454 [APES] SDK_MASTER Участник 623 публикации 11 171 бой Жалоба #1 Опубликовано: 10 янв 2026, 18:34:55 Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые?? Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят. Я конечно и сам так делаю, но может стоит привести его в норму с законами физики? По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 579 Plavaet Участник 1 580 публикаций 26 824 боя Жалоба #2 Опубликовано: 10 янв 2026, 19:00:21 Импульс рлс отражается от нижнего слоя ионосферы, попадает на локатор и даёт изображение вражеского корабля за островом. С ГАПом ещё проще, аккустические волны просто пронзают остров заскрозь. Вуаля! Учите физику. 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
136 [G_S] RalphMirebs Бета-тестер 233 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 10 янв 2026, 19:04:24 От дна и рыб они отражаются... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
454 [APES] SDK_MASTER Участник 623 публикации 11 171 бой Жалоба #4 Опубликовано: 10 янв 2026, 19:06:18 Сегодня в 22:04:24 пользователь RalphMirebs сказал: От дна и рыб они отражаются. Зачетно. А почему дельфины в игре не определяются на Гапе как торпеды. Было бы забавно. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 848 [DEDKI] _Akagi_ Участник, Коллекционер, Автор руководств 6 807 публикаций 14 272 боя Жалоба #5 Опубликовано: 10 янв 2026, 19:39:48 Сегодня в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал: но может стоит привести его в норму с законами физики? Для тех, кто не изучал магию, весь мир полон физики 1 1 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
536 [1SHOT] GetSomeHelp Участник 218 публикаций 9 581 бой Жалоба #6 Опубликовано: 10 янв 2026, 20:35:03 (изменено) Именно эту штуку предложили изменить в одном и блогов разработки (март прошлого года) -- РЛС и ГАП не просвечивают через острова полностью (кроме случаев для РЛС, когда остров низкий и габаритные точки достаточно высоки), а лишь показывает позицию на миникарте и силуэт обнаруженного корабля в игровом мире (как видим подлодки под водой, когда работает ГАП). + некоторые фишки с обнаружением с самолётов. Но с тех пор никаких апдейтов( Изменено 10 янв 2026, 20:35:55 пользователем GetSomeHelp 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 400 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 5 345 публикаций 16 889 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 11 янв 2026, 09:03:11 В 10.01.2026 в 23:35:03 пользователь GetSomeHelp сказал: Именно эту штуку предложили изменить в одном и блогов разработки (март прошлого года) -- РЛС и ГАП не просвечивают через острова полностью (кроме случаев для РЛС, когда остров низкий и габаритные точки достаточно высоки), а лишь показывает позицию на миникарте и силуэт обнаруженного корабля в игровом мире (как видим подлодки под водой, когда работает ГАП). + некоторые фишки с обнаружением с самолётов. Но с тех пор никаких апдейтов( И надеюсь не будут. Это же глупость, дающая кораблям большое преимущество. По лодкам-то гб сбрасывают по любому "на глаз", а вот применять артиллерию так не получится 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
315 HMS_Revenge Help Team 686 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 11 янв 2026, 09:48:12 (изменено) В 10.01.2026 в 22:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал: Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые?? Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят. Я конечно и сам так делаю, но может стоит привести его в норму с законами физики? По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно. Добрый день. В игре Мир кораблей РЛС (Поисковая РЛС) и ГАП (Гидроакустический поиск) работают сквозь острова из-за сознательных игровых условностей и особенностей баланса. Основные причины такого решения разработчиков: 1)Игровой баланс: РЛС позиционируется как эффективное средство борьбы с эсминцами и крейсерами, которые прячутся в дымах или за островами. Если бы горы блокировали сигнал, эффективность этого снаряжения критически снизилась бы на картах с большим количеством укрытий. 2)Борьба с "островным" геймплеем: Механика позволяет "высвечивать" противников, которые злоупотребляют укрытиями, не давая им безнаказанно стоять за островами. 3)Аркадная модель: "Мир кораблей" не является строгим симулятором. Разработчики жертвуют реализмом ради динамики боя и прозрачности игровых механик: радиус действия РЛС - это фиксированная зона обнаружения вокруг корабля, игнорирующая препятствия (Line of Sight). Изменено 11 янв 2026, 09:48:21 пользователем HMS_Revenge 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [START] Adik008 Участник 60 публикаций 5 122 боя Жалоба #9 Опубликовано: 11 янв 2026, 10:00:13 Сегодня в 16:03:11 пользователь La_loi_et_la_justice сказал: По лодкам-то гб сбрасывают по любому "на глаз" Может кто-то и "на глаз", но вообще бывает неплохо смотреть на миникарту (появление/последнее местоположение пл/эсминца), пристально наблюдать за игровым полем - для этого необходимо хоть немного крутить мышкой и смотреть по сторонам(пинги пл/траектории торпед), понимать скорость передвижения пл/эсминца. И уже уверенно забрасывать ГБ. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
454 [APES] SDK_MASTER Участник 623 публикации 11 171 бой Жалоба #10 Опубликовано: 11 янв 2026, 10:04:19 Сегодня в 12:48:12 пользователь HMS_Revenge сказал: В игре Мир кораблей РЛС (Поисковая РЛС) и ГАП (Гидроакустический поиск) работают сквозь острова из-за сознательных игровых условностей и особенностей баланса. Основные причины такого решения разработчиков: 1)Игровой баланс: РЛС позиционируется как эффективное средство борьбы с эсминцами и крейсерами, которые прячутся в дымах или за островами. Если бы горы блокировали сигнал, эффективность этого снаряжения критически снизилась бы на картах с большим количеством укрытий. 2)Борьба с "островным" геймплеем: Механика позволяет "высвечивать" противников, которые злоупотребляют укрытиями, не давая им безнаказанно стоять за островами. 3)Аркадная модель: "Мир кораблей" не является строгим симулятором. Разработчики жертвуют реализмом ради динамики боя и прозрачности игровых механик: радиус действия РЛС - это фиксированная зона обнаружения вокруг корабля, игнорирующая препятствия (Line of Sight). Отлично, что есть такие грамотные игроки. Спасибо. Но я не зря разместил эту тему во флудилке понимая, что это никогда не будет реализовано. Просто интересно было услышать мнения других игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 192 [BALLS] Opex_Donetsk Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров 1 454 публикации 15 865 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 11 янв 2026, 10:11:04 В 10.01.2026 в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал: Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые?? Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят. Я конечно и сам так делаю, но может стоит привести его в норму с законами физики? По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно. Игровые условности и допущения. Статья даже есть такая на вики Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 400 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 5 345 публикаций 16 889 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 11 янв 2026, 11:20:49 Сегодня в 13:00:13 пользователь Adik008 сказал: Может кто-то и "на глаз", но вообще бывает неплохо смотреть на миникарту (появление/последнее местоположение пл/эсминца), пристально наблюдать за игровым полем - для этого необходимо хоть немного крутить мышкой и смотреть по сторонам(пинги пл/траектории торпед), понимать скорость передвижения пл/эсминца. И уже уверенно забрасывать ГБ. Это понятно. Но одно дело забрасывать эсминец глубинками, тогда как вести по нему огонь из гк и пмк — совсем другое 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [START] Adik008 Участник 60 публикаций 5 122 боя Жалоба #13 Опубликовано: 11 янв 2026, 11:29:24 (изменено) Сегодня в 18:20:49 пользователь La_loi_et_la_justice сказал: Но одно дело забрасывать эсминец глубинками Там (в интерфейсе) даже таймер подлёта ГБ есть. Я думаю довольно несложно предположить/просчитать в какое конкретно время, если эсм не будет резко менять траекторию движения, ГБ будет нанесён урон по точке. Тем самым эсм либо получает пожар/затоп/урон, либо меняет траекторию (кому-то он показывается в профиль в таком случае), что тоже важно. По эсму, стоящему в дымах и стреляющему из них и слабо в дымах передвигающемуся, это сделать ещё проще. Сегодня в 18:20:49 пользователь La_loi_et_la_justice сказал: тогда как вести по нему огонь из гк и пмк — совсем другое То же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход. Изменено 11 янв 2026, 11:45:35 пользователем Adik008 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 400 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 5 345 публикаций 16 889 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 11 янв 2026, 16:13:08 Сегодня в 14:29:24 пользователь Adik008 сказал: же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход Мне интересно как вы это себе представляете на крейсере с перезарядкой 10+ секунд или линкоре с 30-с перезарядкой при наличии других видимых противников 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [START] Adik008 Участник 60 публикаций 5 122 боя Жалоба #15 Опубликовано: 11 янв 2026, 17:14:58 В 11.01.2026 в 23:13:08 пользователь La_loi_et_la_justice сказал: Мне интересно как вы это себе представляете на крейсере с перезарядкой 10+ секунд или линкоре с 30-с перезарядкой при наличии других видимых противников Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму?? Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить? Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды? Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 296 [IGRA] Zemlia_Nebo_Voda Участник 2 058 публикаций 11 828 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 11 янв 2026, 20:05:39 В 10.01.2026 в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал: Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые?? Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят. Я конечно и сам так делаю, но может стоит привести его в норму с законами физики? По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно. Тестировали подобное - надеюсь, кануло в небытие - нам такое не нать! В частности - ещё более сложная и непонятная система, с множеством переменных, абсолютно не зависящих от игрока, а для новичков вообще запутанная. К тому же = в такой системе тестировали обрезанный потенциал разведки лодок, но никаких компенсаций - ничего не апнули в других ТТХ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 400 [W-D-W] La_loi_et_la_justice Участник 5 345 публикаций 16 889 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 12 янв 2026, 05:46:37 В 11.01.2026 в 20:14:58 пользователь Adik008 сказал: Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму?? Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить? Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды? Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;) Мы с вами говорили о ведении огня по эсму, видимому только в виде силуэта на миникарте. О том, стрелять или нет по физически видимому эсминцу речи не шло вообще Рассказать о публикации Ссылка на публикацию