контейнерам, что логично, ведь именно из-за них в этот раздел заходят. Помимо этого, обновлена анимация их открытия: камера поднимается, а на экране красиво отображается полученное имущество. О функциональности И просмотр, и открытие имеющихся контейнеров производятся на одной вкладке. Да и сам процесс открытия и докупки контейнеров улучшен. Все имеющиеся у игрока контейнеры отображаются в карусели раздела. Так что вы можете выбрать и просмотреть любой из контейнеров, что у вас есть, прямо на барже. Но только просмотром мы не ограничились. В нашей игре интерактивные трёхмерные объекты уже не новость. Вспомните то же событие «Новый год дома» или временный порт «Петровский форт». Механика взаимодействия с 3D-объектами затронула и контейнеры — теперь их можно открывать нажатием на саму модель контейнера прямо в игровом мире. Также мы доработали переход к описанию содержимого контейнера — ссылка будет вести сразу к нужному контейнеру на странице, а не к началу списка. У ряда контейнеров есть механизм гарантированного выпадения. В таких случаях прогресс до этого самого «гаранта» будет отображаться непосредственно на экране с контейнерами. Не зря мы изначально сказали и про докупку. Если вы открыли последний контейнер определённого типа, то не факт, что он сразу пропадёт из карусели и из раздела. Если этот контейнер доступен в Адмиралтействе, у вас появится возможность при необходимости купить его, не покидая раздел «Контейнеры». Однако если выйти из раздела, а потом туда вернуться, то эта возможность пропадёт. Также упомянем доработку, касающуюся ценности игрового имущества. В нашей игре уже есть определённая система редкости для некоторого контента — сигналов, бонусов, командиров. В рамках этой доработки всем остальным наградам, что можно получить из контейнеров (и не только), присвоена определённая степень редкости (аналогичная текущей системе). Сразу отметим, что эта градация актуальна только для визуального отображения этого имущества как получаемой / доступной для получения награды. Иными словами, при получении награды в модальном окне отображается определённый цвет редкости полученного имущества. Добавлять эту градацию в абсолютно все разделы игры, где это имущество задействовано, мы пока что не планируем. С изменением игроку будет проще понять, что он получил что-то действительно ценное. Да и сам показ полученных наград станет более красочным. На стоимость контента это изменение никак не влияет. Самая желанная награда — корабли — при получении будет показываться как легендарное (то есть золотое) имущество вне зависимости от уровня/класса/нации. Всё остальное — ресурсы, контейнеры, камуфляжи, модернизации и другие сущности — также получит определённую степень редкости от стандартной до легендарной, зависящую от того, насколько просто или сложно получить это имущество, а также как часто оно распространяется. Подробнее о системе ценности имущества Степень редкости Имущество Стандартная Стандартные командиры, экономические бонусы и сигналы. Серебро, опыт корабля, опыт командира, нефть. Модернизации, доступные за серебро. Модули кораблей. Достижения. Специальные боевые задачи. Особая Особые командиры, экономические бонусы и сигналы. Свободный опыт, уголь и жетоны единства. Модернизации, доступные за уголь и улучшающие характеристики снаряжения. Предметы коллекций. Расходуемые камуфляжи. Флаги. Символы, фоны и нашивки. Редкая Редкие командиры, экономические бонусы и сигналы. Материалы (для Ремонтного дока). Контейнеры. Слоты в Порту. Модернизации для седьмого слота (для суперкораблей). Некоторые постоянные камуфляжи. Временные ресурсы для событий. Элитная Элитные командиры, экономические бонусы и сигналы. Элитное командирское пособие. Премиум контейнеры Модернизации за очки исследования, доступные некоторым кораблям Х уровня. Стили и некоторые постоянные камуфляжи. Золото, сталь, Корабельный премиум аккаунт, очки исследования Легендарная Корабли. Легендарные командиры. Постоянные экономические комплекты. Отдельные (особо ценные и редкие) постоянные камуфляжи. Доступы к какому-либо Порту. Стиль интерфейса В рамках переработки изменится и общая стилистика интерфейса. Вы уже могли заметить новые основные цвета (по большей части синий), скругление подложек (грубо говоря, фонов различных элементов интерфейса), отказ от визуальных разделителей в различных блоках и многое другое, что сделало интерфейс игры современнее и визуально чище. Мы провели работу над тем, чтобы элементы интерфейса работали более отзывчиво и плавно. Также изменён шрифт. Он называется «Вагон» и разработан Студией Артемия Лебедева. Во многом разницу увидеть сложно, однако точно будет заметно изменение цифр — они стали более различимыми, считываются лучше, особенно в динамике сражения. Адмиралтейство Рассмотрим изменения Адмиралтейства. В нём вас ждут обновлённые шрифт и навигация. Верхняя панель теперь больше похожа на ту, что вы видите в Порту, а панель навигации, расположенная слева, включает не только иконки категорий, но и их названия, что значительно упростило восприятие. В составных категориях при выборе появляется меню с выбором подкатегорий. Под этой панелью расположены кнопки покупки золота и серебра, а также купоны. Помимо этого, обновлён внешний вид карточек с кораблями. Они стали больше, а все картинки заменены. Корабль будет лучше виден и займёт центральное место в композиции. Мы также перенесём все элементы интерфейса в нижнюю часть. Далее вы можете увидеть сравнение старой и новой версий. При наведении на карточку больше не будут появляться ключевые особенности корабля, однако ознакомиться как с ключевыми, так и с подробными особенностями можно будет в окне корабля. Для этого нужно на карточку нажать. В 25.9 внешний вид окон кораблей не изменится, но мы планируем обновить и его позднее. Напомним, что в связи с масштабностью переработки и необходимостью обновления большого количества материалов с выходом версии 25.9 временно уменьшен ассортимент товаров в Адмиралтействе. Подробная информация доступна в патчноуте. Поиск боя В игре больше не будет отдельного экрана, который появляется во время поиска боя. У игрока при переходе на этот экран практически полностью отсутствовал какой-либо интерактив, и ему приходилось сидеть и смотреть в монитор, пока балансировщик не найдёт для него бой. Но ведь время ожидания боя можно провести с пользой. Теперь после нажатия кнопки «В БОЙ!» на верхней панели появится таймер ожидания, а игрок останется в Порту и сможет делать практически всё, что душа пожелает: изучать активности, просматривать и даже изменять оснащение других кораблей и многое другое. В общем, во время поиска боя навигация игрока будет практически неограниченной. Важно, что донастраивать корабль, на котором игрок ищет бой, будет нельзя, за исключением смены порядка снаряжения. Если ваш корабль уничтожили и вы решили снова пойти на нём в бой, вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Вторым важным нововведением стала система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет выводиться примерное время, через которое бой будет сформирован. Оно рассчитывается автоматически, исходя из статистических данных. Такая система позволит оценить, что приблизительно можно успеть сделать до старта боя: например, дочитать интересную статью в разделе «Новости» в клиенте игры, проверить Блог разработки, донастроить какие-либо другие корабли или изучить новые активности в Адмиралтействе. Для Кооперативного боя будет указано время, в течение которого игрок гарантированно попадёт в бой. Бой А теперь перейдём к изменениям в бою, коих, на самом деле, не так много. В первую очередь, в бою вы увидите уже знакомые вам по Порту шрифт и новые иконки вооружения и снаряжения. Помимо этого, изменения произошли в левом нижнем углу — кукла корабля заменена на привычную для многих игр полоску здоровья, а автопилот переехал под компас. Там же появилась подсказка о клавише Н, показывающей состояние корабля. А вот с загрузочного экрана боя «Подсказки» были убраны, так как эта вкладка не пользовалась популярностью. Мы понимаем, что игрокам потребуется время, чтобы привыкнуть к обновлению интерфейса. Команда разработки будет внимательно следить за адаптацией игроков к новой системе, а также проводить точечные доработки, чтобы обеспечить максимальное удобство и для игроков, и для разработчиков. Читать на портале 4 2 3 165 17 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 602 _EzyRider_ Старший бета-тестер 791 публикация 46 899 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:29:12 Ужасные изменения. Настоящий "подарок". Одна надежда на мод, который вернёт всё, как было 166 25 2 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 216 [LSTST] L_Agent Участник, Бета-тестер, Коллекционер 547 публикаций 10 984 боя Жалоба #3 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:30:40 (изменено) Небольшой фид: 1. Углы камер в порту так и не разблокировали во вкладках активности и модернизаций, где вид сверху. 2. Кнопку отключения мешанины цифр выпадающего урона не добавили. 3. Иконки на тесте имели проблемы с читаемостью. Так и остались казуальными. 4. Ленты урона и других действий теперь выбиваются из визуала. 5. Линия боеспособности вместо куклы - тихий ужас. 6. Голубой цвет в порту и перках слишком яркий и кислотный. Из навигации порта его лучше вообще убрать, а в перках оставить золотистый цвет. 7. Баннеры активностей как были большими и раздражающими, так и остались. 8. Внешний вид коробок крайне скудный и пластиковый. 9. Упал со стула, когда увидел блок истории во вкладке с броней. Буду с нетерпением ждать модов. Изменено Вчера в 18:23:19 пользователем L_Agent 148 9 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 564 Starhound Участник, Коллекционер 6 866 публикаций 16 907 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:31:03 Прощай кукла 45 1 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
341 Denemed Бета-тестер 77 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:37:19 Логотип якоря теперь, как стрелка вниз смотрится. А звезду зачем убрали? Перки капитана визуально не понравились. 58 7 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
131 parenj Участник 31 публикация 70 132 боя Жалоба #6 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:45:57 поиграл на общем тесте и скажу однозначно в мои 71 год переучиваться очень трудно .Удаляю игру . 100 18 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
612 Warager Участник 540 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:47:26 очень не удачное решение по изменению интерфейса, и плохо то, что не прислушались к игрокам ,подавляющая масса которых отзывалась крайне негативно на изменый интерфейс 148 13 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
341 Denemed Бета-тестер 77 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:47:46 Прощайте дублоны, вы были оригинальны и от вас веяло романтикой. 89 9 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 929 [AVAST] SergVA_76 Участник, Участник, Участник, Коллекционер 5 541 публикация 15 885 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:49:48 На тесте хотя бы не было видно всех иконок сразу, да еще и в сравнении со старыми. Сейчас посмотрев на них - еще худшее впечатление. Даже в мелочах - кому на хилке силуэт корабля или эскадрильи помешал? Зато одну иконку сэкономили. Про куклу уже не раз сказано, ждем МОСТ... 70 2 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
416 [NEO-A] _Kane71_ Участник 344 публикации 1 986 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:52:36 Ухххх, минимализЬм... Я на выборы никогда не ходил модами никогда не пользовался, но теперь, чую, начну. Привыкнуть, конечно, можно, но прям вот сильно не нравится, и желания привыкать не возникает. 71 8 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
119 [MRZK] _Mopo3uk_ Участник 34 публикации 591 бой Жалоба #11 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:56:30 об этот итрфейс чёрт ногу сломает - блуждать по этим вкладкам мой знакомый пенсионер с лупой порт разглядывал, чувствую сейчас он вообще там потеряется) 57 6 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
341 Denemed Бета-тестер 77 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 2 сен 2025, 12:58:15 Старые иконки были проработанными или как это правильно, а новые простецкие, как 3-и копейки просто. Цвет, как мультяшный. 80 4 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
254 [GESAR] drumdorf Участник 13 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:00:52 Сегодня в 15:00:00 пользователь LESTA_MK сказал: 1) Столь масштабные изменения не могли не затронуть многочисленные иконки, используемые в нашей игре. 2) Большая часть из них в игре уже давно, и выполнены они в стилистике старого интерфейса. 3) Мы переработали их, чтобы органично вписать в новую систему. 1) Могли не затронуть, чем помешали? 2) За это мы их и любим. 3) Получилось у вас весьма уныло, надо сказать. 75 6 2 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
341 Denemed Бета-тестер 77 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:01:21 Сегодня в 17:31:03 пользователь Starhound сказал: Прощай кукла Сказали же универсальная теперь или я чего-то упустил? 5 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
612 Warager Участник 540 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:01:27 Сегодня в 15:52:36 пользователь _Kane71_ сказал: модами никогда не пользовался, но теперь, чую, начну тоже ни когда не юзал-был за чистый клиент но теперь по ходу надо менять убеждения 31 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 929 [AVAST] SergVA_76 Участник, Участник, Участник, Коллекционер 5 541 публикация 15 885 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:02:30 Сегодня в 16:01:21 пользователь Denemed сказал: Сказали же универсальная теперь или я чего-то упустил? Универсальная "кукла" это зеленая полоска. 1 2 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
236 delta_oscar Участник, Коллекционер 85 публикаций 11 802 боя Жалоба #17 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:33:10 Сейчас, переключаясь между кораблями в порту, я вижу и корабль и его характеристики без дополнительных кликов. Сначала, конечно, всех их надо развернуть ибо я не признаю "интегральных попугаев". А теперь, чтобы увидеть характеристики придется смотреть на корабль сверху, проделав перед этим 3 смены экрана! Да еще и с ограниченными углами поворота камеры! Отличное нововведение! 🤬 Еще большая претензия к взлету камеры при открытии контейнеров. Это даже при просмотре в браузере заставляет машинально мышку вниз тянуть... А уж что на большом экране будет, эх... Худшее обновление по моему мнению. 👎🏻 79 10 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
100 [-S-R-] BETEP_nEPEMEH_77 Участник, Коллекционер 23 публикации 10 412 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:34:33 В 02.09.2025 в 15:51:52 пользователь BETEP_nEPEMEH_77 сказал: и ещё верните старые ачивки, которые совсем старые. 8 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
112 Mp_Kpa6c Участник 43 публикации 41 814 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:44:12 На логотипе это якорь, серьёзно )))). 5 2 22 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 [M313] 12334mord Участник 83 публикации 1 712 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 2 сен 2025, 13:45:21 Сегодня в 15:49:48 пользователь SergVA_76 сказал: Про куклу уже не раз сказано, ждем МОСТ... МоСт программисты какой игры делают? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию